Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Локации: Внутренние

Автор: Lex Oct 2 2006, 17:38

сабж

Автор: Griffon Oct 11 2006, 15:35

Вчера, потратив час на создание локации, вынужден был ее удалить, еще через час удалил вторую.

Теперь о самой проблеме - после очередного автосохранения (оставил 2 с интервалом 20мин), размещенные предметы и эффекты стали сами перемещаться если их выбрать.

В первый раз столы, стулья и эффекты перемещались по полу. Вновь же размещаемые предметы получали такой же эффект. В итоге убил локацию и стал создавать новую.

Во второй раз эффект самовольного перемещения сменился на левитацию. Предметы стали подниматься вверх. Нажатие пробела возвращало их на пол, но они упорно стремились полетать.

В обоих случаях перемещение можно было остановить при помощи ЛКМ на полу или стенах.

Кто еще сталкивался с чем-то подобным?

Автор: Griffon Oct 19 2006, 17:04

Для большего реализма в бадейку можно налить водички.


http://img221.imageshack.us/my.php?image=waterinternl1.jpg


Автор: windhover Oct 19 2006, 17:56

Эффектов "левитации" предметов замечено небыло.
Только вот непонятно некоторые плейсы "прилипают" к стенам, потолку, тоесть когда близко придвигаешь, например, барную стойку к стене - она вдруг подпрыгивает вверх и уходит наполовину в стену.. нормально разместить можно только с клавиатуры.

Автор: Aiwan Oct 19 2006, 20:13

Ну, плейсы и на первом редакторе "залетали" на обочину при установке.

Автор: windhover Oct 19 2006, 21:39

QUOTE(Aiwan @ Oct 19 2006, 20:13) [snapback]95256[/snapback]

Ну, плейсы и на первом редакторе "залетали" на обочину при установке.


Было.. но эпизодически, тут - постоянно тоесть если мышкой плейс подвинуть близко к стенке - сразу прилипает, потипу как окна некоторых приложений умеют прилипать к границам экрана smile.gif, только при этом залазит наполовину в стену и взлетает под потолок.

З.Ы. Замечено только в interior. Стенка - имеется ввиду граница тайла


Упс... unsure.gif
Действительно... надо попробовать, может поможет rolleyes.gif

Автор: Leon PRO Oct 19 2006, 21:53

Мыши плакали, кололись, но кнопку SNAP в тулбаре упорно не отжимали.
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
прально ? prankster2.gif

Автор: Griffon Oct 27 2006, 18:44

Кто нибудь знает где эти чертовы окна? diablo.gif

http://img54.imageshack.us/my.php?image=windowqo1.jpg

Перерыл все тайлы интерьера, но так и не нашел. wacko.gif

Автор: Deja Vu Nov 18 2006, 02:01

Кто нить пробывал делать так:
С одной стороны ставить Таил с дверью, с другой просто стену...
Что в игре получалось?!

Автор: Griffon Nov 18 2006, 12:35

QUOTE(Deja Vu @ Nov 18 2006, 03:01) [snapback]98392[/snapback]
Кто нить пробывал делать так:
С одной стороны ставить Таил с дверью, с другой просто стену...
Что в игре получалось?!
Ничего у тебя не получится. Чтобы можно было пройти из комнаты в комнату дверь должна быть с обеих сторон.


Автор: Sleeper Nov 23 2006, 15:50

Во время изучения тулсета решил создать внутреннею локу, нарисовал небольшое помещение и попробовал пробежаться по нему в игре. И тут появилась проблема. ЛКМ передвижение не работает, на васд работает нормально, а если парук раз подряд кликнуть в одной точке на полу то игра вываливается с ошибкой. На открытых локах все нормально, кто-нибудь встречался с такой проблемой? help.gif

Автор: Vhall Nov 23 2006, 19:39

Бэйк хоть делал?

Автор: Sleeper Nov 24 2006, 11:16

Шо цэ такое бэйк?)

Автор: Vhall Nov 24 2006, 11:39

File -> Bake (Bake all areas)

Автор: Griffon Nov 28 2006, 16:56

Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается в редакторе и игре. В редакторе просто черный квадрат, правда, после прожига (bake) и включенной сетки поверхности (surface mesh) все же появляются.

http://img170.imageshack.us/my.php?image=floor2nd0.jpg

Если включить бэйк, то вариант 1 опять же пропадает.

http://img168.imageshack.us/my.php?image=floor3ta2.jpg

Вид в игре.

http://img295.imageshack.us/my.php?image=floor1ok7.jpg

http://img88.imageshack.us/my.php?image=floorpn5.jpg


Пост устарел, поскольку последующие патчи правят этот баг.

Автор: Proydoha Jan 3 2007, 00:04

Во внутренних локациях есть такая визуально неприятная ситуация. Я создал локацию. Запустил. Всё что видимо - всё в порядке. А вот в тайлах которые не видит игрок (будь то просто комната за дверью или "стена") какой-то невразумительный голубой туман. И получается, что локация будо-то бы парит в небесах. Как это поправить?
Или для этого Обсидиановцы вложили чёрные большие кубические плэсэйбельные тайлы?

