Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 19 2023, 00:59 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
На форуме мало печатают новых постов, так сложилось исторически. Но это не значит что его археологические отложения не исследуют. Если создать какую-то горячую и пикантную тему, то "пенсионеры" по сарафанному радио распространят инфу и народ набежит, но эффект будет кратковременный, у всех же семья, работа, свои увлечения (мы же давно не школьники /студенты)... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #147096 · Ответов: 198 · Просмотров: 316,397 |
Отправлено: Jul 2 2023, 16:34 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
А зачем / почему сносить? В случае сноса это будет утрата, модули шикарные + история дома Саливан. Лин первую книгу раздала, сейчас вторую пишет. Есть сопутствующие материалы полезные, только жалко что захламлено, но это не повод рубить все под корень. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #147067 · Ответов: 198 · Просмотров: 316,397 |
Отправлено: Nov 30 2022, 22:31 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Всем привет, прошу прощения, долго не заходила на форум, не видела сообщения в личке. Думала, никому неинтересно, поэтому не проверяла)) сегодня всем ответила, кто написал Griffon, отправила на почту Sairilias, в интернете полную версию не выкладывала, напиши почту плиз, я отправлю Оставил почту в ЛС |
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #147052 · Ответов: 91 · Просмотров: 156,435 |
Отправлено: Sep 20 2022, 23:52 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Тоже написал в личку, ну в общем то от этого не убудет и не горит, подожду, куда деваться. А так то еще мне надо бы посмотреть что там за история с домом Саливан. |
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #147047 · Ответов: 91 · Просмотров: 156,435 |
Отправлено: Sep 11 2022, 05:53 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Спасибо! Здорово, что здесь ещё отвечают) могу прислать на почту Некоторые персонажи будут узнаваемы из NWN1, но все они теперь обрели свою предысторию и новые имена (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мне тоже можно ссылку на творчество? |
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #147045 · Ответов: 91 · Просмотров: 156,435 |
Отправлено: Aug 20 2017, 15:47 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Графическая составляющая понравилась. Лор и сюжет слабоваты. Диалоги перегружены, мотивация персонажей без серьезного обоснования, скучновато, биография более менее только у двух типажей. Крафт простой, но недостатки все равно есть. Пошаговость боевки очень понравилась, свобода для тактик хорошая. Механика для меня была непривычная, но освоить можно легко (классов как таковых нет). Музыкальное сопровождение хорошее. Пока не прошел, по сюжету высказаться не могу (добавлю намного позже), детективы меня не радуют в целом, но это уже личное. Слишком уж сказочно и пафосно, прям как в ФР (опять же личное). На фоне эпидемии дейликов и гринда игра кажется шедевром. В целом она все равно наскучит, но тактические возможности в бою оставят приятные впечатления. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146376 · Ответов: 32 · Просмотров: 153,712 |
Отправлено: Aug 20 2017, 02:31 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Тема занимательная (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) и в ней выглядывают верхушки интересных вопросов, конечно можно было бы прокомментировать почти каждый пост, раскрывая небольшие нюансы, но это вряд ли сейчас нужно. Активным участникам отдельная благодарность. Aiw, сорри за некрофилию. |
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #146375 · Ответов: 38 · Просмотров: 97,597 |
Отправлено: Dec 8 2008, 21:49 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
А я наверно буду ждать лохализацию какелы, так как бороздить пустые просторы нет вдохновения. На реализации кучи фишек основное дело точно застопорится (сначала надо делать базовую конструкцию и потом надстройки, а не наоборот) - чем мельче работа тем больше надо внимания, а его концентракция обычно хорошая только утром, значит с пользой дело пойдет только на выходных, если у разрабов не будет внеплановых поездок на природу и другого вида отвлечений. |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #122350 · Ответов: 354 · Просмотров: 334,228 |
Отправлено: Oct 14 2008, 21:13 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
вот еще вариант инструкции по установке и апдейту, тоже с лицензионной акеллой, правда одна из ссылок ведет на форум ПГ http://www.diablozone.net/forum/index.php?...mp;#entry827540 |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #121466 · Ответов: 354 · Просмотров: 334,228 |
Отправлено: Sep 9 2008, 20:23 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Есть возможность для несчастных обладателей пиратки скачать где-либо необходимые патчи? Также не помешает инструкция по установке и апу клиента до необходимой для игры на шарде версии. Инструкция по установке и апдейту акеллы http://www.diablozone.net/forum/index.php?...mp;#entry827540 |
Форум: [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" · Просмотр сообщения: #121140 · Ответов: 354 · Просмотров: 334,228 |
Отправлено: Aug 29 2008, 22:41 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Бездушная механика любой проект сведет в могилу, основное преимущество (что и привлекает игроков) - эвенты, для этого нужна большая команда (по настоящему, а не перечень ников заглядывающих на форум флудеров, который в последнее время пошел в моду) и живой мир, желательно чтобы он менялся - для этого опять же нужно время, люди (команда) и доверие между ними, а если нет времени на создание и наполнение тела модуля - то он никогда не появится. Из личных наблюдений - писательство мемуаров до запуска проекта лишь оттянет этот самый запуск на неопределенно бесконечное время. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #121072 · Ответов: 2 · Просмотров: 9,596 |
Отправлено: Aug 23 2008, 11:35 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Сражу сразу – мне nasраtь на ваше мнение, независимо от того совпадает оно с моим или нет. Казалось бы, что тут можно еще сказать? Все равно обсусолено и обглодано до костей. НВН2 - куча g0вна не достоянная и толики внимания… сперва и у меня сложилось такое впечатление, после установки и попытки поиграть. Куча дергающихся пикселей.. слайд шоу, тормоза.. все это напрочь отбило желание воспринимать серьезно игрушку. Что с той поры изменилось? Комп благополучно сдох и обновленный системник позволяет уже вовсю юзать лучшую РГП 2006 года.. да, меня тоже смутило, что диск провалялся на полке полтора года, прежде чем ему было уделено внимание. Но все случилось не сразу – не сразу, потому что внимание было поглощено другими вещами. А что теперь? Для начала будет справедливым заметить, что первый невер прошел у меня той же дорогой – пусть вас не удивляет – у первые две недели знакомства с ним оставили только одно – желание закинуть диск в пыльный угол.. там он и пролежал полгодика, и после того как отпустил