Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Artlira
Отправлено: Jun 28 2011, 14:26


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
а в задании Шкура тигра - обязательно тигра убивать по просьбе мальчика, чтобы выполнить миссию?

Не обязательно убивать. Можно уговорить тигра, если герой друид или рейнджер ветки сразу откроются в диалоге, другим классам понадобится плащ лешего.
Если набраться терпения и после повторного диалога с мальчиком подождать неделю игрового времени - то выяснится, что тигр больше не ворует скот.
Если снова временная локалка не глюканет...

По Карлу.
Если речь идет о том, что он встретил старого друга, то искать нужно через день там где Карл и сказал (в самом дешевом трактире). Карл появится в приюте матушки Салли.
И опять временная локалка... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

Если не трудно - проверьте оба этих квестика по временным локалкам?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138729 · Ответов: 15 · Просмотров: 34,612

Artlira
Отправлено: Jun 24 2011, 16:45


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Сперва СПАСИБО за теплый отзыв о модуле.

Присоединяюсь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

По вопросам.
Насколько я помню в Заповедный лес можно попасть только после заданий Лешего. В пещере медведей ему помочь нужно было с мишками и еще с орочьим шаманом в Архтае. Когда в лес путь откроется - Леший так и скажет.

По Фениксу и его дубинке - если вариант с прохождением квеста от церковников - то должна быть дубинка или палица? Уже не помню...
Тогда скорее всего баг. Вроде что-то подобное было с кольцами и еще какими-то сборными предметами. Срывалась временная локалка. И вроде все правилось?

По губернатору.
Лучше не ждать приема (по записи у секретаря). Во-первых ждать месяц, а во-вторых все одно толку не будет. К губернатору по сюжету отправляют, мимо все одно не пройти.

Neverwinter Script
void main()
{
SetLocalInt(GetPCSpeaker(),"R6_"+GetTag(OBJECT_SELF),1);
DelayCommand(60480.0, SetLocalInt(GetPCSpeaker(),"R7_"+GetTag(OBJECT_SELF),1));
}

Это как раз месяц игрового времени и будет. Это больше для бюрократии вставка с записью... Это я "реализьмом" занималась...
Так же как с освобождением Раисы например. Разрешение на ее освобождение придет ТОЛЬКО после того как она сбежит из тюрьмы.

Надеюсь, помогла.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138713 · Ответов: 15 · Просмотров: 34,612

Artlira
Отправлено: Nov 29 2009, 04:02


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.

Допустим, что эта теория верная. Хотя я согласна с gennady, что нет. Но тогда как быть с дверью к вождю?! Она делалась намного раньше и на ней стоит ключ. Без которого ее открыть невозможно. И тем не менее твой герой ее открыл. КАК ЕМУ ЭТО УДАЛОСЬ?

И уж точно с этой теорией не вяжется еще одна дверь в саге. В родном доме героя есть дверь в спальню (там, где сова в клетке сидит). На этой двери стоит требование ключа, без которого она вроде бы не должна открыться..?
Но! Замок на ней 18, и сюжетного флажка нет. Результат - ее спокойно можно открыть взломом и просто выбить силой или действительно открыть ключом, который домовой спрятал в подвале. Собственно она специально так и делалась. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата
А как ограбить ювелира? украсть получается только 2 камня, а потом пишет, что у цели нет вещей или золота

farah это баг. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Он уже исправлен. Но к сожалению обновление хака решить проблему не поможет. Если только gennady сможет что-то посоветовать?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134550 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 28 2009, 16:15


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Я, - будете смеяться! - просто не умею этого делать. В смысле прыгать кончолью по закрытым локациям. Как-то не требовалось учиться.