Автор: shadowdweller Jan 24 2007, 13:30

Такая проблема. Понадобилось "покрасить" стены в пещере. Делаю таким образом: выбираю тайл, захожу в свойства, меняю цвет стены и пола на нужный. При этом цвет тайла в окне "area" не меняется. Думаю, что изменится после baking и сохранения. Ничего. При тесте мода новые цвета тоже никак не отображаются. Никто не подскажет, как с этим бороться?

Автор: Griffon Jan 24 2007, 15:52

Подкрась их кистью, как и внешние локации.

А пол и стены меняют цвет в комнатах?

Автор: Armor Darks Jan 24 2007, 22:27

QUOTE
А пол и стены меняют цвет в комнатах?

Не везде. Точно знаю что в стандартном интерьере меняется цвет обоев (которые по умолчанию белые) и узора на них.
QUOTE
Такая проблема. Понадобилось "покрасить" стены в пещере.

Они не красятся. Что бы изменить внешний вди локации - войдите в Proterians нужной внутреней локи, выключите смену дня и ночи и отредактируйте осещение Default
QUOTE
А вот в тайлах которые не видит игрок (будь то просто комната за дверью или "стена") какой-то невразумительный голубой туман.

Сделайте то, что написано чуть выже. Только в Default'е раскройте свиток Fog и измените его цвет на черный.
QUOTE
Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается

У меня лично все нормально...
QUOTE
ерерыл все тайлы интерьера, но так и не нашел

В тайлах окон нет. Видать Обсидианы идут по стопам Морровинда) по крайней мере есть занавески (круто, да?) - они находится в MANMADE PROPS и называюццо Curtains 1,2 и 3. Впринципе если удачно разместить перед ними источник света (всмысле объект light), то может даже не плохо получиться...

Автор: Griffon Jan 25 2007, 00:11

QUOTE(Armor Darks @ Jan 24 2007, 22:27) [snapback]103095[/snapback]

В тайлах окон нет. Видать Обсидианы идут по стопам Морровинда) по крайней мере есть занавески (круто, да?) - они находится в MANMADE PROPS и называюццо Curtains 1,2 и 3. Впринципе если удачно разместить перед ними источник света (всмысле объект light), то может даже не плохо получиться...


Окна в тайлах есть, правда, не во всех. Чтобы сделать стенку с окном, перед размещением тайла стрелкой "вниз" следует изменить его варианты с 1 на тот, что с окном.

QUOTE(Griffon @ Nov 28 2006, 16:56) [snapback]99390[/snapback]
Хотелось бы знать у кого еще существует следующая проблема - варианты 1, 2 и 3 тайла пола (open floor) в стандартном интерьере не отображается в редакторе и игре. В редакторе просто черный квадрат, правда, после прожига (bake) и включенной сетки поверхности (surface mesh) все же появляются.{/quote}

QUOTE(Armor Darks @ Jan 24 2007, 22:27) [snapback]103095[/snapback]

У меня лично все нормально...


Пост относится к версии 1.0. Сейчас на версии 1.03 все в порядке. Хорошо, что напомнил, а то забыл отредактировать. biggrin.gif

Автор: shadowdweller Jan 25 2007, 00:18

QUOTE(Griffon @ Jan 24 2007, 15:52) [snapback]103070[/snapback]

Подкрась их кистью, как и внешние локации.

Griffon, извини, я, наверное, полная идиотка, но я в тулсете этой опции не вижу. sad.gif

И еще один вопрос меня мучает. Наверное, пишу не в той теме, но подскажите, плз, куда сохраняются эффекты, которые настраивает сам пользователь? Настроила световой эффект, делала так, как в мануале. Мне нужно разместить в локации таких несколько. Скопировать не могу, а куда сохраняются, не знаю...

Автор: Griffon Jan 25 2007, 00:48

Shadowdweller, ввел я тебя в заблуждение. Не красятся ни стены, ни пол. А кисть в закладке - terrain.

И при смене строк цвета, тоже ничего.

http://img261.imageshack.us/my.php?image=cavepaint13io.jpg

Автор: Armor Darks Jan 25 2007, 17:26

QUOTE
Окна в тайлах есть, правда, не во всех. Чтобы сделать стенку с окном, перед размещением тайла стрелкой "вниз" следует изменить его варианты с 1 на тот, что с окном.

Дейсвтительно =) Моя невнимательность
QUOTE
И при смене строк цвета, тоже ничего.

Я же говорю - далеко не везде TINT меняет цвет тайтлов. Я бы даже сказал что эти строки очень редко меняют цвет, для этого есть освещение (которое настраивается в Свойствах локации). Но тем не менее меняют (точно знаю что меняют в Стандарт Интериорс, про это уже писал)

Автор: shadowdweller Jan 25 2007, 23:37

QUOTE(Griffon @ Jan 25 2007, 00:48) [snapback]103106[/snapback]

Shadowdweller, ввел я тебя в заблуждение. Не красятся ни стены, ни пол. А кисть в закладке - terrain.
И при смене строк цвета, тоже ничего.

Griffon, спасибо все равно. Уже нашла эту закладку, но, действительно, не красится ничего - ни так, ни так. Но красить-то можно, я точно знаю. unknw.gif

ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра" smile.gif - взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось.

Автор: Griffon Jan 26 2007, 11:23

QUOTE(shadowdweller @ Jan 25 2007, 23:37) [snapback]103190[/snapback]

Но красить-то можно, я точно знаю. unknw.gif

Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров.

