Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Falcon
сообщение Jan 8 2005, 01:13
Сообщение #501


Level 4
**

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Evil
Раса: Полуэльф



конечно нет, писал теги, и был уверен чот нужно писать именно их. тк как десторою я их по тегам. :vava: а ты не мог бы мне обьяснить в чем между ними принципиальная разница и зачем нужны они оба ? или где про енто прочитать ссылочку ?.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alexisss
сообщение Jan 8 2005, 03:48
Сообщение #502


Level 4
Иконки Групп

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



"Alexisss А зачем функции то всякие замутил? Для красивости? Переход сделай так"
нет не для красивости, у меня вот как поговориш с зерколом тобеж hx_crystal_1, и перенесешся в другую местность там отиграет онимация прилетиш к обекту hx_crystal_2 там уже другой скрипт стоит.
Добавлено в [mergetime]1105145999[/mergetime]
Посмотрите что за дела хотел спутника все получилось, ну не идет за мной зараза никак нихочит зову зову стоит на месте хотя присоеденился посмотрите что не так.

Neverwinter Script Source
//::////////////////////////////////////////////////// :this:
//:: Присоеденица
//:: Copyright © 2005 Дружба
//:://////////////////////////////////////////////////
/*
нпк присоеденяется ко мне через разгавор
*/

//:://////////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Naomi Novik
//:: Created On: 09/13/2002
//:://////////////////////////////////////////////////

#include "x0_i0_henchman"

void main()
{
    //Ensure plot/immortal flags has been turned off
    SetPlotFlag(OBJECT_SELF, FALSE);
    SetImmortal(OBJECT_SELF, FALSE);

    HireHenchman(GetPCSpeaker());
}

Добавлено в [mergetime]1105146119[/mergetime]
Сразу признаюсь скрипт выдрал, сам не делал незнаю как, если вы знаете напишите буду очень благодарен.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiger Greyhawk
сообщение Jan 8 2005, 06:31
Сообщение #503



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Falcon @ Jan 8 2005, 01:13)
в чем между ними принципиальная разница и зачем нужны они оба

Попробую ответить:
Tag - Это идентификатор предмета в модуле. Нужен для определения этого, конкретного предмета (может быть несколько).
ResRef - Это идентификатор серии предметов. Нужен для серийного предмета (должен быть в палитре тулсета предмет с таким ResRef)
Совпадать не должны и даже лучше, если будут разными, например, строчные и ПРОПИСНЫЕ буквы (чтоб не путаться).
пример:
ШКАФ_В_КОМНАТЕ_1 - тэг 1 шк.(у тебя там 2 шкафа)
ШКАФ_В_КОМНАТЕ_2 - тэг 2 шк.
шкаф_в_комнате - ResRef обоих предметов (он же есть в палитре тулсета)
Создание предмета идет только по ResRef`у, а тэг, при создании, ты ему можешь назначить любой.

Есть непись, которая использует, по сценарию скрипта, сначала 1шк., затем 2шк.. Ты создаешь третий шкаф, но с тэгом 1шк.. Резултат - он использует ближайший шкаф с тэгом 1шк. (если GetNearestObjectByTag)
Но ResRef`ы у них одинаковые - это серийные шкафы (после создания ты можешь их немного изменить, добавить/удалить скрипт, изменить инвентори и т.п.)
Можно и так, что у тебя есть разные шкафы (с разными ResRef`ами), но с одинаковыми тэгами.

P.S. Наверное не совсем правильно, но здесь есть кому :good: поправить
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alexisss
сообщение Jan 8 2005, 06:46
Сообщение #504


Level 4
Иконки Групп

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Ну это если как посмотреть если со стороны скрипта, тоесть если скрипт связан со шкафом, то с одинаковыми тегами нельзя, дабы в скрипте используется именно тег! :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falcon
сообщение Jan 8 2005, 09:16
Сообщение #505


