Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Lex
сообщение Jul 2 2004, 16:45
Сообщение #101


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



у меня эта функция называется DestroyEffect(). уже давно обитает в моей библиотеке.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 2 2004, 16:49
Сообщение #102


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



toLex - у меня тоже есть такая вещица, только до этого часа она была написана неправильно и действовала лишь на визуалы...

все, выложил я в базе скриптов... смотрите.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Phantom
сообщение Jul 6 2004, 07:58
Сообщение #103


Level 1


Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привет. Может кто подскажет чего: у меня есть прейсибл типа "Факел". Оч красивый, надо заметить. Крепится к стенам домов. Так вот. Я пытаюсь сделать так, чтобы он загорался на ночь и гас днем. Все, соответственно, делается через:
Код

       if((GetIsDusk() && GetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_AMION") == 0) ||
           (GetIsNight() && GetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_AMION") == 0))
       {
           SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iCurrentHour", GetTimeHour());
           object oSelf = OBJECT_SELF;
           PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE);
           DelayCommand(0.4,SetPlaceableIllumination(oSelf, TRUE));
           SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_AMION",1);
           effect eLight = EffectVisualEffect(VFX_DUR_LIGHT_ORANGE_15);
           ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eLight, oSelf);
       }
       else if((GetIsDawn() && GetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_AMION") == 1) ||
           (GetIsDay() && GetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_AMION") == 1))
       {
           object oSelf = OBJECT_SELF;
           PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE);
           DelayCommand(i,SetPlaceableIllumination(oSelf, FALSE));
           SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_AMION",0);
           effect eEffect = GetFirstEffect(oSelf);
           while (GetIsEffectValid(eEffect) == TRUE)
           {
               if (GetEffectType(eEffect) == EFFECT_TYPE_VISUALEFFECT)
                   RemoveEffect(oSelf, eEffect);
               eEffect = GetNextEffect(oSelf);
           }

       }


Ну и, конечно, RecomputeStaticLighting(). Его приходится привешивать на "сердцебиение" арены - иначе перерисовывается только некая область около игрока. А в том месте, куда я ставлю ("сердцебиение" арены) - это конкретно тормозит. Помогите. Хочется сделать так, чтобы обновлялся статический свет по всей арене сразу, или может кто еще чего предложит…
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 6 2004, 12:43
Сообщение #104


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Ты вот что. Воспользуйся SignalEvent'ом. То есть на Хертбите(HB) арены ставишь лишь проверки дня/ночи. Если "что-то" наступило, то сигнал эвент зажигается (к примеру 3000-день/4000-ночь).

Далее пишешь скрипт в UserDefined арены, где идет разбор: если это эвент 3000, то циклом тушим все факелы. Если эвент 4000, то, соотв, зажигаем в цикле.

Тормозит все это из-за "массовой" команды в один момент RecomputeStaticLighting. Сделай, чтобы каждый факел зажигался/тушился через DelayCommand(n/2, RecomputeStaticLighting()), где n - это циклическая переменная, увеличивающаяся для каждого объекта-факела на 1. Этим ты дашь возможность движку просчитывать освещение и в то же время плавно обрабатывать остальные события (эвенты). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Удачи!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Auren
сообщение Jul 6 2004, 18:23
Сообщение #105


Сивоха
***

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Ой, ой, ой. Какие вы все умные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) =р


---------------

Сорри, просто я удрючен portal serverom=((

Сообщение отредактировал Auren[LFL] - Jul 6 2004, 20:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 6 2004, 18:33
Сообщение #106


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Auren[LFL]
Че за оффтоп?!
Конечно умные! Пост завтра удалю. :cruel:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[MoF]Darth_Nick
сообщение Jul 7 2004, 02:36
Сообщение #107


Level 6
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



ставится на OnLevelingPlayer(помойму так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
Код

/*
Created By: [MoF]Darth_Nick
Data Of Creating: 02.07.2004 11:03
Discription: So, this script is do following - when you have a level up, after up
script founding your alignment(GOOD, EVIL, NEUTRAL) and doing something visual effects
for you. Also effects maybe change if you change Constans...Sample:
VFX_FNF_SUMMON_EPIC_UNDEAD - this is first constant of evil leveling, delete that and
enter something yours in the list of constants, an example - VFX_FNF_IMPLOSION.
*/

void main()
{
object oPC = GetPCLevellingUp();

if(GetAlignmentGoodEvil(oPC) == ALIGNMENT_EVIL)
{
DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_EPIC_UNDEAD), oPC));
DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_HARM), oPC));
}
else if(GetAlignmentGoodEvil(oPC) == ALIGNMENT_GOOD)
{
DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_HOLY_AID), oPC));
DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUNBEAM), oPC));
}
else if(GetAlignmentGoodEvil(oPC) == ALIGNMENT_NEUTRAL)
{
DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SOUND_BURST), oPC));
DelayCommand(1.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_HEALING_X), oPC));
}
}

