Вопрос в том, что есть человек занимающийся хостом в интернете. Готов попробовать дать место и помочь во всем. Ему нужна какая-то отдача. Возможно это?
Просто ваиант с халявным серваком выделенным светит не всем. Ну и вообще ваши мысли. Что напишите дам ему почитать. Захочет он связываться или нет посомтрим.
Да. Он конечно не собирается брать за простой и что то диктовать в нутри шарда и прочее. Он дает место и ему нужна какая то отдача от использования. Не факт что это будет прям мега сумма. Просто интерес попробовать. Да и нам тоже. Сотрудничество такое так сказать... Ну так что думаете? Если можно то какие схемы?
мне то хост не нужен конечно, но задам вопрос, который других разработчиков может заинтересовать...
где находится хост (территориально), привязан ли он к какой сети и если да, то есть ли в этой сети игровой портал... т.е. будет ли какой-то "местный" контингент ???
Невозможно.
З.Ы. Какая отдача, в какой форме и в каких количествах имеется в виду?
Ну я далеко не спец, но что приходит в голову:
1)Благотворительные пожертвования от игроков.( На Сиале помнится за годы ее сущесвавания что-то около 30 баксов скопилось ).
2)Что-то будет с висящих на сайте шарда банеров.
3) еще на бесплатных серваках лайнейджа есть перечень платных доп. услуг. Такое может быть и на Нвн-шардах, но мне бы не хотелось.
Сервак вроде как чист вообще.
возожно, платный шард НВН2 или НВН1.. не суть важна, способен выжить в конкуреции свободных для доступа бесплатных модуей, однако речь идет о ролевой игре, и на первой план выступают личности, игроки ... платный шард сама идея платного шарда подразумевает отдачу - доход, что в свою очередь благоприятно отразиться на работе команды, ее обязаности будут четко обозначены ... и, по большому счету.. привлечь внимание к платности можно только ХОРОШИМ, налаженным... устойчивым и интресным..
есть один маленький недочет, то, что во всей идее лежит материальная заинтересовность, через некоторое время она выйдет на передний план... администраторы будут делать все, что бы не упустить очередную "золотую рыбку" из рук, правила, обозначенные адмнами, остануться в тени.. и через некоторое время на форуме сего произвеления будут появляться такие обличающие темы " я заплатил, вы обязаны, вы должны.... .."
Выганять действительных нарушитлей спокойствия будет практически невозможно, терять доход - не есть разумно, "это бизнес - ничего личного" (С) Вито Корлеоне, да такие карательные действия приведут к цепной реакции... он лайн упадет моментально, хорошие игроки (пришедшие на платный ресурс, в надежде на порядок), которых будет меньшинство - остауться ущемленными и решать покинуть его, игроки с идеологией " я заплатил - мне все позволено".. внесут хаос и тем самым разрушат ресурс (это как раз про личности, я в начале писал об этом)
сей вывод основан на реальном опыте... с той лишь разницей, что команда состояла из 1 человека, и плата взымалась лишь за обслживание сервера...(не интернет проект)
ЗЫ. с большим удовольствием поиграл бы на платном ресурсе, но только первые 2 месяца .... потом начется война..
Это мое мнение, всего лишь мнение...
Основное препятствие - EULA.
Кто не верит, что это реально - советую почитать:
http://www.internet-law.ru/forum/index.php?board=9;action=display;threadid=2711;start=0
даже оно решается. Если, правда, Телх не вешал очередную лапшу.
Если делать коммерческий проект - то проще написать свою игру и свой движок. Никому уже не нужен сейчас как старый NWN1, так и глючный NWN2. Приемлемые деньги можно получить с большой аудитории, на чём и живут MMORPG. У NWN же очень низка планка максимального онлайна.
Короче, я бы даже не рассматривал NWN как платформу для коммерческого проекта.
Про лицензирование у Bioware Телхар явно нагнал (если ты правильно пересказал). Подобные соглашения требуют участия многих сторон помимо Bioware и стоят немалых денег.
А можно узнать что стоит использование сервера такого ?
