Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Я СДЕЛАЛ МОДУЛЬ!

Автор: Aiwan Oct 31 2004, 23:05

Если вы сделали свой модуль и хотите его показать народу, то вам надо отметиться тут.

Автор: Вишес Jan 7 2005, 03:21

Только что закончил работу над своим первым модулем. (вывесил его на ваулте, так как больше негде только чего-то он там еще не проявился, может я неправельно его прописал? unsure.gif )

Ищу работу. так сказать. Разбираюсь в скриптах на тройку, а так во всем, понемногу. Мот только новые модели и тьекстуры делать не умею, как и паковать их в хаки. (мои способности и недостатки демонстрирует мой модуль если кому интересно пришлю на мыло, там игры на полчаса)
Слегка разбираюсь в 2da (как то раз забацал свой класс от нефиг делать)

Одно, условие - не хочу делать шарды, ибо с моим диал-апом, мне их все равно не видать.

Автор: Aiwan Jan 7 2005, 11:00

Дай ссылку на модуль выложим на нашем фтп и дадим ссылку народу!
МОЛДОДЕЦ! good.gif

Автор: DBColl Jan 7 2005, 23:05

QUOTE (Q'elt'rine @ Jan 7 2005, 02:21)
Только что закончил работу над своим первым модулем. (вывесил его на ваулте, так как больше негде только чего-то он там еще не проявился, может я неправельно его прописал?)

Шли в мыло мне или Айву! Обязательно выложим у нас на сайте! yes.gif

Автор: Вишес Jan 8 2005, 02:42

Рано меня хвалите, я тут переборол стойкое отвращение, которое возникло после ******дцайтой попытки пройти свой модуль и первом делом нарвался на баг. Так что не уверен, что его можно пройти не силовыми методами. Но я его еще подебагю. diablo.gif


А вообще:
http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/1105055915000.shtml

А еще я ухитрился сделать ошибку в названии и забыть пароль на ваулте. crazy.gif во даю! а ведь не пил!

Исправленный вариант я вышлю Айвану.

Автор: Aiwan Jan 8 2005, 17:55

QUOTE (Q'elt'rine @ Jan 8 2005, 05:42)
Исправленный вариант я вышлю Айвану.

Так, у меня странный вариант 49 кб. И его бэкап 150 кб. Так что ты определись... Дальше, подробное описалово, что ставить и куда, какая версия, кто автор и бла бла бла. И я выложу сразу. Можешь глянуть новости на нашем сайте. http://www.wrg.ru

Автор: Вишес Jan 9 2005, 02:33

QUOTE (Aiwan @ Jan 8 2005, 17:55)
Так, у меня странный вариант 49 кб. И его бэкап 150 кб. Так что ты определись... Дальше, подробное описалово, что ставить и куда.

Да что ж это со мной? dntknw.gif Сума схожу что ли? crazy.gif На самом деле это бэкап основного модуля и заглушка вместо продолжения.

Извиняюсь. swoon.gif Пришлю вместе с описанием.

А вообще это все большой офтоп...

Автор: Aiwan Jan 9 2005, 10:12

QUOTE (Q'elt'rine @ Jan 9 2005, 05:33)
А вообще это все большой офтоп...

Теперь нет. Модуль только что получил.

Автор: Алексашка Mar 30 2005, 19:19

А не законченный модуль можно выложить? dntknw.gif Слишком широко размахнулся. Сделано много, а задумано было гораздо больше. Может быть отрежете какую-то часть. Опыт у вашей команды уже есть yes.gif. Проклятие Левора порезали.

Автор: Kondor Mar 30 2005, 19:24

Ждите пополнения, надеемся закончить до мая. Так что ждите. wink.gif
Добавлено в 20:51
Я к нему не имею отношения, если вы подумали biggrin.gif

Автор: Aiwan Apr 1 2005, 04:43

Алексашка Выложи какое есть, а лучше найди напарников! Резать мы не будем, у нас куча дел wink.gif Да илучше тебя никто не знает его.

Автор: Агрессинг Jun 1 2005, 17:14

Вот мой модуль по произведению Перумова. Это модуль не для отигрыша роли или прокачки, вы просто наблюдатель. Текст взят из книг. Но я не уверен, что ссылка работает. Проверьте пожалуйста. Это демо модуль, оставтье пожалуйста тут если миожно ваше мнение - Продолжить или нет.

ссылка вот : http://helldim.narod.ru/Mage.rar

Автор: balrog Jun 1 2005, 18:00

Агрессинг Мне надо прочитать Войну и Мир... не сделаешь модуль pardon.gif)). сли честно, то виртуальная книжка - оригинально. Порой смешно. Скриптинг не плохой. Только вот, не стоит этих гиганский текстов... их всё-равно не прочитаешь, и придётся дочитывать их после событий. Можно просто речь игроков, и то укратчённой, а описывать то что они делают, ИМХО не надо... анимацией полказать можно. И пусть собятия не развиваются в реальном времени... потом например, наступил на тригер, продолжается вереница событий. И если ты уж наблюдатель, можно хоть полупрозрачным сднелать ПК, а то такое впечатление, что тебя никто не видить, хоть ты и видим.

Но, всё-же, ИМХО, лучше чделать обыкновенный модуль, с захватывающим сюжетом.

Автор: Lex Jun 1 2005, 18:03

QUOTE (balrog @ Jun 1 2005, 19:00)
Скриптинг не плохой.

*прочитал и начал скачивать модуль*
Добавлено в 19:07
на будущее: указывай версию НВН, на которой делаешь модуль.

понеслась:
- приятное впечатление от того, что увидел. Неплохие локации, анимация.
- текст бежит ОЧЕНЬ быстро. Приходится жать пробел иногда и читать.

зы: я вспомнил свой ролик "Утро Эдвина".

Продолжим:
- лично мое мнение заключается в том, что смысла делать игру, где игрок наблюдатель - нету. (фильмы есть и книги для этого)
- имхо стоит сделать модуль по книге с игроком в главной роли (те в роли Феса), а эта демка как вступительный ролик к игре.





Автор: Агрессинг Jun 1 2005, 18:38

Спасиб за отзывы и предложения. Все учту. Я то еще новичок, только начал изучать Аврору (поздновато я, скоро уж НВН2 выйдет).
balrog
Ты говоришь , что лучше чделать обыкновенный модуль, с захватывающим сюжетом. Может быть ты и прав. Я это учту, наверное последую совету Lex'a, чтобы сделать модуль с игроком в роли Фесса.
Lex
Спасибо за идею, но как можно сделать, чтобы игрок был Фессом? Можно, конечно создать персонажа самому и прилагать к модулю, а можно ли так сделать, что модуль запускался только если вы играете Фессом. Я видел что-то подобное в весьма неплохом модуле -http://neverwintermod.narod.ru/modules.html/ В нем есть ограничения на классы персонажа и его рассу. Я думаю это сложно реализовать, но может быть это мне с точки зрения pilot.gif начинающего так кажется?

Автор: Lex Jun 1 2005, 19:08

QUOTE (Агрессинг @ Jun 1 2005, 19:38)
Спасибо за идею, но как можно сделать, чтобы игрок был Фессом? Можно, конечно создать персонажа самому и прилагать к модулю, а можно ли так сделать, что модуль запускался только если вы играете Фессом. Я видел что-то подобное в весьма неплохом модуле -Wanderer/ В нем есть ограничения на классы персонажа и его рассу. Я думаю это сложно реализовать, но может быть это мне с точки зрения pilot.gif начинающего так кажется?

На самом деле делать модуль по книге это не зе бест вариант, но чтобы немного освоиться в тулсете, приобрести навыки и опыт работы самое то. (не надо особо ломать голову над сюжетом хорошим и диалогами. А "-" это то, что заранее известно примерно что будет происходить)

В плане персонажа скажу, что есть 2 варианта:
- ограничивать класс/рассу/пол/статы. Те при входе убивать неугодных smile.gif
- сделать персонажа, который будет вместе с модулем выкладываться. И убивать всех "левых", входящих в модуль.

вариант 1 делается просто скриптингом и не требует особых познаний.
пример:
Neverwinter Script Source
void Kill(object oPC)
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDeath(),oPC);
}
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (GetFirstPC()!=oPC)
    {
    Kill(oPC);
    }
int nRace = GetRacialType(oPC);
int nGender = GetGender(oPC);

if (nRace!= RACIAL_TYPE_HUMAN) // УБИВАЕМ НЕЛЮДЕЙ
    Kill(oPC);
if (nRace!= GENDER_MALE)    // УБИВАЕМ НЕ МУЖИКОВ
    Kill(oPC);
if (GetLevelByClass(CLASS_TYPE_WIZARD,oPC)<1) // УБИВАЕМ НЕ МАГОВ
    Kill(oPC);
}

Ну это набросок. Ессно что надо глубже копать, например убрать респавн и прочее, но это в другой раздел, в вопросы smile.gif

Вариант 2 предпологает, что ты с помощью програмки одной (http://www.wrg.ru/files/?cr=./nwn там ищи NWN HotU Kailea's Leto - v4.7.5.70 )
ты меняешь созданого тобой ФЕСА и ставишь ему куда-нить идентификаторы. Например меняешь ТЭГ на FESS, или поле SubRase, Deirty и прочее. Варианты есть.
А при входе в модуль проверяень наличие этих идентификаторов
Neverwinter Script Source
if (GetTag(oPC)!="FESS") Kill(oPC)

например так.

Ладно, что-то я раскатался тут. Подробнее в другом разделе, про Тулсет который.


Автор: Скорпион Jun 1 2005, 19:26

Неплохо. crazy.gif Текст можно было бы и порезать немного, чтобы читать было удобнее.

QUOTE
имхо стоит сделать модуль по книге с игроком в главной роли (те в роли Феса), а эта демка как вступительный ролик к игре.

Хорошая идея, кстати, можно сделать и по-другому - играть за наблюдателя, например, играть за посланника богов (их там много, выбирай любых biggrin.gif ) который жаждет узнать, куда же Фесс запрятал мечи. Персонаж будет с помощью невидимости и всяких чар наблюдать за Фессом а так же на каждом шагу подстраивать знакомый по книге сюжет. wink.gif

Автор: Archangel Jun 1 2005, 20:08

Во-первых я не понял зачем столько гемороя с объеснением игроку, что с НПС говорить нельзя?
Для этого есть такая хорошая ф-ия SetCutsceneMode(oPC) и ненадо всякой билибердистики.И вообще надо бы убрать игрока, сделав нивидимым вот такой ф-ией:

Neverwinter Script Source
effect eCutInv = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eCutInv, oPC, 200.5);

Во-вторых чел не садится на стул, а содится рядом с ним! Надо подредоктировать...
И, конечно же, текст. Это слово самое главное в этой демке! Почему его так много? Тебе самому-то незапарилось его писать?
В-третьих скриптинг убогенький... Набор анимации, небольше... Хотя все выглядет на уровне. Т.к. большего и не требуется.
Вроде все...
ЗЫ
Кхм... а из меня получится неплохой критик... lol.gif
Или плохой писатель... lol.gif

Автор: Aiwan Jun 1 2005, 22:46

Агрессинг посомтрю попозже. Молодец, не думай что мы тебя заклюем. smile.gif Если где ошбся, поправим и подскажем. Заходи к нам чаще, помогут с вопросами.

Автор: Shoihet Jun 1 2005, 23:36

Модуль не видел, и боюсь не успею, ибо времени ноль, но тем не менее - респект товарищу за оригинальную идею, а главное - ее воплощение. Приятно, что есть еще нешаблонно мыслящие люди.

Автор: rdx Jun 2 2005, 01:27

Агрессинг, иМхо ты зря мучался unsure.gif , хотя модуль интересный вышел.
Специально для таких случаев некто Red Golem написал http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=1547 - скриптовая система для упрощения написания больших сцен. Вот для примера кусок кода из тестового модуля:

// Macbeth by William Shakespeare
// SCENE I. A desert place.

// CONDITIONS
run only for pc
continuable
timeout interval=5.0
reset interval=60.0

// THE CAST

*cauldron = CampfireCauldron

// THE SCENE
// Thunder and lightning. Enter three Witches

[black screen]
[fade from black]

cauldron: ![sound as_wt_thundercl1]
[enter witch1 WITCH1_START nw_oldwoman]
[enter witch2 WITCH2_START nw_oldwoman]
[enter witch3 WITCH3_START nw_oldwoman]
cauldron: *bubbles slowly*

witch1: ![walk WITCH1_SPOT]
witch2: ![walk WITCH2_SPOT]
witch3: ![walk WITCH3_SPOT]

witch1, witch2, witch3: ![face cauldron]
witch1, witch2, witch3: [animation bow]

delay=3.5

witch1: When shall we three meet again
witch1: In thunder, lightning, or in rain?
witch2: When the hurlyburly's done,
witch2: When the battle's lost and won.

cauldron: ![sound as_wt_thundercl2]

witch3: That will be ere the set of sun.
witch1: Where the place?
witch2: Upon the heath.
witch3: There to meet with Macbeth.

[enter graymalkin witch1 nw_raven]
[enter paddock witch2 nw_raven]

[wait 3]
delay = 1
cauldron: ![sound as_wt_thundercl3]
graymalkin: [voice VOICE_CHAT_PAIN2]

witch1: I come, Graymalkin!
paddock: [voice VOICE_CHAT_PAIN1]
witch2: Paddock calls.
witch3: Anon.

