Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 196 197 198 199 200 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
Aiwan
сообщение Sep 6 2017, 15:22
Сообщение #4926


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Elendion @ Sep 6 2017, 15:36) *
Можно сделать, чтобы животные дикие разбегались от игрока?

Не мыться два месяца, все животные разбегутся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 6 2017, 16:28
Сообщение #4927


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Остроумно, маэстро, однако делу это не поможет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 6 2017, 16:39
Сообщение #4928


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Вопросов тут задали много, модулей построили мало (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Оттуда и сарказм. Если человек хочет получить ответ на форуме, он должен правильно задать вопрос. Золотое правило общения на форумах.
Задача то какая? Тупо все животные убегают с криками "Аааа! Спасайтесь зоофил!!" И все?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 6 2017, 16:42
Сообщение #4929


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Ну допустим стоит себе пасется дикая зёбра, игрок проходит рядом и она отбегает, угроза же.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 6 2017, 17:16
Сообщение #4930


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Начерти триггер, на нем определи зёбру, игрок наступил на триггер, зёбра с криками ужаса убежала. Все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 6 2017, 17:26
Сообщение #4931


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Отбежит она разок, игрок снова подойдет, и? Есть другой вариант? Прописать в скриптах именно самой животинки реакцию на PC, например?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Sep 6 2017, 17:34
Сообщение #4932


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



ИИ - один из самых сложных аспектов геймдева. Тебе нужен либо программист, либо попытаться найти готовое решение, например, тут в закромах или на https://neverwintervault.org/

Если хочется самому, то копать в сторону события OnHeartbeat моба и функций поиска игрока в определённом радиусе.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 6 2017, 17:38
Сообщение #4933


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Да, спасибо, я на ваулте много интересного находил, буду думать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 6 2017, 20:07
Сообщение #4934


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Залез в базу скриптов для новичков. Переработал скрипт -fenix-а за 1 минуту под твои нужды.
Скрипт ставется на слот OnPerception в св-вах зёбры.
Neverwinter Script
void main()
{
object oPercep = GetLastPerceived(); // последний воспринятый объект

// если последний воспринятый объект был увиден и если он является игроком
if ( GetLastPerceptionSeen() && GetIsPC(oPercep))
    {
    SpeakString("Спасайся! ЗООФИЛ!!!");
    //сюда вписывай свои действия, типа убежала зёбра на сто метров
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 6 2017, 21:14
Сообщение #4935


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



О! Спасибо мил человек, низкий поклон (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 8 2017, 18:24
Сообщение #4936


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Появился новый вопрос, хы. Мне нужно, чтобы открывалась ветка диалога при определенном уровне, но так, чтобы не приходилось перебирать каждый классовый уровень персонажа в проверке, а то это будет некорректно работать, если игрок нескольких классов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 8 2017, 21:04
Сообщение #4937


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Все есть в скриптах для новичков. Позавчера читал, когда писал прошлый скрипт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Sep 9 2017, 12:34
Сообщение #4938


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата(denis0k @ Sep 5 2017, 17:39) *
Как оно скомпилировалось?

location lActivator = GetItemActivatedTarget();

Возвращает object же.

ну так, по памяти пишу... там нужно было GetItemActivatedTargetLocation()
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
но ведь скопмпилировалось же у него! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата
Можно сделать, чтобы животные дикие разбегались от игрока?

используй функции,
ActionMoveAwayFromLocation
ActionMoveAwayFromObject
в скрипте на OnPerception (примерное название) в слотах моба
Вот Айван привел кусочек скрипта как раз на это событие

Сообщение отредактировал Melisse - Sep 9 2017, 12:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 10 2017, 22:01
Сообщение #4939


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



В базе скриптов есть скрипт на рубку дерева, вопрос следующий: как сделать рандомный предмет получаемый при срубе из нескольких на выбор. Я вижу как все это прописано в OnDamaged, но не знаю как правильно построить функцию рандома, сам пытался, но все через Ж.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Sep 11 2017, 08:13
Сообщение #4940


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Функция рандома там встроена (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Генерирует число в заданном диапазоне. Тебе нужно только в зависимости от числа-результата задать ресреф нужного итема.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 11 2017, 10:24
Сообщение #4941


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Да, я знаю, что она есть, но не знаю как её правильно вставить в скрипт, чтобы его не сломать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Sep 11 2017, 17:26
Сообщение #4942


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Что-то типа:
CODE
int x = random(3) + 1;
if (x == 1) {
resref = "item1";
} else if (x == 2) {
resref = "item2";
} else if (x == 3) {
resref = "item3";
}


Потом этот ресреф скормить функции создания.