Level 4
**

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Evil
Раса: Полуэльф



QUOTE (Tiger Greyhawk @ Jan 8 2005, 06:31)
Попробую ответить:
Tag - Это идентификатор предмета в модуле. Нужен для определения этого, конкретного предмета (может быть несколько).
ResRef - Это идентификатор серии предметов. Нужен для серийного предмета (должен быть в палитре тулсета предмет с таким ResRef)
Совпадать не должны и даже лучше, если будут разными, например, строчные и ПРОПИСНЫЕ буквы (чтоб не путаться).
пример:
ШКАФ_В_КОМНАТЕ_1 - тэг 1 шк.(у тебя там 2 шкафа)
ШКАФ_В_КОМНАТЕ_2 - тэг 2 шк.
шкаф_в_комнате - ResRef обоих предметов (он же есть в палитре тулсета)
Создание предмета идет только по ResRef`у, а тэг, при создании, ты ему можешь назначить любой.

Есть непись, которая использует, по сценарию скрипта, сначала 1шк., затем 2шк.. Ты создаешь третий шкаф, но с тэгом 1шк.. Резултат - он использует ближайший шкаф с тэгом 1шк. (если GetNearestObjectByTag)
Но ResRef`ы у них одинаковые - это серийные шкафы (после создания ты можешь их немного изменить, добавить/удалить скрипт, изменить инвентори и т.п.)
Можно и так, что у тебя есть разные шкафы (с разными ResRef`ами), но с одинаковыми тэгами.

P.S. Наверное не совсем правильно, но здесь есть кому :good: поправить

смутно начинаею понимать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 8 2005, 15:35
Сообщение #506


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Chimeric @ Jan 6 2005, 10:08)
Так... что-то не ладится. Делаю я, значит, разговор на нескольких NPC. Принцип тот, что персонажа телепортируют из другой зоны прямо на триггер, а триггер запускает разговор со стоящим неподалёку NPC. Дальше по ходу дела говорящие меняются через Speaker Tag. Вроде бы всё должно работать, скрипт запускается, но после первоначальной реплики, стоит только щёлкнуть на CONTINUE, как диалог обрывается. К следующему спикеру не переходит. Почему - непонятно.

Спеакер далеко от РС. Тебе уже сказали. :this: Либо его таг не совпал с твоим в диалоге, либо ты хреново структуру диалога сделал.
QUOTE (Chimeric @ Jan 7 2005, 05:50)
Спикеры, кроме первого, стоят рядом друг с другом, но не со мной. Впрочем, не думаю, что в этом дело (но проверю). Нужен стоящий вплотную NPC для начала разговора, но сомневаюсь, что ВСЕМ нужно стоять рядом. Иначе как, например, возможны диалоги наподобие разговора Дестнера с Фенвиком во 2-ой главе кампании? Там Фенвик уж точно не вплотную стоит... да и прочие.

Вот твой геммор: КРОМЕ ПЕРВОГО. И вот твой минингит: НО НЕ СО МНОЙ. Ты заблуждаешься, стоять должны рядом.
QUOTE (Chimeric @ Jan 8 2005, 04:01)
Лю-ю-ди... помогите со спикерами, а?

СТАВЬ РЯДОМ проверь! Потом задавай вопросы. Если и дальше будет такое же, то пришли мне ОДИН ДИАЛОГ и локацию с твоими НПС. Я разберусь.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiger Greyhawk
сообщение Jan 9 2005, 02:48
Сообщение #507



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Falcon @ Jan 8 2005, 09:16)
смутно начинаею понимать.

Подправлю сам себя:
Tag - Это идентификатор предмета в модуле. Нужен для определения этого, конкретного предмета (может быть несколько).
ResRef - Это идентификатор предмета в палитре тулсета. Нужен для серийного предмета (или, для создания одиночного предмета во время игры). ResRef можно изменить на пользовательской палитре. Для этого в выпадающем меню объекта выбери "добавить к палитре" и внеси изменения куда надо. Потом ты можешь еще раз поменять (в т.ч. и ResRef). И это только 1 из способов.

QUOTE (Alexisss @ Jan 8 2005, 06:46)
Ну это если как посмотреть если со стороны скрипта, тоесть если скрипт связан со шкафом, то с одинаковыми тегами нельзя, дабы в скрипте используется именно тег! 