<small>Добавлено в 02:37</small>
Ставиться на OnEnter тригераа
Код

/*
Created By: [MoF]Darth_Nick
Data Of Creating: 11:37
Discription: Script is stand on a OnEnter of Generic Triger, you also can use it in the
trap, but unexpectandlly is be very other!
*/

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
effect eBall = EffectVisualEffect(VFX_FNF_FIREBALL);

if (GetIsPC(oPC) == GetCurrentHitPoints(oPC) < 70)
{
DelayCommand(0.5, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eBall, oPC));
DelayCommand(0.5, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDeath(), oPC));
}
else if (GetIsPC(oPC) == GetCurrentHitPoints(oPC) > 70)
{
FloatingTextStringOnCreature("Heh...This trick is not for me!", oPC);
}
}

<small>Добавлено в 02:39</small>
На OnEnter ловухи
Код

//::///////////////////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [MoF]Darth_Nick
//:: Created On: 20.06.2004
//:://////////////////////////////////////////////////////////
/*
Итак, мой первый скрипт!!
Ставиться он на OnEnter ловушки.(Да, да! именно на ловушку,а не на
триггер т.к. если ставить на триггер - то никто и некогда не сможет увидеть,
эту смертельную зону.)
Когда чар на нее наступает на нем "делается" визуальный(!)
эффект имплозии и неизбежная смерть.
Эффекты можно менять изменив вот это - VFX_FNF_IMPLOSION на
другой визуальный эффект.(кажется их кто-то перечислял на 1 странице топика).
З.Ы. это можно использовать для проверки воров(всмысле при вступлении в гильдию).
*/
//:://////////////////////////////////////////////////////////

void main()
{
object oTarget = GetEnteringObject();

DelayCommand(0.1, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_IMPLOSION), oTarget));
DelayCommand(0.1, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDeath(), oTarget));
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 7 2004, 14:25
Сообщение #108


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Несколько вопрософф:
1. Как убрать только один вид уммуна, если наложен, скажем, 2 или 3? ActionRemoveEffect из базы скриптов убирает все.
2. Какой стандартный скрипт управляет поведением барда в таверне(есть только TalentBardSong из nw_i0_generic, но если использовать этот талант, бард просто использует умение... Просто стоит с эффектом нот над головой. Смотрится не очень. Может, в официале есть то же, но с анимацией, подходящей для пения?)
3. Как лечится катсценовский баг, когда после окончания оной сцены камера переносится внутрь игрока (в позицию 0, -1, -1)
4. Можно ли вешать локалки на вейпы?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 7 2004, 16:27
Сообщение #109


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата
1. Как убрать только один вид уммуна, если наложен, скажем, 2 или 3? ActionRemoveEffect из базы скриптов убирает все.

По-моему никак... Я как-то пытался снять один из многих вижуал эффектов, на персе... Не получалось (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) .
Цитата
2. Какой стандартный скрипт управляет поведением барда в таверне(есть только TalentBardSong из nw_i0_generic, но если использовать этот талант, бард просто использует умение... Просто стоит с эффектом нот над головой. Смотрится не очень. Может, в официале есть то же, но с анимацией, подходящей для пения?)

А де ты видел, чтобы барды в NWN реально пели? Я че-то не припомню...
Цитата
3. Как лечится катсценовский баг, когда после окончания оной сцены камера переносится внутрь игрока (в позицию 0, -1, -1)

Не ставить скрипт катсцены на OnEnter локации (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ... И на триггер, на который перс попадает сразу же при входе в локу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Не лечится это... У меня не получилось во всяком случае (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) .
Цитата
4. Можно ли вешать локалки на вейпы?

