Мы тут с http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showuser=589 подумали и решили, что:
Хорошо бы было создать такой вариант dialog.tlk, каким я и многие мои знакомые с удовольствием пользовались в nwn.
Суть его состоит в переводе:
• описания классов;
• описания действия:
- заклинаний;
- фитов;
- скиллов;
и в дополнении описания класса такой полезной для новичка информации, как то:
• Какие фиты и на каком уровне получаются;
• Что они требуют;
• Список доступных заклов;
• Количество заклов на уровень etc.
У нас возникли вопросы:
• Эта информация по-прежнему, как и в nwn, содержится в dialog.tlk, и, если нет, то где?
• Поддерживает ли уже сейчас nwn2toolset русские буквы?
• Есть ли русские шрифты и, если нет, можно ли будет воспользоваться шрифтами от nwn'a?
• Каким редактором от nwn'a можно вскрыть dialog.tlk nwn2?
Хм, ну подобное есть для НВН, для НВН 2 почему бы не сделать.
Да должен быть тлк.
Тулсет вроде бы русский поддерживает, по крайне мере говорили о русском для РесРефоф, а если уж там есть русский, то значит он везде.
А чем открыть тлк для НВН 2, хм, тлк, он и есть тлк, чем открывался, тем и должен открываться.
Если давать названия локациям русскими буквами, то сохраняется все нормально. но прочитать тулсетина при открытии модуля русский шрифт уже не в состоянии. Такая же бодяга, если при сохранении модуля в пути присутствуют русские буквы. Делаем выводы...
2scisso
Нда... есть лишний годик-другой? Завидую.
ЗЫ фаргусовцы на что?! это их работа имейте терпение - скоро все будет.
ЗЗЫ хотя... какие фаргусовцы? акелла, вроде, локализует
Мне сложно судить не имея на руках тулсета, но всё же тлк-шнику по идее язык как это говорят "по барабану" - устройство файла простое до безобразия: id:(что то) - так что возможно даже есть шанс что текущие тлк редакторы подойдут и ко второму НВН-у. Что до шрифта, то как всегда где-то зарыта ttf-ка + ещё что-то.
А чем открыть тлк для НВН 2, хм, тлк, он и есть тлк, чем открывался, тем и должен открываться.
Увы, с nwn'ом не работал. Посоветуйте чего-нибудь.
... при сохранении модуля в пути присутствуют русские буквы. Делаем выводы...
По-моему, такая же бодяга так до конца и оставалась в nwn, но это не мешало переводить dialog.tlk.
Нда... есть лишний годик-другой? Завидую.
ЗЫ фаргусовцы на что?! это их работа
Надеюсь, хватит лишней недели-другой. (Мне показалось, или Вы решили, будто бы мы собрались переводить игру полностью? )
Их работа состоит в том, чтобы максимально точно перевести игру. Наша - чтобы сделать её удобнее для игроков.
И, кстати, может ли кто-нибудь выслать мне dialog.tlk на scisso[at]bk[dot]ru (только надо порезать на кусочки по 10Mb)?
2Айс: спс за инфо.
Находят же люди чем себя занять. Я лишь призываю не тратить время попусту.
Vhall, мне понятно Ваше мнение. Для меня это не является бесполезной работой, тем более что до выхода тулсета мне себя занять совершенно нечем.
ну собственно scisso немного напортачил.... весит диалог по мом догадкам около 3-4 метров в раре... неужели никто не вышлет?
Чуть меньше, ровно 1 Мб
Выслал...
Narren, Леон ПРО - спасибо.
Начали копаться.
Вопрос к тем кто копался в первом диалоге: тут хоть какая-то логика есть? о.О
ID (ключ) - строка (значение)
Логика самая что ни на есть простая.
2 Lex
Он его видать блокнотом открывает
2 scisso
Не знаю как щас, но тлк из 1 нвн открывался етим,
http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=333
скорее всего применимо и сейчас.
действительно не читается. Значит ждем утилит для НВН2. Мб там хедер поменялся или еще чего-нить и все вылетает.
Ладно, подождём *жадно тянется к 3Ds MAX'у *
хы.. Content Editor наш открыл эту тлкшку.
по поводу {}: там есть такие вот строки
Door{1_Door_Room}
так что не думаю что это номер ;-)
вообще переводить его сейчас смысла нет - тут нету ОЧЕНЬ большого количества строк. (ну все что относится к компании - вырезано).
так я же говорил
Скобки типа { } и | | - для комментариев прямо внутри строки, это обсидановцы еще в .тлк котора использовали.
Перевести названия рас-классов-фитов-заклинаний не так уж долго - см 2да - где строки искать, затем их подредактировать, и смысл имеет, но только для неополиглоченых лубителей мултиплеера-прямо-щас.
Азатот, а ты археолог.
Тут 17 числа прошлого месяца на все было забито.
У меня стоит голд от Акеллы, и все редакторы TLK c Vault'a не хотят отображать русский текст в dialog.tlk. В то же время и exel выдаёт какую-то чушь. Подскажите, пожалуйста, в чём может быть проблема.
не должно быть вообще проблем. выложи куда-нить акеловский тлкшный файл, посмотрим.
Вот: http://ifolder.ru/18073831
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)