В таком случае - мои искринние извинения. И вопрос, вернее 2:
Как твой герой попал в заброшенный дом в горках и как очутился в гостях у буковского вождя?!
Там все заперто, двери выбить нельзя. Ничего не понимаю... Единственный вариант был - консолью.
Если другими путями - опиши подробнее, потому, что это не проcто баги, а БАГИ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

Цитата
Именно это я имел ввиду. Ставим галку на двери, а поле тега ключа оставляем пустым. Скриптам это не мешает, а работает лучше, чем "Замок-100.000"

Не прописано никакого ключа на входной двери в заброшенный дом. И замок там 100, и дверь сюжетная (непробиваемая)...
Как можно было попасть в гости к Мирону...?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134545 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 28 2009, 10:24


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
До Рячева моя парочка еще не дошла. А в дом рячевского БЫВШЕГО нищего Мирона (деревня Горки) уже побывала.

Цитата
Долго и нудно юзали окаменевшего Духа-Медведя. Пытались юзать вождя бук - молчит, как их пушки!

Цитата
Выход один: только надежно запереть дверь ключем без тега. И надпись типа: "В этом доме никто не живет, дверь заколочена досками".

Нее... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Выход есть и другой. Не прыгать по закрытым локациям консолью... А если прыгать, то не пытаться свалить все неувязки на авторов саги. И табличка на двери есть. Только ее читать надо. И ключей никаких не нужно - все на скриптах. Но срабатывают они в то время когда им положено.
Тогда и вожди говорить начинают, и 2-ух нищих в модуле не будет.

Нельзя же так "тестить"... Обидно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif)

Цитата
Итог: два неплохих молота. Но продать их нельзя, стоят ноль голдов! Схема-предметы, надо понимать? Но почему ДВА ОДИНАКОВЫХ?

В Рячеве, в Теневой гильдии есть один персонаж - Тень. Он много чего скупает.

Цитата
Может, сделать еще и второй скрипт с тем же смыслом, но тот, который ставится на "совершены действия"?

Библиотека токенов "1_vstavka_text" прекрасно работает и на "свершенных действиях". Только в случае с Мироном, в этом нет необходимости.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134540 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 27 2009, 09:34


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Перец с удовольствием и про гоблинов распрашивал, и где орков искать (похоронить хотел, наверное), а главное, где Карлуша. Сам Карлуша рядом стоял, посмеивался да эль свой потягивал.

Баг. Ветка о Карле не должна была сработать, если Карл уже в команде. Спасибо! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Одна просьба. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) Можно о багах чуть покороче? Без лишней воды? Тяжело поймать важную инфу в таком объеме текста...:
Цитата
Время, время, будь оно неладно.


Цитата
Кстати, в "Саге" детский сад есть? Ну, учебное заведение еще ДО церковно-приходской школы?

А ведь есть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Школа в Рячеве для самых маленьких. И именно такие истины там поясняют:
Цитата
что быть благородным - есть хорошо, а нехорошим подлецом - есть выгодно.


По дриаде. Зачем все усложнять? Все же проще. Квест дают мужики с топорами. Им же и должен герой о результатах доложиться. А дриада - это лишь квестовая составляющая.

Цитата
И... я снова в тупике. Как угомонить привидение сумасшедшего мага?

Если речь идет о призраке безумного мага в Горках, то решить эту головоломку сходу не получится. Этот квест потихоньку выплывет по ходу игры. Подсказка: приставучего нищего в Рячеве не обижай. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)



  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134521 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 27 2009, 02:38


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Во-первых Chiffa спасибо за подробный тест и интерес к саге! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

Лесорубы. Не так уж тут и за уши притянуто. Староста может и трусоват, но он староста! А герой, особенно если это нелюдь - личность темная. Взялся неизвестно откуда, ведет себя не совсем адекватно. Как такому на слово поверишь? Лучший вариант, на мой взгляд - это закрыть квест по-разному для героев людей и нелюдей. "Своему" - то есть не приемышу - дровосеки поверят, нелюдю - нет. Но думаю, что скорее всего просто закроем квест на дровосеках и все. Это проще... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата
Но вот то, что именно они закрывают квест с зеленой чумой, - тут вообще никакой логики. Квест должна закрывать именно дриада, а не мужики с топорами. Они свой квест с заимкой закрывают. и молодцы. С них довольно. ИМХО, дело должно выглядеть так: пристыдил перец лесорубов, покаялись они, пролили скупую лесорубскую слезу над молодыми елочками. Журнальная запись обновляется. Квест переключен, но еще не закрыт. Ну а перец - бегом (шагом, по-пластунски - не важно) - к дриаде. Вызывает ее, она и закрывает квест.

