Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
Batkom
сообщение Feb 26 2007, 21:25
Сообщение #101


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Наконец то взялся за нвн2 и тут же впал в ступор.
Простейший скрипт посадки на стул x2_am_sit(замечу даже стандартный) не хочет работать.
Персонаж просто подходит к стулу, на панели очередности действий появляется действие "сидеть" и все. Собственно пятую точку персонаж прикладывать к деревянному другу не желает. Что я упустил?

Сообщение отредактировал Batkom - Feb 26 2007, 21:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkDeivel
сообщение Feb 27 2007, 09:21
Сообщение #102


Level 3
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Выручайте народ. Мне надо так как было в первой НВН.

Вот у меня тригер в одной локации с тегом 01. И в другой локации с тегом 02.

Как мне сделать так что если я зайду в триггер с тегом 01 в одной локации появиться в другой локации тегом 02. Помогайте очень нада ))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Feb 27 2007, 12:23
Сообщение #103


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Читай мануал, разберайся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Feb 27 2007, 17:58
Сообщение #104


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



QUOTE(azathoth @ Feb 26 2007, 18:53) [snapback]105041[/snapback]
Существа выпихиваются из нон-волкабле зон. Надо убедиться в том, что внутрях клетки можно ходить. Была подобная проблема, когда тулс упорно не хотел прожигать один из тайлов и игра выпихивала неписей на соседние волкабельные тайлы.


У Ежика клетка сделана из скамеек и они по умолчинию должны прожигаться без проблем. Возможно кролики выпихиваются потому что скамейки утоплены и тогда Азатот прав - место станет непроходимым.

Ежик, или ты все поменяла и данный скрин уже устарел?

(IMG:http://img243.imageshack.us/img243/9267/yozhikjv1.th.jpg)

На нем, кстати, видно, что резаком ты не ровно подрезала, а одна скамейка совсем не вырезана. И еще, земля у меня так и не восстановилась. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

QUOTE(DarkDeivel @ Feb 27 2007, 09:21) [snapback]105063[/snapback]
Вот у меня тригер в одной локации с тегом 01. И в другой локации с тегом 02.

Как мне сделать так что если я зайду в триггер с тегом 01 в одной локации появиться в другой локации тегом 02. Помогайте очень нада ))


Для начала размещаешь триггер перехода --> в разделе триггеры --> выбираешь переход в новую локацию --> размещаешь его. Затем необходимо поставить вэйпонт --> в разделе пусто (empty) --> выбираешь вэйпойнт --> и рисуешь. Ну, а затем как сказано в мануале.

QUOTE(Waromon @ Feb 27 2007, 12:23) [snapback]105072[/snapback]
Читай мануал, разберайся.


QUOTE(Batkom @ Feb 26 2007, 21:25) [snapback]105051[/snapback]
Наконец то взялся за нвн2 и тут же впал в ступор.
Простейший скрипт посадки на стул x2_am_sit(замечу даже стандартный) не хочет работать.
Персонаж просто подходит к стулу, на панели очередности действий появляется действие "сидеть" и все. Собственно пятую точку персонаж прикладывать к деревянному другу не желает. Что я упустил?


Скрипт работает, только сажает персонаж некорректно. Попробуй еще один что-то вроде x2_plc_sit, точно не помню, так что лучше запустить поиск на слово sit.

Но пишется он вот так.

NSS
void main()
{

  object oChair = OBJECT_SELF;
  if(!GetIsObjectValid(GetSittingCreature(oChair)))
  {
    AssignCommand(GetLastUsedBy(), ActionSit(oChair));
  }

}


Проблема не в скриптах, а в вокмешах и поэтому придется добавлять переменные в скриптах, чтобы перец сидел не в воздухе, а там где положено.


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkDeivel
сообщение Feb 28 2007, 17:14
Сообщение #105


Level 3
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо народ выручили. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)

Но вот еще одна проблема. Значить так я создаю магазин и делаю чтобы в нем продавался Sword бесконечное число раз, но вот в чом беда когда я его покупаю он почемуто КРАСНЫЙ если я поставлю чтобы он только один был разх в магазине а не бесконечно то он нормальным цветом, а бесконечный красный всегда ((
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Feb 28 2007, 22:22
Сообщение #106


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



господа, кто подскажет, как сие было реализовано ???

http://nwn2.ruuddata.com/index.php?PageID=18&ShowKills=1

неушто плагины появились, позволяющие данные из нвн2 во внешнюю БД засовывать ???