Имхо, нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . А зачем? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 7 2004, 16:34
Сообщение #110


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



3. Нет такого бага.
4. Можно
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 7 2004, 17:17
Сообщение #111


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата
4. Можно

Точно?.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 7 2004, 17:29
Сообщение #112


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Проверял однако(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 7 2004, 17:38
Сообщение #113


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата
3. Как лечится катсценовский баг, когда после окончания оной сцены камера переносится внутрь игрока (в позицию 0, -1, -1)

А вообще попробуй RestoreCameraFacing(); предварительно (перед сценой) установив StoreCameraFacing();.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 7 2004, 18:07
Сообщение #114


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Интересно, а как сделана система языков?
ну например стоят два полурослика один пишет в толке:
"-halfing: Привет Братишка как дела?"
Другой полурослик это так и видит, а эльф стоящий рядом это видит как:
"Ghbdtn <hfnbirf rfr ltkf?"
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 7 2004, 20:47
Сообщение #115


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
По-моему никак... Я как-то пытался снять один из многих вижуал эффектов, на персе... Не получалось .

Буду думать... Мож чего-нить придет. Действительно, мне надо убрать один эффект из двух... Вроде мылсь есть, завтра отпишу.

Цитата
А де ты видел, чтобы барды в NWN реально пели? Я че-то не припомню...

Нет. Я в НВН играл только час-полтора в оригинал, час СоУ и полчаса в ХотУ. Просто я хочу, чтоб бард нормально пел. Вообще я так подумал, надо ему в он_перц талант бардсонг + попутная анимация разговора + с ранодмной задержкой разные салюты... Сейчас попробую чего-нибудь сотворить...

Цитата
3. Как лечится катсценовский баг, когда после окончания оной сцены камера переносится внутрь игрока (в позицию 0, -1, -1)

Я залечил так:
Код
DelayCommand(25.00, SetCutsceneMode(oPC, FALSE));
DelayCommand(25.00, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(/*любая позиция камеры*/200.0, 11.0, 35.0, TRANSITION_TYPE_SNAP)));

Все гениталь... тьфу ты, все гениальное просто!.. :-)

Цитата
4. Можно ли вешать локалки на вейпы?
Имхо, нет . А зачем? 

Чистый академический интерес :-)
Добавлено в [mergetime]1089222896[/mergetime]
Аваддон интересный вопрос, кстати. Надо спросить у Ранмы (это на Экзисе было). Стандартными средствами это не реализовать, нужно какое-то извращение...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 8 2004, 10:33
Сообщение #116


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата
Я залечил так:

Код
DelayCommand(25.00, SetCutsceneMode(oPC, FALSE));
DelayCommand(25.00, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(/*любая позиция камеры*/200.0, 11.0, 35.0, TRANSITION_TYPE_SNAP)));


Все гениталь... тьфу ты, все гениальное просто!.. :-)

Так ты ж вроде хотел вернуть камеру в первоначальное положение после сцены? Так-то, как ты описал, хех, 100% будет работать... Ты же жестко меняешь после сцены положение. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
_kaa_
сообщение Jul 8 2004, 10:42
Сообщение #117


Level 9
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Цитата
1. Как убрать только один вид уммуна, если наложен, скажем, 2 или 3? ActionRemoveEffect из базы скриптов убирает все.


DBColl прав, сложно убрать какой-то определенный эффект. В некоторых случаях тебе может помочь функции
GetEffectCreator() - кто навесил эффект
GetEffectSubType() - можешь те эффекты, что нужно убрать, вешать с одним из флагов (SUBTYPE_EXTRAORDINARY,SUBTYPE_MAGICAL,SUBTYPE_SUPERNATURAL)
GetEffectSpellId() - возращает номер спелла, вызвавшего эффект. (для вижуал эффекта - мало полезно, но все-же)

Из этого наиболее полезным может оказаться GetEffectSubType(), тебе просто нужно на те эффекты, которые хочешь убрать, вешать флажок SupernaturalEffect(), ExtraordinaryEffect() или MagicalEffect()
LEX: Каа, отличная идея. Всем знать!



Цитата
4. Можно ли вешать локалки на вейпы? 

Вешать локалки можно на любой объект. Вейпоинт - это объект.



Цитата
Аваддон интересный вопрос, кстати. Надо спросить у Ранмы (это на Экзисе было). Стандартными средствами это не реализовать, нужно какое-то извращение...