Не совсем так. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) У квеста ни один путь решения. Дриаду можно банально прибить и похвастаться подвигом перед лесорубами.
Главное - квест не может закрыть дриада, потому что ей по большому счету до зеленой хвори дела нет! Ее лес волнует, вернее то, что от него осталось. Ей вообще все равно кого убивать - гоблина, лесоруба, огра, героя. А вот мужики с топорами по-моему как раз самые заинтересованные герои в этом квесте. Если с лесной девой неважно каким путем не договориться - они без работы останутся.
Именно поэтому квест закрывают они.

Цитата
Дриада же после спасения всего дела ее бессмертной спрайтовской жизни даже "спасибо" перцу сказать не изволит, не говоря уже об экспе и какой "фирменной" побрякушке от "лесного народа". А ведь до этого, коварная, талдычила: "Ты тоже наш, ты тоже из лесного народа"! Хороша Лесная Дева, нечего сказать!

Ты наш - говорится не всем, а только героям нелюдям. Для людей и полукровок фразы другие.
По поводу награды. По моему все более чем правильно?! Делать добро гораздо труднее, чем совершать не очень благовидные поступки. Если играть благородного рыцаря - нужно быть готовым к тому, что чаще всего герой будет оставаться без награды вовсе. А то еще и платить из своего кармана за чужое благополучие. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Экспой, как в случае с дриадой или деньгами, шмотками и так далее. Добрым быть гораздо менее выгодно, чем негодяем. Что касается спасибо, то благодарить ей героя тоже не за что. Он лишь исправил (частично) то, что сотворили люди.
Самые огромные гонорары, лучшие шмотки и большее количество экспы - платят за мягко скажем, не хорошие делишки. ИМХО - это правильно.
Даже простенькие квесты строятся по тому же принципу. За убийство несчастного пса лекарь отвалит и экспы и денег прилично, еще и зелий подкинет. А девочка за возвращение любимой собачки только спасибо скажет.

Цитата
1. Где взять веревку, чтобы вытащить Дружка? (Убивать эту нелепую псину не буду!)

В саге всегда имеет смысл поговорить со старыми знакомыми, получив какую-то новую инфу. Вроде логично спросить о веревке в собственном доме? Там можно узнать, что веревку родную прибрал домовой (говорим с домовым) или поговорить с Кузьмичом. Скотину держит - значит точно веревка есть.
Получить веревку можно у Кузьмича или домового. Еще вариант - потом купить в лавке, торгующей всякой всячиной в Рячеве.

Цитата
С курокрадом разобрался, отправил работать кошкой. Классный квест, респект! Простенький и элегантный, такое сочетание редко кому удаетсся

Спасибо за оценку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Стараемся...

Цитата
- что делать со всяким мусором? При первом заходе я кости просто выбрасывал: торговцы за них 1 монету дают. А потом локти грыз, когда нашел специальную полезную дамочку, готовую выложить 50 монет за каждую костяшку. Относительно тряпок, лоскутов, зубов этих надоедливых зимних волков, - похожая ситуация, так?

Бывает по-разному. Что-то можно использовать как простейшие заклинания, что-то где-то выгодно продать, применить. Вариантов много. В Рячеве есть мусорщик, который скупает любой мусор - правда по 5 монет. Могу одно сказать - такие предметы вдруг неожиданно могут пригодится.

Цитата
Перец не должен спрашивать о Шурике у Глории, когда Шурик уже освобожден. Эту ветку неплохр бы закрыть проверочным скриптом.

Ветка о Шурике у Глории, при условии, что тот уже спасен и не должна появляться. Так же как и наоборот. Это баг. Разберемся.