Морровинд, появилось время как следует разобраться – на что были отданы кровно заработанные? Появился изыскательный интерес – покопаться, разобраться что к чему, задался вопросом – неужто из этого гэ нельзя ничего извлечь? Да-да.. именно так началось знакомство с первой частью… вторая часть прошла по стопам предшественника. Еще за прошедшие годы безлимитный инет шагнул немного дальше.. и все больше переключаются на него, получая возможность по капле выкачать из сети океан информации, 256кбит мало? Следует учесть, что большинство игроков – жители МСК, МО и СПБ, и лишь малая толика это периферия ЦР, СВЗ, ЮГ, НН, Казань, Урал, Сибирь и ДВ. Но это пока не понятно к чему упомянуто, позже об этом напомню. Чмырыли и обсирали разработчиков обеих частей обильно и всюду, да что греха таить – разделял мнение частично, сам же сразу восторгов не испытал. Понимаю, будет неприятно, но помнится были рьяные ораторы, с пеной у рта утверждавшие, что угловатая спрайтовая графика – это вполне терпимо, что главное в ролевой игре не дергающаяся картинка, а именно суть ее – сюжет, сценарий? Забыли? Не? Может ваше мировоззрение с той поры разительно изменилось? Ну так чем вызваны были возмущения – там это не то и это не так.. игра гэ и фтопку? Я скажу чем – инертностью и закостенелостью, статичностью, враждебным отношением в новому – восприятие как агрессии – причем вполне несправедливо. Вторая часть, обладая рядом технических отличий, создающих ряд трудностей для создания сетевых проектов, ничем не угрожала уровню онлайна и никак не вытягивает игровой состав из среды таких разработок. Это ничтожная угроза уровню онлайна шардов нвн сообщества. Эо по сравнению с бестактностью, грубостью, хамством и цинизмом, крепко впитавшимся в мозг костяка игрового состава шардовых проектов. Фактически эта группа людей, диктует свои правила разработчикам, указывает курс развития для проектов. А политика субадминистрации в большинстве случаев такова – все для этих игроков – закрывая глаза на то, что тем самым пособничают отпугиванию новичков от собственной разработки, собственноручно забивая гвозди в крышку гроба сетевых проектов. Игрок не знакомый с системой и ее укладом воспринимает вторую часть игры как вполне достойную внимания игрушку своего поколения, и только старые ворчливые деды вроде меня (хотя куда там мне до настольщиков.. я по сравнению с ними прямо нуб с не замутненным взором) голосили что – да выкиньте это в мусорное ведро. Где был мой здравый смысл я не знаю… наверно эта буря дерьма в стакане слишком глубоко втянула меня и замутнила рассудок. Сейчас я сожалею, что не поддержал становление продолжения и не пресекал гонения на вторую часть, как ранее поступил с первым НВН – тогда я только познакомился с игрушкой, но зловредные старики уже вовсю вопили противным голосом что НВН умер и выкиньте его.. ответ моей волны нубов был и вроде «идите в ..опу».. и действительно – самое-самое и приятное было далеко впереди. Вторая часть в принципе повторила идет по следам первой – вопреки всем гонениям, нашлись желающие заняться сингловыми и онлайновыми проектами. Разве субьективное восприятие старой, мертвой, инертной массы «потребителей» должно влиять на мотивацию креативной среды? Может для кого будет новостью – но политика руководящего состава онлайновых проектов такова – лучше один новый игрок, чем два старых. Это правда, которую никто не признает. Сами догадайтесь почему.. а лучше посмотрите на себя и окружающих со стороны.. Давайте посмотрим на наши воспоминания? Когда мы вспоминаем что-то – мы вспоминаем события – поэтому для любого проекта важна динамичность, сюжет, события. Любой сингл по сюжету затыкает за пояс сетевые квесты по ряду причин. Взглянем на скрины – на них запечатлены персонажи – эстетике много внимания уделяет любой – вторая часть предлагает совершенно новые возможности дизайнерам. И с выходом патча 1.69 мало что изменилось для первой части, когда Ил написал, что добавились новые модельки – я ему поверил, скачал патчик, поставил – но каково было мое разочарование.. «Ил ты меня наебал, зачот..» так я и подумал, ознакомившись с новшествами детально – они меня не впечатлили. Легкость освоения тулсета первой части сыграла злую шутку – люди поставили на первое место личные интересы, разобщенности и отсутствию такта и взаимоуважения ничто не противостояло кроме решений не самых харизматичных и дипломатичных руководителей, таких еденицы, но даже они не в состоянии переступить через свою гордость и личные интересы. «...Осколки старого мира разлетелись в разные стороны…» Не нравится? А что поделать, давайте я вам напомню о проекте известном как Экзис, о его «лысых» локах, о дырках в механике первой части, угловатых холмиках, ни сколь не мешавших играть и не убавляющих интереса. Ведь красот там было мало, куда там до плащей, коней и замков? Что держало людей вокруг проекта? Да их тогда было много в одном месте, и потенциал команды разработчиков и дмов превосходил на пару порядков возможности сегодня действующих команд. Другое дело, что реализовать все мешала костность и статичность администрации. Что мы делаем сегодня – да тоже что и тогда – срем с большой горы на мнение новичков. Смертность игрового сообщества намного превосходит сейчас рождаемость. А что у нас сейчас? Много вкусностей и прелестей реализовано, какие красоты – но они не в состоянии вдохнуть новую жизнь ни в один проект – потому что людей в первую очередь притягивают именно события. Инертные форумы без освещенных событий картину прекрасно дополняют. А что есть у всеми забитого второго НВН? Он труден в освоении, требует внимания, желания работать, усидчивости, навыка работать в команде – сложность создания будет надежным и прочным фундаментом работы любого сетевого проекта. По эстетике и дизайнерским возможностям нвн1 проваливается ниже плинтуса городской канализации. Будучи долгое время единственным – он не будет иметь конкурентов на онлайн, и для творческих людей, желающий вести квесты он будет манной небесной. Игроков тоже порадует, как повышенная возможность попасть в квест, так и количество разработчиков, участвующих в развитии проекта. Для некоторых людей важна также возможность и просто случайной встречи с другим игроком. Если сегодня для поиска персонажа на квест можно уже давать объявление вроде «На интересных захватывающий ролевой квест с малой толикой мяса, требуется коммуникативный, энергичный контактник 10-15 уровня, внимание! не сорк с лвлом пала, желательно без пушки и фула +5 с анлим хаста в день, без затаренного банками хилла инвентаря, способного играть в пати с вором, со образованием не ниже среднего, с хорошим знанием грамматики и русского языка, с наличием свободного времени в районе 8-12 вечера по Москве… Да смешно.. а на самом деле плакать можно.. почему постоянный отбор в ДМы не дает результатов? Назначение от неизбежности и необходимости не лучший выход, равно как и при варианте – я либо буду дмить, либо ухожу нафег... Второй НВН имеет фангруппу людей совершенно не знакомых с грязью и вредными привычками старого общества, знакомых только с положительными сторонами, и как игровой состав они намного более перспективные люди, нежели старые ветераны – задницей чующие дма в шкуре игрока на другом конце шарда из 500 лок. Почему я так много уделяю внимание событиям и сюжету? Про дизайнерские возможности и эстетику я уже говорил.. про менталитет тоже, это важные компоненты успеха. У нас есть такая болезнь в среде девелоперов – размах.. между делом мастер, создавший великолепный сюжет второй части, уместил все события.. на пятачке! Мапперы не раздумали пространств для разбега, внимание игрока, просто великолепно акцентировано на сюжете и мелочах, на взаимоотношениях персонажей, искусно скрывающих небогатое наполнение лок ( вспоминаем насыщенную жизнь Экзиса и бедность ландшафта). Красивые модельки доспехов, оружия, красивые эффекты магии.. новые возможности для создания конструктора «мой чар» приятные дополнения, но количество ДМов, и события – это главный компонент, его не заменит никакая механика. А сложность работы станет надежным условием, связующим креативных людей в одной группе. Поэтому у проекта на базе НВН2 есть все шансы быть успешным. