Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V   1 2 3 > » 

Migg
Отправлено: Oct 14 2009, 22:39


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Isendur @ Oct 13 2009, 19:42) *
Можно мне опять его как нибудь включить? -)

Теоретически, окно выбора (если языки не выбраны) должно появляться при первом заходе персонажа после очередного рестарта сервера.
Как дело обстоит пракически сказать затрудняюсь, поскольку надолго пропадал из жизни шарда. В принципе это следует затестить при возможности, посредством внеплановых рестартов сервера и посмотреть что будет с конкретным персонажем при заходе после рестарта.
В крайнем случае полномочия ДМа раньше позволяли обнулять выбранные языки у конкретного персонажа, ну и выбрать тому их заново.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #134086 · Ответов: 4 · Просмотров: 10,653

Migg
Отправлено: Aug 16 2009, 11:28


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Isendur @ Aug 16 2009, 11:58) *
У меня вопрос от том как рассчитывается урон от мистического удара: у меня на 1ом уровне мист. удар - 1d6, следовательно урон должен наноситься в пределах 1-6 хп, но есть модификатор харизмы +4 и ловкости +4. Так вот какие бонусы прибавляются к урону от мист.удара?


Модификатор харизмы дает бонус к ДЦ эффектов варлокского бласта, если они есть, чтобы пробить спасброски жертвы.

Бонус ловкости влияет на попадание варлокского луча, то есть варлокский луч является тач атакой и его попадание расчитыватется как "дистанционная атака прикосновением" то есть от БАБ перса плюс бонусы фитов и заклинаний и бонус ловкости против броска 1д20 + бонусы увертливости, отклонения, размера и ловкости жертвы.
  Форум: Билды · Просмотр сообщения: #133036 · Ответов: 58 · Просмотров: 61,390

Migg
Отправлено: Aug 12 2009, 21:21


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Njkzy с днем рождения! Всяческих благ и успеха в жизни! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132907 · Ответов: 1682 · Просмотров: 369,632

Migg
Отправлено: Aug 11 2009, 23:26


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Ronus @ Aug 11 2009, 23:43) *
Двуручный меч+щит, будет хуже попадать, но при попадание больше урона чем от одноручного+щит. То, что сила 16, а не 18 теряется только одно попадание, зато в далеком будущем (при наличии 21 телосложения) можно будет взять эпический навык: поглощение урона.


Оно не просто будет хуже попадать, оно просто ни разу не попадет. Телосложение не решит ничего, перс будет умирать в течение одного, максимум 2 раундов, решает только АС или скорость убийства. Тело не даст ни того ни другого.
  Форум: Билды · Просмотр сообщения: #132858 · Ответов: 163 · Просмотров: 90,508

Migg
Отправлено: Aug 11 2009, 22:24


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Ronus @ Aug 11 2009, 22:31) *
Атаку и урон компенсирую хорошим владением двуручным мечем. Планирую играть от обороны, поэтому большое тело.

Из этого ничего не выйдет, увы. Недостаток силы компенсировать не возможно. Так же как и большое тело ничуть не будет помогать после 5-7 левела. Повторюсь, чтобы успешно действовать воину надо макимизировать силу, иначе никак.

И, кстати говоря, двуручный меч - явно не лучший выбор оружия.

Мда, и вобще говоря, если перс расчитан в первую очередь на защиту, то ориентировать его на двуручное оружие - мягко говоря - не разумно. Самое напрашивающееся решение - дворфская секира и щит.

  Форум: Билды · Просмотр сообщения: #132847 · Ответов: 163 · Просмотров: 90,508

Migg
Отправлено: Aug 11 2009, 21:09


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Ronus @ Aug 11 2009, 18:24) *
Начальные статы:
Сил 16, Лов 14, Вын 18, Инт 14, Муд 8, Хар 6

На 18 уровне Воин(12)+Защитник дворфов (6) [выносливость поднимаю до 22].


Зачем столько тела? Воину надо максить силу всеми способами, иначе он просто ни в кого не попадет - ибо и дамаг и АБ идет от силы. Если милишник не варвар-берсеркер - столько тела абсолютно ненужно. Зачем ловкость 14? Если персонаж силач в фулке, то ловкости не имеет смысла брать больше 12, ибо у фулки параметры 8 - 1, то есть при надетом полном доспехе учитывается только единица, какой бы модификатор ловкости не был.