Про тонущих крыс. Не согласна. Колодец глубокий и четко видно изнутри где вода, а где земля. Крысы не в воде сидят и не из воды выскакивают. Герой же туда без акваланга лезет?! Вполне по сухому, что он, что крысы бегать могут... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134515 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 26 2009, 02:47


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Он сожрал огра-охранника(!) у пещеры, пока мой перец болтал с бедолагой-гоблином, удирающим от "зеленой чумы".

В Тузике, я лично никогда не сомневалась. Такой вопрос. Огр-охранник - был враждебным до битвы с Кондратом?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

По лесорубам. В принципе небольшая неувязка есть. Возможно конечно "отключить" привязку этого квеста к старосте из прудов. Но можно мыслить и по-другому. Лесорубы вполне могут банально не поверить герою, что на делянке больше нет мародеров. Может он брешет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А вот если староста скажет, что все ребята, в лесу все спокойно - это же совсем другое дело!

По дриаде. Тут вроде все логично..? Или нет? Не хотят дровосеки о зеленой хвори говорить, пока в их лагере Кондрат окупировался. Для них проблема с местом работы важнее загадочной болезни. Они вроде так герою и сообщают. На всякий случай диалог гляну.

Цитата
На вопрос лесорубов "Как наша заимка?" перец твердит, как птица-попугай: "гоблины бесчинствуют!". Те самые гоблины, которых Туз не только на заимке сожрал, но и по всему лесу истребил, геноцид называется... Это только мой перец такой дурак? Или гоблин-самозванец все-таки не тот? Или надо сделать еще что-то важное?

Да с героем нехорошо получилось... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Ветку о том, что Кондрата нет - добавлю. А вот реакцию лесорубов наверно менять не буду. Пусть твердят, что мол мы тебе конечно верим, но пока староста Филат... И так далее.

Цитата
Я, к примеру, напрочь забыл имя непися, которому надо отдать инструменты. Деревушку где эта непись живет, облазил, в запертые двери до одури настучался, моряков сдуру поил, даже с водяным пообщался (хватило ума в драку не лезть), а злополучные инструменты все еще в инвентаре. В журнале квеста вообще нет.

Речь идет о случайном квесте. Дело в том, что эти квесты генерятся "случайным" образом. Непись в прудах от которого вы получили задание доставить инструменты, в следующий раз может отправить вашего героя сражаться с бандитом в совершенно другую область и так далее. У этих квестов нет журнальных записей. Можно переспросить того, кто дал квест - обязательно повторит задание, можно попытаться запомнить куда и зачем идти, можно записать на обычном листе бумаги, можно в игре - в свои заметки.

Цитата
Кстати, а много их, таких квестов, "недостойных" журнала? Если да, то тем паче...

Кроме "случайных" квестов, есть и другие... В основном - это те, что решаются "на месте". Вроде квеста с починкой колеса. Или особые бонусы, которые не очевидны и найти их можно "случайно", банально оказавшись в нужном месте в нужное время, диалоговые квестики - "задай "правильный" вопрос - получи важную или не очень инфу".

Цитата
Кузьмич за бычка помалкивает. С караванщиком скорешись, трофеи Тузика ему продаю, но про колесо он - ни слова. Србачку, кажется, нашел. Это же Дружок из подземного хода, верно? Но чей этот пес - без понятия. Ладно, поищу повнимательнее.

Чтобы быка искать - он должен сначала сбежать. Пока бык в стойле - чего Кузьмичу зря героя нервировать? Говорить не с купцом нужно, а с тем парнем, что колесо чинит.
По Дружку. Поговорить стоит с Анютой, лекарской дочкой.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134498 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 21 2009, 14:52


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Chiffa
Положить в сундук:

Neverwinter Script
void main()
{
/////////////////////////////////////////
object oChest = GetObjectByTag("Sunduc"); //нужный сундук
CreateItemOnObject("item",oChest,1); //создаем в сундуке вещь из палитры в 1 экземпляре
/////////////////////////////////////////
}


Аналогично и с инвентарем героя.
Проверяется наличие предмета у героя по тэгу, кидается по "ресрефу".
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #134438 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,482

Artlira
Отправлено: Nov 16 2009, 15:01


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Пришлось бегать вокруг них постоянно, да ещё Тузик на рожон лезет, что его окружают и убивают.