кстати, заодно еще спрошу...
а где в нвн2 логи сервера ??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narruin
сообщение Mar 4 2007, 16:41
Сообщение #107


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Как добавить/изменить картинку-иконку для вещей в бэкпаке ?
А много нет, чего хотелось бы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Mar 5 2007, 08:50
Сообщение #108


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



QUOTE(azathoth @ Feb 26 2007, 19:53) [snapback]105041[/snapback]

Существа выпихиваются из нон-волкабле зон. Надо убедиться в том, что внутрях клетки можно ходить. Была подобная проблема, когда тулс упорно не хотел прожигать один из тайлов и игра выпихивала неписей на соседние волкабельные тайлы.


Дельное замечание. Всю локу перед заселением нуна валком прошарить. Респ то еще черт с ним, перенести мона, но вайпойнты не пройдкт по нон валку. А они бывают там где и не ждешь совсем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Пару раз замечал их в местах где раньше что то было, а потом убрал или сравнял.
Но самое главное это еси кто смарел серваки в нете, ужасно просто много ошибок именно с проходимостью мест.

Сообщение отредактировал Чешипузик - Mar 5 2007, 08:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Mar 5 2007, 14:22
Сообщение #109


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE(Narruin @ Mar 4 2007, 16:41) [snapback]105367[/snapback]
Как добавить/изменить картинку-иконку для вещей в бэкпаке ?
А много нет, чего хотелось бы.

%game_dir%\ui\default\images
Здесь все гуи, включая иконки. Куда класть измененное не знаю. Может прокатит кампания, но скорее всего через хак.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Mar 5 2007, 18:32
Сообщение #110


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



QUOTE
У Ежика клетка сделана из скамеек и они по умолчинию должны прожигаться без проблем. Возможно кролики выпихиваются потому что скамейки утоплены и тогда Азатот прав - место станет непроходимым.

Ежик, или ты все поменяла и данный скрин уже устарел?


А вот и я ! две недели без интернета - жуть!

Я поменяла нафиг фсё, в припадке творческого кризиса. Теперь у меня кролики сидят в нормальных клетках. Конвертнула, пдорезала, кроликов посадила - дело пошло. Правда почему-то только с одной клеткой. Но мы боремся и сдаваться не собираемся. Теперь у меня забор из скамеек (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

А прожиг откровенно корявый, мне половинудомов конвертировать пришлось, т.к. :
QUOTE
Существа выпихиваются из нон-волкабле зон. Надо убедиться в том, что внутрях клетки можно ходить. Была подобная проблема, когда тулс упорно не хотел прожигать один из тайлов и игра выпихивала неписей на соседние волкабельные тайлы.


А какой логики придерживается бейк, прорезая нон-волки - мне до сих пор понять не удалось. Вот почему он у меня здания рпорезать по кромке не хочет? неиздвестно. Почему когда на другой машине втыкаешь модуль проверять - вся прорезка летит к чёртовой бабушке? опять же - тайна сия великая есть.

QUOTE
Ежик, а не проще, просто прожечь клетку?


Если б было проще, я бы со скамейками не мучилась. Он же внутренности клетки нон-волк делает. И кролики вылазят.

Сообщение отредактировал Ёжик - Mar 5 2007, 18:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ragdaj
сообщение Mar 5 2007, 18:44
Сообщение #111


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Кто нибудь может подсказать как интро в свой модуль вставить - типо того, что в конце игры идет (слайдшоу + текст)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narruin
сообщение Mar 5 2007, 23:48
Сообщение #112


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Vhall @ Mar 5 2007, 15:22) [snapback]105404[/snapback]

%game_dir%\ui\default\images
Здесь все гуи, включая иконки. Куда класть измененное не знаю. Может прокатит кампания, но скорее всего через хак.

