Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


FeaNor
Отправлено: Sep 17 2007, 03:40


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


www.nwnzone.net
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #113105 · Ответов: 192 · Просмотров: 119,934

FeaNor
Отправлено: Sep 7 2007, 00:01


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


RDR Item Creation Wizard - незаменимая плагина для создания вещей в НВН2, очень удобная, всем советую попробывать.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #112521 · Ответов: 38 · Просмотров: 49,040

FeaNor
Отправлено: Sep 6 2007, 23:43


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Цитата
Strauss/Rhomal of NWN 2 News and now NWN 2 Worlds has announced via his site that he is closing down for good. I hope he will forgive the posting of his announcement in its entirety:

I want to thank everyone who made nwn2news and nwn2worlds the success it was within the community. I am glad to have offered a voice to those that on their own could not be heard. And to help the community in any way that I did. Like me or despise me I only had, in the end, the best intentions of he community ALWAYS. More so then others within sadly (such as Robert of DLA).

However, I feel I have done all I can. And frankly it is time for me to move on to other things. At this point NWN 2 is set in stone in the big picture. More textures, monster models, script functions and bug fixes will of course be added in XP1 and perhaps XP2 as well as patches. However the core functions are most likely not going to be changed to any significant degree. With nwn2news I did my damnest to push both on the the surface, and behind the scenes, for things the community (and of course I) wanted. And while the PW scene is on better footing I don't feel I can offer as much as I initially thought with this site. Plus with being banned by ass clowns at bioware on the biosidian forums, it makes life, and running this site effectively, difficult.

Impossible? No. But more work then I frankly have time or the motivation for.

I have never been one to do something half assed. I have always followed the motto 'When you wake up in the morning dreading going to work, its time to find a new job'. I believe the same is true for a hobby. While I never have, and never will 'dread' the countless hours and money put into this hobby, I have lost the spark for it. Partly due to the fact I was offline so long, and fell behind so far I did not feel I could catch up. Also partly due to the fact the community did not take to nwn2worlds as strongly as I had hoped. But also I want to work and put my full effort into my new Pagan/Wicca site www.witchescodex.net and running 2 sites properly, just isn't doable time wise for me.

So I want to thank all the friends I have made at Obsidian (I don't need to drop names, they (and many here) know who they are) and also the loyal visitors and staff of nwn2news and nwn2worlds. I couldn't do it without with any of you and you have my most deepest thanks. I hope you found the past 3.5 years to be as helpful and interesting as I tried to make them be. I wish, even my detractors who thought I was "trying to take over the community", the very best. May the gods smile upon you.

Is this the last you will see of Rhomal/Strauss? Doubtful. I pop in the obsidian forums once a week or so if you need to track me down, or the above mentioned site. And on YIM as 'harlemaximus'. Also never say never if NWN3 is announced... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Farewell until we meet again.


Я пишу новости на NWNZone.net, но эта новость опубликована там не будет. Решил написать о ней здесь, сами делайте выводы.

Краткий перевод: сайты NWN 2 News и NWN 2 Worlds закрылись, потому что из сообщества ушел их главный редактор. Он всех благодарит (бла-бла-бла) за помощь, говорит что Роберт из команды ДЛА, которая работала для создания премиум моделей для НВН1 только мешал коммунити развиваться. Он утверждает, что сама игра уже не будет сильно изменяться, пусть появятся новые текстуры и анимации, будут исправлены баги, но основные функции движка и внутреннее устройство игры останутся такими же. Он прилагал все усилия, чтобы вывести разработчиков на чистую воду и добиться улучшений. Однако за провокационные темы и вопросы его забанили на форумах Обсидиан и Биоваров. Его это, мягко говоря, сильно расстроило, и он потерял мотивацию заниматься этим дальше. Он будет теперь ждать объявления НВН3.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #112515 · Ответов: 385 · Просмотров: 194,609

FeaNor
Отправлено: Sep 1 2007, 16:15


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Для детей действительно лучше купить Wii, там игры Соника, Супермарио и Зельды. Тем более, что это все-таки интерактивное занятие, полезней, чем просто сидеть перед ящиком. Советую только отойти от своего дитя метра на три, иначе в пылу сражений папа будет повержен взмахом меча. Для тех, что повзрослее Xbox360 лучше Playstation3 в первую очередь количеством качественных игрушек.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #112250 · Ответов: 95 · Просмотров: 94,599

FeaNor
Отправлено: Aug 24 2007, 22:07


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Имхо, все зависит от Обсидиана. Сейчас у них финансовые неприятности, поэтому они так спешат с НВН2 аддоном, чтобы скорее выбить деньги из покупателей и вылезти из ямы. Если после этого они успокоятся и всерьез возьмутся за фиксы движка, тулсета и мультиплеер поддержки, то думаю разработчики к НВН2 подтянутся. За ними подтянутся и игроки, которые на данный момент в России ограничены мощностью компов, чтобы всем играть в НВН2, но прогресс на месте не стоит.

