Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Вик Станжер
Отправлено: Feb 24 2009, 09:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


кхм... вчера маленько покапался в старом модуле на SoU 1.32 Открываю его сегодня - пишет, что "не удалось открыть файл, так как создан при исользовании более новой версии панели инструментов и/или ресурсов игры". У меня NWN + SoU + HouT 1.69 Куда новее?

что это за фигня и как с ней бороться?

-----------------------------------------------------
Проблема решена двухкратной переустановкой NWN. Но все равно причины её и менее радикальные способы лечения интересны.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124285 · Ответов: 3359 · Просмотров: 638,184

Важно! Dragon Age
Вик Станжер
Отправлено: Feb 21 2009, 13:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


эээ... не видел инфы - драгон эйдж он на ДнД 3.5 или 4.0 сделан будет?
  Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #124229 · Ответов: 293 · Просмотров: 124,024

Вик Станжер
Отправлено: Feb 20 2009, 15:18


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


хорошо, лекс - ты можешь как один из разработчиков ПЛ сказать что у вас считалось первостепенно важными вещами?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124196 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,049

Вик Станжер
Отправлено: Feb 19 2009, 22:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


сегодня на парах в универе ломал голову над тем, как заставить игроков пользоватьс не абстрактными jp, а настоящими монетами, оформлеными как вещи в инвентаре. Ну нарисовать их не сложно, складывать по 99 штук в слот тоже, стоймость прописать это все ясно.... но возможно ли сделать так, что бы торговцы в нормальных магазинах расплачивались ими? Может отслежиать, момент обмена и заменять jp на монеты? А если монет не достаточно, тогда прерывать?

или же это в принципе не реализуемо?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #124170 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,049

Вик Станжер
Отправлено: Feb 19 2009, 18:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Значит, скачад нужный мне хак решил выкинуть из него все не нужное. Разобрался в каких файлах что и как лежит, как распаковать его ясно, как и просмореть содержимое тоже ясно - NWN Exploer.

Только вот.... не эфективная работка получается. Пока найдешь .MDL потом ищи к ней .PWK, а потом текстуру... а еще может быть что одна текстура на несколько предметов. Выбросишь - потом думай, где чего не так удалил. а ещё itp есть. может, существует какя-нибудь програма, позволяющая сделать процесс удаления/вставки объекта в файл более оперативно? Кстати, как определить какую текстуру использует модель НЕВИЗУАЛЬНО я так и не разборался. где это прописанно?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #124166 · Ответов: 2 · Просмотров: 9,401

Вик Станжер
Отправлено: Feb 18 2009, 16:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


конешно. тем не менее, я думаю игроку излазевшему NWN вдоль и поперек будет приятно посмотреть на новые деревья и попасть в засаду гобилнов, спрятавшизхся в густых кустах вдоль обочин дороги =)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #124146 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160

Вик Станжер
Отправлено: Feb 17 2009, 18:19


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


мы уже выбрали =) NWN жив и нии&*№!

Естественно, с графикой мы попробуем поработать... Модельки будт чуть менее угловатые, а некоторые текстуры будут заменены на новые... ВпрочеМ, я думаю что в нашем мордуле будет главным не это =)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #124111 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160

Вик Станжер
Отправлено: Feb 16 2009, 20:14


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


лучше вытащи из Сера все что тебе надо и сложи в отдельный хак. качать маньше, народ потянеться.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #124066 · Ответов: 11 · Просмотров: 16,643

Вик Станжер
Отправлено: Feb 16 2009, 18:37


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


скачал очень удобный скриптограф

http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=625

решил русифицировать для моей команды, а то ребята в англиском плохо шарят.
на той же странице скачал исходники в делфи 7, открываю - думаю щас банально текст перепечатаю.
ан нет...
при открытии проэкт ругается, что отсутсвиует какой-то класс. блин... я конешно, програмиировать немного умею, но вот в этом ничерта не помогаю, а попыткиразобраться по учебнику ник чему не привели.

Подскажите, пожалуйста, что там нужно исправить, что бы открытый проэкт нормально запускался?
__________________________________________________
_________________________________________________


ребята, отбой, понял все сам =) Потом выложу готовую прогу =))))
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #124057 · Ответов: 0 · Просмотров: 6,662

Вик Станжер
Отправлено: Feb 14 2009, 09:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Вы имеете ввиду локализацию НВН1 3 СD? Купил не давно, глючит больше чем пиратка, в CD-key не хватает одного символа, с тулсетом вообще работать не возможно.... до установки критикала. Сижу, чешу репу... Впрочем, наверное это только у меня одного так.

а 1.69 бросать-то жалко.... посмотрел - хорошие ведь вещи есть.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123906 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,674

Вик Станжер
Отправлено: Feb 13 2009, 23:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Цитата(virusman @ Feb 13 2009, 22:44) *
Сейчас установка NWN сводится к двум простым вещам:
1. Купить/скачать NWN Diamond и установить его
2. Скачать критикал 1.69 и установить его.
Всё.