Естесно с теми требованиями что опытным путем были выведены для шарда НВН-2
то есть :
1. Канал широкий.. желательно минимум 100 мбит
2. Тачка конечно двухпроцессорная
3. Операционная система Linux, на выбор системного администратора... FreeBSD и винда однозначно нет
4. Адекватный администратор, который бы помогал в решении той или иной проблемы
5. Доступ по удаленке (ssh и ftp) с разными логинами и паролями (минимум 3)
6. Места на жестяке с запасом гигов 500
7. оперативки 4 гиг
Вот еси такое тянет то я готов обсудить условия аренды. Да и не только я, если найдется еще под первый нвн.
Дело в том что из тех хостов что есть... не все устраивает.
Написал тут кучу аргументов и компьютер перезагрузился Но вывод один > Невозможно. Мало народу, а собирать по 50$ c рыла тоже глупо и тоже невозможно
Зарабатывать деньги на сервере НВН напрямую, я думаю, не реально. Для того, кто этот шард содержит у себя на сервере...
Напрямую. Источником доходов может являться лишь повышение популярности ресурса на котором размещен НВН. (Как уже писали - реклама на портале, дополнительные услуги и пр.) Это отдельная тема для обсуждения - какой доход могут приносить установленные на портале компьютерные игры.
Стоят же сервера с лицензионным КС, Вар/Стар Крафт и прочие. Цена установки шарда НВН должна быть с ними сопоставима и приносить как минимум те же преимущества для владельца сервера (вопрос - какие?).
//Чтобы не создавать отдельную тему, могу навскидку предложить такие новые, или просто удобные, на мой взгляд, варианты: а) Продажа игровой информации, или информации о сеттинге, в котором существует шард НВН.
б) Продажа информации о внутреигровом мире шарда с помощью которой можно получить преимущества в игре.
в) Продажа уникальных аватаров, сувениров, "звездочек" на форумах и т.п. мелочей.
г) Изменение эстетических элементов игры, таких как цвет брони, погода на локации, надпись на памятнике
д) Реклама. Платного сервера/ММОРПГ/сайта/любой сторонней разработки.
е) Привлечение внимания к товару. Например, поставив шард на сервере провайдера сделать трафик бесплатным для пользователей сети и т.п. Тоже своего рода реклама.
Другой вопрос - возможен ли заработок для разработчиков?
В таком случае вполне очевидно, что создание мощного НВН сервера с онлайном в 50-60 человек с целью продажи его за 500-800р(считай цена лицензионки) на какой-нибудь один портал - смехотворна. Сечас же ситуация вообще противоположная - разработчики сами тратят деньги на размещение своего продукта в сети. Т.к. напрямую НВН лишь создает нагрузку на сервер. А нужно превращать ее в полезную нагрузку.
Итог - НВН не может являться целевым, центральным товаром, на который ориентирован потребитель. НВН шарды должны идти рядом с более крупными проектами (с чудовищно крупными), которыми, я уверен сами разработчики заняться не смогут в силу физического отсутствия сил Ведь нужно превратить пустую нагрузку на сервер в полезную. Это возможно только при наличии глобальных проектов, которые серьезно выиграют от незначительного (считай посещаемость НВН) увеличения популярности продукта(/компании/сервера/портала?) и не сильно пострадают от затрат на содержание шарда.
Выход, имхо, в том, чтобы создавать не глобальные шарды для НВН, руководствуясь желанием конкурировать с ММОРПГ, а создавать мини-шарды. Не ориентированные на единственный мир и единственный сервер. Распространяющиеся как пиратские сервера WoW в свое время - продажа готовой версии шарда, затем обновленной; заплаток; разработка индивидуального контента для заказчика и т.п. Причем чтобы не вызывать разногласий с EULA, базовый модуль можно сделать бесплатным. (Но я не знаком с тонкостями этого дела, так что не могу никак гарантировать верность утверждения.) А за деньги работать над его "подгонкой" под желания владельца сервера, заинтересованного в повышении посещаемости своего портала. Ну или, в конце концов, действительно, договориться с правообладателями о продаже своего модуля НВН и его модификаций. В таком случае вдогонку могу сказать, что и идея создания межсерверных порталов становится вполне адекватной.