Айван, мы с тобой немного обсуждали это в аське, и ты верно сказал, что до выхода продолжения реально заниматься разработкой рискованно, так как можешь просто потратить свое время в пустую. А дальше как все получится - увидим. Пока что все могут при желании ковыряться в тулсете (пусть и кривом) и набираться опытом.

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #111944 · Ответов: 385 · Просмотров: 194,609

FeaNor
Отправлено: May 4 2005, 04:28


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Меф, если ты выложишь свои лучшие модули на всеобщее осмотрение, все только счастливы будут. Согласись, у нас, в России, их очень немного. Я по крайней мере ничего лучше Левора нигде не встречал. Если есть желание, то уверен, что место на фтп для тебя найдется.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #38263 · Ответов: 969 · Просмотров: 251,717

FeaNor
Отправлено: May 3 2005, 19:16


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Я скажу свою бяку. Модули классные, от первого до последнего. В первую очередь больше всего впечатлили скрипты, очень много разных фишек, классно продуманных и реализованных. Играть было весьма интересно, герой стал родным и близким в конце, а мир знакомым. Великолепная музыка, нарадоваться ей не мог. Сюжет хорошо продуман и затягивает в игру от начала до конца. Больше всего мне нравится правильное отображение роли персонажа в мире. Ты не бог, ты смертная козявка и веди себя прилично, если не хочешь получить кинжал в спину. Теперь бяка. :crazy:

Есть хорошие диалоги, они есть. Тем не менее их довольно мало, а вот посредственных пруд пруди. Да, я понимаю, что эти неписи не ключевые, а побочные. Поверьте, уж я то понимаю сколько времени пишется хороший диалог, сколько времени редактируется, скриптится. Создание одного непися это минимум часа два. Команда ВРГ - по сути 3 человека, не может к сожалению столько времени уделять мелочам, иначе модуль никогда не выйдет. Однако каждый интересный диалог, каждый уникальный персонаж запомнится больше, чем вся эпичность, бой гигантов и т.д. Надеюсь, что во втором проекте найдутся люди, которые захотят вам помочь и наполнят мир большим количеством таких неписей.

Вторая бяка :crazy: Когда вы делали Левор, его никто не планировал издавать. Из-за этого хак всего лишь 20 метров. Не жалейте места для хаков. Есть уйма полезных тайлов, плейсеблов, даже пара новых монстриков для особых случаев. Да, создание хака это большая работа, но ее делаешь всего один раз. Вру :yes: Делаешь один раз, потом добавляешь, исправляешь, выкидываешь ненужное и т.д. Я понимаю, что модули делали три разных человека с разным опытом дизайна. Изначально, каждый разработчик знал одну сферу НВНа и учился, осваивал остальные. Локации не удивляют, качественные, но без особой изюминки. Увеличьте хак, хоть до 100 мегабайт, добавьте нужные тайлы, может стоит уделить больше времени дизайну, если это возможно. Помните, когда в первой части герою снится сон, перед тем как он проснулся в доме у Ви? Не верю, что Колл рисовал, освещение великолепное, везде бы так.

Итог: прекрасная работа. Достойная Hall of Fame на Биоварском Ваулте, если я ленивый наконец-то переведу свою часть работы и модуль станет доступным для англоязычных НВНщиков. Уверен, что второй проект вам дасться легче и старые ошибки будут исправлены. Снимаю перед командой шляпу, сплоченности и усидчивости вам не занимать. Молодцы! :RUSSIA:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #38215 · Ответов: 969 · Просмотров: 251,717

FeaNor
Отправлено: May 3 2005, 09:18


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Прошу прощения. Это уже античная история, речь идет о НВН шардах. Один из двух первых шардов, в котором я участвовал, назывался Раурин. На нем как раз была эта девушка Кейрис, заменившая уставшего основателя Экстрима на общей организаторской должности. Каждый шард привлекает разных людей, иногда весьма нелицеприятных, Кейрис модерировала форум днем и ночью. Когда кто-то матерился она тут же заменяла все словечки на "тра-ля-ля-ля" (с) Кейрис. То есть при просмотре форума утром все жутко радовались таким забавным постам.

