Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Astral, Разработка шарда NWN2
Lorendroll
сообщение Aug 17 2008, 21:13
Сообщение #1


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Хочу поделиться новостями о разработке нового НВН2 шарда с рабочим названием "Astral: Etherworld".

Этот шард - развитие проекта, который я начал еще на движке НВН1, и обсуждение аспектов которого вел в этой теме (С тех пор концепция претерпела ряд изменений).

Затем я предпринял попытку объединения с проектом Leon_Pro "EVOLUTION", однако, задумка скоропостижно скончалась, и наша небольшая команда распалась, так и не собравшись (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Тем не менее я остался верен своей идее и до сих пор продолжаю работу над своим проектом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Разработка находится на стадии подготовки к альфа тестированию скриптовой части шарда, которая почти готова. Труднее всего дела обстоят с локациями и наполнением, на которые у меня просто не остается времени. Основными же преимуществами своего шарда я считаю наличие хардкорной механики и продуманной концепции геймплея. Я надеюсь что у меня выйдет не "еще один шард", а нечто совсем непохожее на стандартную онлайн рпг; еще более увлекательное и глубокое. Я пишу о своем проекте в Живом Журнале и буду рад вашим комментариям.

В этой теме я бы хотел обсудить технические подробности с потенциальными игроками и мастерами Neverwinter Nights. Кроме того, буду рад любым энтузиастам, готовым помочь в разработке проекта.

Спрашивайте, если интересно, об аспектах моего проекта, а я буду отвечать. Рассчитываю что это послужит базой для написания заметок в журнале, где каждый сможет узнать больше об игре.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sairilias
сообщение Aug 29 2008, 22:41
Сообщение #2


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Бездушная механика любой проект сведет в могилу, основное преимущество (что и привлекает игроков) - эвенты, для этого нужна большая команда (по настоящему, а не перечень ников заглядывающих на форум флудеров, который в последнее время пошел в моду) и живой мир, желательно чтобы он менялся - для этого опять же нужно время, люди (команда) и доверие между ними, а если нет времени на создание и наполнение тела модуля - то он никогда не появится.

Из личных наблюдений - писательство мемуаров до запуска проекта лишь оттянет этот самый запуск на неопределенно бесконечное время.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Aug 30 2008, 17:43
Сообщение #3


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



дежа вю. оба.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 21:11