С точки зрения РП разумно немного поднять харизму, иначе все социальные скиллы будут в минусе, а вкладывать в скиллы у воина нечего.

Цитата(Borzy @ Aug 11 2009, 20:03) *
Если честно, плохо представляю, как сочетаются угрозы, и законопослушность

Хорошо сочетаются: такая штука как мафия с точки зрения РП является упорядоченно(законопслушной) - злой по мировозрению, а кто лучше знает толк в угрозах. Однако чтобы угрожать эффективно тоже нужна Харизма или вложение большого количества скиллов в навык запугивания.
  Форум: Билды · Просмотр сообщения: #132842 · Ответов: 163 · Просмотров: 90,508

Migg
Отправлено: Aug 3 2009, 21:28


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Riser1 @ Aug 3 2009, 21:27) *
Кто подскажет? тут один товарищ спросил - сколько за час игры на шарде трафика расходуется?


Точно не скажу, довольно давно еще до выхода СОЗ, помню речь вроде бы шла о 3 - 5 мегабайтах в час для мультплеера НВН2.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132320 · Ответов: 1682 · Просмотров: 369,632

Migg
Отправлено: Aug 3 2009, 21:24


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Riser1 @ Aug 3 2009, 21:31) *
Есть одна мысль она конечно достаточно сложна в реализации... но все же выскажу: может стоит сделать что-бы определенный процент(20-50%) боеприпасов(стрел и т.д.) оставался так сказать на теле цели, думаю можно это реализовать через скрипт и привязать к тому от чего умерла цель.

Оно того не стоит, ну просто смысла нет. Рано или поздно введется крафт - тогда вобще таких вопросов не будет, а пока стоит надеяться на лут.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132316 · Ответов: 403 · Просмотров: 139,754

Migg
Отправлено: Aug 2 2009, 00:16


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(deusex2 @ Aug 2 2009, 01:01) *
С ужасом вспоминаю как ходил рогом с 14 силы в шахты добывать руду. Путь туда - перегруз от ломающихся кирок(двуручные молоты), путь назад до плавильни - перегруз от руды


Ага (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , знакомые ощущения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) .
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132204 · Ответов: 1682 · Просмотров: 369,632

Migg
Отправлено: Aug 1 2009, 23:42


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(deusex2 @ Aug 2 2009, 00:29) *
Лично меня вполне устраивал Равенский(2) крафт - NRS. Причем там все ломающимся сделали, что поддерживало экономику и оборот золота...Другое дело, было крайне неприятно когда новенький сияющий мифрильный доспех+5 с бонусом +4 к харе и на каторый как Папа Карло приходилось работать из-за чертовых дварфов-монополистов, ломался от первого же удара левого моба

На Мидгарде крафт тренируемый был( наверно и сейчас есть, только я давно там уже не бывал) ну и инструмент различный требовался к кравту, и весь был ограниченный в использовании типа по формулам - N использований или N+1d20 или N+1d30, а тренироваться там было ужасно долго в плане освоения крафта, приходилось инструменты сотнями закупать.

А насчет доспехов ломающихся от одного удара - это на мой взгляд перебор, все можно регулировать другими способами.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132200 · Ответов: 1682 · Просмотров: 369,632

Migg
Отправлено: Aug 1 2009, 23:17


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Njkzy @ Aug 1 2009, 23:55) *
Даешь "Счастливого фермера" на шард!

Ну кроме шуток, незнаю как сейчас, а в недавнем прошлом на Мигарде среди прочего крафта было реализовано фермерство по спецальностям - как часть крафта: фермерство - сбор растительности и засаживание огородов, профа "мельник" - обработка сьедобной части урожая на мельнице, ну и "хлебопек". Ну там все направления крафта состояли из групп по три профессии, ну и отчасти все пересекалось. Типа ткачество - для него можно было выращивать хлопок фермеством, потом ткачество - сделать ткань для портных или веревки для столяров(для луков и прбалетов), ну и так далее. Весьма занятная ситемма крафта, кстати.

Короче чтобы что то вырастить, там надо было набрать из колодца воды и купить или найти на природе семян, купить пугало( (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) поставить его на поле, посадить семена, полить, подождать пока вырастут, собрать. Ну и дальше по циклу.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #132193 · Ответов: 1682 · Просмотров: 369,632

Migg
Отправлено: Jul 29 2009, 14:12


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Balamut @ Jul 29 2009, 14:16) *
Эх Planescape:Torment. Увижу-ль что подобное я на своем веку?)