"Кейриц, ты ля-ля-ля, и в твою тра-ля-ля-ля я бы ля-ля-ля" и т.д. У нее это забавно получалось, все грубияны успокоились. :crazy:
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #38133 · Ответов: 84 · Просмотров: 74,959

FeaNor
Отправлено: May 3 2005, 03:33


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Не будем углу:sen:ься в эту проблему, Айван. :D Хоть я Кейрис всегда очень любил, она была великолепным модератором. Ее "ляляля" ставили в тупик самых упорных флеймеров и действовали на них отменно.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #38124 · Ответов: 84 · Просмотров: 74,959

FeaNor
Отправлено: Mar 9 2005, 23:27


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Бублик, не стоит их терзать. Пусть пробуют, но мне тоже кажется, на первый взгляд, что у ребят пока что очень небольшие познания о мире и о предстоящей работе. Скрипты модуля и шарда абсолютно разные, даже построение локаций, их размер и количество играет очень существенную роль в борьбе с лагами и загруженностью процессора. Я, перед тем как играть в ВоВ, прочитал и изучил его историю. Всем советую: краткая версия на русском, полная версия на английском. Стоит ознакомиться, перед тем как делать что-либо.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #30053 · Ответов: 107 · Просмотров: 80,592

FeaNor
Отправлено: Mar 9 2005, 06:30


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Честно говоря, я не совсем понимаю зачем делать шард по миру Варкрафта, в то время как уже существует отличная ММОшка по этому сеттингу, вы ее не переплюнете. Я уверен, что те люди, которым действительно нравится этот мир готовы платить 12 баксов в месяц за него. Вот модуль - это совсем другое дело.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #29899 · Ответов: 107 · Просмотров: 80,592

FeaNor
Отправлено: Feb 25 2005, 09:38


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Тоже самое, что и у автора предыдущего сообщения. Очень обидно, надо было бы в диалоге только проверку на наличие вещи в инвентаре сделать + наличие квеста, а туда похоже кроме этого еще много чего вставили. Вот думаю, что если самому исправить модуль, загрузится ли сейв.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #28095 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,872

FeaNor
Отправлено: Feb 1 2005, 21:56


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Если нетрудно, то хотелось бы в конторе сделать подфорум отдельно про перевод. Его ведь нужно разделить на несколько частей и составить план/схему в какой последовательности заниматься им и т.д. Это не одна тема. Ну и мне интересно, кто еще им будет заниматься естественно, переводить ли в тулсете, или вне НВНа. Для кого мы переводим конкретно?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #24559 · Ответов: 207 · Просмотров: 75,745

FeaNor
Отправлено: Feb 1 2005, 20:08


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Я тут, простите еще раз. Ну неплохо было бы под это дело получить форум, я могу посвещать переводу по 2 часа по будням, на выходных побольше.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #24529 · Ответов: 207 · Просмотров: 75,745

Важно! Скрипты
FeaNor
Отправлено: Dec 19 2004, 14:44


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Хоть я и не скриптер - ответить наверное могу. Игрокам сменить фракцию нельзя, она у них всего одна - PC. Так что тут важен результат этого причисления к фракции, чего ты хочешь добиться? В принципе к каждому игроку можно привязать переменную, сохраненную в базе данных, которая будет определять его принадлежность к определенной группе. Потом на входе на шард проверять наличие переменной и проводить соответсвующие действия с игроком (перемещать его в нужную локацию например).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #18848 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,131

FeaNor
Отправлено: Dec 15 2004, 04:04


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


ИМХО. Арена это первый шаг, безусловно это очень хорошо, надеюсь, что со временем хотя бы два разных шарда смогут ее сделать.


Общий шард - общий сеттинг
Однако, как я уже упоминал, реальную состоятельность могут иметь несколько проектов, объединенные руководством, хаком и сеттингом. Этот проект надо начинать с нуля. Возьмем, например, как ни банально Балдурс Легаси, ГЕМ и Раурин2. Они все поголовно делают одну и туже территорию Фаеруна - Серебряные Пределы и прилегающие земли. Прибавим к этому Легенды Южных земель - юг Фаеруна. Вот как раз здесь есть какая-то надежда на несколько серверов с ОБЩИМ чарваултом, которые существуют, чтобы облегчить нагрузку (ограничения у НВНа все-таки высоки). Создание команды ДМов и так далее. Объединять мир Пехова с Равенлофтом и с Мидгардом, имхо не имеет смысла. Акзистаун, который по сути является неким Сигилом быть может теоретически мог бы объединить всех в логический сеттинг, однако это опять же слишком проблематично.