QUOTE(shadowdweller @ Jan 25 2007, 23:37) [snapback]103190[/snapback]

ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра" smile.gif - взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось.
Можешь еще световыми лучами поиграть, тоже неплохо. Можно также просто понизить освещенность пещеры.

Автор: shadowdweller Jan 26 2007, 13:16

QUOTE(Griffon @ Jan 26 2007, 11:23) [snapback]103227[/snapback]

Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров.

Наверно, для пещеры такого действительно не предусмотрено. Сколько не пыталась - не меняют тайлы цвет, и все. Может, в каком-нибудь очередном патче исправят...
QUOTE(Griffon @ Jan 26 2007, 11:23) [snapback]103227[/snapback]
Можешь еще световыми лучами поиграть, тоже неплохо. Можно также просто понизить освещенность пещеры.

Спасибо, попробую. smile.gif

Автор: shadowdweller Jan 27 2007, 00:11

Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла...

Автор: Armor Darks Jan 28 2007, 01:42

QUOTE
Подкрасить кистью, и как ландшафт, нельзя. А вот изменить цвет тайлов можно, но пока могу с уверенностью сказать про пол и стены стандартного и замкового интерьеров.

QUOTE
Наверно, для пещеры такого действительно не предусмотрено. Сколько не пыталась - не меняют тайлы цвет, и все. Может, в каком-нибудь очередном патче исправят...

Я уже два раза про это сказал )) и про освещение тоже... брр
Может быть я стекляный?
Исправлять это никто не будет, потому что это НЕ ГЛЮК, "так задумано") Да и вообще по идее нечего красить стены пещеры - Обсидианы сделали желтые - значит будут желтые) так задумано. Очередной кирпич в огород Обсидианов...
QUOTE
ЗЫ: Помучившись еще часик, обнаружила, что способ таки есть, из серии "голь на выдумки хитра" - взяла дефолтный световой эффект (Blueprints/Lights/Empty/it_white), поставила один в локации, настроила его так, как мне нужно (вкладка Properties/Light/Color, а там уже задаются параметры), скопировала и понаставила по всей локации. Неплохо, надо сказать, получилось.

Имхо, я бы так не делал. Исключением было бы разве что какое-то магическое место. А так вообще лайт сорсы расчитаны на то, что бы можно было сделать освещение от огня, источника магии или окон. Это раньше в НВН 1 тайтлы можно было делать разноцветными) извращенье, но смотрелось, но странно. Но опять таки - смотрелось только там, где это было логически необходимо.
QUOTE
Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла...

Просто воспользуйтесь кисть Water. Тобишь в интерьерах вода делается так же само как и в экстерьерных локация + где-то в Блупринтах видел объект "Water" или как-то так, но это, видимо, на всякий случай)

Автор: Griffon Jan 29 2007, 14:29

QUOTE(shadowdweller @ Jan 27 2007, 00:11) [snapback]103298[/snapback]
Возник еще такой вопрос - можно ли сделать в пещере водоем - подземное озеро? В мануале вычитала, что есть даже тайлы специальные, которые потом можно будет водой заполнить, но не нашла...

Можно, но не имеющимися тайлами, а при добавлении предметов (камней).
Тайлы, что есть позволят тебе сделать, ну разве, что лужу. biggrin.gif

QUOTE
Может быть я стекляный?
не переживай, твои посты все видят

Автор: shadowdweller Jan 29 2007, 14:30

QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback]

Я уже два раза про это сказал )) и про освещение тоже... брр
Может быть я стекляный?

Мои извинения. Просто я думала, что за это время что-то изменилось, и просто мы эту опцию не находим...
QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback]
Имхо, я бы так не делал. Исключением было бы разве что какое-то магическое место. А так вообще лайт сорсы расчитаны на то, что бы можно было сделать освещение от огня, источника магии или окон.

Да убрала я уже... Сам интерьер смотрится нормально, но что при этом с персом творится! Морда красная!.. Мне, вообще, дали указание - стены пещеры должны быть красными. И точка. Вот и мучаюсь...
QUOTE(Armor Darks @ Jan 28 2007, 01:42) [snapback]103382[/snapback]
Просто воспользуйтесь кисть Water. Тобишь в интерьерах вода делается так же само как и в экстерьерных локация + где-то в Блупринтах видел объект "Water" или как-то так, но это, видимо, на всякий случай)

Спасибо. Попробую. Хотя в интерьере вода кистью у меня почему-то тоже не рисуется.

Автор: Griffon Jan 29 2007, 14:36

QUOTE(shadowdweller @ Jan 29 2007, 14:30) [snapback]103442[/snapback]

Мои извинения. Просто я думала, что за это время что-то изменилось, и просто мы эту опцию не находим...

Да убрала я уже... Сам интерьер смотрится нормально, но что при этом с персом творится! Морда красная!.. Мне, вообще, дали указание - стены пещеры должны быть красными. И точка. Вот и мучаюсь...
ну, хотят с красными рожами, налей им лавы по-дружески и пусть курсируют по тропкам.

QUOTE(shadowdweller @ Jan 29 2007, 14:30) [snapback]103442[/snapback]

Спасибо. Попробую. Хотя в интерьере вода кистью у меня почему-то тоже не рисуется.
И да, и нет. Ты ее просто не видишь. Измени высоту уровня воды и все встанет на свои места.