Делается реакция на onConversation. Вся сложность - сделать так, чтобы игрока все время кто-то слушал. Если не ошибаюсь у Ранмы за каждым игроком летает невидимый моб, который и перевариает все фразы. А вообще - почему бы не попробовать повесить обработку этого события на самого игрока? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ведь SetListening() и SetListenPattern() принимают в качестве параметра объект. Вся проблема - будет ли модульный OnUserDefined() срабатывать на onConversation() для PC. Может кто пробовал?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 8 2004, 16:44
Сообщение #118


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Так ты ж вроде хотел вернуть камеру в первоначальное положение после сцены? Так-то, как ты описал, хех, 100% будет работать... Ты же жестко меняешь после сцены положение. 


Я не хотел возвращать в первоначальное!.. Я хотел от бага избавиться. Что и сделал. :-)

Цитата
Делается реакция на onConversation. Вся сложность - сделать так, чтобы игрока все время кто-то слушал. Если не ошибаюсь у Ранмы за каждым игроком летает невидимый моб, который и перевариает все фразы. А вообще - почему бы не попробовать повесить обработку этого события на самого игрока?  Ведь SetListening() и SetListenPattern() принимают в качестве параметра объект. Вся проблема - будет ли модульный OnUserDefined() срабатывать на onConversation() для PC. Может кто пробовал?


В этом вопросе помочь может только сам Ранма.

Цитата
DBColl прав, сложно убрать какой-то определенный эффект. В некоторых случаях тебе может помочь функции
GetEffectCreator() - кто навесил эффект
GetEffectSubType() - можешь те эффекты, что нужно убрать, вешать с одним из флагов (SUBTYPE_EXTRAORDINARY,SUBTYPE_MAGICAL,SUBTYPE_SUPERNATURAL)
GetEffectSpellId() - возращает номер спелла, вызвавшего эффект. (для вижуал эффекта - мало полезно, но все-же)

Из этого наиболее полезным может оказаться GetEffectSubType(), тебе просто нужно на те эффекты, которые хочешь убрать, вешать флажок SupernaturalEffect(), ExtraordinaryEffect() или MagicalEffect()


_kaa_ , спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 8 2004, 18:15
Сообщение #119


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Цитата
Из этого наиболее полезным может оказаться GetEffectSubType(), тебе просто нужно на те эффекты, которые хочешь убрать, вешать флажок SupernaturalEffect(), ExtraordinaryEffect() или MagicalEffect()

Спасибо, Каа. И как я сам не догадался?.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Век живи - век учись!..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 9 2004, 14:25
Сообщение #120


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Хм... Народ, как на ваш взгяд лучше всего организвоавать поведение простолюдинов(имитация рассудочной деятельности в действиях, не связанных с ПС). Моя идея: он спавн составляется список(требование: все простолюдины должны иметь одинаковый тэг и диалог) типа:

Код
object OS = OBJECT_SELF;
object o1= GetNearestObjectByTag(GetTag(OS), OS, 1);
object o2= GetNearestObjectByTag(GetTag(OS), OS, 2);
. . .


Потом. Наш непись поочередно подходит к о1, они смотрят друг на друга

Код
AssignCommand(o1, SetFacing(OS));
AssignCommand(OS, SetFacing(o1));


и начинают диалог. Потом наш непись идет к другому и третьему и т.д.
Система, конечно же не идельна. Есть другие предложения?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 9 2004, 15:08
Сообщение #121


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Tarre
А чем тебе не нравится стандартный AMBIENT_ANMATION?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 9 2004, 15:19
Сообщение #122


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Тот, что отвечает за треп? Он используется, но в другом месте. И вообще хочется до всего дойти самому и создать имитацию кастомный событийности. И сделать лучше, чем биовар (хотя почти ни у кого это не получилось)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 9 2004, 17:28
Сообщение #123


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Там достаточно гибко ее можно настроить. Взимодействие непися с другими неписями, с плэйсэблами, районы "гуляния"... Чего не хватает?
Если ты за принципиальность нового, то я тебя понимаю. В свое время сам хотел сделать это... но... подумал, сколько времени на это уйдет и решил, что не надо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . С меня хватило полного AI хенчши, который, кстати, отлично уже работает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 9 2004, 19:35
Сообщение #124


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Там достаточно гибко ее можно настроить.

Подскажешь? :-)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jul 10 2004, 09:23
Сообщение #125


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



У меня такой вопрос:
Можно ли скриптами поменять APPEARANCE брони? Например сменить Neck? Ну как то био-твари это при крафте делают ведь...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:41