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121017 · Ответов: 385 · Просмотров: 211,208 |
Отправлено: Aug 17 2008, 21:39 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Наверно в первую очередь обращаюсь к тем людям, ники которых ни разу раньше не видел. Из личного опыта - прежде чем призывать кого-то с нуля поднимать что-то - попробуйте поучаствовать в развитии другого проекта - труд титанический, работы - горы лопатить, на движке НВН2 мапперам гемора в разы больше, в любом случае мапы только часть дела, монстрятник / палитра - фигня по сравнению с оживлением мира, со всеми его квестами, персонажами и диалогами. И надо быть маньяками / норками чтобы хотя бы в две-три морды собрать все в более менее работающий модуль. Если нынешние онлайн проекты российского общества держатся на 1-2 человеке с эпизодическими участниками (в вашем проекте наибольшая заинтересованность прежде всего ваша, и многие ваши условия и аспекты могут просто отталкивать людей способных что-то делать не на словах), деля между собой пару десятков игроков - что уже вызывает смех, и на мой взгляд их нынешнее существование - это просто холостая работа или вовсе просто ее видимость, то на подобных разрабатываемых проектах на базе нвн2 можно смело забивать - так как 1-3 разрабом там уже не обойтись. Надеюсь ваше на благоразумие и дипломачность. ПС на энтузиазме далеко не уедешь, через неделю все вдохновение улетучится, оставив вас наедине с головной болью, подумайте об сейчас, съэкономите себе много нервов и времени |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120936 · Ответов: 301 · Просмотров: 227,719 |
Отправлено: Jan 5 2008, 12:24 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
У нас в сейчас активно используется около 30 универсальных скриптов в диалогах (простых и сложных) всех НПСей, которых около сотни, получается что не на каждого НПС есть хотя бы 1 отдельный скрипт. Уже просто комбинируя порядок следования строк условий можно существенно разнообразить диалоги, расстановка может и сократить скриптовую базу обслуживающую диалоги. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #117209 · Ответов: 33 · Просмотров: 68,000 |
Отправлено: Oct 6 2007, 19:29 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
+ правильная сортировка по полу. + изменена немного сортировка по группам, три полные голосовые схемы ранее лежавшие по дефолту в одной куче с неполными, теперь лежат в NPC - full (можно их открыть игроку): Human, Male, Blackguard Human, Male, Desert Warrior Elf, Female, Noble + добавлены метки - названия наборов в тулсе. + восстановлена схема минотавра Зора. + добавлены приставки звуковых файлов для каждого набора, дабы при создании диалогов можно было находить отдельные файлы и вешать их воспроизведение в диалог, без написания кастомных скриптов. ===== + добавлены метки */**/*** - степень полноты набора - вешать на НПС набор с меткой ** нормально, но не ждите, что он кроме озвучки боя или простейшего привет/пока/да/нет будет уметь говорить что-то еще особенное ===== *** буду признателен за информацию: как расширить список анимации НПС, выбираемой при создании диалогов, стандартного выбора мне мало: BOW, DRINK, GREETING, READ, SALUTE, STEAL, TAUNT, VICTORY1, VICTORY2, VICTORY3, LISTEN, LOOK_FAR, TALK_FORCEFUL, TALK_LAUGHING, TALK_NORMAL, TALK_PLEADING, WORSHIP. *** ===== 07/11/2007 исправлена ошибка в 234 схеме-строке: nmasherm -> nnasherm ===== Код 2DA V2.0 LABEL RESREF STRREF GENDER TYPE ПРИСТАВКА ГОЛОСОВОЙ_НАБОР 0 Aasimar c_aasimar 8291 0 4 1 Archhound c_archhond 53091 0 4 2 Archlant c_archlant 53092 0 4 3 Archtrum **** **** 0 5 4 Badger c_badger 1993 0 4 5 BadgerDir c_badgrdir 1994 0 4 6 Bat c_bat 1995 0 4 7 Bear c_bear 6695 0 4 8 BearDir c_beardire 2000 0 4 9 Beetle c_beetle 8261 0 4 10 Boar c_boar 1577 0 4 11 BoarDir c_boardire 2007 0 4 12 Bugbear c_bugbear 53093 0 4 13 BugbrChf c_bugbrchf 53094 0 4 14 BugbrWiz c_bugbrwiz 53095 0 4 15 Cat c_cat 2072 0 4 16 CatDir c_catdire 2074 0 4 17 CatKren c_catkren 2075 0 4 18 CatLion c_catlion 5039 0 4 19 CatPanth c_catpanth 5211 0 4 20 Celestial c_archhond 58272 0 4 21 Chicken c_chicken 2013 1 4 22 Cow c_cow 2016 1 4 23 Curst c_curst 5640 0 4 24 Deer c_deer 2017 0 4 25 Demon c_demon 53104 0 4 26 Devourer c_devourer 8262 0 4 27 Dog c_dog 2146 0 4 28 DoomKngt c_doomkngt 2022 0 4 29 DragonOld c_dragnold 8304 0 4 30 DragonYng c_dragnyng 8303 0 4 31 Dryad c_dryad 2033 1 4 32 ElemAir c_elemair 53105 1 4 33 ElemEarth c_elemerth 53106 0 4 34 ElemFire c_elemfire 53107 0 4 35 ElemWat c_elemwatr 53108 1 4 36 Ettercap c_ettercap 2136 0 4 37 Fairy c_fairy 5223 1 4 38 Falcon c_falcon 5051 0 4 39 Gargoyle c_gargoyle 2055 0 4 40 Ghoul c_ghoul 2058 0 4 41 Ghoullord c_ghoulord 2059 0 4 42 GiantCom c_giantcom 8305 0 4 43 GiantNob c_giantnob 8306 0 4 44 Goblin c_goblin 53096 0 4 45 GoblinChf c_goblnchf 53097 0 4 46 GoblinWiz c_goblnwiz 53098 0 4 47 GolemBon c_golmbone 2009 0 4 48 GolemFlsh c_golmflsh 2067 0 4 49 GolemIron c_golmiron 2068 0 4 50 GolemStn c_golmston 2071 0 4 51 GreyRendr c_greyrend 6328 0 4 52 Hellhound c_hellhound 5997 0 4 53 Hookhorr c_hookhorr 2081 0 4 54 Horror c_horror 2079 0 4 55 InvisStalk c_invistak 2046 0 4 56 Lich c_lich 6313 0 4 57 LizFemale c_lizardf 8309 1 4 58 LizFemChf c_lizardfc 8310 1 4 59 LizFemWiz c_lizardfw 8311 1 4 60 LizMale c_lizardm 8312 0 4 61 LizMalChf c_lizardmc 8313 0 4 62 LizMalWiz c_lizardmw 8314 0 4 63 Mephit c_mephit 8315 0 4 64 Minotaur c_minotaur 2096 0 4 65 MinoChf c_minotchf 2097 0 4 66 MinoWiz c_minotwiz 2098 0 4 67 Mohrg c_mohrg 2099 0 4 68 MumyCom c_mummycom 6314 0 4 69 MumyGr c_mummygrt 2100 0 4 70 Ogre c_ogre 53099 0 4 71 OgreChf c_ogrechf 53100 0 4 72 OgreWiz c_ogrewiz 53101 0 4 73 Orc c_orc 53102 0 4 74 OrcChf c_orcchf 53026 0 4 75 OrcWiz c_orcwiz 53103 0 4 76 Rakshasa c_rakshasa 8330 0 4 77 Raven c_raven 2115 0 4 78 Shadow c_shadow 2116 0 4 79 Skeleton c_skeleton 10329 0 4 80 SkelChf c_skeltchf 6320 0 4 81 SkelWiz c_skeltwiz 2118 0 4 82 SkelWar c_skeltwar 2120 0 4 83 SlaadPow c_slaadpow 8322 0 4 84 SlaadWek c_slaadwek 8323 0 4 85 Spider c_spider 