Почему? У меня два разных шкафа (по виду, по свойствам и т.д.), и мне надо чтобы непись использовала их рандомно:
int i = Random(2);
GetNearestObjectByTag("ШКАФ_В_КОМНАТЕ", OBJECT_SELF, i);
Шкафы разные, а идентификатор одинаковый. ИМХО, без проблем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 10 2005, 02:45
Сообщение #508


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Вот такой вопрос. В "Content of the Champons" есть такая фишка как флаги за спинами игрока. Т.к. я не силен в скриптах - то не нашел пример кода, который мог-бы "приклеить" обьект к точке на игроке. Тобишь также как и бутылки в момент выпивания появляются в ладошке, такдже как и флаг за спиной можно прикрепить еще что-нить. Если Вам не сложно, и если Вы знаете- напишите кусочек кода, где указывается, что есть модель ааа.мдл и ее надо присоединить к точке на руке (по-моему обьекты прикремляются в точке, где расположены Думми в модели игрока), к которой прикрепляется оружие, бутыки и пр...
А если быть еще точнее, чтобы при юзании рычага рыч1 предмет "появлялся" и оставался на игроке. А при юзании рычага рыч2 исчезал. Вопрос чисто теоритический. Поэтому меня интересует только тот участок кода, в котором указывается переменная так или иначе обозначающая, что надо прикрепить именно ааа.мдл и именно на такую-то точку (и соответственно чнять тоже).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Twin
сообщение Jan 10 2005, 04:27
Сообщение #509


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



Leon PRO
Я сейчас посмотрел этот модуль. Там используются 4 стандартных визуал эффекта. Вешаются в процедуре ApplyFlagEffect(object oPlayer);.

P.S. Да сделайте вы хак для вашей Ничейной Земли и не парьтесь. :\
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 10 2005, 04:35
Сообщение #510


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Twin Т.е. эти флаги, бутыллочки и пр - всего-навсего вижл. эффекты ?!?!?!? Вот это да!

QUOTE
P.S. Да сделайте вы хак для вашей Ничейной Земли и не парьтесь. :\

Да причемтут Арена =) это я для себя (гы... ну ще как сказать) делаю... экспериментирую. Хотел такие вещи как колчаны для стрел, ножны и пр на чаров вешать.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 10 2005, 04:36
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jan 10 2005, 05:41
Сообщение #511


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Leon PRO @ Jan 10 2005, 03:35)
Да причемтут Аренаэто я для себя (гы... ну ще как сказать) делаю... экспериментирую. Хотел такие вещи как колчаны для стрел, ножны и пр на чаров вешать.

Айс надоумил? Он этим занимался полгода назад... :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 10 2005, 06:03
Сообщение #512


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



ДБ, спокойнее, ты не спал 2 дня, еще спокойнее... никто меня не надоумил =) я Айса уже месяц не видел. =)
Просто фантазирую... Для своего шарда планы строю... я же хочу сделать его лучшим! (название не говорю, чтобы не получилось рекламы!)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Twin
сообщение Jan 10 2005, 06:21
Сообщение #513


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (Leon PRO @ Jan 10 2005, 04:35)
Twin Т.е. эти флаги, бутыллочки и пр - всего-навсего вижл. эффекты ?!?!?!? Вот это да!

Леон, я имел в виду только флаги. Я не играл в сам модуль, поэтому могу вообще не в ту степь смотреть. Я нашел в скриптах повешанье на игрока визуала с флагом, поэтому скорее всего именно так флаги и вешаются, а не прикрепляются к модели.
Вот.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Jan 10 2005, 20:42
Сообщение #514


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Вопрос, можно ли скриптами повысить значения атрибутов (сила, ловкость) на всегда, что бы при переходе в другой модуль значения сохранялись.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 10 2005, 23:24
Сообщение #515


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Ghost @ Jan 10 2005, 23:42)
Вопрос, можно ли скриптами повысить значения атрибутов (сила, ловкость) на всегда, что бы при переходе в другой модуль значения сохранялись.