Я думаю найдется много и добровольцев, готовых разместить у себя такой шард, да еще и заплатить небольшую сумму за это.... В общем, это мое видение возможности сделать НВН популярным, интересным и приносящим доход (в виде небольших финансов или хорошего настроения ).
Можно сделать схему, при которой удастся зарабатывать на шарде, не делая его платным. По сути, это единственно возможный вариант извлечения прибыли из НВН-шарда. Однако даже при самом оптимистичном раскладе эти деньги не будут покрывать стоимость хоста (особенно для НВН2). И для этого должен быть не просто шард, а, скорее, портал про НВН.
Я вижу 2 метода:
1) Размещение баннеров на форуме и привлечение игроков на форум;
2) Реклама сопутствующих товаров из интернет-магазинов: НВН1/2, книги по D&D/FR и т.д.
Но в любом случае,
жесткая економика. хозяева шарда вводят курс 1000 GP равно , например, 1 WMZ . плюс побольше рулеток и игрових автоматов в тавернах и дело пойдет.
Я вот уже 1 год держу 2 сервера MuOnline
полностью фрии, на продаже вещей в игре за реал собрал около 30т.р и пропил.
так-что возможен такой вариант.
Даже если удастся сделать рабочую экономическую модель, то все равно нвсерв не позволит ее поддерживать. Ибо нашел крутую вещь и в короткий промежуток времени можно сделать с ней так:
1->2->4->8->16->32->...
Я не говорю про дюп денег, т.к. даже самые отвязные читеры до этого редко опускаются.
Экономическая система будет работать первое время, ибо буквально через месяц-два деньги и вещи обесценятся.
2 denisOK
с читами можно бороться, отслеживать, фиксить . с дюпом в том числе, и ето доказано на практике на некоторих шардах.
деньги и вещи не обесценятся если все сделать продуманно , кроме того курс покупки- продажи GP за WМZ тоже делается плавающий , которий должен отражать инфляцию, так сказать. Да и курс покупки/продажи в магазинах туда же. + когда денежная масса виходит из под контроля администрации- помогут регулярние дефолты Вообщем хороший, граммотний економист-финансист с монетарним уклоном мог би разруливать всякие косяки економики.
"граммотний економист" не спасет загнивающую капиталистическую систему
В предложеном варианте черезмерная инфляция подтолкнет игроков хранить деньги не в GP, а, к примеру, в облигациях (это такая штука, которую можно купить по 3 вчера и продать по 5 сегодня).
Ничего не мешает простому игроку вроде меня заняться следующим:
- Продажа облигаций за GP;
- Продажа полученых GP за WMZ по курсу ниже предлагаемому администрацией;
- Если правила шарда запретят подобную деятельность, то она станет только доходнее;
- Эти действия будут законны, чего нельзя сказать о действиях администрации.
2 azathoth,
да можно, в облигациях, щмоте, драгметаллах и камнях-). но на то економика и должна бить хорошо продумана и постоянно поддерживаться , что и цени покупки/ продажи таких итемов в шопах должни тоже плавать вместе с денежним курсом GP/WMZ. Но я думаю что гиперинфляции и как следствие частих дефолтов(економических вайпов)можно все таки избежать изначально, економику можно сбалансировать, как минимум в теории ,на которую могут влиять только баги , чити и всякий "человеческий фактор." Мб будет процветать бартер и всякого рода спекуляции, но для шарда енто не плохо в принципе.
- Продажа полученых GP за WMZ по курсу ниже предлагаемому администрацией; -- ну и пусть. аналогия с обменними кассами,,, ето тока усилит ликвидность и конвертируемость GP в реал денежном еквиваленте , а администрация будет устанавливать свой курс с учетом и етого фактора тоже.