2129 0 4 86 SpiderDir c_spiddire 2128 0 4 87 SpiderPha c_spidphas 2130 0 4 88 SpiderSwd c_spidswrd 2131 0 4 89 SpiderWra c_spidwrth 2132 0 4 90 Succubus c_succubus 2133 1 4 91 Tiefling c_tiefling 8299 1 4 92 Troll c_troll 2137 0 4 93 TrollChf c_trollchf 2134 0 4 94 TrollWiz c_trollwiz 2135 0 4 95 Umberhulk c_umberhlk 2138 0 4 96 Vampire c_vampire 5637 0 4 97 Vrock c_vrock 2080 0 4 98 Werecat c_werecat 2078 0 4 99 Wererat c_wererat 2140 0 4 100 Werewolf c_werewolf 2141 0 4 101 Wight c_wight 2142 0 4 102 Willowisp c_willwisp 2092 0 4 103 Wolf c_wolf 53110 0 4 104 WolfDir c_wolfdire 53111 0 4 105 WolfWint c_wolfwint 53112 0 4 106 Worg c_worg 53113 0 4 107 Wraith c_wraith 2155 0 4 108 Yuanti vs_ngulnanf 53109 1 4 vs_ngulnanf_ ** Yuan-Ti, Female 109 Zombie c_zombie 6725 0 4 110 ZombieTyr c_zombtyr 2186 0 4 111 ZombieWar c_zombwar 53114 0 4 112 BarbarianF1 vs_nbarbaf1 10209 1 3 vs_nbarbaf1_ ** Human, Female, Barbarian 113 BarbarianM1 vs_nbarbam1 10210 0 3 vs_nbarbam1_ ** Human, Male, Barbarian, Stuped 114 BarbarianM2 vs_nbarbam2 10211 0 3 vs_nbarbam2_ ** Half-orc, Male, Chieftain 115 BarbarianM3 vs_nbarbam3 10212 0 3 vs_nbarbam3_ ** Human, Male, Barbarian, Warrior 116 BeggerM1 vs_nbeggam1 10213 0 3 vs_nbeggam2_ ** Human, Male, Older, Street Prophet 117 BeggerM2 vs_nbeggam2 10214 0 3 vs_nbeggam2_ ** Human, Male, Older, Muttering Beggar 118 BloodSail1 vs_nbloodm1 10215 0 3 vs_nbloodm1_ ** Human, Male, Typical Brash Scumbag 119 BloodSail2 vs_nbloodm2 10216 0 3 vs_nbloodm2_ ** Human, Male, Typical Low-Class Villain 120 ChildF1 vs_nchildf1 10217 1 3 vs_nchildf1_ ** Child, Female 121 ChildM1 vs_nchildm1 10218 0 3 vs_nchildm1_ ** Child, Male, Pleasant 122 ChildM2 vs_nchildm2 10219 0 3 vs_nchildm2_ ** Child, Male, Brat 123 ClericM1 vs_nclerim1 10220 0 3 vs_nclerim1_ ** Human, Male, Typical Cleric 124 ClericM2 vs_nclerim2 10221 0 3 vs_nclerim2_ ** Human, Male, Older Melancholy 125 ClericM3 vs_nclerim3 10222 0 3 vs_nclerim3_ ** Elf, Male, Cleric 126 ClerkM1 vs_nclerkm1 10223 0 3 vs_nclerkm1_ ** Human, Male, Noble, Young and Arrogant 127 ComOldF1 vs_ncomolf1 10224 1 3 vs_ncomolf1_ ** Human, Female, Older, Strange Hermit 128 DruidF1 vs_ndruidf1 10225 1 3 vs_ndruidf1_ ** Elf, Female, Typical 129 DruidM1 vs_ndruidm1 10226 0 3 vs_ndruidm1_ ** Human, Male, Older, Confident Leader 130 DwarfM1 vs_ndwarfm1 10227 0 3 vs_ndwarfm1_ ** Dwarf, Veteran 131 ElfM1 vs_nelfxxm1 10228 0 3 vs_nelfxxm1_ ** Elf, Male, Brooding 132 NeverM1 vs_nneverxm 10229 0 3 vs_nneverxm_ ** Elf, Male, Typical 133 FanaticF1 vs_nfanatf1 10230 1 3 vs_nfanatf1_ ** Human, Female, Evil, Fanatic 134 FanaticM1 vs_nfanatm1 10231 0 3 vs_nfanatm1_ ** Human, Male, Evil Fanatic 135 GenBarF1 vs_ngnbarf1 10232 1 3 vs_ngnbarf1_ ** Elf, Female, Sensible 136 GenBarF3 vs_ngnbarf3 10233 1 3 vs_ngnbarf3_ ** Human, Female, Barmaid, Flirty 137 GenBarF4 vs_ngnbarf4 10234 1 3 vs_ngnbarf4_ ** Elf, Female, Commoner, Pleasant 138 GenBarM1 vs_ngnbarm1 10235 0 3 vs_ngnbarm1_ ** Human, Male, Older, World-Weary 139 GenBarM2 vs_ngnbarm2 10236 0 3 vs_ngnbarm2_ ** Human, Male, Commoner, Uneducated 140 GenBarM3 vs_ngnbarm3 10237 0 3 vs_ngnbarm3_ ** Human, Male, Typical, Druid 141 GenBarM4 vs_ngnbarm4 10238 0 3 vs_ngnbarm4_ ** Dwarf, Male, Older, Grouch 142 GnomeM1 vs_ngnomem1 10239 0 3 vs_ngnomem1_ ** Gnome, Male, Annoying 143 GnomeM2 vs_ngnomem2 10240 0 3 vs_ngnomem2_ ** Gnome, Male, Pleasant 144 HalflF1 vs_nhalflf1 10241 1 3 vs_nhalflf1_ ** Halfling, Female, Sensible 145 HalflM1 vs_nhalflm1 10242 0 3 vs_nhalflm1_ ** Halfling, Male, Typical 146 LusGenM1 vs_nlusgrm1 10243 0 3 vs_nlusgrm1_ ** Human, Male, Evil, Sly Assassin 147 LusGenM2 vs_nlusgrm2 10244 0 3 vs_nlusgrm2_ ** Human, Male, Evil, Methodical Villain 148 LusGenM3 vs_nlusgrm3 10245 0 3 vs_nlusgrm3_ ** Human, Male, Evil, Typical Fighter 149 NWComF1 vs_nnwcomf1 10246 1 3 vs_nnwcomf1_ ** Human, Female, Middle-Age Commoner 150 NWComF2 vs_nnwcomf2 10247 1 3 vs_nnwcomf2_ ** Human, Female, Older Commoner 151 NWComF3 vs_nnwcomf3 10248 1 3 vs_nnwcomf3_ ** Human, Female, Young, Pleasant 152 NWComM1 vs_nnwcomm1 10249 0 3 vs_nnwcomm1_ ** Human, Male, Commoner, Older 153 NWComM2 vs_nnwcomm2 10250 0 3 vs_nnwcomm2_ ** Elf, Male, Upper-Class 154 NwGrdF1 vs_nnwgrdf1 10251 1 3 vs_nnwgrdf1_ ** Human, Male, Guard, Arrogant 155 NwGrdM2 vs_nnwgrdm2 10252 0 3 vs_nnwgrdm2_ ** Elf, Male, Guard Mature officer 156 NwGrdM3 vs_nnwgrdm3 10253 0 3 vs_nnwgrdm3_ ** Human, Male, Guard, Good, Rouch 157 NwNobF1 vs_nnwnobf1 10254 1 3 vs_nnwnobf1_ ** Human, Female, Noble, Caring 158 NwNobF2 vs_nnwnobf2 10255 1 3 vs_nnwnobf2_ ** Human, Female, Noble, Snobbish 159 NwNobm1 vs_nnwnobm1 10256 0 3 vs_nnwnobm1_ ** Human, Noble, Noble, Snobbish 160 NwNobm2 vs_nnwnobm2 10257 0 3 vs_nnwnobm2_ ** Human, Noble, Noble, Older Uncaring 161 PaladM1 vs_npaladm1 10258 0 3 vs_npaladm1_ ** Human, Male, Veteran Paladin 162 PreludeF1 vs_npreluf1 10259 1 3 vs_nprelum4_ ** Halfling, Female, Typical 163 PreludeM1 vs_nprelum1 10260 0 3 vs_nprelum1_ ** Dwarf, Male, Typical 164 PreludeM2 vs_nprelum2 10261 0 3 vs_nprelum2_ ** Gnome, Male, Typical 165 PreludeM3 vs_nprelum3 10262 0 3 vs_nprelum3_ ** Elf, Male, Slight, Lilting 166 ProstiF1 vs_nprostf1 10263 1 3 vs_nprostf1_ ** Human, Female, Courtesan, Friendly 167 ProstiF2 vs_nprostf2 10264 1 3 vs_nprostf2_ ** Human, Female, Courtesan, Obvious 168 ProstiF3 vs_nprostf3 10265 1 3 vs_nprostf3_ ** Human, Female, Courtesan, Accent 169 ProstiM1 vs_nprostm1 10266 0 3 vs_nprostm1_ ** Human, Male, Gigolo Seductive 170 ProstiM2 vs_nprostm2 10267 0 3 vs_nprostm2_ ** Human, Male, Gigolo Smarmy 171 RangerM1 vs_nrangem1 10268 0 3 vs_nrangem1_ ** Human, Male, Stoic Ranger 172 RogueM1 vs_nroguem1 10269 0 3 vs_nroguem1_ ** Human, Male, Veteran Rogue 173 ShopKpM1 vs_nshopkm1 10270 0 3 vs_nshopkm1_ ** Human, Male, Unsavory Shopkeep 174 ShopKpM2 vs_nshopkm2 10271 0 3 vs_nshopkm2_ ** Human, Male, Older, Shopkeep 175 ShopKpM3 vs_nshopkm3 10272 0 3 vs_nshopkm3_ ** Human, Male, Retired Adventured 176 ThugF1 vs_nthugxf1 10273 1 3 vs_nthugxf1_ ** Half-Orc, Female, Lout 177 ThugM1 vs_nthugxm1 10274 0 3 vs_nthugxm1_ ** Human, Male, Bully 178 ThugM2 vs_nthugxm2 10275 0 3 vs_nthugxm2_ ** Gnome, male, Older 179 ThugM3 vs_nthugxm3 10277 0 3 vs_nthugxm3_ ** Dwarf, Evil Thug 180 WizardF1 vs_nwizarf1 10278 1 3 vs_nwizarf1_ ** Elf, Female, Wizard 181 WizardM1 vs_nwizarm1 10279 0 3 vs_nwizarm1_ ** Human, Male, Wizard, Old 182 **** **** **** **** 4 183 WNComM3 vs_nwncomm3 10288 0 3 vs_nwncomm3_ ** Human, Male, Older, Slave 184 WNComM4 vs_nwncomm4 10290 0 3 vs_nwncomm4_ ** Human, Male, Commoner, Toady 185 WNComM5 vs_nwncomm5 10291 0 3 vs_nwncomm5_ ** Human, Male, Drunk 186 GenGrdM1 vs_nxxgrdm1 10292 0 3 vs_nxxgrdm1_ ** Human, Male, Guard, Gruff 187 GenGrdM2 vs_nxxgrdm2 10293 0 3 vs_nxxgrdm2_ ** Human, Male, Barbarian, Good 188 NwGrdF2 vs_nnwgrdf2 53004 1 3 vs_nnwgrdf2_ ** Human, Female, Guard, Sedos 189 NTeenM vs_nTeenM 53005 0 3 vs_nTeenM_ ** Human, Male, Teen 190 NwGrdM1 vs_nnwgrdm1 53006 0 3 vs_nnwgrdm1_ ** Elf, Female, Guard 191 WizardM3 vs_nwizarm3 53007 0 3 vs_nwizarm3_ ** Human, Male, Wizard 192 HalfOrcM1 vs_nhalorm1 53008 0 3 vs_nhalorm1_ ** Half-Orc, gruff Lout 193 HHenchM1 vs_hhenchm1 53009 0 3 vs_hhenchm1_ ** Human, Male, Average Joe 194 WNComF4 vs_nwncomf4 53010 1 3 vs_nwncomf4_ ** Human, Female, Noble, Unfriendly 195 FarmerM1 vs_nfarmem1 53011 0 3 vs_nfarmem1_ ** Human, Male, Farmer 196 QuintM vs_nquintm 53012 0 3 vs_nquintm_ ** Halfelf Agitated 197 NymphF vs_nnymphf 53013 1 3 vs_nnymphf_ ** Nymph/Dryad, Arwyl 198 ZorM vs_nzorxxxm 53014 0 3 vs_nzorxxxm_ ** Minotaur, Zor 199 CelestF vs_ncelestf 53016 1 3 vs_ncelestf_ ** Celestial, Female, Guardian 200 ZeliepM vs_nzeliepm 53017 0 3 vs_nzeliepm_ ** Spirit, Male, Zelieph 201 EbraxxM vs_nebraxxm 53018 0 3 vs_nebraxxm_ ** Imp, Ebrax 202 KarlatM vs_nkarlatm 53019 0 3 vs_nkarlatm_ ** Lich, Karlat 203 GobKngM vs_ngobkngm 53020 0 3 vs_ngobkngm_ ** Goblin King 204 OrcAmbM vs_norcambm 53021 0 3 vs_norcambm_ ** Orc, Pompous 205 SuccF vs_nsuccf 53022 1 3 vs_nsuccf_ ** Succubus, Manipulative 206 DGreenF vs_ndgreenf 53023 1 3 vs_ndgreenf_ ** Dragon, Female, Green Akula 207 DBrassF vs_ndbrassf 53024 1 3 vs_ndbrassf_ ** Dragon, Female, Brass Gorg 208 DRedM vs_ndredm 53025 0 3 vs_ndredm_ ** Dragon, Male, Red Klauth 209 LizardM vs_nlizardm 53027 0 3 vs_nlizardm_ ** Lizardfolk 210 AvHen1F vs_favhen1f 53028 1 1 vs_favhen1f_ *** Linu La'neral 211 AvHen2F vs_favhen2f 53029 1 1 vs_favhen2f_ *** Sharwyn 212 AvHen3M vs_favhen3m 53030 0 1 vs_favhen3m_ *** Daelan Red Tiger 213 AvHen4M vs_favhen4m 53031 0 1 vs_favhen4m_ *** Tomi 'Grin' Undergallows 214 AvHen5M vs_favhen5m 53032 0 1 vs_favhen5m_ *** Grimgnaw 215 AvHen6M vs_favhen6m 53033 0 1 vs_favhen6m_ *** Boddyknock Glinckle 216 AldoM_PCV vs_faldom 53034 0 0 vs_faldom_ *** Male, Brash Persistent 217 CallahM_PCV vs_fcallahm 53035 0 0 vs_fcallahm_ *** Male, Boisterous Goodnatured 218 ChristM_PCV vs_fchristm 53036 0 0 vs_fchristm_ *** Male, Brooding Dark Hero 219 ClauduM_PCV vs_fclaudum 53037 0 0 vs_fclaudum_ *** Male, Violent Fighter 220 EltoorF_PCV vs_feltoorf 53039 1 0 vs_feltoorf_ *** Female, Noble Scholar 221 JalekM_PCV vs_fjalekm 53041 0 0 vs_fjalekm_ *** Male, Large Rowdy 222 NeurikM_PCV vs_fneurikm 53042 0 0 vs_fneurikm_ *** Male, High-strung Evangelist 223 NyatarM_PCV vs_fnyatarm 53043 0 0 vs_fnyatarm_ *** Male, Reserved Guardian 224 OlefM_PCV vs_folefm 53044 0 0 vs_folefm_ *** Male, Pious Scholar 225 OphalaF_PCV vs_fophalaf 53045 1 0 vs_fophalaf_ *** Female, Noble Matron 226 RangerF_PCV vs_frangerf 53046 1 0 vs_frangerf_ *** Female, Guardian Reserved 227 ShaldrF_PCV vs_fshaldrf 53047 1 0 vs_fshaldrf_ *** Female, Innocent Idealist 228 SirilM_PCV vs_fsirilm 53048 0 0 vs_fsirilm_ *** Male, Manic Psychotic 229 VengauM_PCV vs_fvengaum 53049 0 0 vs_fvengaum_ *** Male, Mature Swashbuckler 230 AribetF vs_naribetf 53050 1 3 vs_naribetf_ ** Aribeth 231 HaedraF vs_nhaedraf 53051 1 3 vs_nhaedraf_ ** Haedraline 232 MaugriM vs_nmaugrim 53052 0 3 vs_nmaugrim_ ** Maugrim 233 MoragF vs_nmoragf 53053 1 3 vs_nmoragf_ ** Morag 234 NasherM vs_nnasherm 53054 0 3 vs_nnasherm_ ** Nasher 235 FenthiM vs_nfenthim 53055 0 3 vs_nfenthim_ ** Fenthick 236 DestheM vs_ndesthem 53056 0 3 vs_ndesthem_ ** Desther 237 DrawlM vs_ndrawlm 53057 0 3 vs_ndrawlm_ ** Wtaith, Drawl 238 IntdevM vs_nintdevm 53058 0 3 vs_nintdevm_ ** Intellect Devourer Victim 239 DWhiteM vs_ndwhitem 53059 0 3 vs_ndwhitem_ ** Dragon, Male, White Evil Guardian 240 GulnanF vs_ngulnanf 53060 1 3 vs_ngulnanf_ ** Gulnan 241 GendM vs_ngendm 53061 0 3 vs_ngendm_ ** Aarin Gend 242 ffightf_PCV vs_ffightf 68489 1 0 vs_ffightf_ *** Female, Fighter 243 fkiller_PCV vs_fkillerf 68490 1 0 vs_fkillerf_ *** Female, Cold Killer 244 fseductf_pCV vs_fseductf 68491 1 0 vs_fseductf_ *** Female, Seductress 245 fthugf_pcv vs_fthugf 68492 1 0 vs_fthugf_ *** Female, Brutish Thug 246 Kobold c_kobold 2928 0 4 247 KoboldChf c_koboldchf 2929 0 4 248 KoboldWiz c_koboldwiz 2930 0 4 249 Rat c_rat 3022 0 4 250 DireRat c_rathuge 3023 0 4 251 GnollWarrior c_gnoll 3024 0 4 252 GnollWiz c_gnollwiz 3025 0 4 253 HobWarrior c_hobgob 3055 0 4 254 HobWiz c_hobgobwiz 3056 0 4 255 Devil c_devil 3057 0 4 256 User01 **** **** **** 4 257 User02 **** **** **** 4 258 User03 **** **** **** 4 259 User04 **** **** **** 4 260 User05 **** **** **** 4 261 User06 **** **** **** 4 262 User07 **** **** **** 4 263 User08 **** **** **** 4 264 User09 **** **** **** 4 265 User10 **** **** **** 4 266 User11 **** **** **** 4 267 User12 **** **** **** 4 268 User13 **** **** **** 4 269 User14 **** **** **** 4 270 User15 **** **** **** 4 271 User16 **** **** **** 4 272 User17 **** **** **** 4 273 User18 **** **** **** 4 274 User19 **** **** **** 4 275 User20 **** **** **** 4 276 User21 **** **** **** 4 277 User22 **** **** **** 4 278 User23 **** **** **** 4 279 User24 **** **** **** 4 280 User25 **** **** **** 4 281 User26 **** **** **** 4 282 User27 **** **** **** 4 283 User28 **** **** **** 4 284 User29 **** **** **** 4 285 User30 **** **** **** 4 286 User31 **** **** **** 4 287 User32 **** **** **** 4 288 User33 **** **** **** 4 289 User34 **** **** **** 4 290 User35 **** **** **** 4 291 User36 **** **** **** 4 292 User37 **** **** **** 4 293 User38 **** **** **** 4 294 User39 **** **** **** 4 295 User40 **** **** **** 4 296 User41 **** **** **** 4 297 User42 **** **** **** 4 298 User43 **** **** **** 4 299 User44 **** **** **** 4 300 User45 **** **** **** 4 301 User46 **** **** **** 4 302 User47 **** **** **** 4 303 User48 **** **** **** 4 304 User49 **** **** **** 4 305 User50 **** **** **** 4 306 Giant_Frost_Female c_x0gntfrsf 3162 1 4 307 Giant_Fire_Female c_x0gntfirf 3161 1 4 308 Medusa vs_nx0csskf 2854 1 4 vs_nx0csskf_ ** Medusa 309 Unused **** **** **** 4 310 Unused **** **** **** 4 311 Asabi_Warrior c_x0asbwar 2900 0 4 312 Unused **** **** **** 4 313 Stinger_Warrior c_x0stgwar 2874 0 4 314 Unused **** **** **** 4 315 Unused **** **** **** 4 316 Unused **** **** **** 4 317 Formian_Warrior c_x0frmwar 2888 0 4 318 Unused **** **** **** 4 319 Unused **** **** **** 4 320 Sphinx c_x0sphinx 2868 0 4 321 Unused **** **** **** 4 322 Unused **** **** **** 4 323 Gorgon c_x0gorgon 2856 0 4 324 Cockatrice c_x0cockatr 25286 0 4 325 Basilisk c_x0basil 2861 0 4 326 User51 **** **** **** 4 327 User52 **** **** **** 4 328 User53 **** **** **** 4 329 User54 **** **** **** 4 330 Faerie_Dragon c_x0drgfae 2870 0 4 331 Pseudodragon c_x0drgpse 2871 0 4 332 Wyrmling c_x0drgpse 2911 0 4 333 User55 **** **** **** 4 334 User56 **** **** **** 4 335 User57 **** **** **** 4 336 User58 **** **** **** 4 337 User59 **** **** **** 4 338 User60 **** **** **** 4 339 User61 **** **** **** 4 340 User62 **** **** **** 4 341 User63 **** **** **** 4 342 Assam vs_nx0assmm 3810 0 2 vs_nx0assmm_ *** Human, Male, Desert Warrior 343 Belpheron_Construct vs_nx0headm 3811 0 4 vs_nx0headm_ * Lich, Mage 344 Corith_Drammar vs_nx0cortm 3812 0 3 vs_nx0cortm_ ** Elf, Male, Wizard 345 Csskikil vs_nx0csskf 3813 1 3 vs_nx0csskf_ ** Medusa, Handmaid 346 Deekin_Scalesinger vs_nx0deekm 3814 0 1 vs_nx0deekm_ *** Deekin Scalesinger 347 Dorna_Trapspringer vs_nx0dornf 3815 1 1 vs_nx0dornf_ *** Dorna Trapspringer 348 Drogan_Droganson vs_nx0drogm 3816 0 3 vs_nx0drogm_ ** Drogan Droganson 349 Heurodis vs_nx0heurf 