Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 24 2009, 09:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
кхм... вчера маленько покапался в старом модуле на SoU 1.32 Открываю его сегодня - пишет, что "не удалось открыть файл, так как создан при исользовании более новой версии панели инструментов и/или ресурсов игры". У меня NWN + SoU + HouT 1.69 Куда новее? что это за фигня и как с ней бороться? ----------------------------------------------------- Проблема решена двухкратной переустановкой NWN. Но все равно причины её и менее радикальные способы лечения интересны. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124285 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,184 |
Отправлено: Feb 21 2009, 13:35 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
эээ... не видел инфы - драгон эйдж он на ДнД 3.5 или 4.0 сделан будет? |
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #124229 · Ответов: 293 · Просмотров: 124,024 |
Отправлено: Feb 20 2009, 15:18 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
хорошо, лекс - ты можешь как один из разработчиков ПЛ сказать что у вас считалось первостепенно важными вещами? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124196 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,049 |
Отправлено: Feb 19 2009, 22:39 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
сегодня на парах в универе ломал голову над тем, как заставить игроков пользоватьс не абстрактными jp, а настоящими монетами, оформлеными как вещи в инвентаре. Ну нарисовать их не сложно, складывать по 99 штук в слот тоже, стоймость прописать это все ясно.... но возможно ли сделать так, что бы торговцы в нормальных магазинах расплачивались ими? Может отслежиать, момент обмена и заменять jp на монеты? А если монет не достаточно, тогда прерывать? или же это в принципе не реализуемо? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124170 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,049 |
Отправлено: Feb 19 2009, 18:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
Значит, скачад нужный мне хак решил выкинуть из него все не нужное. Разобрался в каких файлах что и как лежит, как распаковать его ясно, как и просмореть содержимое тоже ясно - NWN Exploer. Только вот.... не эфективная работка получается. Пока найдешь .MDL потом ищи к ней .PWK, а потом текстуру... а еще может быть что одна текстура на несколько предметов. Выбросишь - потом думай, где чего не так удалил. а ещё itp есть. может, существует какя-нибудь програма, позволяющая сделать процесс удаления/вставки объекта в файл более оперативно? Кстати, как определить какую текстуру использует модель НЕВИЗУАЛЬНО я так и не разборался. где это прописанно? |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #124166 · Ответов: 2 · Просмотров: 9,401 |
Отправлено: Feb 18 2009, 16:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
конешно. тем не менее, я думаю игроку излазевшему NWN вдоль и поперек будет приятно посмотреть на новые деревья и попасть в засаду гобилнов, спрятавшизхся в густых кустах вдоль обочин дороги =) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #124146 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160 |
Отправлено: Feb 17 2009, 18:19 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
мы уже выбрали =) NWN жив и нии&*№! Естественно, с графикой мы попробуем поработать... Модельки будт чуть менее угловатые, а некоторые текстуры будут заменены на новые... ВпрочеМ, я думаю что в нашем мордуле будет главным не это =) |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #124111 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160 |
Отправлено: Feb 16 2009, 20:14 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
лучше вытащи из Сера все что тебе надо и сложи в отдельный хак. качать маньше, народ потянеться. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #124066 · Ответов: 11 · Просмотров: 16,643 |
Отправлено: Feb 16 2009, 18:37 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
скачал очень удобный скриптограф http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=625 решил русифицировать для моей команды, а то ребята в англиском плохо шарят. на той же странице скачал исходники в делфи 7, открываю - думаю щас банально текст перепечатаю. ан нет... при открытии проэкт ругается, что отсутсвиует какой-то класс. блин... я конешно, програмиировать немного умею, но вот в этом ничерта не помогаю, а попыткиразобраться по учебнику ник чему не привели. Подскажите, пожалуйста, что там нужно исправить, что бы открытый проэкт нормально запускался? __________________________________________________ _________________________________________________ ребята, отбой, понял все сам =) Потом выложу готовую прогу =)))) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #124057 · Ответов: 0 · Просмотров: 6,662 |
Отправлено: Feb 14 2009, 09:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