Возвращаясь к "фаерунцам" : Если этим проектам удасться договориться о разделении территории, то можно будет со совместным хак-паком и скриптами создать 4 шарда, отличающихся только локациями и НПС. ДМы каждого проекта будут отвественны за свою территорию. Естественно придется договориться о правилах, отборе игроков и т.д. Скорей всего для создания такого проекта требуется один, уважаемый всеми среди этих проектов лидер. Создать общий хак-пак и правила - это месяцы споров, которые могут закончиться бог знает чем. Причем споры бывают внутри ОДНОЙ команды, а о нескольких... страшно подумать.


Айван абсолютно прав, проблема в разработчиках, в ДМах, в игроках. Например во мне, считайте меня кем угодно. Я не люблю некоторых людей и у меня к ним негативное отношение, как и у них ко мне. Я не могу с ними объединиться, я не хочу делиться с ними информацией, не потому что я получу за нее деньги, а из-за какой-то внутренней гордости. Глупо, согласен, но это так.

Общая Хак-пак база
Я считаю, что один из наиболее реальных проектов в данный момент это создание достойной хак-пак базы для всех шардов. У единиц есть свои 3д дизайнеры, большинство выбирают хаки из Ваулта, что занимает уйму труда. У каждого шарда есть свое представление о размере нужного им хак-пака, поэтому создать общий хак-пак для таких разных миров как Мидгард и Равенлофт невозможно. Это просто лишние мегабайты неиспользуемых тайлов, плейсеблов и так далее. Но сделать архив наиболее полезных хаков (вырезанных, отредактированных, улучшенных) всем по силам. Это может стать частью проекта, который хочет сделать Тельхар - общий сайт для всех шардов. Айван, таким сайтом не может руководить ни один из разработчиков шардов - нужен нейтральный человек, поэтому тебя и терзают.

Обмен Информацией
Кроме этого, я уверен, что большинство шардов могут похвастаться своими новшествами (будь то оригинальный скрипт или идея), до графического исполнения и дизайна локаций, которыми они в теории могут поделиться. Реализовать в НВНе можно очень многое, чаще всего как раз идея ценится превыше всего. Если каждый шард раскроет часть своих секретов и будет помогать новичкам - то сам уровень шардов сильно улучшится. Однако многие на это не пойдут, так как посчитают, что они потеряют своих игроков из-за потери своей "фичи."

ИТОГ: Среди создателей шардов нет доверия и уважения друг другу. Точнее есть, но между отдельными проектами и людьми, все уже успели с друг другом перессориться по сто раз. Ну за исключением наверное самых новых шардов и Мидгарда, все преуспели в совместных ссорах в свое время. Се ля ви. Так что объединить абсолютно ВСЕХ, имхо, не под силу никому. Но о совместной работе стоит задуматься тем людям, которые увлечены общим сеттингом и имеют похожее представление об игре на шарде. (Я к тому, что политика Сиалы и Мидгарда по отношению к игрокам совсем разные).


П.С. Лично Ravenу: Прежде чем судить и смеяться на Экстримом (о его 12 серверах) сначала посмотри на дату поста. Это до того, как НВН вообще начал развиваться и тогда все только планировали без реальных представлениях о его возможностях. Да и вообще о развитии отношений шардов. Представить себе не могу, чтобы сейчас было если бы Логово Дракона и Невервинтер.ру изначально не поссорились, и Раурин с Акзисом были в хороших отношениях со старта. Ну ладно... Суть в том, что подтрунивать над человеком, который практически в одиночку создал первую версию Раурина, открывая все проблемы в первый раз, имхо, не этично.


Прошу не обижаться, если я не упомянул ваш шард в посте, и опять же не обижаться если я его упомянул. Все сравнения были только для примера.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #18429 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,734

FeaNor
Отправлено: Nov 29 2004, 12:44


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 76
Регистрация: 26.05.2004
Из: USA
Пользователь №: 101


Идея это обсуждалась множество раз и бог знает когда... Несколько проектов никогда в жизни не смогут создать и объединить два шарда - по техническим и принципиальным причинам. За границей есть один проект состоящий мз 20+ серверов, объединенных в один мир Фаеруна, но он делался одной командой с жестокой дисциплиной и порядком. Да, у них получилось, на каждом сервере там по 10 человек онлайн и по 2-3 ДМа за ним следят. Хак-пак помню у них был огромный - одна музыка около 200 метров. Вообщем в нашем разгильдяйческом шардо строение такое невозможно, все сумеют триста раз перессориться и все бросить. Аминь. :drag:
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #16865 · Ответов: 243 · Просмотров: 83,734


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 02:28