[wait 2]
cauldron: ![sound as_wt_thundercl4]
witch1:!
witch2:!
witch3:!
witch1, witch2, witch3: Fair is foul, and foul is fair:

[wait 2]
witch1, witch2, witch3: Hover through the fog and filthy air.

cauldron: ![sound as_wt_thundercl1]
cauldron: !

[fade to black]
[exit witch1, witch2, witch3, paddock, graymalkin]
[wait 4]
[fade from black]
END

Скачивайте, смотрите, приобщайтесь к классике smile.gif

Автор: Убо-Сатло Jun 2 2005, 02:05

QUOTE (Агрессинг @ Jun 1 2005, 19:38)
а можно ли так сделать, что модуль запускался только если вы играете Фессом.

Вот самый простейший вариант:
на OnEnter начальной локи
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
effect eDeath = EffectDeath(FALSE, FALSE);

if(GetIsPC(oPC) && GetName(oPC)!= "Фесс") //Если вошел игрок и его имя
// не Фесс
  {
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDeath, oPC);
   DelayCommand(1.0, PopUpDeathGUIPanel(oPC, FALSE, TRUE, 0, "В эту игру может войти только Фесс!"));//Панель "Вы мертвы" без респауна и с
//надписью, объясняющую причину смерти
  }
}

Извиняюсь, если это не по этой теме, сейчас будет по этой:
Модуль пока не смотрел, ничего сказать не могу. В какой он версии?

Автор: Агрессинг Jun 2 2005, 17:28

Я его писал на убогой 1.00.8037 English . Сами понимаете, что на Диалапе 60 метров патча не скачаешь..
И еще раз сенк за отзывы. yes.gif

Добавлено в [mergetime]1117722654[/mergetime]
Archangel
А че ты предлагаешь еще в скрипт вставить? Давай - давай, раскритиковал black eye.gif , теперь советуй!!
Добавлено в [mergetime]1117725695[/mergetime]
Чего-ж я такой забывчивый сегодня...
Lex

QUOTE
На самом деле делать модуль по книге это не зе бест вариант, но чтобы немного освоиться в тулсете, приобрести навыки и опыт работы самое то. (не надо особо ломать голову над сюжетом хорошим и диалогами. А "-" это то, что заранее известно примерно что будет происходить)

А можно пойти другим путем- не обязательно точно следовать книге, просто в модуле будут ключевые события, типа поступления в академию, встречи с "масками" и т.д. А так - альтернатива в выборе путей прохождения. Это ,конечно, трудоемко, скоро NWN2 пожалует, но можно попробовать. А, кстати, для тех, кто не читал книги и вообще все будет неизвестно.
И идея Скорпиона тоже имеет место быть.

Автор: Shoihet Jun 2 2005, 19:20

Могу предложить еще вариант - сделать модуль от лица НеФесса, но другого героя. Его компаньона. А может - его врага.

Автор: balrog Jun 2 2005, 21:27

QUOTE
Могу предложить еще вариант - сделать модуль от лица НеФесса, но другого героя. Его компаньона. А может - его врага.

От лица повелителя ливней pardon.gif))) ет правда из другой его книги. Можно сделать героя на выбор... но ето уже очень сложно и трудоёмко black eye.gif

Автор: Lex Jun 2 2005, 21:33

QUOTE (Агрессинг @ Jun 2 2005, 18:28)
А можно пойти другим путем- не обязательно точно следовать книге, просто в модуле будут ключевые события, типа поступления в академию, встречи с "масками" и т.д. А так - альтернатива в выборе путей прохождения. Это ,конечно, трудоемко, скоро NWN2 пожалует, но можно попробовать. А, кстати, для тех, кто не читал книги и вообще все будет неизвестно.

до выхода НВН2 можно и не успеть с тамики немаленькими планами. Имеет смысл освоить скриптинг и вообще работу в тулсете НВН, а в НВН2 это будет похоже, так что быстро можно перейти потом

Автор: Shoihet Jun 2 2005, 21:58

Лех, а я не согласен. Учиться лучше всего на конкретной работе, а нвн 2 с 90% вероятностью опоздает и раньше 2007 года не появится.

Автор: Aiwan Jun 2 2005, 22:44

Shoihet большой проект парень не вытянет, ты сам понимаешь как это сложно. А вот небольшой вполне! Почувствует себя, свои возможности wink.gif

п.с. Желательно код тут не постить. Есть темы для этого.

Автор: Lex Jun 2 2005, 22:46

QUOTE (Shoihet @ Jun 2 2005, 22:58)
Учиться лучше всего на конкретной работе

так я и предлагаю конкретную работу. Но не большую, чтобы не сидать над "50% до готовности", когда выйдет НВН2.

Автор: Shoihet Jun 2 2005, 23:45

парни, мы друг друга не поняли. Я и говорил о средних размеров модуле.

Автор: Archangel Jun 3 2005, 18:34

QUOTE
Archangel А че ты предлагаешь еще в скрипт вставить? Давай - давай, раскритиковал  , теперь советуй!!

Так и думал, что следущий твой пост в мой адрес будет именно таким. Ладно, сам нарвался. biggrin.gif
Ну еще моно, чтобы игрок не сам шел за магом, а его насильно джампнули к двери, где он повстречал полузамершего путника. А потом джампнуть обратно(т.е. в предыдущию локу), чтоб уж и там и там с доставкой... yes.gif
Еще моно камеру покрутить для понта, ну и для красоты...

Автор: Aiwan Jun 4 2005, 10:20

Агрессинг купи СОУ и ХОТУ, как минимум 1.59 будет.

Автор: Агрессинг Jun 4 2005, 23:42

Чего то вообще никого с готовыми модулями не видно и не слышно... this.gif
Хочется во что нибудь Русское поиграть, на мастерство модстроителей посмотреть..

Автор: Aiwan Jun 5 2005, 00:13

Ну дык, сделай и поиграем wink.gif

Автор: Агрессинг Jun 5 2005, 00:21

Aiwan
Я делаю. Делаю не с Фессом в главной роли, но судьба героя переплетается с Фессовой. Вот что самое интересное- придумал сюжет для реализации в НВН2, и теперь любую хорошую идею не использую, оставляю на потом. Идмот я наверное..Aiwan Aiwan А где другие с собственными одиночными проектами? Не все же в командах делают огромные модули.
Добавлено в [mergetime]1117920220[/mergetime]

QUOTE
Aiwan Aiwan А где другие с собственными одиночными проектами? Не все же в командах делают огромные модули.

Это очепятка, извиняюсь.

Автор: Archangel Jun 5 2005, 10:45

QUOTE
Aiwan А где другие с собственными одиночными проектами? Не все же в командах делают огромные модули.

Ну пока мой, как ты сказал, "огромный" модуль по WoW заморожен, то сам по-немногу клепаю мини-мод. Готово где-то на 30%. Оч много времени скриптинг занимает. "Shadows of vampireS" - пока такое название. vampire.gif Потом может поменяю... Я решил замутить историю с вампирами. Но там я решил представить их ни как "злых тварей", а как "разумных существ". Со своим миром, обычиями и т.д. и т.п... Вообщем ждите к концу лета... blush.gif

Автор: Lex Jun 5 2005, 11:07

Агрессинг, русских модулей готовых всего не более 10.
Левор, Эквилибриум, Странник, Преступник, За пригорошню золота...и больше я не знаю.

Автор: Archangel Jun 5 2005, 11:53

QUOTE
Обновил "Рождение мага" В файле начальный мультик, больше не юбуду вас мучить демками, а постараюсь предоставить готовый модуль. Скачать ето можно или по старой ссылке , или ТУТ Все, больше ничего не выкладываю недоделанное!

Кхым... Фесса обноружил и локу обноружил, но когда все это копирую и распихиваю по нужным папкам, то ни Фесса, ни нового модуля в списке игры не появляется... Это я туплю или ты что-то перепутал?

Автор: Агрессинг Jun 5 2005, 22:02

Archangel
Хм... странно. Я у себя проверил - действительно так. Бред. Не вижу причин, чтобы не работало. Но я исправлю все, и напишу тут, когда все будет работать. Сорри за потраченное на ето время.
Lex
А модуль "Странник" разве уже полностью готов? unsure.gif если Да, то кинь линк пожалуйста.

Автор: Aiwan Jun 5 2005, 23:34

QUOTE (Агрессинг @ Jun 6 2005, 01:02)
А модуль "Странник" разве уже полностью готов?

Не готов и не будет готов. drag.gif Он на него забил, причем давно.

Автор: Агрессинг Jun 6 2005, 19:52

Archangel и все-все-все
Я все исправил. Доступно по той же http://helldim.narod.ru/MAGE.rar. Фесс не нужен!

Автор: DBColl Jun 6 2005, 20:01

QUOTE (Archangel @ Jun 5 2005, 10:45)
Оч много времени скриптинг занимает.

Горрраздо больше времени занимают ХОРОШИЕ диалоги. Скриптинг - это фигня, привыкнешь, будет быстро все. А вот грамотные диалоги... это сила!..

Автор: Alian REXis Jun 7 2005, 13:23

Демоверсия моего модуля. http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=41723
Сорри Вот: SoU + HotU 1.61

Автор: DBColl Jun 7 2005, 13:42

Какие требования хоть бы сказал... wink.gif

Автор: Aiwan Jun 7 2005, 15:20

Агрессинг я не могу никак слить твой модуль. Постоянно с ошибкой архива sad.gif
Alian REXis, сливаю... А ты это, не теряйся что -ли.

Автор: DBColl Jun 7 2005, 16:39

Сенкс Alian REXis. Обязательно посмотрю. Вижу уже, что хорошо сделано описание. Надеюсь потом сможем выложить твое творение на сайт к нам?..

И это... Заходи почаще, не теряйся! Таки люди нужны стране wink.gif.

Автор: Alian REXis Jun 7 2005, 17:07

QUOTE
Надеюсь потом сможем выложить твое творение на сайт к нам?..


Мое полное творение весит где-то за 20 mb. Еще надо с месяцок поработать. Правда с моим диалапом я его долго буду выкладывать. Где-то к середине лета надеюсь доделать. Эта демко - кусок модуля, там вдны мои начинающие ошибки, которые я собираюсь исправить.

Автор: DBColl Jun 7 2005, 18:04

Хорошенько его запакуй... wink.gif Если модуль получится качественный, то места столько, думаю сможем найти wink.gif.

Автор: Aiwan Jun 7 2005, 18:13

Alian REXis в любом случае рады видеть работающего человека у нас. good.gif
Добавлено в [mergetime]1118170236[/mergetime]
Alian REXis , слушай. Глянул я твой модуль, молодец. good.gif Но есть некоторые моменты... Есть желание обсудить? Если да, создай тему я расскажу где ты прокололся и как это исправить.

Автор: Агрессинг Jun 8 2005, 13:03

Aiwan
Я заново заархивировал, попробуй теперь.
Добавлено в [mergetime]1118225205[/mergetime]
Качать по http://helldim.narod.ru/MAGE.rar

Автор: Lex Jun 8 2005, 17:23

Имхо под обсуждение работы Агрессинга стоит выделить отдельную тему.
Как и под каждый готовый или разрабатываемый проект, у которого уже есть, что показать. smile.gif

Автор: DBColl Jun 8 2005, 17:52

Согласен.
Агрессинг заведи себе тему wink.gif.

Автор: Vitalist Jul 25 2005, 15:31

Здрасте! Как можно догадаться я сотворил свой модуль! Правда это было ровно год назад, но тем не менее... Очень хочется выслушать критику - как это можно сделать?

Автор: Aiwan Jul 25 2005, 17:25

Привет. Выкладывай сюда или мне на мыло. aiwan[злая собака]wrg.ru

Автор: Vitalist Jul 25 2005, 18:18

Типа послал на мыло. А "Выкладывай сюда" - это дать ссылку,где можно качнуть?

Автор: Aiwan Jul 28 2005, 04:59

Так, вот http://www.wrg.ru/TEMP/Aiwan/Melnin.rar Vitalist-а.
Скачивайте и смотрите. Обращаюсь к тестерам. Если хорошо сделано без глюков выложим на сайте. yes.gif

Автор: Кэр Jul 28 2005, 10:24

QUOTE (Aiwan @ Jul 28 2005, 12:59)
вот МОДУЛЬ Vitalist-а.

Интересно. И довольно веселые стебные диалоги. Завтра закончу и напишу подробно.
Vitalist good.gif

Автор: Dik Morris Jul 28 2005, 10:28

Vitalist!
Не знаю, как ты отнесешься к моему высказыванию, мне это без разницы, если честно. Я скажу тебе все на чистоту. dirol.gif
Поиграл я в твой модуль. Лично мне он напомнил два других: Курс Молодого Бойца и Преступник. КМБ (Курс Молодого Бойца) мне не понравился из-за того, что соперники там почти непобедимы, ровно, как и в твоем модуле, ну, а Преступник из-за юмора. Твой модуль заключает в себе две вещи, которые я (да и надеюсь не только я) ненавижу, это: юмор и непобедимые враги. Сейчас попробую перечислить основные недостатки в твоем модуле.
Давайте посмотрим хотя бы на то, какие скрипты у тебя в модуле. Почти все они (ну кроме от силы 3 скриптов) сделанные в Мастере Скриптов, а значит, нечего особенного из себя не представляют. Далее попробуем сразиться с врагами, ну это мягко сказать ОЧЕНЬ сложно. Почти невозможно… Я пытался сражаться с монстрами своим героем 20 - уровня, которым я прошел всю оригинальную компанию. Итог: мой милый колдун, превратился в пыль, распаун приходилось нажимать, ОГРОМНОЕ количество раз, чтобы разобраться с несколькими монстрами. Но я решил сделать проще, просто я натравил всех монстров, на себя, а потом побежал бегом, к Ние, это прелестная девушка разобралась с монстрами одной левой, благо она бессмертная, чего не скажешь обо мне. Ну а теперь о том к чему надо было наверно приступать в первую очередь, диалоги. Тут вообще все так запущено… bad.gif
Одни варианты ответа игрока, и юмор, кругом юмор… Помнится мне один человек, (Сори не помню Ника) придрался к разработчикам Проклятья Левора из-за того что в одном из диалогов они употребили слово “Батяня”. Хотел бы я, чтобы этот человек поиграл в твой модуль.
З.Ы: Надеюсь, что некоторым он все же понравился хотя таких, безусловно, немного. Имхо.