Вы имеете ввиду локализацию НВН1 3 СD? Купил не давно, глючит больше чем пиратка, в CD-key не хватает одного символа, с тулсетом вообще работать не возможно.... до установки критикала. Сижу, чешу репу... Впрочем, наверное это только у меня одного так. а 1.69 бросать-то жалко.... посмотрел - хорошие ведь вещи есть. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123906 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,674 |
Отправлено: Feb 13 2009, 23:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
|
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123896 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,674 |
Отправлено: Feb 13 2009, 11:16 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
понятно... не очень приятное известие. Скажите, а на наличие чего у игрока ориентировались вы делая ПЛ? И еще... вот я допустим поверх НВН 1.69 установиливаю SoU и HOtU. Для максимального числа доступных обектов нужно аддоны пропатчить до 1.69 (у них версия ниже) или после латания изначально установленого оригинала критикалом 1.69 это смысла не имеет? |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123848 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,674 |
Отправлено: Feb 12 2009, 23:51 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
1.69 не помогло, хоть и избавило от ужасных глюков с отрисовкой и даже вылечило тулсет. Помогло троекратное переустановление дравйвера на выше указаный. Спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123843 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,580 |
Отправлено: Feb 12 2009, 23:49 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
Итак, вот делаю я допустим модуль для NWN1. Взял оригинал-1.69 + SoU + XoU итд чтобы значит объектов было больше. Я так понимаю что в модуле будет запаковано ВСЕ что в нем используется, вещи. мобы, тайлы и допустим, если этот модуль игрок будети запускать в оригинальном невере, то проблемы могут быть только с нормальной работой скриптов, которые немного изменялись от патча к патчу? Или игроку тоже придется иметь аналогичный оригинал-1.69 + SoU + XoU для игры? (на данный момент возможности проверить экспериментально нет) И второе: что НЕделать чтобы минимизировать вероятность того, что у игрока будут проблемы с кирилицей и текст отображался одинаково на всех машинах? ну насколько это вообще от меня зависит. P.S. Форум читал, схожие темы находил, но как-то не прояснилось. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123842 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,674 |
Отправлено: Feb 12 2009, 21:03 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
у меня Ge 6600, и только что купленая Nwn1 оригинал 1.66. Таже фигня. Установка старых дров не помогает... Может, уже придумали как с этим бороться? |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123831 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,580 |
Отправлено: Feb 12 2009, 13:45 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
это есть. есть мягкий подъем с терассами, есть чифы (скалы в лесном тайлсете), есть скалы объекты. я знаю, это пример. Впрочем сегодня я зашел в институт и поспрашивал наших ДнДшников - человек 15 которые до сих пор играю в НВН1 на нашу 1500 студентов есть. Так что думаю, 100 ироков мы все таки наберем =) Нам не в лом работать для такой малой аудитории. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123817 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160 |
Отправлено: Feb 12 2009, 09:37 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
|
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123811 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160 |
Отправлено: Feb 11 2009, 18:10 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
Цели: Создание целостного мира Небольшая територия в масштабах маленького города, пары поселков и десятка мелких деревушек, пещеры, леса и развалины - столько сколько нужно по сюжету. Целостный мир - значит, какие-то ключевые сюжетные решения будут чувстоваться всюду, хотя бы по болтовне NPC. Нелинейное взаимодействие с игроком сюжетные квесты - выполнение будет зависить от мировозрения или пола персонажа проффесиональные квесты - дают карьерный рост + артефакты для класса общие квесты - простые квесты на выполнение которых начинает реагировать окружение. Все это, ествественно в пределах разумного. Мы не Fоllaut делаем, и прописывать варианты для ВСЕХ класов, на пример, мы явно будем. Сюжетная линия - это история жизни одного колдуна, в которые вы постепенно втягиваетесь, вначале - как случайный попутчик, потом как кратковременый помощник - а затем придется делать выбор чтобы в конце решить дальнейшую судьбу этого... эээ... региона =)) Никаких маньяков-некромантов или Демонических Сил Зла, просто один очень упорный человек ищет истоки своей силы. И соотвествено, возможность их применения. Любовная история в качестве приложения обеспечена. Главная цепочка квестов предпологает иследовательско-детективно-диверсионые приключения, не без испольщзования оружия разумется (6-7 квестов). Профессиональные квесты предлагают вам занятся, тем чем положено по классу - вору воровать, войну бить морды падонкам, священику - принести свет веры людям итд итп. Естественно, длина этих квестовых цепочек короче сюжетной (2-3 квеста). Аудитория - для тех кто исследование мира, различные хитрости итд любит хоть чуть-чуть больше PVP. |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123802 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160 |