С ограми вроде тактика была простая - беги, отстреливайся. А вот Тузика лучше домой отпускать на время. Только мешается.

Цитата
А отказываться от квестов - зачем тогда вобще играть?

Все от стиля игры и характера героя зависит. Квест может на первый взгляд безобидным показаться - а потом выяснится, что братья, например - бандиты. А ваш герой недобрых дел не приемлет (тоже для примера). Почему бы не отказаться?

Цитата
В Больших Сетях я пока что нашел только женщину, которая не доверяет мне и не даёт отнести её мужу в монастырь какие-то бумаги.

Наверно Сусанна? Тогда не мужу, а отцу. Вот приблизительный список квестов для двух поселков, которые можно сделать "прямо на месте". Квесты в Чистых прудах: бычок Кузьмича, пропавшая собака, помощь караванщику в починке колеса. В сетях - кукла для девочки, амулет брата старосты, ведьмины братья. Денег не жалейте, если решили их освобождать - денег в Саге, увы - валом...
И с диалогов можно порядка 300-400 экспы насобирать. За всякие мелочи.

Цитата
А вот как Чёрного духа на кладбище завалить - это я не понял, что-то непробиваемый он

Я вроде для farah уже расписывала варианты квеста. В прудах поговорите со старостой, потом с воеводой и решайте сами как поступить. Вариантов много.

Цитата
Ещё, я бы посоветовал авторам включить в локациях отображение неба, хотя бы в сельской местности. Облака и солнце, а ночью луна - смотриться намного красивее, чем голубое молоко.

Хорошее замечание. На версию 1.66 переходили в последний момент. Изначально мод делался на версии 1.32, а там с небом глухо. Если хватит времени и сил - небо будет, наверно.

P.S. farah и Андрей ЮП! Огромное спасибо за интерес к модулю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Чтобы наверно мы все не говорили - "делаем для себя" и так далее - все равно надеемся на внимание к своей работе игроков...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134350 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 9 2009, 12:30


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Я уже тут говорил выше, что в Тёмном лесу слишком сильные гоблины, хотя по идеи раз квест в эту область даётся в самом начале, значит он не должен быть настолько сложным.

По поводу монстров спорить не буду. Сильные. По почти всем врагам модуля, увы, вопрос не ко мне...
А вот по квесту не совсем верно. В начале игры можно много какие квесты зацепить. Но это не значит, что нужно немедленно бросаться их выполнять. Получив любое задание имеет смысл подумать, оценить свои силы и только потом браться за исполнение. В крайнем случае, почти от любого квеста можно просто отказаться.

По темному лесу и гоблинам. Можно в самих прудах выполнить пару мелких квестиков и прокачаться не до 2-го, а до 3-го, например уровня. А потом вообще сбегать в другой поселок - там покрутиться - мелкие квестики порешать. И уровне на 5-6, вам уже гоблины крутыми не покажутся.

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134251 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 6 2009, 03:27


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
что нужно сделать чтобы поговорить с приведением на кладбище в Чистых прудах? или лучше убить его?


Просто убить - не получится. Он все равно каждую ночь будет на кладбище появляться. После 1-ой встречи можно поговорить в деревне с ополченцами, старостой - они о призраке что знают, расскажут. А потом уже по усмотрению. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
У квеста 5 вариантов решения. Можно и не говорить с духом и квест закрыть.
Чтобы поговорить придется искать некий тайный культ. Там можно выучить язык мертвых, после чего призрак перестанет быть враждебным (как и еще часть нежити в модуле) и с ним можно будет поговорить и узнать его вариант истории. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/secret.gif)
Дальше опять можно действовать, как больше нравится.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134228 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Nov 5 2009, 03:49