Автор: Vitalist Jul 28 2005, 13:15

Dik Morris, так как тебе это без разницы, то я принимаю твою критику без комментариев. Скажу лишь (догатдаться было не сложно), что сие - мой I модуль yes.gif и ВСЕ скрипты делал с мастером. Спасибо, что высказался good.gif

Автор: zmey Jul 28 2005, 13:34

Vitalist, всё путем(ну, почти...) Мой первый модуль вообще отрыжку вызывал... А вот насчет врагов - хм.... да!

PS. Я считаю, что навороченные скрипты- не самое главное в модуле. Главное - атмосфера. И ежели с помощью визарда тебе удается воплотить свои идеи, то пожалуйста! Однако мне вот ентого визарда уже не хватает, приходится инглиш учить да потихоньку лексикон переводить... crazy.gif

Автор: Aiwan Jul 28 2005, 18:58

Vitalist тут многие работают как и ты в редакторе, посему критика это для них главное biggrin.gif
Лиично я не буду критиковать. У тебя конечно все сделано на уровне начинающего, но главное ДОДЕЛАНО. А скрипты и прочее... Это дело наживное. Кстати, если ты не бросил редактор, то скачай мой мануал с сайта и прочти. Все что я тебе мог бы сказать по поводу работы в авроре уместилось там в 60 страницах. wink.gif

Автор: Vitalist Jul 28 2005, 19:12

Zmey, веришь или нет, но эти монстры - исправленный вариянт. Я их характеристики урезал в 2 раза, но видать мало biggrin.gif
Aiwan, нет, не бросил (ты же сам отвечал на мой вопрос о тригере); да, скачал, давно уже - нужная вешь good.gif

Автор: azathoth Aug 14 2005, 22:46

собственно вот: http://www.darkbirthday.narod.ru/mod_bf.rar (~157кб)

Кровавая Лихорадка

(nwn v1.65 + SoU + HotU)

Отделение гильдии магов Голден Тауна наняла Вас для того, чтобы Вы помогли старому и практически бессильному волшебнику по имени Немфус в добыче некоторых ингредиентов для его магических опытов на отдаленном от цивилизации острове Пияр, который славится своими болезнями, практически поражающими рассудок живущих там. Как следствие маги на острове крайне редки (практически, там только один маг, да и тот умирает) и гильдия предпочла рискнуть жизнью наемников, а не своими членами-магами.

Автор: Хазел Aug 15 2005, 15:50

Хазел... Приятно познакомится, Dik Morris... Поиграю, поиграю... Я опять таки извенюсь за грубость, но где ты видел в теме "Впечатления, пожелания...", строчку "придирания"? Я просто пожелал им во втором Леворе поменьше тюремных жаргонизмов.

Автор: Alian REXis Aug 17 2005, 18:53

azathoth, неплохой мод, меня лично он порадовал.

Автор: Lex Aug 20 2005, 20:47

QUOTE (azathoth @ Aug 14 2005, 23:46)
собственно вот: Blood Fever (~157кб)

Кровавая Лихорадка

Айв, выложи это на сайт..
Только вот кто переводчик?

Автор: Aiwan Aug 21 2005, 10:30

QUOTE (Lex @ Aug 20 2005, 23:47)
Только вот кто переводчик?

Вот и я хотел бы знать. Кто автор, кто переводчик и прочее...

Автор: Lex Aug 21 2005, 11:36

Автор модуля Кровавая Лихорадка - Nightwalker Sorcerer
А вот перевод ли это забугорного модуля, или наш - ХЗ.
Аза, откуда ты его взял?!

Автор: Alian REXis Aug 21 2005, 16:31

QUOTE (Lex @ Aug 21 2005, 11:36)
Автор модуля Кровавая Лихорадка - Nightwalker Sorcerer

А почему azathoth не может быть одновременно и Nightwalker Sorcerer'ом?
Вы на его веб сайт зайдите.

Автор: Aiwan Aug 21 2005, 19:39

Alian REXis никто ничего против не говорит. Я лично хочу узнать кто автор и все.

Автор: azathoth Aug 22 2005, 03:17

QUOTE (Aiwan @ Aug 21 2005, 19:39)
Я лично хочу узнать кто автор и все.


автор я. он же "Nightwalker Sorcerer" - так, вроде бы, красивше. весь легион имен не упомнишь. имя на форуме относительно давно зарегистрировал, менять не увидел смысла.

переводчика нету.

Автор: Aiwan Aug 22 2005, 10:32

azathoth ну вот и славненько. Молодец за модуль. good.gif

Автор: Daemonix Sep 2 2005, 21:40

А если я вам в скором времени пришлю версию, сделанную только на 10% (запланировал оч.много), вы её посмотрите?
Просто очень нужны идеи.

Автор: Aiwan Sep 3 2005, 13:28

QUOTE (Daemonix @ Sep 3 2005, 00:40)
А если я вам в скором времени пришлю версию, сделанную только на 10% (запланировал оч.много), вы её посмотрите?
Просто очень нужны идеи.

Нет. На кой нам 10% смотреть? Сделаешь, посмотрим.

Автор: Вишес Oct 9 2005, 11:31

Пока Тигр творит нечто невообразимое с "деревней". Я тут кой-чего наваял между делом. (http://nwvault.ign.com/View.php?view=modules.Detail&id=4312)
Вроде вышел не таким глючным, как предидущий.
Собираюсь сделать продолжение.
Добавлено в 14:01
я там пару багов исправил и перезалил

Автор: Lex Oct 14 2005, 13:00

Айв, нам на сайт закинем?

Автор: Sh@dow Nov 11 2005, 04:15

я сделал небольшой модуль,в котором можно замочить Билла Гейтса,перебив по дороге к нему многочисленную охрану.Так же там есть ну очень хорошие доспехи и чересчур мощное оружие.Правда в названии некоторых персонажей используется ненормативная лексика,но эт иогу исправить.Прислать???

Автор: helvene Nov 11 2005, 05:22

QUOTE (Sh@dow @ Nov 11 2005, 04:15)
я сделал небольшой модуль,в котором можно замочить Билла Гейтса,перебив по дороге к нему многочисленную охрану.Так же там есть ну очень хорошие доспехи и чересчур мощное оружие.Правда в названии некоторых персонажей используется ненормативная лексика,но эт иогу исправить.Прислать???

Это что, шутка такая?

Автор: Aiwan Nov 11 2005, 10:30

Sh@dow nea.gif Спасибо.

Автор: Sh@dow Nov 11 2005, 17:37

нет, не шутка

Автор: Isendel Nov 11 2005, 17:44

QUOTE (Sh@dow @ Nov 11 2005, 17:37)
нет, не шутка

Я так понимаю, имелось ввиду "это типа такие в твоем модуле приколы?"

Автор: helvene Nov 11 2005, 18:09

QUOTE (Isendel @ Nov 11 2005, 17:44)
Я так понимаю, имелось ввиду "это типа такие в твоем модуле приколы?"

Не совсем.
Имелось в виду, что я к таким поделиям не готова относиться серьезно.

Автор: maximal_up Nov 11 2005, 18:34

Мдя... Бил Гейтс? Он в тяжёлых доспехах или в смоккинге? По-моему Sh@dow - перегнул палку... Я знаю много модулей пародий, но такого...

Автор: Sh@dow Nov 13 2005, 20:21

Зато можно замочить самого БИЛЛА ГЕЙТСА - мага 20 уровня

Автор: Isendel Nov 13 2005, 20:28

Сомнительное удовольствие, я бы сказал.

Автор: Aiwan Nov 13 2005, 20:34

Хватит оффтопить! big_boss.gif

Автор: balrog Nov 13 2005, 22:29

Действительно! Совсем уже от рук отбились diablo.gif
Добавлено в [mergetime]1131910283[/mergetime]
Sh@dow ришли мне на andrei(sobaka)dtiltas.lt

Автор: gennady Nov 17 2005, 06:30

Написано 75 % игры на основе «Проклятие Левора», версия 1.32 без хаков, объем двух модулей 24 Мб, игровое время не менее 30 часов. Нет стимула к окончанию игры, хотя игра на мой вкус старого игрока в Baldur's Gate, получилась неплохая. Что делать? Наверно просто спустить в унитаз.

Автор: maximal_up Nov 17 2005, 08:24

QUOTE (gennady @ Nov 17 2005, 07:30)
Написано 75 % игры на основе «Проклятие Левора», версия 1.32 без хаков, объем двух модулей 24 Мб, игровое время не менее 30 часов. Нет стимула к окончанию игры, хотя игра на мой вкус старого игрока в Baldur's Gate, получилась неплохая. Что делать? Наверно просто спустить в унитаз.

По-моему что-то интересное... А в чём выражается "вкус старого игрока в Baldur's Gate"?

Автор: Aiwan Nov 17 2005, 10:32

gennady ну зачем в унитаз? Залей на фтп, сможешь столько влить? И глянем твой труд.
Добавлено в [mergetime]1132212908[/mergetime]
Для начала скачай архиватор 7zip, сожми свой модуль максимально и выложи куда нить.

Автор: gennady Nov 18 2005, 05:55

QUOTE (maximal_up @ Nov 17 2005, 08:24)
По-моему что-то интересное... А в чём выражается "вкус старого игрока в Baldur's Gate"?
Создатели «Проклятие Левора» сделали попытку перенести дух Baldur's Gate в свою игру, многое у них получилось спасибо им за это, а кое-что не очень. В своей игре я попытался взять все лучшее и устранить белые пятна по части тактики схваток с монстрами. Игры серии Невера, на мой взгляд, сильно проигрывают Baldur's Gate по части схваток, как по тактики боя, так и применения заклинаний, не говоря о калечных спутниках. Игра писалась под себя, новичкам будет очень сложно, даже игравшим в игры Невера. Диалоги написаны для персонажей мужского и женского пола. Игра с бонусным прохождением, правда, пока только после первого модуля.

Добавлено в [mergetime]1132282866[/mergetime]
QUOTE (Aiwan @ Nov 17 2005, 10:32)
Для начала скачай архиватор 7zip, сожми свой модуль максимально и выложи куда нить.

Для тупых обывателей нужно больше информации, как, что и куда. Могу нарезать демо версию для просмотра заинтересованным людям.

Автор: Lex Nov 18 2005, 13:23

хм.. если готова переделка первого модуля и она, как я понял на наших же хаках, то никаких проблем. Кидай мне я выложу на ФТП, народ посмотрит.
Если все оки, выложим на сайте. smile.gif
Добавлено в [mergetime]1132313833[/mergetime]
Lex-WRG@yandex.ru

Автор: maximal_up Nov 18 2005, 18:26

QUOTE (gennady @ Nov 18 2005, 06:55)
Для тупых обывателей нужно больше информации

Давай без оскорблений. Ок?

Ремикс Левора - это круто. Посмотрим, посмотрим.
QUOTE (gennady @ Nov 18 2005, 06:55)
Могу нарезать демо версию для просмотра заинтересованным людям.

QUOTE (Lex @ Nov 18 2005, 14:23)
хм.. если готова переделка первого модуля и она, как я понял на наших же хаках, то никаких проблем.

Лекс, как я понял готова только демка переделки первого модуля... Или до меня действительно что-то не дошло.... unsure.gif

Автор: gennady Nov 19 2005, 07:30

QUOTE (maximal_up @ Nov 18 2005, 18:26)
Лекс, как я понял готова только демка переделки первого модуля... Или до меня действительно что-то не дошло....

Нарезка из начала второго модуля, часа на два игрового времени. Файл сжал в ХР, версию не знаю, пробовал отправить куда-либо, ни чего не вышло…

Автор: Aiwan Nov 19 2005, 13:28

Как это в ХР? И куда слал? Отправь на мыло мне или Лексу. Мое мыло aiwan[собака]wrg.ru

Автор: gennady Nov 23 2005, 07:38

QUOTE (Aiwan @ Nov 19 2005, 13:28)
Как это в ХР? И куда слал? Отправь на мыло мне или Лексу. Мое мыло aiwan[собака]wrg.ru

Сжал прилагаемым к ХР ZIP – папка, были проблемы с настойками электронной почты, разрешил и направил Лексу на мыло. Надеюсь, все получилось. Жду вердикт мастеров игры. Спасибо за внимание.