Автор: shadowdweller Feb 1 2007, 23:57

QUOTE
И да, и нет. Ты ее просто не видишь. Измени высоту уровня воды и все встанет на свои места.

Да, вода теперь видна. Спасибо. smile.gif
Но появилась еще одна проблема: вода-то в вкладке Environment Tools рисуется прекрасно, но вот поднять - опустить уровень поверхности не могу. Что только не делала - и Raise/Lower, и Flatten - ничего не помогает. Это я что-то опять не так делаю, или для внутренних локаций понижение/повышение уровня земли не предусмотрено? Вроде, мануал читаю, все делаю, как там написано...

Автор: Armor Darks Feb 2 2007, 00:55

QUOTE
или для внутренних локаций понижение/повышение уровня земли не предусмотрено?

Нет, не предусмотренно.

На счет красных стен... мде... делема... самое первое, что приходит в голову - перекрасить текстуры пещеры и сделать отдельный тайлсет с красными текстурами, но имхо это очень затратно. А освещением такого точно не добьешся - ведь оно же и персонажа освещает, что в данном случае неприемлимо... мде ... обсидианы как обычно радуют ) ну неужели нельзя было сделать стены пещеры раскрашиваемыми?))

Кстит, только что попробовал просто приделать к файлу TL_CV_wall01.dds (текстура стен пещеры) TL_CV_wall01_t.dds (в файлах *_T.dds задаются области, которые можно красить). Эффект нулевой - НВН просто не читает его, хотя сделано все правильно. Возможно его еще нужно где-то дописывать, на днях покопаюсь.

Автор: shadowdweller Feb 2 2007, 01:28

QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback]
Нет, не предусмотренно.

А вот не буду материться. А вот пусть у меня вода будет на 10 см выше уровня земли. crazy.gif
QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback]

На счет красных стен... мде... делема... самое первое, что приходит в голову - перекрасить текстуры пещеры и сделать отдельный тайлсет с красными текстурами, но имхо это очень затратно.

Не умею я такого... sad.gif Я тут пыталась сделать все через плагин рисования локаций, NWN2Mapper 0.5.3.1 для 1.03.840 который. Максимум, чего добилась - это у карты в окне плагина поменялся цвет на жуткий такой розовый.
QUOTE(Armor Darks @ Feb 2 2007, 00:55) [snapback]103743[/snapback]
Кстит, только что попробовал просто приделать к файлу TL_CV_wall01.dds (текстура стен пещеры) TL_CV_wall01_t.dds (в файлах *_T.dds задаются области, которые можно красить). Эффект нулевой - НВН просто не читает его, хотя сделано все правильно. Возможно его еще нужно где-то дописывать, на днях покопаюсь.

Спасибо огромное. smile.gif Имхо не стоит из-за меня так мучиться. Я уже смирилась - пусть остается кошмарного коричневато-серого цвета. Попинают меня за то, что не справилась, и перестанут. И позор Обсидиану вовеки веков.

Автор: Griffon Feb 2 2007, 10:22

Shadowdweller, даю бесплатный совет решения твоей проблемы - рисуй свою пещеру на внешней локации. Там ты можешь играть ландшафтом, водой, светом и текстурами как тебе заблагорасудится. Только измени свойства локации, чтоб смахивала на пещеру.

От потолка, конечно же, придется отказаться. Но эта маленькая жертва того стоит.

А насчет тайлов Армор Дарк абсолютно прав - уровень нулевой точки тайлов же неизменяемый.


Автор: Armor Darks Feb 2 2007, 14:36

QUOTE
Имхо не стоит из-за меня так мучиться

Да ну, в любом случае это и мне потом пригодится. Но кажется мне что ничего не выйдет... вобщем, как будет время покопаюсь. Дай Бог что бы вышло...

Автор: shadowdweller Feb 2 2007, 23:58

QUOTE(Griffon @ Feb 2 2007, 10:22) [snapback]103755[/snapback]

Shadowdweller, даю бесплатный совет решения твоей проблемы - рисуй свою пещеру на внешней локации. Там ты можешь играть ландшафтом, водой, светом и текстурами как тебе заблагорасудится.

Griffon, Armor Darks, огромное спасибо.
Во внешней локации, и правда, намного удобнее рисовать. Правда, масштабы там!.. С первой попытки, вообще, потерялась - проход в стене искала минуты три. smile.gif Но зато все остальное работает - и красится, и уровень поднимается/опускается... Поэтому буду теперь доставать вас обоих в другой ветке. wink3.gif
QUOTE
Но кажется мне что ничего не выйдет... вобщем, как будет время покопаюсь. Дай Бог что бы вышло...

Удачи. Если выйдет, расскажи мне, как это делается.

Автор: Armor Darks Feb 3 2007, 02:00

Да, маштабы там как раз для чего-нибудь типа Андердарка =) Если б еще кто-то потолок с огромными колонами сделал, было бы вообще замечательно.