Нет. Только шмоткой или шкуркой.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
aleVandal
сообщение Jan 11 2005, 08:55
Сообщение #516


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Орк
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE
Вопрос, можно ли скриптами повысить значения атрибутов (сила, ловкость) на всегда, что бы при переходе в другой модуль значения сохранялись. 


Нет. Только шмоткой или шкуркой.

главный недостаток этого метода - что такое повышение будет считаться бонусом к характеристике, а бонус этот, в свою очередь, не может быть больше 12.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jan 11 2005, 12:59
Сообщение #517


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
неа, точнее пашеть вроде но после 3- раза перестает вообще выполнять скипт на плейсе. 

ммм кажеться я тебе не совсем то сделал, что ты просил :D ...эта конструкция дает только 1 раз воспользоваться каждой из рандомных 4 веток..если ты хочешь, что бы вообще только раз можно использовать этот плейс, то надо поступить по другому ..сразу вопрос, для сингла или для шарда это делаеться?( от этого зависит как именно сделать лучше всего)
п.с. извиняюсьза запоздалый пост, но меня не быо некоторе время.. :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Jan 11 2005, 12:59
Сообщение #518


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Alexisss:
QUOTE
Посмотрите что за дела хотел спутника все получилось, ну не идет за мной зараза никак нихочит зову зову стоит на месте хотя присоеденился посмотрите что не так.


Надеюсь, не меньше SoU? Иначе дальше можешь не читать.
Тебе надо ИИ прописать: в настройках хенчмена в графе скрипты есть кнопка "ЗАГРУЗКА СЦЕНАРИЯ". Выбери сценарий (файл), называющийся "set_xp1_henchmen.ini". И будет у тебя хенч как в SoU. :yes:

Enjoy!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falcon
сообщение Jan 11 2005, 19:45
Сообщение #519


Level 4
**

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Evil
Раса: Полуэльф



QUOTE (mamuc @ Jan 11 2005, 12:59)
ммм кажеться я тебе не совсем то сделал, что ты просил :D ...эта конструкция дает только 1 раз воспользоваться каждой из рандомных 4 веток..если ты хочешь, что бы вообще только раз можно использовать этот плейс, то надо поступить по другому ..сразу вопрос, для сингла или для шарда это делаеться?( от этого зависит как именно сделать лучше всего)
п.с. извиняюсьза запоздалый пост, но меня не быо некоторе время.. :D

для шарда. делаю котел дл кухни Амбера. смысл такой. юзается котел, начинает играться анимашка, секунд 5-6, если в эот время ее прервать, все допобачення. если нажать еще несколько раз на котел ничего не происходит. он продолжае упорно играть свою анимшку после чегоиду кейзы, либо дается еда и опыт либо феил. короче смысл в отм что бы пц приешл и ему надо было песотоянно аз в 6 чсенкунд жать на котел, а не придти нажать 15 раз и идти курить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jan 12 2005, 09:44
Сообщение #520


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
для шарда. делаю котел дл кухни Амбера. смысл такой. юзается котел, начинает играться анимашка, секунд 5-6, если в эот время ее прервать, все допобачення. если нажать еще несколько раз на котел ничего не происходит. он продолжае упорно играть свою анимшку после чегоиду кейзы, либо дается еда и опыт либо феил. короче смысл в отм что бы пц приешл и ему надо было песотоянно аз в 6 чсенкунд жать на котел, а не придти нажать 15 раз и идти курить.