Автор: Lex Nov 23 2005, 12:36

QUOTE
Демку протестировал, надеюсь, что ляпов не будет. Сюжет обрывается в храме города Мирослава. Чтобы попасть в храм нужно найти шесть камней и активировать портал. Если игрок хочет пользоваться своим героем и оружием, достаточно удалить триггер под местом старта модуля, или удалить скрипт 111. Все.

gennady

> http://download.wrg.ru/wrg_team/aiwan/modules/saga_demo.rar

Автор: gennady Dec 6 2005, 07:21

Lez, Aiwan прошло две недели как весит на сайте моя демка, а народ молчит. Может, что-то не так и игра не идет? А может просто не заметили, что нужно скачать с сообщения Лекса « Модуль» – файл SAGA_DEMO вес 0.467 Мбт, версия игры 1.32. Хотя понятно поклонников РПГ маловато, смотрел число скачиваний модулей на вашем сайте, не впечатлило.

QUOTE (Lex @ Nov 23 2005, 12:36)
Демку протестировал, надеюсь, что ляпов не будет. Сюжет обрывается в храме города Мирослава. Чтобы попасть в храм нужно найти шесть камней и активировать портал. Демка имеет более менее законченный кусок сюжета, можно выполнить несколько квестов. В игре есть новые монстры, например тролли по типу БГ-2, вампиры и оборотни. Есть и недоработки по монстрам, если кто предложит реальные идеи, буду благодарен.


LEX:
QUOTE (gennady @ Dec 6 2005, 07:21)
Хотя понятно поклонников РПГ маловато, смотрел число скачиваний модулей на вашем сайте, не впечатлило.

Мы совсем недавно, в конце ноября, перевели файловый архив на другую систему работы. Счетчик обнулился.

Автор: Кэр Dec 6 2005, 07:34

gennady, собственно, возник вопрос. Почему вы считаете свой модуль продолжением ПЛ?
Прохожу кусочками: запредельные монстры, которых очень геморно выносить даже по-одиночке (шутка ли, я дракона убиаю быстее и легче, чем одного из пауков), неубиваемые тролли, которых можно свалить только определенными заклами (при том, что их достать - вопрос довольно интересный - я именно про заклы для троллей). То, что мод заточен под кастеров с высокими уровнями без учета потребностей файтеров - напрягает. Плюнуть на все и использовать читерный шмот не хочется, а без него игра идет медленно. Так что как закончу - напишу wink.gif

Автор: Aiwan Dec 6 2005, 08:49

gennady я не играл полностью даже в СВОЙ МОДУЛЬ в ПЛ, про чужие вообще молчу. biggrin.gif

Автор: gennady Dec 7 2005, 07:32

QUOTE (Кэр @ Dec 6 2005, 07:34)
gennady, собственно, возник вопрос. Почему вы считаете свой модуль продолжением ПЛ?


Как я писал ранее, игра писалась под себя, но тесты проходил и с героем смоделированным компьютером, без повышения параметров. Но даже с героем 20 уровня и параметрами по 30 единиц, валить пауков в рукопашную проблема. Просто нужно использовать заклинания и делать правильный выбор в развитии героя по классам и умениям. Это все происходит плавно в первой части игры, где без лишних напрягов игрок обучается вести бой, особенно со спутником, и делать правильный выбор развития своего героя, а т.ж. правильно использовать снаряжение и зелья. В демо версию не вошли спец зелья, которые облегчают прохождение игры, понятно, что вырезаны и все лакомые участки, но вполне можно получить представление о среднем уровне игры.
Еще раз о связи с ПЛ. Сюжет не имеет ни какой связи с ПЛ. Просто из ПЛ взято все лучшее на мой взгляд, это маршрутизатор, но без блокировок перемещений, режим отдыха, смена установок дня и ночи, бонусы за открывание сундуков и обезвреживание ловушек, кое что по охране сундуков и дверей.
QUOTE (Aiwan @ Dec 6 2005, 08:49)
gennady я не играл полностью даже в СВОЙ МОДУЛЬ в ПЛ, про чужие вообще молчу. 

Просмотр чужих модулей позволяет увидеть слабые и сильные стороны игры и редактора Невера, а т.ж. увидеть многие чужие и свои ошибки, может натолкнуть на новые идеи, это позволит избежать ошибок в своем модуле. Чего к сожалению в ПЛ в избытке.

QUOTE (gennady @ Dec 6 2005, 07:21)
Мы совсем недавно, в конце ноября, перевели файловый архив на другую систему работы. Счетчик обнулился.

Скачал три модуля, а пошел только один. В других нет сведений об используемой версии и необходимых хаках, очень жаль. (bg2soa1c.rar ; melnin.rar).

Автор: Aiwan Dec 7 2005, 11:33

QUOTE (gennady @ Dec 7 2005, 10:32)
Просмотр чужих модулей позволяет увидеть слабые и сильные стороны игры и редактора Невера, а т.ж. увидеть многие чужие и свои ошибки, может натолкнуть на новые идеи, это позволит избежать ошибок в своем модуле. Чего к сожалению в ПЛ в избытке.

Что бы я его прошел он должен быть чем-то выдающимся.

Автор: Lex Dec 7 2005, 15:44

QUOTE (gennady @ Dec 7 2005, 07:32)
Просмотр чужих модулей позволяет увидеть слабые и сильные стороны игры и редактора Невера, а т.ж. увидеть многие чужие и свои ошибки, может натолкнуть на новые идеи, это позволит избежать ошибок в своем модуле. Чего к сожалению в ПЛ в избытке.

мне за 3 года работы не нужно что-то смотреть, чтобы слабые и сильные стороны редактора понять. А ошибки.. смотреть надо только СИЛЬНЫЕ работы (я хочу Тандер Харт или как там его покопать) и вот из них можно что-то вынести. Но и все.. смотреть все подряд - трата времени.
По поводу ПЛ..хех.. все предельно просто: сделайте лучше. Я не говорю, что в ПЛ нет ошибок и недостатков, нет.. они там есть конечно же, но вам же проще на этом фоне сделать что-то, что будет лучше. Ну так вперед. Мы же сами только рады будем и с удовольствием и поиграем и покопаемся в модуле.
Удачи.

Автор: Lex Jan 29 2006, 16:35

QUOTE (gennady)

Высылаю свой первый модуль.
http://download.wrg.ru/public_wrg/modules/KnightSage.rar
Работа над модулям с другом не удалась. За пять месяцев переписки, с его стороны не написано ни одного диалога, слишком занятой человек. Так что диалоги не фонтан, но матов нет.

За два месяца знакомства с вашим форумом скачал много нового и ввел в модуль. Получился сплошной плагиат, учитывая скрипты из ПЛ, извините заранее ребята… так что смотреть там особо не чего. За это время получил только один ответ на демку, Daemonix пишет, что понравилась. Если с модулем все в порядке, можете выложить, пусть дети играют.

Второй модуль написан пока только до половины. Ломы писать диалоги. Надеюсь, все же на помощь друга, но на это, по всей видимости, уйдут годы…

Модуль посетителя нашего сайта - gennady. smile.gif

Автор: Артём Feb 20 2006, 20:55

Я делаю модуль.И мне интересно будут ли играть в прокляти левора версии v1.66.Тоесть Kingmaker скрещеный с левором.

Автор: Daemonix Feb 23 2006, 02:46

Конечно же, будут... Это же последняя версия..

Автор: Убо-Сатло Feb 24 2006, 21:30

Были баги в реале, поэтому исчез надолго.
Кутсценка, которую делал на конкурс http://astralmeshok.narod.ru/dikenminster.mod
Идет в версии Kingmaker. Через месяц будет и-нет, буду появляться часто.

Автор: Aiwan Feb 26 2006, 19:22

2 Убо-Сатло. Во, вернулся пропащий. smile.gif Я тебя уже круто вписал в сюжет. Появишься тюкни в приват wink3.gif

Автор: Elf-Drow May 1 2006, 15:29

Как вообще происходит процесс размещения модуля на сайте?
Хотелось бы знать, скоро наверное свой модуль доделаю...

Автор: Lex May 1 2006, 16:34

мне на мыло (lex.wrg[барбос]gmail[тчк]ru) модуль, хаки если есть и описание небольшое. Ник автора тож указать надо.

Автор: Убо-Сатло Jul 3 2006, 21:53

Вот, модуль собрал - http://astralmeshok.narod.ru/elminsters_hidden.rar Версия NWN Kingmaker

Автор: Aiwan Jul 4 2006, 01:11

Вау! Ну ты круть! bb.gif declare.gif

Автор: maximal_up Jul 4 2006, 01:58

Качаем

Автор: Flame Jul 4 2006, 11:40

Любопытная вещь. Начало мне, безусловно понравилось. smile.gif

Автор: Aiwan Feb 7 2007, 21:55

Новый перевод модуля. Автор - alf0

QUOTE

http://lithtech.orgfree.com/datas/users/6-novice%20to%20epic%20character%20maker.rar

Автор: Flame Feb 7 2007, 23:35

QUOTE(Aiwan @ Feb 7 2007, 21:55) [snapback]104091[/snapback]
Новый перевод модуля.

Какого?

Автор: Aiwan Feb 8 2007, 05:16

QUOTE(Flame @ Feb 8 2007, 01:35) [snapback]104096[/snapback]
Какого?

Зарубежного.

Автор: Flame Feb 8 2007, 14:21

QUOTE(Aiwan @ Feb 8 2007, 05:16) [snapback]104104[/snapback]
Зарубежного.

Мда scratch_one-s_head.gif Что за модуль-то? Ни описания, ничего?

Автор: Dimanische Feb 18 2007, 10:51

Привет всем кто еще не забыл о существовании Neverwinter Nights - Kingmaker.
Я вот тут создал модуль еще давно и был бы очень рад если бы его кто нибудь посмотрел или прошел. Было бы неплохо услышать вашу критику.
Вот ссылка http://dimanische-kra.narod.ru/Dva_Goroda.exe (1.1 mb в rar архиве)
Я его создавал почти целый год с другом, чтобы по сетке поиграть. Поэтому его водиночку пройти сложновато но можно. Версия nwn Kingmaker. Если вы все же будете его проходить, только не пытайтесь в нем найти как можно больше ошибок, они есть но незначительные. Модуль создан чтобы просто "порубиться" и почти без болтавни. Проходить часов 5-8. На всякий случай мой email : Dimanische-nax@rambler.ru Можете туда слать критику.

Автор: Aiwan Feb 18 2007, 11:17

Спасибо, Dimanische. В любом случае мы понимаем сколько вы вложилди труда в него. drinks.gif

Автор: Ёжик Feb 18 2007, 11:50

Dimanische

Хм... У меня ссылка не работает, страница 403 получается

Автор: Dimanische Feb 18 2007, 18:48

Странно. Я наверное что-то не так сделал. У меня через FlashGet качается, а так то качается, то нет. Попробуйте через какую нибудь программу скачать.

Автор: Epsilon May 16 2007, 18:36

Цитата
Я вот тут создал модуль еще давно и был бы очень рад если бы его кто нибудь посмотрел или прошел. Было бы неплохо услышать вашу критику.

Сам напросился!
Высказываю мнение нескольких моих друзей и меня, знаешь не обижайся, но интерес к модулю зависит от первого впечатления. На меня он непроизвёл должного. Я играл не долго, но вот, что мне не понравилось: во-первых обращаются к игроку, а не к герою, это малость раздражает, большенство игроманов играют в NWN для того, чтобы отвлечься от реальности, пожить чужой жизнью, и вот когда игровой персонаж обращается к нему и наставляет, что ему нужно сделать а чего не нужно, меня это раздражает, да и не меня одного; во-вторых истории нет, вот те 2 города, один добрый другой злой, уничтожай зло, а ведь направленности у игроков разные, есть и злодей, так что им на добро работать,можно было просто сказать "вражеский город", город зла - это как-то заезжено, можно было маленько побольше диалогов сделать, ведь сюжетная линия и так коротка; в-третьих я не нашёл ни одного постороннего квеста, а эти предостережения о сложности, мой основной персонаж 40 уровня и твоя сложность как-то легко сламливается. Картография хромает, города нельзя назвать городами, это скорее крепости без ворот в сторону орчьего лагеря, слижком большие помещения никому из нас не понравились.
Почему доказательство гибели вражеского короля нужно приносить не королю
Гондор - сильно навевает Властелином колец
Почему весь город уместился в одной области, да это даже и не город, в нём почти нет домов
Зачем приносить копьё вражьего короля, если принести голову было бы правдоподобней
Где хенчманы?
На кой там вообще скупщик, если снаружи рынок
Почему в конце концов с игроком не начинают разговор телепортирующие
Ну почему и здесь камень призыва, что нельзя чего получше придумать?
Короче модуль скучный

Автор: blackbalamutt Sep 2 2007, 10:24

Буквально позавчера закончил свой перый модуль. Но есть проблема...Там почти нет боёв.Там есть 9 политических фракций,5 гильдий,тонны диалогов,кучи квестов...но почти нет монстров.Они не предусмотрены сюжетом.Мне друг сказал что в это никто играть не будет,и,знаете,я ему верю...Там в основном дворцовые интриги, шпионаж,заказные убийства..А тысячи орков там нет.Скажите,есть смысл выкладывать? И как это сделать,если смысл есть?