Ух... нахренаж я столько скачивал... ладно, спасибо за подсказку =)
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123896 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,674

Вик Станжер
Отправлено: Feb 13 2009, 11:16


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


понятно... не очень приятное известие. Скажите, а на наличие чего у игрока ориентировались вы делая ПЛ?

И еще... вот я допустим поверх НВН 1.69 установиливаю SoU и HOtU. Для максимального числа доступных обектов нужно аддоны пропатчить до 1.69 (у них версия ниже) или после латания изначально установленого оригинала критикалом 1.69 это смысла не имеет?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123848 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,674

Вик Станжер
Отправлено: Feb 12 2009, 23:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


1.69 не помогло, хоть и избавило от ужасных глюков с отрисовкой и даже вылечило тулсет. Помогло троекратное переустановление дравйвера на выше указаный.

Спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123843 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,580

Вик Станжер
Отправлено: Feb 12 2009, 23:49


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Итак, вот делаю я допустим модуль для NWN1. Взял оригинал-1.69 + SoU + XoU итд чтобы значит объектов было больше. Я так понимаю что в модуле будет запаковано ВСЕ что в нем используется, вещи. мобы, тайлы и допустим, если этот модуль игрок будети запускать в оригинальном невере, то проблемы могут быть только с нормальной работой скриптов, которые немного изменялись от патча к патчу? Или игроку тоже придется иметь аналогичный оригинал-1.69 + SoU + XoU для игры? (на данный момент возможности проверить экспериментально нет)
И второе: что НЕделать чтобы минимизировать вероятность того, что у игрока будут проблемы с кирилицей и текст отображался одинаково на всех машинах? ну насколько это вообще от меня зависит.

P.S. Форум читал, схожие темы находил, но как-то не прояснилось.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123842 · Ответов: 7 · Просмотров: 13,674

Вик Станжер
Отправлено: Feb 12 2009, 21:03


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


у меня Ge 6600, и только что купленая Nwn1 оригинал 1.66. Таже фигня. Установка старых дров не помогает... Может, уже придумали как с этим бороться?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123831 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,580

Вик Станжер
Отправлено: Feb 12 2009, 13:45


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Цитата(Lex @ Feb 12 2009, 10:01) *
это есть. есть мягкий подъем с терассами, есть чифы (скалы в лесном тайлсете), есть скалы объекты.


я знаю, это пример.

Впрочем сегодня я зашел в институт и поспрашивал наших ДнДшников - человек 15 которые до сих пор играю в НВН1 на нашу 1500 студентов есть. Так что думаю, 100 ироков мы все таки наберем =) Нам не в лом работать для такой малой аудитории.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123817 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160

Вик Станжер
Отправлено: Feb 12 2009, 09:37


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Цитата(azathoth @ Feb 12 2009, 03:30) *
видел довольно хорошо выглядящие тайлсеты.


я тоже видел, но все локи такими не сделаешь - хотя бы из-за их стандартности. Мне может, скалу надо, а не подъем с терасами. Ладно, вывернемся.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123811 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160

Вик Станжер
Отправлено: Feb 11 2009, 18:10


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Цели:

Создание целостного мира

Небольшая територия в масштабах маленького города, пары поселков и десятка мелких деревушек, пещеры, леса и развалины - столько сколько нужно по сюжету. Целостный мир - значит, какие-то ключевые сюжетные решения будут чувстоваться всюду, хотя бы по болтовне NPC.

Нелинейное взаимодействие с игроком

сюжетные квесты - выполнение будет зависить от мировозрения или пола персонажа
проффесиональные квесты - дают карьерный рост + артефакты для класса
общие квесты - простые квесты на выполнение которых начинает реагировать окружение.

Все это, ествественно в пределах разумного. Мы не Fоllaut делаем, и прописывать варианты для ВСЕХ класов, на пример, мы явно будем.

Сюжетная линия - это история жизни одного колдуна, в которые вы постепенно втягиваетесь, вначале - как случайный попутчик, потом как кратковременый помощник - а затем придется делать выбор чтобы в конце решить дальнейшую судьбу этого... эээ... региона =)) Никаких маньяков-некромантов или Демонических Сил Зла, просто один очень упорный человек ищет истоки своей силы. И соотвествено, возможность их применения. Любовная история в качестве приложения обеспечена. Главная цепочка квестов предпологает иследовательско-детективно-диверсионые приключения, не без испольщзования оружия разумется (6-7 квестов).
Профессиональные квесты предлагают вам занятся, тем чем положено по классу - вору воровать, войну бить морды падонкам, священику - принести свет веры людям итд итп. Естественно, длина этих квестовых цепочек короче сюжетной (2-3 квеста).