А на счет добавляения файла с раскраской для пещер - к сожелению план потерпел фиаско =( НВН 2 напрочь отказывается видить прикрепленный файл *_t.dss к тем тайтлам, в которых не предусмотренно раскрашивание (это, в частности, пещеры, шахты и склеп, вроде как) и естественно редактирование 2да, которые имеют отношение к тайтлам, не решает проблемы. Изменить саму текстуру стен - без проблем... но с этим... ммм... видимо путь к фалу раскраски зашит в файлы с моделями тайтлов, но тут я понятия не имею, ибо с 3д-графическими пакетами еще познакомитсья не успел) Вобщем, будем наядеяться что кто-нибудь раскопает...

Автор: Ёжик Feb 3 2007, 09:20

Товарищи!
Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно...

Автор: Armor Darks Feb 3 2007, 23:00

QUOTE
Товарищи!
Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно...

Могли бы напрячься и прочитать тему сначала, благо всего 2 страницы пока что =) Специально для вас повторяю:

"Войдите в Proterians нужной вам внутреней локи, выключите смену дня и ночи и отредактируйте осещение Default. В частности поставте цвет тумана (Fog) на 0;0;0 или black, ну или какое вам там нужен цвет...

Автор: shadowdweller Feb 3 2007, 23:37

QUOTE(Ёжик @ Feb 3 2007, 09:20) [snapback]103819[/snapback]

Товарищи!
Как удалить эффект воздушной перспективы из внутренних помещений? (Да собсна он в некоторых внешних мешает). А то когда в кмнате 2х2 тайла противоположная стена скрываеться в голубой дымке... это как-то неправильно...

У меня сработало так: внутренняя лока, вкладка Properties, выбираем сначала Environment. Выставляем:
Day/Night Cycle - False
Has Directional Light? - False

Затем входим в General, там, в принципе, если она внутренняя, надо выставить Interior - True. И остальные свойства True/False в зависимости от того, что у тебя за локация.

Автор: Armor Darks Feb 4 2007, 00:01

да, это, кстати, тоже =) Забыл написать.

Автор: shadowdweller Feb 6 2007, 23:44

Возник еще один дурацкий вопрос: можно ли во внутренней локации сделать такие области, чтобы РС туда не заходил, как non-walk terrain во внешних локациях? Надоело, что РС у меня мало того что проходит сквозь огромные булыжники, так еще и бродит по воде аки посуху...
Или во внутренних локациях такого опять не предусмотрено?
ЗЫ: на всякий случай делаю свою пещеру и как внешнюю локацию со всеми настройками, и как внутреннюю - что больше понравится...
ЗЗЫ: Еще два раза этот же вопрос задавать не буду, обещаю... biggrin.gif

Автор: Griffon Feb 7 2007, 09:46

QUOTE(shadowdweller @ Feb 6 2007, 23:44) [snapback]104027[/snapback]
можно ли во внутренней локации сделать такие области, чтобы РС туда не заходил, как non-walk terrain во внешних локациях? Надоело, что РС у меня мало того что проходит сквозь огромные булыжники, так еще и бродит по воде аки посуху...
Или во внутренних локациях такого опять не предусмотрено?
ЗЫ: на всякий случай делаю свою пещеру и как внешнюю локацию со всеми настройками, и как внутреннюю - что больше понравится...
ЗЗЫ: Еще два раза этот же вопрос задавать не буду, обещаю... biggrin.gif

А прожиг не помогает отсекать булыжники?

Есть, конечно же, решение - резак сетки проходимости в триггерах. Выделяй все что тебе надо и туда РС ни в жизнь не проникнет. biggrin.gif

Автор: shadowdweller Feb 8 2007, 00:30

Уфф, спасибо. С резаком все отлично работает. thank_you.gif
А прожиг не помогал абсолютно. Для чего он вообще нужен, кстати?

Зато теперь с водой творится что-то запредельное. Рябь отображается не везде, сама вода как-то стильненько поделена на прямоугольники разных оттенков, хотя рисовала все одним цветом. А кое-где, страшно сказать, видны границы между тайлами. Сухие!!
Сначала подумала, что рисовала кистью с разными параметрами. Перерисовала все одной. Ничего не меняется.

Автор: Griffon Feb 8 2007, 10:07

QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 00:30) [snapback]104102[/snapback]
Уфф, спасибо. С резаком все отлично работает. thank_you.gif
А прожиг не помогал абсолютно. Для чего он вообще нужен, кстати?
Вырезает здания и предметы, делая месторасположение непроходимым автоматически.

QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 00:30) [snapback]104102[/snapback]
Зато теперь с водой творится что-то запредельное. Рябь отображается не везде, сама вода как-то стильненько поделена на прямоугольники разных оттенков, хотя рисовала все одним цветом. А кое-где, страшно сказать, видны границы между тайлами. Сухие!!
Сначала подумала, что рисовала кистью с разными параметрами. Перерисовала все одной. Ничего не меняется.
Нда, интересный эффект. У тебя вода, случайно, не в разных квадратах? Это может быть причиной твоих безобразий.

Автор: shadowdweller Feb 8 2007, 14:44

QUOTE(Griffon @ Feb 8 2007, 10:07) [snapback]104110[/snapback]

У тебя вода, случайно, не в разных квадратах?

В смысле - в разных квадратах? У меня несколько тайлов пола пещеры, просто закрашенных водой. Но в одном месте она светлее и с рябью, а в другом - просто темно-синий прямоугольник. Рисовала все в один прием, параметры кисти одни и те же.