Автор: Lex Sep 2 2007, 11:29

смысл конечно же есть. Если посмотришь отзывы по модулям, то все говорят например о Страннике только хорошее. А там за час игры только 1 бой с паучком, все остальное - диалоги.
Если модуль небольшой (в архиве с хаком в пределах 10мб), то на почту высылай ( Lex-WRG[барбос]yandex[тчк]ru ), я выложу на www.wrg.ru

Автор: Vhall Sep 2 2007, 11:44

Это не шутка?
Если ты делал подобный модуль, то должен знать что для них существует, довольно обширная, но тем не менее меньшая определенная аудитория.
Пока не особо верю в твой модуль, но хотел бы посмотреть. Выкладывать лучше всего на сайт - думаю, админы скоро помогут.
---
ну вот и помогли

Автор: blackbalamutt Sep 2 2007, 12:28

На самом деле я не знал,что существует аудитория...Я в первый раз услышал о NWN месяц назад,тогда же и прошёл Проклятие Левора...А потом заметил тулсет в папке с игрой...запустил..И сразу начал воплощать там свой сюжет.Так что я вообще мало знаю о вселенной NWN..А в свой модуль и я не верю...первый блин всегда комом,но мне нужно узнать чего не хватает,любая критика, кроме"Этот ковёр не гормонирует с портретом на стене" Плиз.

Автор: Lex Sep 2 2007, 13:52

я на предыдущей странице сказал, что нужно сделать.

Автор: blackbalamutt Sep 2 2007, 14:09

Получается слишком много...Я попытаюсь вырезать всё неважное,и дам ссылку. Сейчас оно весит 355 Мгб.

Автор: Lex Sep 2 2007, 15:21

э.. это модуль + хак в архиве столько весит? Что за хаки использованы то?

Автор: Aiwan Sep 2 2007, 15:25

Если сжать 7зипом то будет метров 5.

Автор: blackbalamutt Sep 2 2007, 15:35

Это звуки,музыка, тексты,графика,(спасибо моему другу,я бы не смог один)) Оказалось что нужно переписыать 70% всех скриптв в игре,а я лопух в этом направлении(( Сегодня придёт чел,к завтрему вечеру будет готово...Извиняюсь за поднятый кипеш(((((( bad.gif

Автор: Aeron Sep 3 2007, 00:52

Конечно,выкладывай!Таких модулей раз,два и обчелся. Обязательно скачаю.

Автор: blackbalamutt Sep 3 2007, 01:01

Как разберёмся со скриптами,так и выложу...Приятно что кому-то интересно)

Автор: KoYuKi Sep 17 2007, 15:06

QUOTE
Как разберёмся со скриптами,так и выложу...Приятно что кому-то интересно)


Куда пропал? Интересно же. Я сейчас над похожим проектом работаю. Боев минимум. Сплошной текст. Интересно сравнить.

Автор: Leon PRO Sep 17 2007, 15:52

Оч интересно взглянуть.

Автор: Ёжик Sep 18 2007, 13:09

я бы сказала, зверски интересно ph34r.gif

Автор: farah Nov 4 2007, 18:30

Плиз помогите, кто играл в Elminster`s hidden как пройти 2 уровень испытательного полигона в комнате с кем-то???? bb.gif

Автор: Убо-Сатло Nov 4 2007, 19:27

Там шкаф со свитками, нужно кастовать на "кого-то"подходящее по внешности. Например в начале, когда он невидим, нужно наложить невидимость и т. д. Если наложить неправильное заклинание, "кто-то" нападает, так что лучше сохраниться.

Автор: farah Nov 5 2007, 00:39

но что делать если заклинания все разных школ, а некоторые относительно других школ являются запрещенными. да, я получила уровни колдуна, но все равно все необходимые заклинания не могу применить( невидимость, величие орла и камнекожу получается, а вот магическая броня запрещена(((

Автор: Leon PRO Nov 5 2007, 05:36

Что за оффтоп не по теме!

Автор: Белатрис Jan 17 2008, 12:40

Цитата
Синглы на НВН1 уже никому не нужны.

cray.gif

2.81 ГГц, 768 ОЗУ, GeForce FX 5700 на 128 метров - не дают мну свободы работы в НВН2 =( как же обыдно...(((((((
А-а-а-а! купите мне кто-нибудь GeForce 9500!!)))

Автор: azathoth Jan 19 2008, 02:41

а меня интересуют :-) только если они доделаные, и без хаков на сотню метров -- минимализмъ, а если уж кучу красивостей надо -- велкам ту да НВН2.

Автор: Белатрис Jan 19 2008, 04:04

Просто надоели скучные и однообразные тайлы из НВН1.

Автор: Lex Feb 4 2008, 20:58

http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=5033

зы: все туда перенс

Автор: r1Stranger Mar 2 2008, 18:31

Можно выложить на серваке мой сетевой модуль? Там уже есть Dota на войну замков.
На этот раз получилось большее подобие к варкрафтовской . Получилось вроде бы решить проблему с перемещением криптов. И даже подобие режима -ar и компов AI замутил. Называется Line Dota.
scratch_one-s_head.gif
thank_you.gif

Автор: Lex Mar 2 2008, 20:17

давай smile.gif Почтовый ящик думаю помнишь.

Автор: namELezz Jun 21 2008, 12:04

А демку модуля есть смысл выкладывать? Просто я новичок и хотелось бы что б знающие люди указали на ошибки и наставили на путь истинный)\ biggrin.gif

Автор: Aeron Jun 22 2008, 01:15

2r1Stranger
Оч даже веселый модуль, с удовольствием побегал. Одно большое "но" - в нем какая - то лажа с трупами крипов. Они не до конца исчезают, на земле остается их светящийся *след*, видный при нажатии TAB, и из-за этого после 10-15мин игры все становится совершенно неиграбельным из-за лагов. Оч прошу убирать трупы с локи как - то иначе, тогда модуль будет действительно классным. А пока из-за этой фигни он почти неиграбелен.

Автор: Андрей ЮП Sep 20 2008, 00:49

Товарищи, не знаю в какой теме об этом спросить. Дело вот в чем...
Я работаю над своим модулем "Воин Красной Армии". После того как я весной обновил комп. Моя новая видео карта незахотела нормально дружить с NWN. Игра работает, но с периодическими сбоями. Когда обновил драйвера, игра стала работать нормально, но toolset перестал работать. Потом вычитал на одном форуме, что с патчем 1.69 никаких проблем у игры с этой видюхой не будет. Поставил - и в правду все проблемы прекратились! Но появились новые. В readme написано, что редактировать в новом toolset'е старые модули нерекомендуется. Я попробовал, мои модули с прошлой версии здесь открываются и редактируются без проблем... Но, вопрос в том, будут ли потом эти модули работать на предыдущих версиях, например 1.68 и ниже ?

С уважением, Андрей ЮП.

Автор: Lex Sep 20 2008, 12:44

нет. если ты сохранил модуль под версией 1.69 то все, теперь чтобы в этот модуль играть / его редактировать нужна версия не ниже 1.69.

Автор: Андрей ЮП Sep 20 2008, 14:14

Жаль... sad.gif Придется возращаться к 1.68 и мириться с глюками.

Автор: virusman Sep 20 2008, 14:27

А зачем 1.68?

Автор: Андрей ЮП Sep 20 2008, 16:34

Ну я ведь не только для себя делаю модули. А у народа, я так понимаю, версия 1.69 еще не пользуется популярностью.

Автор: virusman Sep 20 2008, 17:34

На шардах почти везде перешли на 1.69.

Автор: Jadent Oct 26 2008, 20:51

Что-то я ничего не выкладываю и не выкладываю...

Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2.
То есть никаких раундов, никакого D&D вообще.
Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки.

Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал.

Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный.
К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI.
Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого.

А пока — http://ifolder.ru/8787582 (одна локация со спавном монстров).
http://img201.imageshack.us/my.php?image=nwn2ss102608221021gb9.jpg
Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml"
из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom
.

 demo.zip ( 123.62 килобайт ) : 8
 

Автор: Lex Oct 27 2008, 08:59

Хм.. занятно, занятно. Нада будет дома посмотреть.

блин.. Джа, а выложи куда-нить в другое место, а? Можно мне на почту, я могу на врг в раздел нужный кинуть.

Автор: Jadent Oct 28 2008, 17:36

Прикрепил еще на форуме к посту. Заодно пофиксил несколько мелких багов.

Автор: Chiffa Nov 6 2008, 02:37

Цитата
На PM с вопросами о прохождении "Проклятие левора", "Порядок Времени" НЕ ОТВЕЧАЮ!

Понял, принял, беру под козырек, но... Что делать, если я полностью "перелопатил" ПЛ на свой вкус? Получилась смешение трагедии и детектива. Высылать вам все три модуля, конечно, глупость. Но как насчет завершенного квеста с пропавшим капитаном Кролом? Герой спускается в "схрон вампира" м встречает там Странного Вампира. Выясняется, что это никто иной, как пропавший капитан Крол. Винсент, гад, успел напасть первым и превратил бравого капитана в нежить. Дальше в диалоге много "ловушек", где при неправильной реплике Крол-вампир нападает. Потом проверка навыка убеждения: высокая - герой убеждает беднягу, что богиня Сан сможет вернуть ему душу. Герой отправляется в молельню и встречает там саму Сан! Богиня согласна, что Крол не заслужил такой страшной судьбы и обещает свое содействие. Потом с Ви заходим в сторожевую башню и встречаем снова живого и жутко благодарного нам капитана Крола, хеппи энд.
Ну, а если навык убеждения низкий или диалог проведен с ошибками - драки с Кролом-вампиром не избежать. Подбираем с трупа его мандат и несем расстроенному лорду Бренгу. Так или иначе квест завершен.
Переделаны локации "схрон вампира" и "Арбонна - молельня Сан", переделаны диалоги Дикси, лорда и двери в молельню добавлен диалог вампира и "снова живого" капитана Крола, диалог Сан, портрет Сан в 2DA. Естественно, все три новые персонажи - на палитре Журнальные записи, само собой. Я могу отосласть все это вам для оценки? А может, и пригодится для чего?
Спасибо.

Автор: Lex Nov 6 2008, 21:09

пригодится врядли (мы под НВН1 ничего не планируем делать в будущем), но выложить это на сайте мы вполне можем. Нужен файл + описание.
Lex-WRG[барбос]yandex[тчк]ru

Автор: Chiffa Dec 18 2008, 02:06

Цитата(Lex @ Dec 17 2008, 18:32) *
данный конкретный пример - плохой "учебник". По вышеуказанным мною причинам. Вообще нужно подходить к скриптам в модуле очень избирательно и придирчиво. Многое там сделано не самым лучшим образом (кое-что так вообще через зад).

Просто отличный учебник, и уже без всяких кавычек! В том числе, Lex, и по вышеуказанным тобой причинам. А подробности - на форуме "Я сделал модуль". Итак, подробности...
Например, когда я вник в триггер "FackEffeсt" и понял, что он, собственно, делает, впал в легкий ступор. Удалил триггер, переписал диалоги куртизанок, влепил в них скрипты, которые заставляют "заниматься любовью". Дальше - как обвал в горах. Куртизанок пришлось одевать, чтобы могли раздеться. То есть иенять модельки на динамичные. Добавлять им симпатичные мордашки в 2DA. Скучно же с одной Белой Тестой любовью заниматься, да еще за 50 голдов!
Или вот фишка. После разговора с Мамашей Амения Феррен осталась стоять, как дура с мытой шеей. А перец во весь опор рванул к дверям "в никуда" (которые у входной двери). То есть по прямой к вейпу Амении. Я сначала не сообразил, что делать-то? А когда разобрался нарисовал триггер, который проверяет диалог с Дарузом. Над игроком всплывает текст "Надо все-таки подойти к Амении. Спешка спешкой, но таких обломов быть не должно!" Так из бага родился еще один квест, с забавным началом, эротикой и очень трагичной концовкой.
Lex, пишу это все в основном, чтобы объяснить, почему до сих пор не прислал доделанный квест найденного капитана Крола. Видишь ли, если его просто "вырвать" из контекста, игрок мало что поймет. Выскочат как минимум три "ошибочные" квестовые записи в дневнике. Потому что квестов "Город-людоед", "Маленький гарем", "Таинственная незнакомка", "Просьба Богини" и многих еще в ПЛ просто нет. Абсолютно непонятным становится диалоги Сан и Духа Священного воина. (Они тоже привязаны к квесту "Просьба Богини") В общем, чехарда.
Короче, если интересно, смысл есть высылать целиком "Начало пути" и "В осаде", которые я полностью переделал "для домашнего пользования". Или не высылать вовсе. Пусть так "для домашнего пользования" и остаются. Благо, моя "Долбанутая Сказка" весит уже около пятидесяти кило без хаков. Чувствую, что пора "закругляться" и уже обмозговал, как именно. Вот ее я точно вышлю и убедительно попрошу оценить.
Спасибо.

Автор: Lex Dec 18 2008, 14:59

тут вот какое дело.. модули большие, а изменения внесенные - не очень (относительно модулей). Те получаем оно же + несколько новых квестов. Это безусловно круто, но интерес игроков я, как ты понимаешь, гарантировать не могу pardon.gif Поэтому высылать или нет - решай сам.

Автор: Chiffa Dec 19 2008, 20:26

Цитата(Lex @ Dec 18 2008, 14:59) *
тут вот какое дело.. модули большие, а изменения внесенные - не очень (относительно модулей). Те получаем оно же + несколько новых квестов... интерес игроков я, как ты понимаешь, гарантировать не могу pardon.gif Поэтому высылать или нет - решай сам.