Отправлено: Feb 11 2009, 14:08 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
Приветствую! Давно, очень давно, сделал я меленький синг-модуль для NWN1:ПЛ. Ну, почти сделал, на 99%... И вот недавно собрались с друзьями за партией в ДнД и появилась у нас идея переложить довольно интересный (с нашей точки зрения сюжет) в сингл-модуль. Разногласия возникли только по одному поводу - на каком движке делать? NWN1: + Простота и эффективность редактора, меньшая трудоемкость. + Меньшие размеры модуля при скачивании + Меньшие системные требования - Хуже графика - Более стандартные внешние локи из-за тайловой системы. - Устарелость NWN2: + графика лучше, но "пластмасовая" + детальная проработка рельефа и локаций + в неё играют больше (наверное) - высокая трудоемкость - глючность игры Мнения разделились поровну, хотя склоняются к NWN1. Скажите, в модуль сделаный для этой игры вообще кто-нибдь играть будет? Хотя бы человек 100... |
Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123796 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160 |
Отправлено: Apr 18 2007, 14:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
Цитата Neverwinter Script Source //::////////////////////////////////////////////////// //:: Прекращение атаки //:: Слот: OnCombatRoundEnd //::////////////////////////////////////////////////// void main() { object oPC = GetFirstPC(); object oSelf = OBJECT_SELF; object oNPC = GetFirstObjectInShape(SHAPE_SPHERE, 30.0, GetLocation(oPC), TRUE); int iMXP = GetMaxHitPoints(oPC)-10; // Настрой нужную величину… int iCXP = GetCurrentHitPoints(oPC); if (iMXP > iCXP) //Урон не менее 10 пунктов от мах { while (GetIsObjectValid(oNPC)) // Все существа в радиусе 30 метров { if(GetIsInCombat(oNPC)) { AssignCommand(oNPC, SurrenderToEnemies()); // Прекратим атаку AssignCommand(oNPC, ClearAllActions(TRUE)); } oNPC = GetNextObjectInShape(SHAPE_SPHERE, 30.0, GetLocation(oPC), TRUE); } AssignCommand(oPC, SpeakString("Я сдаюсь... Прекратим бой!")); DelayCommand(1.5, ExecuteScript("p_universal", oSelf)); // Перемещение к точке WP_+Тег объекта } } лишнии раз убеждаюсь, что туп как пробка... или это от экзаменов? куды вставлять тег объекта адреса назначения????? базу изучаю.... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107283 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,609 |
Отправлено: Apr 17 2007, 17:15 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
спасибо... все вроде пошло.... А то с начало перепутал названия скриптов и возникала такая ситуация: Выбегает хакер на площадку, там менты его должны повезать. А они к нему подходят и говорят: память отформатированна. Нуждаемся в переустановке операционной системы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) да и еще... на он перспейшен моба подвешен скрипт void main() { AssignCommand(GetObjectByTag("ag"), ActionStartConversation(GetFirstPC(), "sosed", FALSE, TRUE)); } при вхождении в зону видимости стоящего он должен вызывать диалог... но моб сломя голову несется через всю карту к игроку. что не так? я вообще правильно понял, что онперспейшен - это обнаружение? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107226 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,609 |
Отправлено: Apr 17 2007, 12:15 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
блин, я плачу за трафик, а от стипендии уже ничего не осталось, не могу я весь формум перерывать. я не знаю: - на что вешать скрипт, проверающии здровьие и при ранении телепортирующий. - я не знаю, как осуществить переход к обхекту на другой карте. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107220 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,609 |
Отправлено: Apr 16 2007, 20:11 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
господа и таварищи, помогите... никак не могу реализовать... короче чел подходит в зону видимости моба (тег1), и врубается диалог такой-то. Во время диалога игрока атакуют. как только у него становиться меньше а хитоВ, экран гаснет и его телепортируют на локагия (тег2). Подскажите как и что, плиз... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107195 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,609 |
Отправлено: Apr 16 2007, 19:50 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
господа, может поможете? пытался сделать, как там написанно но не фига... мне нужно пару классов добавить в модуль и чуток подредактировать остальные.... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107194 · Ответов: 5 · Просмотров: 13,448 |
Отправлено: Apr 16 2007, 19:35 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 29 Регистрация: 17.06.2006 Пользователь №: 2,457 |
как тока жду ПКМ тайтл сбрасывает... может настройки мышки менялись? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107193 · Ответов: 82 · Просмотров: 130,450 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 18th April 2024 - 05:23 |