гут, тогда так сделай:
1) в конце скрипта добавь ClearAllActions - тогда вся последующая цепочка скинется
2) не выдавай сразу результат из котла , используй комаду DelayCommand - она позволяет отложить действие ( и время взьми именно те 5-6 секунд которые идет анимашка)
пример такой я уже где-тоздесь давал,но повторю..строка вроде несуразная,но работает :D

DelayCommand(fDelay,ActionGiveItem( CreateItemOnObject(sRezult,oFirst,1),oFirst));

Сообщение отредактировал mamuc - Jan 12 2005, 09:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falcon
сообщение Jan 12 2005, 19:28
Сообщение #521


Level 4
**

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Evil
Раса: Полуэльф



Блин всеранво не пашет
код такой
Neverwinter Script Source
int XP =2;
int XXP=3;

int iRollFour = d4(1);


void main()

{
  object oPC = GetLastUsedBy();


  if (!GetIsPC(oPC)) {

  return;

                      }

switch(iRollFour)    //Generated Number
{

case 1:

ActionPauseConversation();
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(6.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY3, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(7.0, ClearAllActions());
DelayCommand(8.0, GiveXPToCreature(oPC, XP));
DelayCommand(9.0,ActionGiveItem( CreateItemOnObject("food",oPC,1),oPC));
DelayCommand(10.0, ActionResumeConversation());

break;

case 2:

ActionPauseConversation();
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(6.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY3, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(7.0, ClearAllActions());
DelayCommand(8.0, GiveXPToCreature(oPC, XXP));
DelayCommand(9.0,ActionGiveItem( CreateItemOnObject("food",oPC,1),oPC));
DelayCommand(10.0, ActionResumeConversation());

break;

case 3:

ActionPauseConversation();
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(6.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_PAUSE_TIRED, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(7.0, ClearAllActions());
DelayCommand(8.0, ActionResumeConversation());

break;

case 4:

ActionPauseConversation();
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(6.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_PAUSE_TIRED, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(7.0, ClearAllActions());
DelayCommand(8.0, ActionResumeConversation());

break;

}
ClearAllActions();
}

как сделать что бы строка
Neverwinter Script Source
DelayCommand(8.0, GiveXPToCreature(oPC, XXP));

впаолянлсь тоьлко после того как отиграет
Neverwinter Script Source
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 1.0, 3.0)));
DelayCommand(6.0, AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY3, 1.0, 3.0)));

блин я привык к детерминированности. и теперь в упор не понимаю как чтото может выполняться парадельно. или я с делаями не рахобрался. мму 14 раз на котел и один раз на атаку котла. начинает играться анимашка э
Neverwinter Script Source
ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 1.0, 3.0

мне благполучно дается опыта и еда в соответствии с брсками, потом чар бьет по котлу и ... начинает неторопливо доигрывать 15 анимашет
Neverwinter Script Source
ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 1.0, 3.0

после чегоа в странной последовательности
Neverwinter Script Source
ANIMATION_LOOPING_PAUSE_TIRED

и
Neverwinter Script Source
ANIMATION_FIREFORGET_VICTORY3

:swoon:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jan 12 2005, 22:42
Сообщение #522


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Фалькон, если тебе нужна строгая последовательность - не юзай ты Delay'и! Используй Actions. Ставь все команды в стек акций на одном объекте (поставь рядом невидимый плэйс и адресуй акции через него!). Все получится.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oksivarus
сообщение Jan 13 2005, 00:02
Сообщение #523


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



заметил что при убийстве посредством яда, кислоты или другого не физического урона опыт не начисляется, можно ли с этим сделать чтото при помощи скриптов ???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Falcon
сообщение Jan 13 2005, 00:06
Сообщение #524


Level 4
**

Класс: Теневой Танцор
Характер: Neutral Evil
Раса: Полуэльф



QUOTE (DBColl @ Jan 12 2005, 22:42)
Фалькон, если тебе нужна строгая последовательность - не юзай ты Delay'и! Используй Actions. Ставь все команды в стек акций на одном объекте (поставь рядом невидимый плэйс и адресуй акции через него!). Все получится.

кода бы кусочек для примера. так не пойму :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oksivarus
сообщение Jan 13 2005, 00:07
Сообщение #525


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



незнаю но вроде вопрос о магазинах сюда, если нет то подскажите куда.

вопрос такой - как можно уменьшить стоимость по которой магазин покупает у игрока товары, уменьшить в определенном магазине при этом пропорцианально, а не методом задания максимальнодопустимой цены (хочю сделать скупщика краденного но чтоб и другие покупали эти товары но соответственно по низкой цене).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 13:53