Lex, извини, но кажется, я плохо объяснил. Изменения как раз принципиальные. И дело тут даже не в том, что модули увеличились почти вдвое. На выходе получилась смесь трагедии и детектива. Видишь ли, я профессиональный журналист, и смею думать, неплохой. Это не ради похвальбы, а просто объяснить, что имею понятие о закононах жанров. Есть такое «правило чеховского ружья». Ну, которое если висит в первом акте, то обязательно должно выстрелить в последнем.
Так вот, в ПЛ (только, пожалуйста, без обид!) таких «нестреляющих ружей» - целый арсенал. Об одном я уже писал на форуме WRG. А именно: играть можно только за мужчину, бордель в центре города, хеньшей даете одна другой краше, но любовной интриги нет. А ее просто не может не быть при таком раскладе. В моей «домашней» версии диалоги Ви и Каэтан «распухли» раз в десять. Ви влюбляется в героя сразу. Даже авансом. А как иначе? Герой, убил вампира, зачистил проклятое кладбище, уничтожил рабовладельцев, по средневековым меркам суперзвезда, Элвис Пресли в уголке курит. Да в него влюблены все девушки Прокампура, почему Ви должна быть исключением?! Кстати, она прямо говорит, что их «ритуал знакомства» быть данью вежливости, не больше. На самом деле она «прекрасно знала, что за фрукт валяется в бреду в моей постели!» (цитата из Ви, «распухший» диалог).
С Каэтан сложнее, она «сдается» только при отношениях >= 70. Трудно, но возможно, тоже отрегулировано ветками диалогов.
Дядя Геркан умирает не сразу. Перец находит ключ от задней двери и удирает по девочкам. Старику важно пожить еще чуток, дабы успеть объяснить перцу кое-что очень важное, о чем тот узнает, пока «косячит». Но герой не просто шляется (хотя это тоже забавно), но еще и попутно спасает свою Первую Любовь. (Еще один квест.) Эту Первую Любовь пришлось потом убрать, чтобы отдать перца в лапки Ви. Вернуть ее он сможет только в третьем модуле.
Но продолжим о «нестреляющих ружьях». Одно из них - диалог с Дарузом. Бреннон понятия не имеет о «Кровавом Кристалле». Он яснее ясного говорит об этом, и реакция перца только одна: «Ладно, забыли!» Почему тогда об артефакте так хорошо осведомлен Орлатон? Напрашивается единственное разумное объяснение: Орлатон - враг! Такой же верный слуга «Нового Бога», как и Теодор, только еще круче. В моей «домашней» версии он - фигура куда более грозная, чем Шарвоумен. Эта мадам благополучно скончается, напоровшись на меч, который богиня Сан подарила своему верному слуге еще в первом модуле. А вот Орлатон смеется в лицо герою (или героям, если перцу удается наладить отношения с Каэтан) и исчезает, наводнив чудовищами храм Селун. Сорвать с него маску удается только в конце модуля.
Почему герой отправляется именно в Тсурлагол, а не в Калон, как он планировал? Тупо рванул за Бренноном? Не все так просто. Тут происки богини Шар. Цель - перевербовка. (Она, кстати, прозрачно намекнула на это в локе «неизвестное место», триггер «умирания».) Но злодейка в пролете, герой верен Сан, которую он второй раз встречает в астрале Лебдрина.
Дальше. «Предписание» в инвентаре эльфийки Амилианэ, дамочки, таинственной во всех отношениях. Вменяемый перс просто не может не заинтересоваться этой мамзелью, легко определяющей вещички, перед которыми пасуют опытные маги и тертые тогровцы. Знакомиться поближе она категорически отказывается, и парень решается на карманное воровство (высокий навык не нужен, все в диалоге, анимации и скрипте). Рассчитыват стырить любую безделушку, вернуть Амилианэ с реверансами: вас обокрал Нуар, извольте получить и познакомимся поближе! (Кстати, бедняга Нуар тоже гибнет от руки героя, не фига было пытаться продать Кэт в бордель как воровку-неудачницу, тоже другой, точнее, измененный квест) Но вот перец с ужасом видит что именно он стырил у Амилианэ! Она же - агент могучих магов Халруа! (Кстати, как и Лембдрин, есть объяснения, зачем он инсценировал свою смерть.) А резидент магов Халруа - Эренстар, могучий волшебник, держит свои копии во всех городах Южного Васта. Когда ему это надо, подключает весь свой интеллект к нужной копии. Во время такого «подключения» между ним и перцем происходит оч-чень сурьезный разговор, конец квеста «Таинственная эльфийка». И переключение нового квеста «Засада» Сорри, триггеры «КиллПС» я из этой локи убрал, дабы перец мог выполнить очередное задание своего Божества (Сан), уничтожить наркоторговцев и заодно помочь своему новому другу Монерону совершить в городе переворот и стать Тсурлагольским Пинночетом.
Ну вот, даже о третьей части своих «переделок» не рассказал, а получается не сообщение на форум, а целая рецензия. Завязываю. Только пару слов в заключение. Отлично вижу недостатки этой «домашней версии». Играть за эвела бессмысленно. В кайнем случае нейтрала или чаотика, но все одно + гуда. Из рас брать можно только человека, эльфа, полуэльфа. На худой конец, полуорка. Хотя... секс гнома и эльфийки может кому-то показаться забавным... К тому же еще хз, сколько я насажал багов. Когда играешь сам - не замечаешь. Вполне допускаю, что заставив стрелять одни «нестреляющие ружья», понавешал новых. В своем глазу бревна не виишь... И главное: балланс мое самое слабое место, потому передлики местами попахивают читерством, а этого не любят.
Так что не мне решать, высылать или нет. Если ты, Lex, не можешь гарантировать интерес, то уж я - тем более. Потому предложение. Пусть вот эта вышеизложенная хрень малость повисит на форуме. Заинтересуются, откликнутся фанаты ПЛ (то, что я сам среди таковых, думаю, говорить не надо) - прекрасно. Проигнорируют - быть посему. О,кей?

Автор: Lex Dec 19 2008, 21:22

окей. но после такого описания хочу взглянуть уже я.

Автор: Chiffa Dec 19 2008, 22:24

Без вопросов. "Мыло" твое помню, скручу rar-ом и вышлю. Только сам еще разок взгляну, чтобы уж сильно не опозориться. И напишу что-то типа "сопроводиловки".
Спасибо.
З.Ы. Или слать не на твое "мыло", а еще куда?

Автор: Lex Dec 21 2008, 17:27

можешь выложить на какой-нить файлообмениик, а мне линк.

Автор: Андрей ЮП Dec 21 2008, 21:31

Товарищ Chiffa, все что вы написали - очень интересно! Хотелось бы поиграть в измененный ПЛ. Это получилось вроде модофикации "Проклятья Левора"? declare.gif

С уважением, Андрей ЮП.

Автор: Griffon Dec 22 2008, 15:26

Chiffa и Lex, может выложить и все, а не дожидаться проявят интерес или нет? Я бы тож поиграл. rolleyes.gif

Автор: Chiffa Dec 25 2008, 20:17

Вышлю сразу после Нового года. Только прошу объяснить, что такое "файлообменник". Лучше со ссылкой. И не делайте круглые глвза, у меня нормальный инет всего три месяца, до этого варился "в собственном соку". К примеру, что значит "шард" понял, только "поселившись" в ГМ. Из контекста, читая форумы. Это не значит, что я такой "дремучий", просто по жизни был другим занят, шас объясню.
Griffon, мне кажется, предложил лучшее решение. То есть пусть сначала мастера посмотрят. Люди, у которых есть моральное право судить, что там понавертел чайник "по мотивам" их работы. И вынести вердикт. Тут возможны только три варианта: 1. Слить в унитаз. 2. Вывесить. 3. Доработать и вывесить.
Дело в том, что когда я "взялся" за ПЛ, у меня и в мыслях не было заниматься модулестроительством. И представление о таковом я имел самое отдаленное. Мне хотелось совсем другого. А именно: написать хороший роман в стиле "фэнтези" (я таки литератор). Или сценарий фильма "по мотивам" ПЛ. Меня, кстати, возмушало: снимают всякую хрень "по мотивам" еще худшей хрени, одна, Лара Крофт чего стоит! А тут идея романа не хуже Сальваторе, или фильма, способного затмить "Властелина колец", а никто из режиссеров ее в упор не видит! Так что, Lex, все мои рассуждения о законах жанра, о "нестреляющих ружьях" следует относить не столько к ПЛ как игре, а скорее к этим несбывшимся роману и фильму.
Ну, а что произошло дальше, объяснять, думаю, не надо. Вникнув в ПЛ именно как в модуль, я "подсел на иглу". Мысли о романе и фильме не то чтобы улетучились, но отступили на второй план. Стал свои дикие идеи реализовывать через тулсет. Это диагоноз, не вам объяснять.
К чему я все это пишу? Да к тому, что главный недостаток моей "домашней версии" не ограничения "до 18 лет" и даже не "читерские навороты", о которых я писал уже. Речь о вкусовщине, которой не избежать, если делаешь что-то только для себя. А ведь компьютерные игры имеют свои законы, о которых я думал меньше всего. К примеру Aiwan, как я понял, обожает драки, где есть возможность сожрать 40 "зелий исцеления критических ран". И в этом он, точно знаю, далеко не одинок. А вот меня это не "втыкает", потому в "домашней версии" нет ничего подобного. Или другое: кому-то нравятся головоломки "Хордесов", а меня от них тошнит. Потому в "домашней версии" все "головоломкм" - детективные, + моральные, психологические.
Да, вчера играл уже не для удовольствия, а как тестер. Поймал два бага, которые превращают трагедию в ржачку. Короче, исправляю, высылаю... И, если остановимся на варианте 3, то готов все доделать за месяц-другой под патронажем кого-то из уважаемых мастеров. Мастера сильно не убудет, мне понадобится не столько конкретная помощь, сколько четкие инструкции знатока вкусов геймеров. Все-таки кое-чему я за последнее время научился...
Спасибо.

Цитата(Андрей ЮП @ Dec 21 2008, 21:31) *
Это получилось вроде модофикации "Проклятья Левора"? declare.gif


"Модификация" предполагает улучшение. Я очень далек от того, чтобы претендовать на ТАКОЕ. При всех переделках я старался сохранить главное - дух "Проклятия Левора". Надеюсь, получилось...

З.Ы. Фанатам Лары Крофт, если таковые есть в ГМ, приношу особые извинения. Конечно, о вкусах не спорят.

Автор: Белатрис Dec 26 2008, 03:18

Воу. Я бы с удовольствием поиграл!!

Автор: Griffon Dec 26 2008, 15:32

Chiffa, - http://nova.rambler.ru/srch?query=%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&old_q=%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA

Файлообменники - ресурс куда можно залить файл для его последующей скачки пользователями инета.

Автор: Белатрис Dec 26 2008, 16:55

А мне кажется, что http://ifolder.ru куда лучше=)

Автор: Aeron Dec 27 2008, 02:29

Тоже весьма заинтересовался переделкой, буду ждать. Смотри, не погасни теперь только.
Зы -Да что угодно, хоть рапида, хоть вебфайл, хоть айфолдер, главное, не слил.ру,ничего кривее не знаю)

Автор: Chiffa Dec 28 2008, 22:40

Цитата(Aeron @ Dec 27 2008, 02:29) *
Тоже весьма заинтересовался переделкой, буду ждать. Смотри, не погасни теперь только.

Спасибо огромное всем, кто заинтересовался. Всех жителей и гостей ГМ - с Новым Годом!
Ну, а "гаснуть" мне никак невозможно. Хотя бы потому, что третий модуль сожрал злобный вирус (то есть сожрвл от все три, но два первых я спас). А там тоже логическое продолжение всех переделок. Например, квест "заказчики пороха". Ясно, что на таком огромном фрегате, как "Отшельник" такое дикое количество взрывчатки можно вести только с одной целью: взорвать мэрию Андра-Дуна и погубить сэра Генри, злейшего врага мафии вообще а пиратов в особенности. Взрыв задержался по простой причине: мертвая Шарвоумен не могла подать оговоренный сигнал. Однако звероящеры (настоящие хозяева "Железного трона") все равно взорвали бы мэрию и без сигнала, но... Перец перехватывает прежнюю переписку Шарвоумен и главы звероящеров (тож колоритная фигура). Короче, спасает Андру... Да, купив акции "Синего Кита" он становится хозяином кампании-банкрота. И вытаскивает из банкротства. Новому "Пинночету" Тсурлагола Монерону трудно, нужна помощь. Сэр Генри оказывает ее с радостью, а все "госзаказы" отдает "Синему Киту". Да, для охраны своей новой кампании перец приглашает полуорков Экс Дэкса, своего нового приятеля. (Слаб "Железный щит" против звероящеров). Ну и много еще всякого, типа возвращение Первой Любви перца, которая обещана еще в первом модуле.
Ладно, хватит подробностей. Главное: суть, как я ее понимаю. ПЛ силен тем, что в сказочном средневековье мы узнаем Россию 90-х! Жизнь кипит, и именно та жизнь, в кипятке которой мы все варимся. Прокампур - это же Белокаменная с ее "лимитой" и чванством. Тсурлагол - "бандитский Петербург", не узнать невозможно. Ну а Андра - это город-мечта. Город, которого нет! Позволить какому-то поганому вирусу сожрать мечту? Нет уж, фигушки! "Домашний" третий модуль я восстановлю по-любому, даже если уважаемые мастера вынесут вердикт 1.
Спасибо и еще раз с Новым Годом всех!