Хмм, однако есть определенные правила насчет артефактов изготовленных в разных планах: чем дальше от родного плана, тем слабее действует артефакт. Ведь тот же энчант с каждым удалением от родного плана теряет по единичке. А некоторые свойства вобще не действуют за пределами родного измерения.

Цитата(Njkzy @ Jul 29 2009, 14:23) *
Нет, там насколько я понял идет такая же прибавка как и при повышении на каждом 4 лвл, то есть от баффов никоим образом не зависит.

Если подразумевается просто изменение статов, то это не пройдет для мультплеера, система будет считать таких персов читерными, ибо они не продут по стандартам. А отключать проверку персов - сомнительный шаг.

И, вобще говоря, стоит дождаться ввода крафта, рано или поздно он будет, думаю крафт удовлетворит аппетиты по повду уникальных личных вещей.
А наличие супер мега артефактов, растущих с персом - сомнительный шаг, последствия для баланса могут быть непредсказуемы, по меньшей мере это требует очень очень серьезного тестирования взаимодействия со всеми классами и рассами.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #131930 · Ответов: 403 · Просмотров: 139,754

Migg
Отправлено: Jul 27 2009, 12:50


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Djang @ Jul 27 2009, 04:03) *
Когда проходит финт, то атака не наносится (вы ее потратили на финт), а в следующем раунде противник лишается бонусов ловкости и уклонения. При этом если у вас есть сники, то вы наносите их даже нагло смотря в глаза, и сам финт тоже наносит сник (правда попасть еще надо.)


Хммм... Насколько я понимаю, все сводится к следующему: при проведении финта, вместо атак, положенных персу на один раунд, происходит проверка скилла обмана атакующего - против скилла наблюдательности + БАБ жертвы и происходит одна атака, если проверка удачна, то бонусы ловкости и уклонения игнорируются и считается, что жертву застали в расплох. И, следовательно, если персонаж имеет сники - то они прибавляются к атаке в размере 1/3 от общего количества атак.
  Форум: Билды · Просмотр сообщения: #131710 · Ответов: 33 · Просмотров: 36,055

Migg
Отправлено: Jul 27 2009, 00:20


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Spectr @ Jul 27 2009, 01:08) *
Да, сники проходят. Сам лично проверял.

Эмм, при провале финта? Не должны сники при провале финта проходить, если проходят - это баг. Сники должны проходить только при удачном финте.
  Форум: Билды · Просмотр сообщения: #131682 · Ответов: 33 · Просмотров: 36,055

Migg
Отправлено: Jul 27 2009, 00:16


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(tzimiche @ Jul 26 2009, 23:56) *
играл в первый нвн бардом в фулле, и вполне доволен результатом.

Первый и второй НВН - довольно разные вещи, при кажущейся похожести.

Цитата(Djang @ Jul 27 2009, 00:44) *
Стил простой? Или авто?


Если не путаю, автостил взять не получится, ибо там в требованиях 9 круг спеллов должен быть, остается только простой стил. Но, сделать барда в фулке и со щитом можно, в конце концов магию барда разумно использовать только на самообкаст, причем не нужно заряжать отдельно стил спеллы, достаточно просто выбрать во время использования. Главный то смысл по любому в его песнях.

  Форум: Билды · Просмотр сообщения: #131681 · Ответов: 20 · Просмотров: 25,706

Migg
Отправлено: Jul 24 2009, 11:47


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Balamut @ Jul 24 2009, 10:31) *
Штраф наложенный Мигом в пользу Гильдии

Ну что я могу сказать, в том случае был мною задействован персонаж по имени Мастер, который выступал от лица суверенных законов Френдли Арм. Появился он в ответ на срочные призывы к судебному разбирательству со стороны гостей Френдли Арм. Он опросил обе стороны спорщиков, и получил следующую картину: спор возник из-за устного контракта и его невыполнения между гильдией Генкай Кен и Илдаром и, последовавшим за этим, нарушением общественного порядка на территории Френдли Арм.
По поводу самого контракта Мастер отказался выносить какие либо решения, мотивируя это тем, что сделка, как таковая была:
1) заключена вне территории и вне юрисдикции Френдли Арм
2) была заключена в усной форме и не имеет каких либо материальных доказательств от обеих сторон.