3819 1 3 vs_nx0heurf_ ** Heurodis 350 JNah vs_nx0jnahf 3820 1 3 vs_nx0jnahf_ ** J'Nah 351 Katriana vs_nx0katrf 3821 1 3 vs_nx0katrf_ ** Katriana 352 Wizard vs_nx0leomm 3822 0 2 vs_nx0leomm_ *** Human, Male, Blackguard 353 Malthia_Drammar vs_nx0maltf 3817 1 2 vs_nx0maltf_ *** Elf, Female, Noble 354 Mischa_Waymeet vs_nx0mishf 3818 1 3 vs_nx0mishf_ ** Mischa Waymeet 355 Uppsala vs_nx0uppsf 3823 1 3 vs_nx0uppsf_ ** Half-Orc, Female, Baroness 356 Xanos vs_nx0xanom 3824 0 1 vs_nx0xanom_ *** Xanos 357 Female_Berserker_PCV vs_fx0bersf 3825 1 0 vs_fx0bersf_ *** Female, Berserker 358 Female_Feisty_PCV vs_fx0feisf 3826 1 0 vs_fx0feisf_ *** Female, Feisty 359 Female_MatCmdr_PCV vs_fx0huskf 3827 1 0 vs_fx0huskf_ *** Female, Mature Commander 360 Female_Playful_PCV vs_fx0slinf 3828 1 0 vs_fx0slinf *** Female, Playful 361 Female_QuLdr_PCV vs_fx0quief 3829 1 0 vs_fx0quief_ *** Female, Quiet Leader 362 empty **** **** **** 4 363 Male_Dumb_PCV vs_fx0dumbm 3831 0 0 vs_fx0dumbm_ *** Male, Dumb Hero 364 Male_PwrHngry_PCV vs_fx0powrm 3832 0 0 vs_fx0powrm_ *** Male, Power-Hungry 365 Male_Prankster_PCV vs_fx0prnkm 3833 0 0 vs_fx0prnkm_ *** Male, Prankster 366 Male_Sociopath_PCV vs_fx0psycm 3834 0 0 vs_fx0psycm_ *** Male, Sociopath 367 Male_Stealth_PCV vs_fx0broom 3835 0 0 vs_fx0broom_ *** Male, Stealth Specialist 368 Male_Subtle_PCV vs_fx0subtm 3836 0 0 vs_fx0subtm_ *** Male, Neutral Warrior 369 Ashtara vs_nx0ashtm 75871 0 3 vs_nx0ashtm_ ** Ashtara 370 AsabiThrall vs_nx0asabm 75872 0 3 vs_nx0asabm_ ** Asabi Thrall 371 Ayala vs_nx0ayalf 75873 1 3 vs_nx0ayalf_ ** Ayala 372 Beholder c_behold 3058 0 4 373 Beholder_Mage c_beholdwiz 3059 0 4 374 Beholder_Eyeball c_beholdeye 3060 0 4 375 Devil_Big vs_nx2mephm 3061 0 4 vs_nx2mephm_ ** Mephistopheles, Large 376 Dracolich c_dracolich 3062 0 4 377 Drider c_drider 3063 0 4 378 Drider_Chief c_driderc 3064 0 4 379 Drow_Rebel vs_nx2drslm 3065 0 3 vs_nx2drslm_ ** Drow, Rebel 380 Drow_Wizard vs_nx2drmgm 3066 0 3 vs_nx2drmgm_ ** Drow, Wizard 381 Drow_Matron vs_nx2drprf 3067 1 3 vs_nx2drprf_ ** Drow, Matron 382 Duergar_Slaver vs_nx2duerm 3068 0 3 vs_nx2duerm_ ** Duergar, Slaver 383 Duergar_Chief vs_nx2duerf 3069 1 3 vs_nx2duerf_ ** Duergar, Chief 384 Mindflayer c_mindflayr 3070 0 4 385 Deep_Rothe c_deprothe 3073 0 4 386 Pit_Fiend **** **** **** 4 387 Harpy c_harpy 3076 0 4 388 Golem_Mithril c_golmmith 3077 0 4 389 Golem_Adamantium c_golmadam 3078 0 4 390 Spider_Demon c_demonspid 3079 0 4 391 Golem_Bad vs_nx2golbm 85578 0 3 vs_nx2golbm_ ** Golem, Organic 392 Golem_Good vs_nx2golgm 85579 0 3 vs_nx2golgm_ ** Golem, Metal 393 Dragon_Prismatic c_dragnpris 3082 0 4 394 Avariel_Male vs_nx2avarm 3085 0 4 vs_nx2avarm_ ** Avariel, Male 395 Avariel_Female vs_nx2avarf 3086 1 4 vs_nx2avarf_ ** Avariel, Female 396 Demi_Lich c_demilich 3087 0 4 397 Alhoon c_mindalhon 84506 0 4 398 Drow_Valsharess vs_nx2matrf 84775 1 3 vs_nx2matrf_ ** Valsharess 399 Quarry_Boss vs_nx2grulm 84776 0 3 vs_nx2grulm_ ** Quarry Boss 400 Arden_Swift vs_nx2ardem 84777 0 3 vs_nx2ardem_ ** Arden Swift 401 Sensei_Dharvana vs_nx2sensf 84778 1 3 vs_nx2sensf_ ** Sensei Dharvana 402 Sleeping_Man vs_nx2sleem 84779 0 3 vs_nx2sleem_ ** Sleeping Man 403 Knower_of_Places_ vs_nx2placf 84780 1 3 vs_nx2placf_ ** Knower of Places 404 Knower_of_Names_ vs_nx2namef 84781 1 3 vs_nx2namef_ ** Knower of Names 405 Deekin_XP2 vs_nx2deekm 84782 0 1 vs_nx2deekm_ *** Deekin XP2 406 Durnan vs_nx2durnm 84783 0 3 vs_nx2durnm_ ** Durnan 407 The_GateKeeper vs_nx2gatem 84784 0 3 vs_nx2gatem_ ** The GateKeeper 408 Mephisopheles vs_nx2mephm 84785 0 3 vs_nx2mephm_ ** Mephisopheles 409 Daelan_XP2 vs_nx2daelm 84786 0 1 vs_nx2daelm_ *** Daelan XP2 410 Linu_XP2 vs_nx2linuf 84787 1 1 vs_nx2linuf_ *** Linu XP2 411 Sharwyn_XP2 vs_nx2sharf 84788 1 1 vs_nx2sharf_ *** Sharwyn XP2 412 Tomi_XP2 vs_nx2tomim 84789 0 1 vs_nx2tomim_ *** Tomi XP2 413 Valen_Shadowbreath vs_nx2valem 84790 0 1 vs_nx2valem_ *** Valen Shadowbreath 414 Nathyrra vs_nx2nathf 84791 1 1 vs_nx2nathf_ *** Nathyrra 415 The_Genie vs_nx2genim 84792 0 3 vs_nx2genim_ ** The Genie 416 Legendary_Weapon vs_nx2intlm 84793 0 3 vs_nx2intlm_ ** Legendary Weapon 417 Aribeth_XP2_PALADIN vs_nx2arigf 84794 1 1 vs_nx2arigf_ *** Aribeth XP2 Paladin 418 The_Good_Wizard vs_fx2wizam 84796 0 0 vs_fx2wizam_ *** Male, Good Wizard 419 The_Typical_Fighter vs_fx2fighm 84797 0 0 vs_fx2fighm_ *** Male, Typical Fighter 420 The_Archer vs_fx2archm 84798 0 0 vs_fx2archm_ *** Male, Archer 421 Halfing_Rogue vs_fx2roguf 84799 1 0 vs_fx2roguf_ *** Female, Rogue 422 The_Healer vs_fx2healf 84800 1 0 vs_fx2healf_ *** Female, Healer 423 The_Maiden vs_fx2maidf 84801 1 0 vs_fx2maidf_ *** Female, Maiden 424 Mhaere vs_nx2mhaef 84802 1 3 vs_nx2mhaef_ ** Mhaere 425 White_Thesta vs_nx2whitf 84803 1 3 vs_nx2whitf_ ** White Thesta 426 Grovel vs_nx2goblm 84804 0 3 vs_nx2goblm_ ** Grovel 427 The_Fairy_Queen vs_nx2fairf 84805 1 3 vs_nx2fairf_ ** The Fairy Queen 428 The_Ogre_Boss vs_nx2ogrem 84806 0 3 vs_nx2ogrem_ ** The Ogre Boss 429 Sobrey vs_nx2sobrm 84807 0 3 vs_nx2sobrm_ ** Sobrey 430 Agarly vs_nx2agarf 84808 1 3 vs_nx2agarf_ ** Agarly 431 Berger vs_nx2bergm 84809 0 3 vs_nx2bergm_ ** Berger 432 Halaster vs_nx2halam 84810 0 3 vs_nx2halam_ ** Halaster 433 Female_Adventurer vs_fx2advef 84811 1 0 vs_fx2advef_ *** Female, Adventurer 434 Armand vs_nx2armam 84814 0 3 vs_nx2armam_ ** Armand 435 Deva vs_nx2divaf 84815 1 3 vs_nx2divaf_ ** Deva 436 Drow_Seer vs_nx2seerf 84816 1 3 vs_nx2seerf_ ** Drow Seer 437 Drow_Imloth vs_nx2imlom 84817 0 3 vs_nx2imlom_ ** Drow Imloth 438 Drow_Matron2 vs_nx2betyf 84818 1 3 vs_nx2betyf_ ** Drow Matron2 439 Boatman vs_nx2boatm 84820 0 3 vs_nx2boatm_ ** Boatman 440 Slave_Leader vs_nx2slavm 84821 0 3 vs_nx2slavm_ ** Slave Leader 441 Dragon_Shadow c_drgshad 85533 0 4 442 Golem_Demon_Flesh c_goldem 85534 0 4 443 Gelatinous_Cube c_jelly 85586 0 4 444 Aribeth_XP2_BLACKGUARD vs_nx2arief 86232 1 1 vs_nx2arief_ *** Aribeth XP2 Blackguard 445 Sea_Hag c_seahag 110534 1 4 446 Bulette c_bulette 110635 0 4 447 Troglodyte c_trog 110636 0 4 448 Troglodyte_Warrior c_trogwar 110637 0 4 449 Troglodyte_Cleric c_trogclr 110638 0 4 450 RESERVED **** **** 1 4 451 Seagull c_seagull 110684 1 4 452 Parrot c_parrot 110672 1 4 453 Shark c_shark 110685 1 4 |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #114088 · Ответов: 0 · Просмотров: 11,414 |