- Если правила шарда запретят подобную деятельность, то она станет только доходнее; -- не запрещать, а наоборот только поощрять, ето повисит ликвидность GP и респективно приведет дополнительно игроков!.. и легальним продавцам- лицензии продавать можно , a вот черних маклеров наказивать. Ведь гддето то они будут хранить свои оборотние GP для закупок WMZ-)).. вот и вичислять таких , кто торгует GP без лицензии и периодически чистить деньги в пользу Администрации с их складских чаров 'свиней-копилок".-)).. пару раз потеряют пару тисяч GP , которие в принципе равни реал деньгам и успокоятсья, купив лицензию и легализовавшись.-)
- Эти действия будут законны, чего нельзя сказать о действиях администрации. -- Администрация - ето и есть Закон. Закони и правила вводятся и разрабативаются Администрацией и игрокам следует их виполнять или они могут бить наказани. деньгами-)
2 Vanes
и уж точно запретить им что-то покупать у игроков(опять же кроме всякой мелочевки, так чтоб нубам в первые часы игры по-проще было)...-- не нада ничего запрещать никогда, особенно административно,, ,из любих действий игроков можно , подумав, получать взаимную вигоду для Администрации и самих игроков. Пусть НПЦ покупают, но вот ЦЕНИ какими должни бить , ето уже другой вопрос-).
А вот насчет нюбов - зачем им чтоб било попроще, попроще чем кому?,, ньюби должни стать "золотой жилой " шарда . Хотят чтоб било попроще - пусть на старте закупают у Администрации или игроков определенное кол-во GP за WMZ . Как вариант стартовое количествео денег нада закупить в самом начале перед входом на шард, скажем разменял 5 баксов на чара и получил доступ.Да и с попрошайками сразу вопрос решитсо- их просто не будет ибо, кто тебе, ньюбу , никому не известному , даст, например, 5к золотих , зная , что ето скажем 50 баксов в реале?-))
Самое реальное - внтуреигровая реклама и реклама на порталах, посвященных игре. +продажа внутреигровой информации и мелочевки.
полностью поддерживаю идею платных услуг для НВН2, потому как
1) всего 2 полуразработаных шарда за год, в то время, когда для НВН 1 количество шардов уже будет просто вне конкуренции для создания платного.
2) шард - делается бесплатный, фичи - платные
на пример:
- в самой игре могут быть развешаны банеры спонсоров, шмотки с логотипами спонсоров и т.п.
- за качественные Квесты вполне можно и платить (но только за квест, а не за бонус после его выполнения)
- вполне можно ввести разовый сбор с персонажа. (реализовав систему 1 перс - 5$, хочешь двух - плати за каждого...) это заодно избавит шард от кучи непонятных индивидуумов и придаст часть РП... ведь никто не хочет портить себе репутацию...
- сделать премиум аккаунт, скажем закрытый город для "премиумщиков" типа гильдия по интересам и возможностям... в котором будут выходы на более завораживающие пейзажи, торговцы, арены... возможно строительство своей усадьбы, услуги эскорта, включение "напарника" и т.п.
- возможно этот же район сделать не закрытым а просто враждебным со стражами с трусиингом левела так 40 и с 800хп... и сформулировать - для Вас никто ничего не закрывал, идите куда хотите... если сможете...
- за участие в платном квесте можно выдавать именные награды с массой 0.00 и с бонусом типа +2 к концентрации, но обязательно качественно подписанную... аналогичные можно выдавать и за ПвП на арене.
- вполне реально сделать крафт платным, но с фиксированой стоимостью... скажем 5$. Т.е. всё будет зависеть от уровня крафтера.
3) усливие существования такого шарда - еще и гарантии для игроков, что их деньги не тупо пропиваются а поступают на нужды разработчиков, например ввести форум собраний для плательщиков и чётко расписывать кто на что и сколько тратит. если каждый игрок будет честно перепроверять данную информацию и админы будут соотвественно честно её выдавать то всё будет Ок. вот только боюсь это нереально... потому как обязательно появится чёрный рынок... и предложения ДМам типа "давай я тебе 10 баксов а ты мне самый крутой доспех из лут даш"... естественно Дмы будут еще и торговаться... короче вариантов развития данной истории куча... а радостный их них только один.