Я разобрался сам, но сенк (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Просто в overraid.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 6 2007, 09:51
Сообщение #113


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Ежик, сделай клетки из сборных решеток, утопив их на необходимую глубину, и будет тебе счастье. Вообще-то, чем больше предметов, тем выше шанс, что после прожига прилегающее пространство станет непроходимым.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Mar 6 2007, 11:06
Сообщение #114


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



у меня тут вот какое подозрение: бейк считает вокмехи плейсами: много вокмехов=много плейсов=сплошная непроходимость...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Mar 18 2007, 14:59
Сообщение #115


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



не понял, куда ткнул, но в результате появилась такя фигня над локацией:http://img100.imageshack.us/img100/4062/34786971lj3.jpg
Похоже, какая-то декорация к болоту, но в плейсиблах ее нет и не выкликивается она.
так вот, что это такое? Как я это сделал, и саое главное КАК ЭТО УБРАТЬ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Mar 20 2007, 01:06
Сообщение #116


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



Знаете, что это было?
Как на концертах Задорнова:
Готовы?
Трава!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Mar 25 2007, 21:18
Сообщение #117


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



Существует ли предел на количество локаций или размер модуля?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 25 2007, 21:20
Сообщение #118


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Вишес @ Mar 25 2007, 22:18) [snapback]106269[/snapback]
Существует ли предел на количество локаций или размер модуля?

по опыту НВН1 я бы ориентировался на средние размеры и количество локаций офф. компании.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Mar 25 2007, 21:21
Сообщение #119


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



От чего в основном зависит вес локации? ато их 4,5 штуки а уже 112 мегов..
Lex, Там набор модулей по 50-400 мегов! Это конечно можно повторить для сингла, ну а для шарда что?

Сообщение отредактировал Вишес - Mar 25 2007, 21:27
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 25 2007, 21:30
Сообщение #120


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Мне кажется что основной вес дает поверхность. Но лучше расковыряй модуль erf-редактором и глянь какие файлы много весят.

Цитата(Вишес @ Mar 25 2007, 22:21) [snapback]106271[/snapback]
Lex, Там набор модулей по 50-400 мегов! Это конечно можно повторить для сингла, ну а для шарда что?

а для шарда имхо засада будет, если задаваться целью сделать 1 модуль. Тады он будет или гиганский и невпипенно медленный, или махонький и тесный. Вообще не теоретическими, а практическими знаниями в этой области обладают Валидорцы. Спроси у них (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Mar 28 2007, 11:02
Сообщение #121


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



У меня вот такой вопрос: применимы ли статьи с WRG.RU по созданию моделей в 3D-max для НВН1 к НВН2? Модели персонажей мне нарисуют, но дальше их надо как-то обсчитывать, анимацию для них или что-то в этом духе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) ? (извиняюсь за сумбурное изложение)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Mar 28 2007, 11:25
Сообщение #122


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Ёжик, основной вопрос - вы до этого занимались 3D-моделированием?

Применимы, скорее всего, не совсем, т.к., у моделей под движок Obsidian несколько иной формат, чем под движок Aurora, в NWN2 искольуются более высокополигональные модели, стандартные деревья из SpeedTree, и 95% вероятности того, что будут иные техтребования к исполнению моделей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Mar 28 2007, 11:36
Сообщение #123


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



QUOTE
Ёжик, основной вопрос - вы до этого занимались 3D-моделированием?

К своему большому стыду - нет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) Но знакомый дизайнер обещал помочь, но она к НВН2 вообще никакого отношения не имеет. Так что меня интересует - что делать после того, как модели нарисованы. Есть 3D-max MDB Ixporter/Importer, после установки (инсталлятором) они принял вид сборники текстовых кодов на С# (мне так сказали, программированием я тоже не занималась (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) ). вот такая печальная история... Со скриптами есть кому работать, а вот как...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 28 2007, 12:44
Сообщение #124


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Ежик, вот тебе две ссылки:

Формат mdb
Тема по созданию моделей



Новую анимацию сделать тебе не удастся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 28 2007, 18:47
Сообщение #125


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Ragdaj @ Mar 5 2007, 21:44) [snapback]105417[/snapback]
Кто нибудь может подсказать как интро в свой модуль вставить - типо того, что в конце игры идет (слайдшоу + текст)

Сделать во флеше и конвертнуть в AVI потом в BIK.

Цитата(Ёжик @ Mar 28 2007, 14:36) [snapback]106419[/snapback]
К своему большому стыду - нет...

Никогда не надо стыдится того что ты не умеешь. Стыдиться надо тем кто говорит Я УМЕЮ а в сущности не могут ничего. Но такие как правило не стыдятся.
Я вот совсем пока не умею делать локации в НВН2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но я учусь...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 21:46