Отправлено: May 20 2007, 18:17 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Кому как (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) , дело вкуса, сам пришел к выводу, что спешить в этом деле не надо. "Не спеши, а то успеешь..." (с) п-к Т.Г.Ф., особенно если садишся за это дело поздним вечером да еще после работы. Через неделю я не вспомню, что потратил при создании моба пару дополнительных кликов. Пока группа не загружена в модуль, мобы имеют имена такие же как и теги, поэтому большие буквы, по которым отображаются кричи в палитре моббера избавляют от необходимости щуриться когда уже заполночь и глаза немного устали. Мелочь, а приятно. Теги крич в скриптах спавна опять же удобнее набирать большими буковками. Но на первую очередь все таки становится единообразие, поэтому как и правильно заметил Лекс, сразу надо либо большими, либо маленькими. А что добавить как аторское примечание дело вашего личного вкуса, мне лично неудобным видется примечание вроде 001 или 002. Авторское примечание можно отнести к типу моба, я лично создавал мобов кастеров одинакого уровня и одинаковыми школами, но фокусировка на спеллах была у них разная, первый был упакован спеллами массового поражения, второй индивидуального, маленький сюрприз игрокам. Аналогично и с мобами контактниками, мобы упакованные в группы могут отличаться по стилям ведения боя, допустим для дизарма лучше иметь оружие бОльшего размера - гритсворд и подобное, а для длительного боя что-то одноручное в паре со щитом - лонгсворд допустим, а воину смешанному с вором пару оружий для бОльшего количества сников - пара шотов или кинжалов. Опять же тип оружия - тип дамага, если на шарде все щиты редуктят 5/- урона слеша, то это тоже о чем то должно говорить. Поэтому создавая моба одноручным топором я буду ожидать что игроку он будет менее опасен чем воин с тяжелым цепом и дробящим дамагом х1,5, который ничем не впитывается. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #108443 · Ответов: 9 · Просмотров: 15,930 |
Отправлено: May 18 2007, 12:48 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
На разработчика может указывать префикс: va - Vanes, sa - Sai (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Упрощать/усложнять думаю надо всегда под собственные нужды. Система позволяет добавлять в палитру новые кричи легко и ориентирована больше на то, что ДМ сможет находить нужную кричу для спавна в списке, даже если все существа будут с одинаковым именем, что вовсе не обязательно, просто предусмеотрен даже такой вариант (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Конечно же в случае с гоблинами скорее всего будет иметь место деление названий крич по классам - "взрослый гоблин воин", "взрослый гоблин шаман" и т.д. если обозвать тех же гоблинов как "гоблин воин", "гоблин шаман", то кричи в палитре будут представлены ДМру в следующем порядке: гоблин воин (fr_gbl_05_05_axe) - воин с топором 5 лвла гоблин воин (fr_gbl_05_05_dag) - воин с кинжалом (кинжалами) 5 лвла гоблин воин (fr_gbl_05_10_axe) - воин с топором 10 лвла гоблин воин (fr_gbl_05_10_dag) - воин с кинжалом 10 лвла гоблин воин (fr_gbl_05_15_axe) - воин с топором 15 лвла гоблин воин (fr_gbl_05_15_dag) - воин с кинжалом 15 лвла гоблин шаман (fr_gbl_03_05_evo) - клерик 5 лвла с фокусом на школу эвок гоблин шаман (fr_gbl_03_05_nec) - клерик 5 лвла с фокусом на школу некромантию гоблин шаман (fr_gbl_03_10_evo) - клерик 10 лвла с фокусом на школу эвок гоблин шаман (fr_gbl_03_10_nec) - клерик 10 лвла с фокусом на школу некромантию гоблин шаман (fr_gbl_03_15_evo) - клерик 15 лвла с фокусом на школу эвок гоблин шаман (fr_gbl_03_15_nec) - клерик 15 лвла с фокусом на школу некромантию Каждому ДМру разобраться в системах маркировки мобов 3х разработчиков сложнее, чем прийти к единой системе этим трем разработчикам, поэтому легче и предпочтительнее создателям прийти к единой системе - от них динамичность не требуется как от ДМра. ПС. маркировка итемов это еще более дремучий лес.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #108373 · Ответов: 9 · Просмотров: 15,930 |
Отправлено: May 17 2007, 17:34 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Пролог: сравнительно недавно мне попала в руки система маркировки скриптов, разработанная командой WRG! Система очень понравилась, претерпела маленькое изменение под собственные нужды и была принята в обращение. Но недавно возникла надобность в едином правиле маркировки по ресрефу новых объектов палитры, чтобы каждый разработчик мог создавать новые объекты, не пересекающиеся по маркерам с уже созданными другими и чтобы каждый мог свободно ориентироваться в том что сделал другой – тогда и решил слепить нечто похожее на систему маркировки скриптов от WRG! Система сделана под собственные нужды шардовой команды, но может пригодится кому-либо еще или подскажет шаблон для создания собственной системы. Текущий вариант может быть доработан в последствии. Так как это уже 4 его редакция, Итак, маркировка созданий имеет общий вид: ПРЕФИКС _ УСЛОВНЫЙ КОД расы создания _ двухзначный КОД БАЗОВОГО КЛАССА _ двухзначный КОД УРОВНЯ моба _ Разновидность / авторское примечание Префикс достаточно слепить из требуемого количества знаков – он может отображать принадлежность к какому либо серверу / модулю, так и служить меткой автора. Условный код – сокращение названия расы моба или создания, у нас оно состоит из трех символов (есть это же в виде трех таблиц в экзельке – сортировка по группам, по алфавиту, по маркеру) аллип ALL алпака ALP антилопа ANP гигантский муравей (и личинка здесь же) ANT архонт ARC аранея ARN асаби ASB азер AZR летучая мышь BAT бебелит BBL барсук BDG бодак BDK медведь BEA бехолдер BEH багриб (бука) BGB балор BLR булка BLT кабан BOA василиск BSL доспех-страж BTH жук BTL верблюд CAM кошки CAT кобольд CBL курица CHI небесный страж CLA кокатрис COC корова COW олень DEE деворвер DEV дракон DGN думкнайт DKM демилич DML собака DOG драйдер DRD дуергар DRG драколич DRL дип рут DRT дроу DRW дриада DRY дьявол (?) DVL подземный дварф DWD горный дварф DWM дварф холмов (обычный) DWR акванесси ELA элемент ELE эльф (солнечный) ELF лунный эльф (серый, серебрянный) ELM древесный эльф ELT дикий эльф ELW эттин ETN эттеркап ETT летающая книга FBK пикси FIR орел FLC формиан FRM газель GAZ гоблин GBL гоблин на пауке GBS гоблин на волке GBW голем GLM лесной гном GNF гнолл GNL гном GNM гигант GNT горгона GRG горгулья GRL оплата GRR упырь GST желатиновый куб GTC гуанако GUA хобгоблин HBG полуэльф HEL подземный халфлинг HLD халфлинг HLF высокий халфлинг (переросток?) HLT человек HMN полуорк HOR гарпия HRP гиена HYE деворвер скелет IDS имп IMP невидимый убийца IST лич LCH ллама LLA лизард LZR медуза MDS моргх MHG миконид MKN мумия MMM миногон MNG мефит MPH мантикора MTC минотавр MTR нимфа NMP огр OGR слизняк OOZ орк ORC бык OXX попугай PAT пингвин PNG псевдодракон PSD квазит QST крыса RAT ракшаса RKS ворон RVN суккубус SCC скорпион SCP чайка SGL тень SHD морская ведьма SHG сахуагин SHN скелет SKT слаад SLD спектр SPC паук SPD сфинкс SPH стингер STN свирфнеблин SVR троглодит TRG тролль TRL амберхалк UMB змея VIP вампир VMP врок (и синий и красный) VRC вагон с быками WAG существо WGH волк WLF блуждающий огонек WOW веркот WRC ворг WRG вирмлинг WRM веркыса WRR врайт WRT верволк WRW юань-ти YAN зомби ZMB Код базового класса – порядковый номер класса взятого за основу моба, порядок отображен в окошке настройки повышения уровня моба – кнопка Levelup Wizard 01 Barbarian 02 Bard 03 Cleric 04 Druid 05 Fghter 06 Monk 07 Paladin 08 Ranger 09 Rogue 10 Sorcerer 11 Wizard 12 Abberation 13 Animal 14 Construct 15 Humanoid 16 Monstrous 17 Elemental 18 Fey 19 Dragon 20 Undead 21 Commoner 22 Beast 23 Giant 24 Magical Beast 25 Outsider 26 Snapechanger 27 Vermin 28 Shadowdancer 29 Harper Scout 30 Arcane Archer 31 Assassin 32 Blackguard 33 Champion of Torm 34 Weapon Master 35 Pale Master 36 Shifter 37 Dwarven Defender 38 Red Dragon