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Саге очень нужны тестеры. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif)
Понятно, что 1невер мало кому сейчас интересен, да и предложить тестерам кроме огромного спасибо команде нечего…
Конечно, где-то за полгода мы возможно и сами осилим тест (если до сих пор не забросили и не разбежались – доделаем).
Но без людей “со стороны” объективный тест не получится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Банально не видно своих ошибок, повороты квестов и загадки проблем не вызывают у их авторов. Ооочень нужен объективный сторонний взгляд.
Если у кого-то есть время хотя бы 20-30 мин в день, 1 невер еще стоит на компе и желание помочь – все ссылки в посте выше.
Огромное человеческое спасибо - гарантируется. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #134220 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,735

Artlira
Отправлено: Dec 18 2008, 03:50


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
постоянно сталкивался при перестановке винды. Что именно нужно делать - ужо не помню, но что-то из этого:
- запустить апдейтер (можно потом сразу прервать)


Lex! Огромное спасибо! Первый вариант и помог. Все заработало!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122437 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,421

Artlira
Отправлено: Dec 17 2008, 04:33


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


После вынужденной замены железа в тулсете появился очень странный и противный глюк. Не работает комбинация клавиш Ctrl+C и Ctrl+V. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
При чем ни на одной из версий от 1.32 до 1.68.
В другом редакторе (Морра, например) данная комбинация работает нормально и в ворде тоже. Не работает только в тулсете. Обойтись стандартным тулсетовским копированием вставкой, увы, никак – одиночные тайлы так не копируются и не вырезаются. Все равно тащит всю группу.
Может быть, кто-то сталкивался с такой проблемой? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122421 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,421

Artlira
Отправлено: Aug 12 2008, 12:29


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Нedeen 1,5-2 месяца на глобальный проект? Вот за 1,5-2 года - может быть... Lamonde дал тебе хороший совет - сделай пару лок, небольшой квест или пару, оцените свои силы.

Ну а помощников звать стоит, когда есть не только сценарий и полный план действий, а готовый хотя бы на треть модуль, или на крайний случай демо...

В любом случае удачи! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120881 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,421

Artlira
Отправлено: Feb 15 2008, 13:08


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Типа в Игромании нет ни одного человека, который может выполнить свою работу даже на 10 процентов.

Свою работу они делают на все 110%. Только в эту работу никак не входит сотворение модулей под 2 неверы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата
Не понял. Приведи хотя-бы один пример. Вроде там всё достаточно легко уловить и понять.

Вот собственно пост azathoth и есть пример...
Идеальная журнальная статья, написанная легкочитаемым где-то даже “братанским” языком. Что бы не заскучал читатель на первой же фразе, и вопросик в конце удачно подкинут. Обязательно “зацепит”, начнут обсуждать (кто такие лудоманы, больные или не очень, если больные, то, как лечить и так далее), пару тем на форуме откроют, редакцию письмами и звонками завалят. Соответственно интерес к изданию повысится, а автору от журнальчика пара плюшек обломится. А если и прочтет, кто посерьезнее: обвинить автора, что в статейке совсем никакой информации не сможет – потому как есть эта информация, 0,01%, но есть! Ответ на вопрос – где скрипт, открывающий магазин с крутыми мечами, между строк вполне реально найти.
azathoth Отлично написано!

P.S. Белатрис Зачем же так жестко? Понятно, что, скорее всего “психованные кролики” сгинут где-то в тонне других нереализованных проектов. А вдруг? И уж совсем не правда, что никто ни чем не поможет. Делать за VitNWN2 конечно не будут, а на вопрос что бы не ответили, такое уж крайне редко бывает. Не могу вспомнить, что бы хотя бы на один из своих тоже не самых умных вопросов, я не получила ответа.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118195 · Ответов: 59 · Просмотров: 70,250

Artlira
Отправлено: Feb 15 2008, 12:58


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Aiwan вроде все отправила несколько дней назад. Может опять, не прошло где-то письмо? На какой еще адрес можно отправить?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118194 · Ответов: 90 · Просмотров: 180,168