Автор: Aiwan Dec 29 2008, 10:37

Chiffa, если все что ты пишешь верно... будет очень интересно declare.gif Давай, разруливай дела, выкладывай.

Автор: RebOOter Jan 16 2009, 23:03

Это так сказать демо-версия 0.1)) залил на депосит: http://depositfiles.com/files/9g01qycll

Ещё не сделано многое, но как демку выложить мона.smile.gif

З.Ы. В самом начале с Капитаном Номадом может случится глюк. Говорить в такой последовательности: Билл, Номад, Эш, Номад, Номад, Номад (в таверне). После с Номадом не говорить!

Автор: Latiss Jan 17 2009, 13:34

Извиняюсь конечно - Но что-то многовато демо весит. wacko.gif
Или это под NWN 2?

Автор: RebOOter Jan 18 2009, 00:49

Цитата
Извиняюсь конечно - Но что-то многовато демо весит. wacko.gif
Или это под NWN 2?


Да. Это модуль под NWN2.

Автор: Джейнах Feb 21 2009, 02:23

Chiffa
О!) Как интересно!)) очень бы хотелось поиграть в такую версию rolleyes.gif
Еще не выкладывали никуда?)

Автор: Chiffa Feb 23 2009, 20:29

Выслал тока что... Сорри, что долго пропадал, угодил в больницу... ладно, к чему подробности. Выслал, как учил Lex,, на файлообменник WRG, просто скрутил RARом папку "Отправить в ГМ". Там, кстати, еще и моя "Долбанутая Сказка". Категорически умоляю уважаемых мастеров из команды создателей ПЛ посмотреть именно этот модуль. И сравнить с ним то, что я называю "домашней версией". Они, кстати, очень похожи ... и не похожи. Мне нужен вердикт: научился я за год хоть чему-то? И выйдет вообще из меня толк? (Это на полном серьезе вопрос). Хорошо понимаю, что и над "домашней версией", и над "Сказкой" еще работать и работать. К "Сказке" есть текстовой файл "readme.txt", прочтите его, пожалуйста.
З.Ы. Надеюсь, дошло все нормально. Командир Тотал показал 100%, и они висели полчаса, закрываться не хотели. А инет и меня малость тормозной...
Спасибо.

Автор: Chiffa Feb 24 2009, 09:22

Как говорится, вдогонку... Тем, кто захочет поиграть в "Долбанутую Сказку". Сорри, тупанул, причем дико тупанул. В "Долбанутой Сказке" в самом начале игры стоит сундук, из которого перец забирает мечи, сумки, зелья. Так вот, там лежит еще и схема-предмет, бумажка под названием "Карта маршрута". Эту "Карту маршрута" НЕ БРАТЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!! А если уже взяли - выкиньте Иначе в последних локациях все диалоги полетят. Это я тестировал последние локи записанным перцем, ну, и забыл выбросить, извиняюсь.
И еще. В локации "Дальше-в-Лес" посреди леса стоит совершенно нелепый м не по делу комод. На него лучше не обращать внимания Он уже не нужен, опять-таки забыл нажать кнопку "delete". Это я мучился с запертыми дверями, отлаживал скрипты, вот и поставил дурацкий комод, в нем "Ключ читтера" с тегом "NJ_KEY". Сейчас он действительно не нужен, даже вреден, может загубить несколько квестов.
Еще заз сорри и спасибо.

Автор: Lex Feb 24 2009, 10:43

лучше перезалей новую версию без косяков smile.gif Я все равно пока не забирал - дома нет инета

Автор: Chiffa Feb 24 2009, 13:38

Цитата(Lex @ Feb 24 2009, 10:43) *
лучше перезалей новую версию без косяков


Понял, принял. Через пару-тройку дней перезалью.

Автор: Chiffa Mar 9 2009, 21:26

Цитата(Lex @ Feb 24 2009, 10:43) *
лучше перезалей новую версию без косяков :

Перезалил только что. Архивный файл так и называется "Долбанутая Cказка". Сделано, как говориться, "по мотивам" ПЛ. Вместе с тем это - совсем другая фильма. Потому еще раз категорически умоляю уважаемых мастеров уделить ей немного своего драгоценного времени. С нетерпением буду ждать откликов.
Спасибо.
Chiffa

Автор: Lex Mar 25 2009, 23:26

Хм, почему-то только щас увидел этот пост vava.gif Пойду качать.

Автор: azathoth May 26 2009, 00:57

Внезапно обнаружил у себя интересный микро-модуль, предполагалось что это будет одна из "специальных" случайных встреч большего модуля, но тот почил в бозе.
вот ссылочка http://files.d-lands.ru/modules.zip, 60кб
может кого-нибудь он позабавит.

Автор: Virake Jun 6 2009, 21:33

А я создал демку. Не нашел темы "Я СОЗДАЛ ДЕМО", поэтому запостил сюда.

Недавно я сделал демо-модуль под названием "Darkness in the Brownhill". Он пока очень сырой. Если кому-то понравится, буду делать полную версию.
Большая часть контента взята из других модулей. Кроме mus_amanecer.bmu ©.
http://depositfiles.com/files/07tb7hxgr

Автор: TopicMC Jun 24 2009, 12:14

Virake молодец! Так держать! Деревня маленькая что-то... Вор который в квартире крутой слишком. бьет без пощады со штучки! видать перо у него какое то. вроде все. дальше не доиграл.

Автор: Virake Jun 24 2009, 20:24

Цитата(TopicMC @ Jun 24 2009, 12:14) *
Virake молодец! Так держать! Деревня маленькая что-то... Вор который в квартире крутой слишком. бьет без пощады со штучки! видать перо у него какое то. вроде все. дальше не доиграл.

Спасибо за оценку. Вора убить сложно, но за него до фига экспы дают. Я хотел хенчей для таких случаев добавить, но что-то не выходит.

Автор: Virake Jul 23 2009, 20:03

TopicMC, в этом моде вообще все жудко криво и недоделано. Потому что это ремейк моего старего, очень давно сделанного модуля. И ремейк тоже недоделаный (только-только начатый).

Автор: Virake Sep 13 2009, 21:08

Зацените мои новые модули! Планировались как "подарки" (или как я назвал - бонусные модули) к моему основному моду, но его разработка приостановилась и в свободное время я сделал бонусы. Называються "Один модуль - один квест" и "Незавершенная Битва - ДЕМО". Прошу высказать свое мнение.

http://depositfiles.com/files/16tmgvoq5

Автор: Virake Sep 17 2009, 11:01

Новая версия "Незавершенной Битвы".
LWP Armor Hack Pack - Хак такой же как и в предидущей версии.
http://depositfiles.com/files/nwgl8yd03

Unfinished Battle Module - Это сам модуль.
http://depositfiles.com/files/cngwj18bd

Virake Hack Pack - Это мой хак ручной сборки.
http://depositfiles.com/files/sngrhr0xz

Virake Music - Если не скачаете - играть можно, но не так интересно.
http://depositfiles.com/files/bjtk8ih5v

Архиватор 7-Zip - Которым все сжато.
http://depositfiles.com/files/l4gsubxjn

Автор: Chiffa Nov 21 2009, 14:34

Цитата(Lex @ Mar 25 2009, 23:26) *
Хм, почему-то только щас увидел этот пост vava.gif Пойду качать.

Чтобы закрыть тему моей "домашней версии ПЛ" а заодно и "Долбанутой сказки", а главное, не прослыть среди жителей ГМ треплом, объясню следующее. В том, что на WRG модули не появились и вряд ли появятся, вина только моя. Залил сырые, недоработанные моды. Поторопился. Их еще шлифовать и шлифовать, чем сейчас и занят.
Правда, один очень умный старожил ГМ, смотревший "Долбанутую сказку", назвал и другую причину. Сказал буквально; "WRG тебе - не порносайт!". И насчет экспрессивных сленговых выражений "Сказки" тоже заявил, что это не сленг вовсе, а банальная матерщина. Тут я не согласен. И мог бы убедительно объяснить, почему, но... Лучший способ победить в споре это уклониться от спора. Потому вопрос-предложение. Недавно я купил хостинг, попытаюсь сделать свой сайт. Там будет и "домашняя версия", и "Долбанутая сказка", а также повесть "по мотивам" ПЛ, - в этом жанре я намного силнее, чем в тулсете. Кому интересно, смогут скачать оттуда. А вопрос такой: можно ли ссылку на этот будущий сайт поставить вместо подписи? Или это привиллегия мастеров?
Спасибо.

Автор: Alian REXis Dec 29 2009, 21:24

Тут чувак один писал. но тему рипнули. Не знаю куда писать, решил сюда.

Цитата(kiruhs @ Dec 17 2009, 10:54) *
Созрел такой вопрос. Нужно ли это еще кому-то? Хочет кто-то побегать в буржуйских модулях на русском?
Общаюсь с человеком, который сейчас переводит Dreamcatcher Адама Миллера.
А у меня давно была цель - перевести Darkness over Daggerford на русский. Чем я, собственно, сейчас и занимаюсь. Вооружился школьно-университетскими знаниями английского, онлайн переводчиком вконтакте, словарем Миллера и любимой девушкой-редактором rolleyes.gif.
Занимаюсь этим для себя, поэтому и спрашиваю стоит ли выносить это на суд общественности? Стоит ли выкладывать сюда наработки? Будут желающие тестировать качество перевода и помогать находить опечатки?
Статус перевода:
Dreamcatcher - пролог и половина первой главы.
Darkness over Daggerford - процентов 20 диалогов.
ЗЫ. В дальнейших планах перевести премиум-модули, если у кого-то получится вытащить текст из хаков

У меня друзья бегают по сетке и постоянно ищут русские модули.
У самого валяются собственные переводы старых модулей, того времени, когда я изучал тулсет, еще до SoU, если кому-то интересно могу порыться поискать их, нигде точно они не выкладывались.

Автор: Aiwan Dec 29 2009, 23:05

Да легко выложить можно на WRG! Лекса пинай.

Автор: Aeron Jan 6 2010, 06:34

2Chiff - лично я огорчен. Год прошел, а так и не поиграть smile.gif Если есть возможность, скинь плз в личку линк на модуль свой. Я б с радостью дождался, пока ты закончишь создание сайта, но боюсь у меня к тому времени совсем не будет возможности играть уже. Буду благодарен, удачи.

Автор: Alian REXis Jan 6 2010, 20:11

Русифицировал модуль к NWN2 "Icewind Dale". На мой взгляд ремейк вышел очень неплохо, правда пока реализована только первая часть, но для знакомства вполне достаточно (3-5 часов игры). Текс на 90% взят из оригинальной игры (диалоги, предметы и тд). Тем кто не знает, что такое IWD рекомендую, остальные могут понастальгировать rolleyes.gif. Диалоги мощные, попадались даже такие, у которых 16 вариантов ответа.

К сожалению, на последней стадии корректировки тулсет убил модуль. Я восстановил, но 5-ти часового теста больше не выдержу, так что просьба отписать о проблемах, если будут. Исправил некоторые баги авторов и дыры в диалогах, добавил несколько NPC, чтоб Восточная Гавань была более живой, так как авторы, видимо, не успели этого сделать. Присутствует озвучка из оригинальной игры, но липфлапперов тоже еще нет. В данный момент проект заморожен, но еще есть надежда, что его реанимируют.

К сожалению, не удается залить никуда из-за постоянно рвущейся связи. Залил на торрент http://rutor.org/torrent/32008/icewind-dale-nwn2-2010-pc.
Если кто может, перезалейте в нормальное место.
Документация http://cpunkz.km.ru/nwn/iwdnwn2.pdf

З.Ы. (1.22 MotB+SoZ)

Автор: Virake Feb 25 2010, 00:07

есть вопрос: модуль весом ~7MB, без хаков, можно называть сделанным?

Автор: Aiwan Feb 25 2010, 03:21

Почему нет? smile.gif

Автор: Lex Feb 25 2010, 10:06

Цитата(Alian REXis @ Jan 6 2010, 20:11) *
Русифицировал модуль к NWN2 "Icewind Dale".

о, чет я этот пост пропустил.. там какой вес? мб есть возможность как-то кроме того торрента переслать?

Автор: Alian REXis Feb 25 2010, 12:31

Цитата(Lex @ Feb 25 2010, 10:06) *
о, чет я этот пост пропустил.. там какой вес? мб есть возможность как-то кроме того торрента переслать?


Примерно 223мб (в основном из-за роликов и озвучки). Могу попробовать вечером залить куда-нибудь.

Автор: Virake Feb 25 2010, 13:24

и сжать 7zip'ом

Автор: Arseni Jun 24 2010, 10:28

Помогите мне плиз народ! Мне очень нравится Newerwinter Nights но я не умею создавать модули. Я - НУБ! Помогите мне. Напишите мне на мыло как это можно сделать.... программы, инструкции и т.д мне все надо.... помогите пожалуйста я вас очень прошу!!!


Мое мыло oganisyan_artur@mail.ru ОЧЕНЬ ПРОШУ!!!

Автор: Aiwan Jun 24 2010, 14:04

Мля... swoon.gif

Кто нить, помогите парню, убейте его.