Аудитория - для тех кто исследование мира, различные хитрости итд любит хоть чуть-чуть больше PVP.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123802 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160

Вик Станжер
Отправлено: Feb 11 2009, 14:08


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Приветствую!

Давно, очень давно, сделал я меленький синг-модуль для NWN1:ПЛ. Ну, почти сделал, на 99%... И вот недавно собрались с друзьями за партией в ДнД и появилась у нас идея переложить довольно интересный (с нашей точки зрения сюжет) в сингл-модуль. Разногласия возникли только по одному поводу - на каком движке делать?

NWN1:
+ Простота и эффективность редактора, меньшая трудоемкость.
+ Меньшие размеры модуля при скачивании
+ Меньшие системные требования
- Хуже графика
- Более стандартные внешние локи из-за тайловой системы.
- Устарелость

NWN2:
+ графика лучше, но "пластмасовая"
+ детальная проработка рельефа и локаций
+ в неё играют больше (наверное)
- высокая трудоемкость
- глючность игры

Мнения разделились поровну, хотя склоняются к NWN1. Скажите, в модуль сделаный для этой игры вообще кто-нибдь играть будет? Хотя бы человек 100...
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #123796 · Ответов: 13 · Просмотров: 18,160

Важно! Скрипты
Вик Станжер
Отправлено: Apr 18 2007, 14:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


Цитата
Neverwinter Script Source
//:://////////////////////////////////////////////////
//:: Прекращение атаки
//:: Слот: OnCombatRoundEnd
//:://////////////////////////////////////////////////
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
object oSelf = OBJECT_SELF;
object oNPC = GetFirstObjectInShape(SHAPE_SPHERE, 30.0, GetLocation(oPC), TRUE);
int iMXP = GetMaxHitPoints(oPC)-10; // Настрой нужную величину…
int iCXP = GetCurrentHitPoints(oPC);

if (iMXP > iCXP) //Урон не менее 10 пунктов от мах
{
while (GetIsObjectValid(oNPC)) // Все существа в радиусе 30 метров
{
if(GetIsInCombat(oNPC))
{
AssignCommand(oNPC, SurrenderToEnemies()); // Прекратим атаку
AssignCommand(oNPC, ClearAllActions(TRUE));
}
oNPC = GetNextObjectInShape(SHAPE_SPHERE, 30.0, GetLocation(oPC), TRUE);
}
AssignCommand(oPC, SpeakString("Я сдаюсь... Прекратим бой!"));
DelayCommand(1.5, ExecuteScript("p_universal", oSelf)); // Перемещение к точке WP_+Тег объекта
}

}

лишнии раз убеждаюсь, что туп как пробка... или это от экзаменов? куды вставлять тег объекта адреса назначения?????

базу изучаю....
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107283 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,609

Важно! Скрипты
Вик Станжер
Отправлено: Apr 17 2007, 17:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


спасибо... все вроде пошло....
А то с начало перепутал названия скриптов и возникала такая ситуация:

Выбегает хакер на площадку, там менты его должны повезать. А они к нему подходят и говорят: память отформатированна. Нуждаемся в переустановке операционной системы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)



да и еще...

на он перспейшен моба подвешен скрипт

void main()
{
AssignCommand(GetObjectByTag("ag"), ActionStartConversation(GetFirstPC(), "sosed", FALSE, TRUE));
}

при вхождении в зону видимости стоящего он должен вызывать диалог... но моб сломя голову несется через всю карту к игроку. что не так? я вообще правильно понял, что онперспейшен - это обнаружение?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107226 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,609

Важно! Скрипты
Вик Станжер
Отправлено: Apr 17 2007, 12:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


блин, я плачу за трафик, а от стипендии уже ничего не осталось, не могу я весь формум перерывать.

я не знаю:

- на что вешать скрипт, проверающии здровьие и при ранении телепортирующий.
- я не знаю, как осуществить переход к обхекту на другой карте.

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107220 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,609

Важно! Скрипты
Вик Станжер
Отправлено: Apr 16 2007, 20:11


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


господа и таварищи, помогите...

никак не могу реализовать... короче чел подходит в зону видимости моба (тег1), и врубается диалог такой-то.
Во время диалога игрока атакуют. как только у него становиться меньше а хитоВ, экран гаснет и его телепортируют на локагия (тег2). Подскажите как и что, плиз...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107195 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,609

Вик Станжер
Отправлено: Apr 16 2007, 19:50


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


господа, может поможете? пытался сделать, как там написанно но не фига... мне нужно пару классов добавить в модуль и чуток подредактировать остальные....
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107194 · Ответов: 5 · Просмотров: 13,448

Вик Станжер
Отправлено: Apr 16 2007, 19:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 17.06.2006
Пользователь №: 2,457


как тока жду ПКМ тайтл сбрасывает... может настройки мышки менялись?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #107193 · Ответов: 82 · Просмотров: 130,450

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 05:23