Artlira
Отправлено: Feb 7 2008, 02:09


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Вроде все получилось, хотя есть пара вопросов. Вопрос первый наверно нужно было сначала задать, а потом уже делать квест. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
1. Действия должны быть следующими: 1 непись отправляет на поиски кольца (раз его нужно поднять с земли), после того как ему кольцо принесли – не забирает, а просит передать другому неписю? Ну и + все варианты? Я так сделала…
2. Обязательно ли нужно вешать на строку диалога локалку о том, что квест еще не брали, с неписем не видились? Если эту ветку кинуть в самый низ и оставить без проверок, она и должна бы 1 сработать?
3. На какой адрес отправлять задание?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #117966 · Ответов: 90 · Просмотров: 180,168

Artlira
Отправлено: Dec 20 2007, 03:07


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Вроде бы все получилось. По крайней мере оно работает… (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
Рабочая строка непися должна появляться при условии, что переменная меньше или равна 5.
Строка + появляется при условии, что переменная равна 5.
Рабочая строка игрока наоборот появляется только при условии, что переменная меньше 5.
А в универсальном скрипте, необходимо было прописать условие, что если переменная меньше 5, то к ней прибавляется 1, при других условиях присваиваем переменную равную 0?

У меня только один вопрос. Почему нужно каждый раз во всех скриптах прописывать значение каждого токена? Наверно можно их прописать в отдельном скрипте и просто подключать его, когда нужен тот или иной токен?

Модуль отправила.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116621 · Ответов: 90 · Просмотров: 180,168

Artlira
Отправлено: Dec 17 2007, 03:16


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Отправила.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116527 · Ответов: 90 · Просмотров: 180,168

Artlira
Отправлено: Dec 16 2007, 03:41


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Aiwan я наверно объяснила неправильно... Сам мод я достаю, у меня он в тулсете не открывается. Видимо версия не та. Поэтому я и не знаю, как выглядит шаблон.

А по отправленному модулю вообще ничего не понимаю... Там два диалога (совершенно одинаковые), только локалку я в первом присваиваю каждый раз отдельно, а во втором используя одну универсальную... Там 2 непися и у них даже имена (диалог с обычной переменной, и диалог с универсальной переменной). Скачала у себя из ящика то что отправила - нет там диалога 3-ех неписей, а только вот эти два...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116505 · Ответов: 90 · Просмотров: 180,168

Artlira
Отправлено: Dec 15 2007, 12:26


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Так. Ничего не правильно Во первых. Я УЖЕ ДАЛ ШАБЛОН. В него внесите изменения. Там уже тело диалога есть. Только расставьте скрипты. и шлите мне на мыло но модуль именуйте вашим ником, что бы я не путался. Все. Жду.


Так я же и пишу – что у меня шаблон не открылся… (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Поэтому я не могу просто вставить скрипты… Я не знаю как выглядит учебный диалог, вот и набросала свой, предположив, что смысл задания это правильно присвоить переменные, что бы фразы с проверками выскакивали в определенном порядке? Как я поняла, наверно в одном диалоге присвоить нужно каждую локалку отдельно, а во втором использовать только универсальную?

Цитата
п.с. Чуть позже я понял, что ты мне прислала ПЕРВОЕ задание с тремя НПС. Это другое. Возможно ошиблась?


Нет, посмотрела, там именно два диалога с обычными и универсальной переменной. А в случае с тремя неписями проверка зависела от тэга каждого непися.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116495 · Ответов: 90 · Просмотров: 180,168

Artlira
Отправлено: Dec 13 2007, 09:17


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


На второй адрес вроде ушло без комментариев, а на wrg.ru - дважды сообщил, что такого адреса нет...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116454 · Ответов: 90 · Просмотров: 180,168

Artlira
Отправлено: Dec 13 2007, 08:15


Level 4
**

Группа: Candidate
Сообщений: 66
Регистрация: 02.06.2006
Пользователь №: 2,405


Цитата
Пришли мне на мыло свой модуль-домашнее задание. aiwan[злая собака]wrg.ru


Отправила.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #116452 · Ответов: 90 · Просмотров: 180,168

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:19