Автор: Griffon Feb 8 2007, 14:55

QUOTE(shadowdweller @ Feb 8 2007, 14:44) [snapback]104125[/snapback]

В смысле - в разных квадратах? У меня несколько тайлов пола пещеры, просто закрашенных водой. Но в одном месте она светлее и с рябью, а в другом - просто темно-синий прямоугольник.
Проверь свойства воды в каждом тайле и устрани расхождения. И все.

Автор: Oranj Feb 8 2007, 16:39

На что влияет FarClip в свойствах тумана?

Автор: shadowdweller Feb 9 2007, 12:26

QUOTE(Griffon @ Feb 8 2007, 14:55) [snapback]104127[/snapback]

Проверь свойства воды в каждом тайле и устрани расхождения.

Проверила. Расхождений нет. Нигде. А прямоугольники есть.

Автор: Lexey aka Hawk Feb 9 2007, 13:19

Удалить воду. Проверить стыки между тайлами. Возможно на дне есть разрывы на границах тайлов. Залить воду заново.

Автор: Lex Feb 9 2007, 13:22

QUOTE(Oranj @ Feb 8 2007, 16:39) [snapback]104136[/snapback]
На что влияет FarClip в свойствах тумана?


Use Area Far Plane вместе с настройками Fog (Farclip, FogEnd, FogStart) используется в проектировании освещения. Она указывает, где именно игра прекратит прорисовывать игровые объекты (Farclip). Используется для того, чтобы определить, какие зоны будет видеть игрок с различных концов локации.

Прежде чем спросить, го сюды: www.wiki.city-of-masters.ru

Автор: Oranj Feb 9 2007, 17:11

QUOTE(Lex @ Feb 9 2007, 13:22) [snapback]104165[/snapback]
Use Area Far Plane вместе с настройками Fog (Farclip, FogEnd, FogStart) используется в проектировании освещения. Она указывает, где именно игра прекратит прорисовывать игровые объекты (Farclip). Используется для того, чтобы определить, какие зоны будет видеть игрок с различных концов локации.

Читал, спасибо smile.gif
Но разницы между значениями 0 и 100 не заметил. В одном из локации офф компании выставлены следущие значения:
FogStart: 20
FarClip: 80
FarEnd: 60
Если из-за тумана после радиуса 60 будет уже все невидно, тогда на что влияет FarClip?
Выставил
FogStart: 20
FarClip: 200
FarEnd: 200
и
FogStart: 20
FarClip: 10
FarEnd: 200
Ничего не изменилось

Поэтому и спрашиваю, на что именно оно влияет?

Автор: shadowdweller Feb 9 2007, 23:38

QUOTE(Lexey aka Hawk @ Feb 9 2007, 13:19) [snapback]104164[/snapback]

Удалить воду. Проверить стыки между тайлами. Возможно на дне есть разрывы на границах тайлов. Залить воду заново.

Сделала. Никаких разрывов невооруженным глазом не видно. Залила воду заново - при тестировании тот же результат. В тулсе заметила один интересный эффект: сетка деления на тайлы в окне с картой отображается зеленым. Некоторые линии сетки - белые. Там, где тайлы залиты водой, граница между нормально нарисованной водой и просто темно-синим прямоугольником проходит как раз по белой линии.

ЗЫ: А если есть разрывы - как их устранять?

Автор: shadowdweller Feb 27 2007, 01:09

По совету старших и опытных товарищей smile.gif решилась на эксперимент и нарисовала одну и ту же локацию - пещеру - как внутреннюю и как внешнюю. Получилось, как и следовало ожидать, два совершенно разных по характеру места.
Если продолжать философствовать, то у каждого из этих методов свои достоинства и недостатки.
В пещере, нарисованной как внутренняя локация, больше возможностей разместить декорации - сталактиты, булыжники, мох, грибы и т.д. Но: у тайлов пещеры невозможно изменить цвет стен и потолка (Вообще, по моим наблюдениям, объекты, у которых в свойствах цвет изначально задан как "0; 0; 0" - черный - цвет не будут менять ни в какую, а те, где цвет идет "255; 255; 255" - белый - можно очень здорово "красить". А еще - специально для знающих английский! - у объектов, которые красятся в принципе, в названии стоит "TINT". Жаль, их немного).
Внешнюю локацию "покрасить" проще. Кроме того, чтобы было похоже на камни, можно задать текстуру. Но проблемы тут встают другие. Во-первых, отсутствие потолка. Иногда оно напрягает, но если сделать стены повыше, мешает не очень. Главное - правильно задать параметры освещения. Во-вторых - стены в такой локации получаются строго перпендикулярно потолку, без всяких плавных переходов, как во внутренней. Здесь пришлось изрядно повозиться с настройкой. Более того, есть еще одна проблема - декорации. Сами голые стены, скажем так, не совсем естественного цвета и дефолтые сталактиты и прочие булыжники подходят не все. Пришлось красить те, что можно, в почти тот же оттенок и распихивать по локе. К тому же, мох и папоротники будут здесь смотреться неестественно.

Сделала много скринов - для полного отчета по эксперименту. smile.gif Сравнивала четыре позиции в одной локе и четыре идентичных - в другой.