Писал по памяти (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 11 2017, 21:20
Сообщение #4943


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Спасибо, буду ковыряться х)
А возможно сделать, чтобы ветка диалога открылась только если рядом находится плейсебл с определенным тегом/ресрефом?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Sep 11 2017, 22:18
Сообщение #4944


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов




Нужно поставить в диалог на вкладку с названием "Текст проявляет при...", если у тебя русская версия тулсета
Neverwinter Script
int StartingConditional()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    object oPlaceable = GetNearestObjectByTag ("ТЭГ_ОБЪЕКТА", oPC , 1);

    if (GetIsObjectValid(oPlaceable) &&
        GetDistanceBetween (oPC, oPlaceable) < 30.0f) // в радиусе 30 метров от игрока
    {
        return TRUE;
    }

    return FALSE;
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 12 2017, 11:35
Сообщение #4945


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Огромное спасибо, это то, что нужно!

А в совершенных действиях можно, чтобы этот ближний плейс заменился на другой?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Sep 12 2017, 16:39
Сообщение #4946


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Попробуй это, но уверенности нет
Проверь правописание функций - потому что без тулсета, навскидку

Neverwinter Script
void CreatePlaceable (object oSubject) ;
void main()
{
    object oPC = GetPCSpeaker();
    object oPlaceable = GetNearestObjectByTag ("ТЭГ_ОБЪЕКТА", oPC , 1);

    if (GetIsObjectValid(oPlaceable))
    {
          location lLoc = GetLocation(oPlaceable);
          SetLocalLocation (oPC, "lLocationPlaceable", lLoc);

          AssignCommand(oPC, DelayCommand(3.0f, CreatePlaceable (oPC)));
          DestroyObject (oPlaceable);
    }

}
void CreatePlaceable (object oSubject)
{
    location lCreate = GetLocalLocation (oSubject , "lLocationPlaceable");
    CreateObject (OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "РЕС_РЕФ_ПЛЭЙСА_ДЛЯ_СОЗДАНИЯ", lCreate);
}


Сообщение отредактировал Melisse - Sep 12 2017, 16:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 12 2017, 17:05
Сообщение #4947


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Спасибище гигантское, это работает именно так, как мне надо было! Это здорово.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Elendion
сообщение Sep 13 2017, 18:06
Сообщение #4948


Level 3
*

Класс: Пьяный Мастер
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Уууу, я сделал ворона с нужными мне характеристиками, но с него падают стандартные перья. Как мне от них избавиться?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SlothDemon
сообщение Sep 17 2017, 17:22
Сообщение #4949


Level 1


Класс: Варвар
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Всем привет, села перепроходить HOTU и столкнулась с проблемой, у меня застопорился роман. Короче, роман с Валеном и за стадию 3, то есть третий диалог, оно не идет вообще. Пыталась копаться в sav файле, нашла там нужную переменную, но половина кодировки неправильная а чем нужнооткрывать его не знаю, я открывала в ноутпаде. Порылась в редакторах сейвов, они обычно редактируют самого персонажа и переменные которые к нему привязаны, нужную найти так и не смогла. В conversation editor нашла что переменная, которая мне нужна, это ivalenstage и она должна быть равна 3, но из всего этого непонятно как она меняется, или сразу после диалога и там стоит задержка, или нужно для этого поднимать "очки влияния". Вроде делала все то же самое как в предыдущем прохождении когда все работало. Может, кто-нибудь подкинет скрипт чтобы получить нужное значение переменной или подскажет что для этого нужно в консоли написать? Так, после каждого сюжетного квеста примерно в конце локации стабильно появлялся диалог, а тут дошла до третьей главы, на всякий случай переиграла с начала 2й главы разик, так ничего и нет.

Извините, я знаю что это очень тупо, но я без понятия куда это писать. Я не могу создавать темы в форуме по самой игре, и вообще нигде. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 17 2017, 17:32
Сообщение #4950


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Попробуйте ваш сейв переименовать в .MOD, будет возможно отредактировать вашего персонажа и переменные в тулсете.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 196 197 198 199 200 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 01:54