Disciple 39 Ooze С кодом уровня все понятно – от 01 до 40 или выше, смотря сколько вам надо. Разновидность / авторское примечание может обозначать вариацию моба (с мечом и щитом или с копьем) или цвет для дракона и других мобов основанных на одном классе, но различающихся лишь по внешнему виду – гоблины или орки – шкурка у гоблина с парой кинжалов может быть одна, а у гоблина с топориком или булавой другая. Чтобы выделить больше символов на авторское примечание (пока что 3 знака), можно отбросить разделительные подчеркивания между условным обозначением расы моба и базовым классом, между номером базового класса и уровнем (уже 5 знаков на авторское примечание). В итоге, мобы маркированные таким образов в палитре расставлены будут так: взрослый гоблин (fr_gbl_01_10_a) взрослый гоблин (fr_gbl_01_10_b) взрослый гоблин (fr_gbl_09_10_a) взрослый гоблин (fr_gbl_09_10_b) матерый гоблин (fr_gbl_01_15_a) матерый гоблин (fr_gbl_01_15_b) матерый гоблин (fr_gbl_09_15_a) матерый гоблин (fr_gbl_09_15_b) молодой гоблин (fr_gbl_01_05_a) молодой гоблин (fr_gbl_01_05_b) молодой гоблин (fr_gbl_09_05_a) молодой гоблин (fr_gbl_09_05_b) сортируются в первую очередь по имени, они будут вполне неплохо смотреться в игровом мире, но и Dungeon Master сможет различать тип создания по коду – два взрослых гоблина могут быть сделаны на разных базовых классах – разбойник 09 или варвар 01, хотя имя будут иметь одинаковое, если они будут иметь одинаковую шкурку, то игрок сможет опознать тип существа только по его повадкам или оружию и далеко не сразу. Вы всегда можете разделять создания по именам и шкуркам, но если вы сделаете их с одинаковыми именами и шкурками, различать их в палитре ДМру не составит абсолютно никакого труда, даже если он их не создавал лично, код читается легко. В случае если два создания имеют одно имя, одну модель шкурки и базовый класс – различаются они также и по уровню, если уровень одинаковый – авторское примечание внесет ясность: дракон (fr_dgn_19_25_red) – красный дракон дракон (fr_dgn_19_25_whi) – белый дракон дракон (fr_dgn_19_25_gol) – золотой дракон дракон (fr_dgn_19_25_sil) – серебряный дракон Теги большими, ресрефы маленькими – традиция. Это все не относится к маркировке квестовых созданий. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #108339 · Ответов: 9 · Просмотров: 15,930 |
Отправлено: Apr 6 2007, 11:34 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
1. Нет скорее всего, мое отношение к своему занятию и так, можно сказать фанатичное, хотя если бы это дело еще и деньги приносило, у меня наверно из-за не было бы проблем внутри семьи. 2. Инертность проекта. Очень раздражает работа в холостую, хочется видеть развитие и результат своей работы. Тяжело когда развитие идет в направлении одного мнения. Имею в виду не что-то вроде "хочу сам порулить", а то что не собственные взгляды группы людей всегда дадут лучший результат чем один. 3. Считаю, что для того, чтобы закончить что-то большое - проект, труда одного человека мало, даже в таком простом редакторе как тулсет. Поэтому нужна увлеченность более чем одного человека. Для меня лично важен не столько аспект что за проект, сеттинг, на базе чего, а опять же видеть что работа не идет впустую, т.е. когда ничто не тормозит развитие, когда есть динамика. Незаконченность жутко раздражает. |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #106862 · Ответов: 75 · Просмотров: 72,779 |
Отправлено: Mar 25 2007, 23:09 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
подскажите пожалста как в тайле рурала заменить булыжник вокруг построек на траву, или где скачать готовое решение если есть таковое, заранее сеньк (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #106274 · Ответов: 111 · Просмотров: 128,234 |
Отправлено: Mar 11 2007, 13:26 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
не знаю как попала в инвентарь одна вещь. заметил после визита в храм с Алишан, еще бился с демонами за запертой дверью но после того как еле убил одного, загрузился пораньше (может вещь снялась с убитой в храме эльфов мантикоры, хотя вряд ли, может когда пробовал убить и поюзать Саламата, тоже вряд ли потому как загрузился и убил напавших на него рейдеров, но точно не с убитого Лича), в общем у меня в инвенторе появилась вещичка без иконки 2х2, имя *NONAME, в заголовке описания: Саламат Бламина Азут Лич Лич Синий Дракон Мантикора свойства: имун к параличу имун к критам имун к смертельная магия имун к магии 50% регенерация +3 сила +2 спасы +1 жаль не одеть на себя (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) это насколько понимаю чья-то шкурка |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #105734 · Ответов: 78 · Просмотров: 95,946 |
Отправлено: Mar 9 2007, 23:46 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
может уже упомянули такое: при входе в лагерь рейдеров патрульный обнаружив перса начинает диалог, мол ты кто такой, разговор я прервал выпив зелье, но атакован рейдером не был, как ожидал. может так и задумано, не знаю. |
Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #105646 · Ответов: 78 · Просмотров: 95,946 |
Отправлено: Dec 12 2006, 12:18 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
если случилась перезагрузка / отрубание электроэнергии во время редактирования ландшафта в новой локации, это никак не покалечит того что было сделано раньше ? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100298 · Ответов: 5109 · Просмотров: 938,341 |
Отправлено: Dec 12 2006, 03:47 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
заморачиваться и писать такой скрипт - если игрок убил всех посетителей в таверне - отключать смех в таверне и прочие звуки живых людей - наверно не стоит? просто я тут разумные границы немножко теряю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) - реализовать то можно все, можно сделать так что бармен продавать цыпленка перестанет, если плеер в курятнике всех кур убьет, плюс ругань.. люди поделить мнением плиз |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100286 · Ответов: 3364 · Просмотров: 709,622 |
Отправлено: Dec 12 2006, 03:01 | |
Level 7 Группа: Members Сообщений: 236 Регистрация: 07.08.2004 Из: Quaervarr Пользователь №: 195 |
Ну фик его знает.. Кстати не пойму зачем в этом скрипте нужно подключение библиотеки NSS #include "x2_inc_switches" и без нее вроде неплохо работает, поясните плизз для опоздавших (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) добавил: Еще вопрос, это все будет работает в том виде в каком есть в НВН2? То что в скрипте много закоментированных строк ни как не влияет на систему? а то я составил один большой скрипт на спавн, где все это собрано в кучу, и из него сделал несколько специально подогнанных под определенный тип НПС, под стражу, под мирного жителя, просто меня настораживает что этот скрипт дольше открывается, может лучше все лишние коментарии из готового специализированного файла убрать чтобы обработка шла быстрее? или по фик? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #100283 · Ответов: 17 · Просмотров: 29,540 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 17th January 2025 - 01:39 |