Это скрины внутренней локации:

http://img181.imageshack.us/my.php?image=11sv8.jpg http://img164.imageshack.us/my.php?image=13yr1.jpg http://img108.imageshack.us/my.php?image=14cp0.jpg http://img187.imageshack.us/my.php?image=15ui0.jpg

А это - внешней:

http://img403.imageshack.us/my.php?image=21ll9.jpg http://img250.imageshack.us/my.php?image=22kq2.jpg http://img253.imageshack.us/my.php?image=23er1.jpg http://img107.imageshack.us/my.php?image=25js3.jpg

Автор: Griffon Mar 6 2007, 10:50

Прямые стены пещеры, конечно не есть хорошо.

Итак, попытаемся это исправить, несмотря на то, что возможности редактора в этом плане ограничены -
- для начала создадим несколько перепадов высоты простым способом: выравниванием и сглаживанием,
- затем берем самую маленькую кисть, лучше сделать меньше той, что по умолчанию, и делаем много острых пиков, которые опять же сглаживаем,
- добавляем камни, утапливая их в стены и закрепляя на разных высотах.

Таким образом, текстура не будет разрываться и стены станут более естественными.

Автор: Вик Станжер Apr 15 2007, 08:15

господа, я наверна оченб тупой(

решил сделать новую локу - типа лабиринта. но по пути к минотавру возникает прептствие -

вот допустим, хочу поставить в конец кордиор тип комнаты Door hall end 1, door variant....

но! получатся, так, что коната открытым коцом смотрит в другую от коридора сторону. Вращать ее нельзя. так как все это подгонять? находить похожие с больим количеством дверей, забивай их нафиг... но мне нельзя там дверей ставить!

Первый раз в НВН2 делаю локу... в первом это было быстрее, хотя и кривее.

Автор: gaory Apr 15 2007, 09:40

По поводу потолков во внешней локе сделанной для внутреней http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=116

Да и по поводу вращения тайлов, то же очень интересно узнать ответ.

Автор: Ёжик Apr 15 2007, 09:51

Подносишь тайл к месту и щёлкай правой кнопкой мышки, он будет вращаться smile.gif

Автор: Вик Станжер Apr 15 2007, 12:22

он исчезает и усе(((

Автор: Ёжик Apr 15 2007, 18:59

Cразу? Сначала ПКМ - поворачиваешь, потом ЛКМ - ставишь...

Автор: Вик Станжер Apr 16 2007, 19:35

как тока жду ПКМ тайтл сбрасывает... может настройки мышки менялись?

Автор: Armor Darks May 4 2007, 15:33

Цитата
как тока жду ПКМ тайтл сбрасывает... может настройки мышки менялись?

А стрелки на клавиатуре "влево" и "вправо" не пробовали? =)

Цитата
Сделала много скринов - для полного отчета по эксперименту. Сравнивала четыре позиции в одной локе и четыре идентичных - в другой.

Мде, второй вариант просто ужасен. Лучше уж наверно взять первый вариант за основу и понатыкивать везде light source-ов красных, и то лучше будет, имхо. Если честно, сколько раз смотрел как делают из внешней локации внутреннюю - да, большой простор для фантазии, но растянутые текстуры создают просто "фантастическое" впечетление. Так что имхо - это хороший метод для больших пещер (или того же Андердарка), где можно сделать относительно плавно поднимающееся к потолку стены.

Автор: shadowdweller May 27 2007, 23:08

Цитата(Armor Darks @ May 4 2007, 16:33) [snapback]107784[/snapback]
Мде, второй вариант просто ужасен. Лучше уж наверно взять первый вариант за основу и понатыкивать везде light source-ов красных, и то лучше будет, имхо.

AD, второй вариант просто не доделан. smile.gif Смотреть, конечно, страшно на скринах, если идти по этой локе - все не так плохо, честное слово... rolleyes.gif
Сейчас с учетом ошибок рисую другую локацию по тому же принципу, получается не так ужасно...
А если light source-ы красные делать, то у персов физиономии красные получаются, что тоже странновато смотрится...

Вообще-то, у меня возник очередной вопрос. Не вылечили ли в патче 1.05 возможность наливать водички во внутренних локациях? Пытаюсь в Standard Interior наполнить водой два ведра. Раньше выходило. А теперь - как бы ни настраивала высоту - ничего не получается. Не отображается вода, хоть плачь...

ЗЫ: Оказывается, просто была отжата кнопка "Water" (Ёжик, огромное спасибо!). Но теперь другой глюк. Вода налилась прекрасно и отображается в тулсете. НО: совершенно не видна в игре... unknw.gif

ЗЗЫ: Обратила внимание, что в меню Tiles рядом с каждым тайлом указывается количество вариантов. Как их просмотреть, интересно? Кто-нибудь так делал? Мне нужны тайлы с окнами, а я их не нахожу...

Автор: Daniel May 28 2007, 00:40

shadowdweller, варианты тайлов менять стрелочками вверх и вниз, если я не ошибаюсь

Автор: Ёжик May 28 2007, 02:21

QUOTE(shadowdweller @ May 27 2007, 23:08) [snapback]108615[/snapback]
совершенно не видна в игре...

тут какая-то бяка в настройках воды: у меня было море пустое, пока я камеру не повернула под каким-то хитрым углом. По-моему проблема была в том, что все три слоя были с одинковыми настройками...