По этому поводу Мастером был выдан совет, а именно: подать прошение в вышестоящую инстанцию - канцелярию Врат Балдура. Предполагается, что для этого им надо внести взнос на судебные расходы в пределах 300 -500 золотых, при этом один из писарей канцелярии составит прошение от лица истца, и зарегистрирует его в канцелярии Врат Балдура, в последующем обе стороны были бы вызваны на суд, где и вынесено было бы окончательное решение.

Что до нарушения общественного порядка на территории Френдли Арм, то судя по опросу обеих сторон, в ответ на устные угрозы со стороны членов гильдии Генкай Кен, Илдар применил заклинание "Тьма". Вне зависимости от прочих обстоятельств дела, применение магии - является более серьезным преступлением с точки зрения закона Френдли Арм, нежели угрозы или драка. Само заклинание "Тьма" было расценено как "условно опасное", то есть не несущее прямого ущерба пострадавшим, но позволяющее нанести косвенный ущерб, как участникам конфликта, так и случайным свидетелям инцидента.
В виду этого, Мастер, от лица Френдли Арм, принял решение о штрафе Илдара в 10 золотых, в пользу лиц, против котрых было применено заклинание.
Ну, собственно, на этом судебное разбирательство было завершено.
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #131452 · Ответов: 222 · Просмотров: 118,277

Migg
Отправлено: Jul 23 2009, 16:19


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Anrain @ Jul 23 2009, 16:50) *
На счет штрафа за мультиклассовость.. Перс лесной эльф(предпочтительный класс -рейджер) 10лвл воин, 1лвл рейнджер получает 20% штраф на опыт?

Не должен получать такой билд щтрафа, за любимый класс - штраф не должен начисляться.
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #131354 · Ответов: 1682 · Просмотров: 369,632

Migg
Отправлено: Jul 20 2009, 19:30


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(MegAres @ Jul 20 2009, 20:26) *
Ну вот сам сказал - их обозы охраняются. Значит и наши будут.


Их обозы охраняются войсками Врат Балдура, а кто будет охранять твои, учитывая, что власти Врат не потерпят чужих войск на своей территории?

Хм, пошло по третьему кругу, все, я умолкаю.
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #131140 · Ответов: 71 · Просмотров: 58,767

Migg
Отправлено: Jul 20 2009, 19:21


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(MegAres @ Jul 20 2009, 20:08) *
А никто и не говорит, что они должны. Раз они не должны рвать пятую точку обеспечивая безопасность торгового тракта, то вывод очевиден - это дело торговцев. А значит мы сами должны обеспечит безопасность своим караванам своими солдатами. Ничего страшного не произойдет, если с повозками будут ходить 4-5 вооруженных дроу. Я же тут хожу - ношение оружия не запрещено, а самооборона разрешена.


Во первых - вооруженный одиночка - это одна разница, а вооруженный отряд со своим обозом -это уже заговор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

А во вторых следует помнить о такой вещи как разные политические интересы и интриги. Например крупным торговым гильдиям и концернам не мешают эти пресловутые бандиты, ибо их караваны слишком велики и хорошо защищены. А вот конкуренция всяких мелких торговцев - весьма мешает прибыли, не разумно ли с их стороны прикармливать мелкие банды для угрозы мелким торговцам, сохраняя свою монополию?
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #131134 · Ответов: 71 · Просмотров: 58,767

Migg
Отправлено: Jul 20 2009, 18:21


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(MegAres @ Jul 20 2009, 19:07) *
Зона влияния Врат Балдура ограничивается максимум до Берегоста. Клоквуд тоже туда не входит.

Зона влияния Врат балдура доходит до горной гряды, разделяющей владения Врат Балдура с владениями Амна естественным барьером, в нее входит даже Нашкель, не говря уж о Берегосте.

Что до некотрых территорий Клоаквуда и им подобных мест, это потому и называется зоной влияния, а не государством, что на те места котрые мало влияют на эконмический и политический баланс не обращают внимания, но только до тех пор пока они не создают проблемы властям.
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #131124 · Ответов: 71 · Просмотров: 58,767

Migg
Отправлено: Jul 20 2009, 17:55


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(MegAres @ Jul 20 2009, 18:10) *
ЛОЛ? По какому это праву Врата Балдура обладают монополией на торговлю на Побережье Мечей? Врата Балдура - это город-государство и только.