з.ы. самое главное дисциплина...
финансовая сторона:
каждый игрок платит за старт 5$, +5$ за последующих чаров...
премиум аккаунт - 10$ в месяц,
баннеры - х.з.$ в месяц
квесты от 2$ до 8$ c перса (4 квеста в месяц, на 2х присуствует)
итого ориентировочно получается 30$ в месяц с персонажа (именно с персонажа, а не с аккаунта!!!)
предположим игает 30 человек.
соотвественно получаем 900убитых енотов + баннеры.
вопрос лишь в том сколько надо для реализации проекта???
вопрос лишь в том, будут ли игроки тратить около 1к на игру с онлайном человек 30, если за столько же можно играть на оффе в ВОВ или на бесплатных НВН2 шардах (пока буржуйских, потом и наши появятся). Понятно что 1к енотов - это по большей части на окупание выделенного мощного сервера (ничего другое не потянет НВН2), но перспективы весьма туманные. Да и лицензионное соглашение вроде как такой системой нарушается.
Абсолютно нереализуемое предложение.
Автор москвич? Откуда такие расценки? Мы в России не так хорошо живем, как вы в Москве У нас тут 30уе сопоставимо с месячными зарплатами. Если у вас есть возможность платить за жилье, кушать, одеваться и еще тратить на каждого чара по 30уе/месяц, то я за вас рад, но это никак не отвечает современным реалиям.
Насколько я знаю, официалка ВоВ стоит 600р/месяц, причем целый акк + отличный суппорт + стабильный клиент/сервер + много чего еще.
Мы вообще о чем говорим? Платные аккаунты в мире на 60 человек онлайн максимум? С кучей бесплатных альтернатив в том же нвн и еще куче конкурентов, в отличие от нвн заточенных полностью под онлайн?
Даже не смешно.
Что касается денег за услуги, то я бы реально хотел посмотреть, наберется ли даже на этом форуме 10 человек, которые будут платить хотя бы 300 р за шмотку. Мы тут все такие умные, все понимаем и расчитываем, что тупые казуалы понесут нам деньги. Только вот они тоже не идиоты.
Для того, чтобы шард нвн начал приносить хотя бы небольшую прибыль, нужна база постоянных игроков хотя бы 1000 человек и получение прав на подобную деятельность. Тогда при заработке в 10000 долларов в месяц, например, это можно разделить на пару маперов, пару скриптеров, штук 10 дмов, чтобы хотя бы один - два постоянно присутствовали в игре. А как же иначе, ведь игроки платят деньги и хотят сервиса. То есть если раньше можно было зайти, провести квест с тем, кто тебе лично нравится, то теперь это не развлечение, а работа. И если игроки квест провалили, потому что мудаки, то они идут и пишут жалобу, что дм такой-то мне портит игру и я вам больше не буду платить. И это за довольно вшивые деньги все.
Так что я могу представить себе только хардкорный платный шард. То есть хорошую систему, в которой играют только хардкорные люди и дмы, чтобы была высокая сложность, проработанность, сюжет хороший, квесты глобальные, классная комманда. Или какой-то аналог ролевого клуба, спонсируемый игроками, которые расслабляются там раза два-три в неделю и платят мастеру за каждый квест, чтобы он не работал, а старался вылизать приключение. На западе это, наверное, реально, у них там в каждом доме выделенка и заработки высокие. А у нас, с нашей базой игроков и нашими доходами за пределами МКАДа... Не думаю.
Я даже на западе не видел ни одного платного шарда. Да, у многих есть счёт для добровольных взносов на оплату хостинга, но это всё - никаких платных услуг никто не оказывает. Заработок на НВНе остаётся мечтой голодных русских школьников и студентов, не более того.
ко всем придут злые дяденьки в черном
(с надписями на лбу "какелла" )
Платные шарды - это не только незаконно, но и просто по-человечески некрасиво. Как бы мы не относились к разработчикам, но игра, движок, графика - это их работа. Но зарабатывать можно. Не на шарде, а на сайте. Тут уже вариантов много.
В печь некропостерофф
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)