Тайлы с окнами, равно как и раскрашеные вероятно есть только в основной компании, в палитре их нет sad.gif

Автор: Griffon May 28 2007, 08:00

Да есть они там. smile.gif Даниэль правильно сказал: "стрелочками вверх - вниз" можно выбрать вариант, а раскрасить как обычный предмет (TINT).

Автор: Ёжик May 28 2007, 08:55

Ну ёшкин-кот, чтож ты раньше молчал? Бу. Усю молодость мой загубил.

Автор: shadowdweller May 28 2007, 13:51

Цитата(Daniel @ May 28 2007, 01:40) [snapback]108630[/snapback]
shadowdweller, варианты тайлов менять стрелочками вверх и вниз, если я не ошибаюсь

Daniel , огромное спасибо. thank_you.gif
Цитата(Ёжик @ May 28 2007, 09:55) [snapback]108639[/snapback]
Ну ёшкин-кот, чтож ты раньше молчал? Бу. Усю молодость мой загубил.

Во-во. А мою чуть не загубил...

Griffon: Так Даниэль же ответил почти моментально. biggrin.gif

Автор: Gilarion Jun 6 2007, 13:20

Искал, однако, не нашел. Как затемнить внутреннюю локацию? черный источник света не пойдет. Слишком, ярковата комната без окон в замке. Has directional light в False стоит.
Мне надо, чтобы светло было только вокруг того источника света, который я укажу. А не просто видно, что там есть источник света.

Автор: Ёжик Jun 6 2007, 13:35

QUOTE(Gilarion @ Jun 6 2007, 13:20) [snapback]108977[/snapback]
Has directional light в False стоит

И при этом остаётся освешение? Прожги локу,закройтулсет и снова открой, настройки не всегда сразу срабатывают. Вообще-то до версии 1.05 установка Has directional light > False практически не работала. Можешь поставить в свойствах локации освещение Defaul>tSunMoon>intensify=0 и цвет освешения поменяй на чёрный. Или установи патч 1.05

Автор: Jadent Jun 6 2007, 14:02

Не в этом дело.
Опция "Has Directional Light" отвечает только за прямой свет от солнца/луны,
а на локацию (внешнюю или внутреннюю) действует еще рассеянный и отраженный свет.

Для них такого выключателя нет, поэтому идем в их настройки

(это Day/Night Cycle Stages - Default - GroundLight для отраженного света
и Day/Night Cycle Stages - Default - SkyLight для рассеянного)

и уменьшаем Intensity или затемняем цвет (Ambient/Diffuse/Specular Color).

Автор: Gilarion Jun 8 2007, 11:38

Вобщем, я понял, что совсем темень, а-ля Thief 3 тут не сделать

Автор: Griffon Jun 8 2007, 13:30

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2VisualEffects.Detail&id=20

Автор: Gilarion Jun 8 2007, 19:01

Во, спасибо.. я уже решил ставить крест на своей идее.

Автор: virusman Jun 8 2007, 20:35

QUOTE(Griffon @ Jun 8 2007, 14:30) [snapback]109138[/snapback]
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2VisualEffects.Detail&id=20
Ух ты. Хочу такое же для НВН1.

Автор: FreemanD Aug 16 2007, 10:21

Я не вкурил, как в локе делать потолок выше. Чтобы можно было канделябру вешать, а то она у меня до пола...

Автор: Griffon Aug 16 2007, 10:41

Цитата(FreemanD @ Aug 16 2007, 11:21) *
Я не вкурил, как в локе делать потолок выше. Чтобы можно было канделябру вешать, а то она у меня до пола...
Никак. Поднимай канделябр, изменяя угол камеры, на нужную высоту.

Автор: FreemanD Aug 16 2007, 10:50

Но ведь в самой компании есть места с высоким потолком! Та же таверна на болоте, не помню е название! Там потолок выше чем в простых локах.

Автор: Griffon Aug 16 2007, 11:11

Высота не изменяется. Если в той таверне и выше потолок, то возьми те тайлы.

Автор: Lexey aka Hawk Dec 12 2007, 05:40

Вопрос: теоретически на тайл в интериор локации можно натянуть другую текстуру в закладке свойства. Например есть 2 текстуры Shadow Fortress. Но даже если в Тулсете все отображается нормально, то в игре часть тайлов не меняет свой вид и отображается с дефолтной текстурой или, хуже того, окрашивается в веселенькие цвета (синий, красный, зеленый и т.д.). Я понимаю, когда пытаешься натянуть, например, на Shadow Fortress текстуры другого тайлсета, например, пещер, но почему тот же Shadow Fortress не хочет нормально перекрашиваться в текстуру ShadowFortress02 ? Или такой возможности вообще нет и все это одна большая провокация ?

Автор: watta Aug 11 2011, 08:15

Не знаю, есть ли тут кто или нет, но все же попытаю удачу.
Не нашли решения водоема в пещере? На внутренней локации, естессна...

Автор: Ollone5 Aug 12 2011, 13:43

Цитата
Не знаю, есть ли тут кто или нет, но все же попытаю удачу.
Не нашли решения водоема в пещере? На внутренней локации, естессна...


Обставить границу водоёма камнями и "налить" воды. Можно создать внешнюю и сделать глубокие канавы - пещеры, сверху залить льдом того же цвета что и земля. И будет вам пещера с бездонными расселинами и чистыми озёрами! biggrin.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)