Именно что ЛОЛ!!!
И Амн, И Невервинтер, И Уотердип - города государства, а не империи. Все эти города государства имеют зоны влияния, и жестко их контролируют. Хоть Амн, Хоть Врата Балдура - кто играл в Балдурс Гейт 1, должен помнить патрули Фламинг Фист по всей территории Побережья Мечей.

Любой нарушающий интересы города - государства в пределах зоны его влияния, должен быть готов к встрече со стражей.
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #131117 · Ответов: 71 · Просмотров: 58,767

Migg
Отправлено: Jul 20 2009, 16:57


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(MegAres @ Jul 20 2009, 17:39) *
Торгуют там отнюдь не власти города. Торгуют купцы, компании с которыми можно договорится.

С позволения властей города. Такое понятие как таможня - давно известно на Фаэруне.

Цитата(MegAres @ Jul 20 2009, 17:39) *
то значит мы сами должны будем обеспечивать безопасность грузов - т.е. защищать их своими солдатами

Какими солдатами? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Не будучи стороной договора с администрацией Врат Балдура, ты не сможешь водить караваны,тем более вооруженные, по Побережью Мечей от Уотердипа до Амна.

На этом прекращаю попытки обьяснить что договор Илдара не манна небесная для Врат Балдура, и его сохранение - нужно прежде всего твоему персонажу, Врата спокойно проживут и без него, чего явно не скажешь о торговле Илдара.
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #131110 · Ответов: 71 · Просмотров: 58,767

Migg
Отправлено: Jul 20 2009, 16:34


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(Kcapra @ Jul 20 2009, 16:56) *
Порекомендуйте кто-нибудь небольшой модуль на вечерок
Без всех этих замашек на эпичность и прочего

Крайне затруднительно, особенно если искать рускоязычный модуль. А вот англоязычных выбор не маленький - можно подобрать что то на http://nwvault.ign.com/
  Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #131108 · Ответов: 1682 · Просмотров: 369,632

Migg
Отправлено: Jul 20 2009, 16:29


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(MegAres @ Jul 20 2009, 17:15) *
Кто сказал, что нам нужен именно такой город как Врата Балдура. Мы можем торговать и через купцов - оборудовать причал и все)) Учитывая, что над местными городками Врата Балдура не властен - мы можем разметить свой пост где угодно. Не забывайте - Врата Балдура крупный город и туда стекается много товаров и не только в него, но мимо него. Просто некоторые корабли будут заплывать в нашу гавань и все, как они заплывают и в другие по пути.


Это не выдерживает критики, возможность разместить пост где угодно - на самом деле - не возможность. Ты конечно можещь поселиться в пещере в Клоаквуде - но купцов ты долго там ждать будешь. Насчет гаваней - то все такие места на Побережье Мечей - либо заняты, либо черезвычайно труднодоступны, либо опасны. И, в добавок, суть торговли именно с Вратами Балдура именно в обьемах торговли, в масштабах сделок. Можно конечно ходить коробейником по Прибрежному Тороговому пути и торговать в разновес, но своему городу - так точно не помочь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #131107 · Ответов: 71 · Просмотров: 58,767

Migg
Отправлено: Jul 20 2009, 16:07


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 602
Регистрация: 16.03.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,456


Цитата(MegAres @ Jul 20 2009, 16:46) *
Найдется и десяток других городов кроме Врат Балдура

Эмм, боюсь что нет. В близлежащих регионах нет городов которые могли бы сравнится с Вратами Балдура. Есть конечно Амн, но... Политика Амна намного жестче, чем Врат - условия там намного хуже в лучшем случае это будет кабальный договор с просто грабительским условиями, к тому же гильдия Теневых Воров Амна наверняка наложит руку на торговые караваны. А в более северных регионах тебе вобще ничего не светит, Там заправляют Дварфы и со времен падения Блингденстоуна, на поверхности торгуют свирфнеблины, товары которых не уступают дровийским, а порой и превосходят их.
  Форум: Ролеплей · Просмотр сообщения: #131098 · Ответов: 71 · Просмотров: 58,767

15 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 06:47