Автор: Tau Jun 24 2010, 15:13

Человече, если читать умеешь, то нигде нету БОЛЬШЕ инфы по НВН, чем на ГМ. В т.ч. - по тулсету и модингу. Ищущий да обрящёт.

Автор: Folkrocker Aug 8 2010, 16:42

Цитата(Alian REXis @ Jan 6 2010, 20:11) *
Русифицировал модуль к NWN2 "Icewind Dale". На мой взгляд ремейк вышел очень неплохо, правда пока реализована только первая часть, но для знакомства вполне достаточно (3-5 часов игры). Текс на 90% взят из оригинальной игры (диалоги, предметы и тд). Тем кто не знает, что такое IWD рекомендую, остальные могут понастальгировать rolleyes.gif. Диалоги мощные, попадались даже такие, у которых 16 вариантов ответа.

Времени прошло немало, но всё же... может, перезальёте?

Автор: Alian REXis Aug 14 2010, 19:55

Есть более новая версия с Храмом Забытого Бога, но она не оттестирована. Могу залить, только скажите куда.

Автор: ElderVampire Aug 15 2010, 09:16

Цитата(Alian REXis @ Aug 14 2010, 20:55) *
Есть более новая версия с Храмом Забытого Бога, но она не оттестирована. Могу залить, только скажите куда.

Думаю, что лучше использовать аплоудер и оставить здесь ссылку.

Автор: Alian REXis Aug 15 2010, 19:30

В общем пока лежит http://cpunkz.by.ru/nwn/IceWind%20Dale%20(NWN2).zip.

Автор: Lex Aug 16 2010, 01:38

на работе утяну и залью на сайт, там не потеряется smile.gif

Автор: wint Oct 6 2010, 17:33

Приветствую мастеров. Я довольно давно интересуюсь Newerwinter Nights и в особенности созданием своих модулей. Но наконец то у меня хватило времени и навыков сделать что-то достаточно серьезное. Теперь бы мне хотелось выложить его на этом сайте. Но я не знаю как unsure.gif

Автор: Lex Oct 7 2010, 21:35

сделай архив и выложи на любом файлообменнике приличном + сделай описание. Я выложу на сайт.

Автор: wint Oct 7 2010, 23:28

Модуль http://depositfiles.com/files/d19x27jf4 это первая часть кампании Путь демона. Сдесь вы не будете спасать мир или добывать сокровища, вызволять принцес и убивать драконов. Вместо этого вы пройдете путь темного властелина от его появления на Фаэруне до Принца танар'ри бездны. В отличии от других игры (Overlord и тд.) сдесь не будет веселого юмора и стеба. Главная ваша цель влать и сила, а чем вы хуже - тем сильнее.
Сюжет будет скорее линейным но я попытаюсь компенсировать это большим количеством и нестандартностью побочных квестов. Всего я думаю будет 5-6 модулей которые потом обединятся в один. Модуль написан для NWN 1.69 ( Скачал отсюда http://rl-games.net/rpg/1148010053-neverwinter-nights-3in1-v.1.66.8069-2007.html, пропатчил до 1,69 http://www.tauredor.w6.ru/files.php ). Все хаки в архиве модуля. Вся остальная инфа в описании модуля.
Вот вроде и все. Вторая часть будет готова недели через две. Жду китики и буду благодарен за тапки ( "если говорите как нельзя то уточняйте как можно")

Автор: virus_found Oct 8 2010, 10:37

wint, молодец! Не играл, но описание интригующее, без преувеличения говорю.

Автор: kiruhs Oct 8 2010, 11:18

wint, молодец. Побегал по модулю слегка. Весьма-весьма. Ты, главное, не бросай это дело. С удовольствием побегаю по полной версии мода.

Из минусов, что бросилось в глаза - много ошибок в тексте и чересчур линейный сюжет

Автор: Ner1 Oct 8 2010, 15:39

Неплохо, хотя еще не все оббегал.

Хотя и написано, что играть можно только магом - я сначала выбрал воина и спокойно воскресился. оО
Ошибок действительно много, и лексика вроде "мстя" порой раздражает. х)
Дом за спиной старосты называется "Область 002" или как то так. i-m_so_happy.gif
Некоторые объекты кажутся лишними, например указатель на ферме. Который никуда и не указывает.
Некоторые локации выглядят великоватыми. Такого большого дома как у ГГ я еще не видел.
Ну и как-то слишком тихо играется. Хотя может это у меня музыка выключена. оО

Автор: Dart_Vadder Oct 9 2010, 01:20

грац только за то, ты еще пытаешсо)

Автор: Kcapra Oct 9 2010, 04:26

Описание заинтриговало, попробую на следующих выходных

Так держать good.gif

Автор: Lex Oct 15 2010, 16:06

Выложил: http://www.wrg.ru/download.php?view.176

Автор: nwn2 Oct 23 2010, 23:12

а к какой nwn этот модуль?

Автор: Lex Oct 24 2010, 11:28

в описании ж написано, НВН 1.69

Автор: Monriel Mar 6 2011, 13:56

В модуле Icewind так и не сделан кулдахар? есть какие то новости? Или проект заморожен?

Автор: Alian REXis Mar 6 2011, 14:56

Проект вроде как размомрожен, идет бета тест второй главы "Глаз Дракона". Как только закончится, возможно займусь русской версией. Английская лежит тут http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=346

Автор: Contraverse May 6 2011, 21:35

wint, поиграл в модуль твой. Мне очень понравился! Только либо это у меня версия более ранняя, либо это действительно так, но многие квесты можно сдавать мульен раз (медальон старосте отдавать, например. Или же почему-то срабатывает квест по сдаче головы Вожака Волков при отсутствии головы. И этот квест, как и про Медальон, можно сдавать бесконечное количество раз с получением exp + gp).

При разговоре с демоном он как-то странно срабатывает, оставляя на том месте, где я находился в момент использования, объект "Разговор с...". Причем, что прелюбопытнейше, для разговора надо использовать предмет и сразу же бежать дальше (в противном случае, диалог появляется лишь на мгновенье, а потом - пф-ф-ф-ф! - пропадает).

Еще, почему-то нельзя управлять напарницей (прости, забыл как ее зовут). И ее очень быстро убивают поэтому. [для меня решение - отстегнул ей 180 Con'а].

Драка с ребятами на выходе из [... леса] - она беспощадна. Бандюги своими мечиками режут меня и Напарницу - как к себе домой (и это - при учете того, что у меня есть Ужасный Барсук + Фамильяр) [решение: поставил сложность на минимум и бил их Fireball'ами с кольца до победного].

wint, как с тобою можно связаться? Хочу предложить свою посильную помощь! [мой icq: 266-970-166]

Автор: Agrhrmrbr Feb 29 2012, 08:28

Сделал модуль аля бегай и мочи всех,кому интересно могут скачать тут

http://files.mail.ru/3MMNSB



Цитата(Agrhrmrbr @ Feb 29 2012, 08:21) *
Сделал модуль аля бегай и мочи всех,кому интересно могут скачать тут

http://files.mail.ru/3MMNSB


Забыл описание:требует nwn1.69+sou. Тестил персом 7-го уровня,но можно наверное и 5-м,если шмот хороший.

Автор: Agrhrmrbr Apr 13 2012, 17:36

Книжный мод,возможно кому пригодится,пользуйте на здоровье. Делал в версии 1.69 hou sou.
Пока что можно скачать тут:
http://files.mail.ru/XR9NT5

Автор: Melisse Apr 13 2012, 21:02

Что значит "Книжный мод"?

Автор: Agrhrmrbr Apr 14 2012, 12:37

Там книжки со стихами разбросаны по полу.Хак я не научился делать пока.Кто умеет и если кому возможно понадобится при создании своего мода сам сохранит нужные в хак.

Автор: Agrhrmrbr Apr 16 2012, 12:35

Есть мысля сделать еще такие же с Лермонтовым и Пушкиным)Классиков же надо знать rtfm.gif scenic.gif

Автор: RRaven May 11 2012, 08:41

Решил сделать модули - обновление оригинальной компании NWN. Трудился где-то года полтора и сделал модули до второй главы, т.е. пролог, 1 главу и междуглавье (1.5 глава если угодно). Возникло желание поделиться с плодами трудов своих, пусть и незавершенных, послушать критику, отзывы.
Основная сюжетная линия кампании сохранена, также сохранены все побочные задания, несколько изменен дизайн уровней и комнат. Добавления, особенности, краткая завлекалочка:

- новые заклинания (некоторые проявляют дополнительные эффекты при достижении персонажем определенного уровня);
- изменены некоторые старые заклинания;
- новые фиты;
- новые задания (так любимые всеми найди-принеси и не только);
- новые персонажи; фразы, зависящие от пола, мировоззрения, расы и класса, а также влияющие на изменение мировоззрения;
- простор для вора и любого, кто не равнодушен к чужому добру;
- в наличии скупщик краденного (ибо есть что красть);
- переработаны почти все противники, много новых врагов (играть становиться сложнее; герой, который прет напролом, долго не проживет);
- упор на применение зелий и предметов в игре;
- количество новых предметов достигает той черты, когда их становиться просто до черта;
- новая фоновая и боевая музыка;
- новые персонажи, помогающие в создании предметов (принципы создания немного меняются в зависимости от главы; хотя... когда глава 2 еще не готова это будет трудно оценить);
- секреты и новые локации, ловушки и подлые засады (будьте бдительны!);

Также, играя в R&S модули вам предстоит узнать:
- правда ли, что под академией Невервинтера спрятана гробница ее основателя?
- как именно гоблины проникали за стены Академии?
- в чем смысл паломничества монахов скита Шаловливой Длани по борделям и кабакам?
- друид-некромант: правда или вымысел?
- культ паука в районе доков: лучше держаться подальше?
- правда ли, что зло пахнет корицей?
- можно ли примерить на себя чужую судьбу и чем за это придется расплачиваться?
- Добрый Патруль — лига борцов за справедливость или сборище качков-имбицилов?
- «Кама с Утра»: руководство по совершенствованию боевых техник или пошлейшая книга всех времен и народов?
- что нужно для создания некробомбы, способной уничтожить крупный город?
- кто поселился под крышей храма Тира, видимый лишь главному герою?
- и что, Баатор побери, читает леди Арибет на ночь?!

Это и много другое вы узнаете, играя в модули R&S Neverwinter Nights. Рекомендуется начинать играть персонажем первого уровня с модуля S_Prelude. Модули создавались для прохождения одним или двумя игроками по сети. На данный момент один персонаж (без призванного существа или/и наемника) достигает к 2 главе 16 уровня. Два персонажа (или один с наемником или животным-спутником) достигает к тому же моменту 13 уровня.
Для тех, кто заплутал или что-то не нашел, существует папка со спойлерами и путевыми заметками.

Требуется установленный NWN v1.70 + hordes of the underdark + shadows of undrentide + CEP 2.3 (насчет последнего не уверен, но надеюсь мастера подскажут)
http://narod.ru/disk/48744579001.bbf28e8da8417e77cfb435d03bde8733/R%26S%20Module.rar.html

Автор: Talarasha May 11 2012, 13:30

Цитата
Требуется установленный NWN v1.70 + hordes of the underdark + shadows of undrentide + CEP 2.3

Все перечисленное действительно требуется, только NWN версии 1.69 - она была последней, 1.70 никогда не выходила.

Модуль по весу довольно солидный - 560 МБ, хотя содержимого в нем не так много (CEP качается отдельно, авторский хак невелик по размеру). Вся масса - в папке с музыкой, т.к. туда вошли все оригинальные треки. Зачем, они же итак у всех есть. Если их убрать, то размер архива станет ~вдвое меньше.

Плюс, можно убрать из папки с модулями .bak файлы (бэкапы используются, чтобы восстанавливать в редакторе упавшие модули). Насколько я могу видеть, все модули работают, а заначит и бэкапы не нужны.

Еще что-то странное с dialog.tlk. Я может уже запамятовал, как там с ним, но мне почему-то казалось, что ни новый модуль, ни модификация не должны затирать оригинальный. Меня терзают смутные сомнения...

Когда сыграю, обязательно поделюсь впечатлениями. Пока что скажу, что полтора года модифицировать оригинальную кампанию - это по мне что-то странное. Наверное, вы ее очень любите smile.gif

Автор: RRaven May 11 2012, 16:12

http://narod.ru/disk/48798118001.e307d680ea1088596471e5539dc837eb/R%26S%20Module.rar.html
Удалил все лишнее, в том числе и стандартную музыку. Хотя треки от Pemium Modules оставил - не у всех они могут быть. Заодно обновил hak файл (забыл включить в итоговую сборку некоторые скрипты для заклинаний).
У меня стоит патч 1.70 и игра выдает такую же версию. Мод делался при 1.69 и при 1.70 в последствии. Даже если R&S и будет идти под 1.69, я не поручусь за его корректную работу (в особенности за работу заклинаний).
Файл dialog.tlk - это накрученный мною файл, который в основе своей содержит стандартные описания (должен быть как в 1.69) плюс все описания новых заклинаний и фитов, - все они ссылаются на строчки dialog.tlk. Т.е. без этого файла новые заклинания и фиты элементарно не будут иметь описания.

P.S. То что выложил - делалось почти год, еще пол года ушло на работу над 2 главой, новыми заклинаниями и фитами.

Автор: Talarasha May 11 2012, 17:21

Цитата
Удалил все лишнее, в том числе и стандартную музыку. Хотя треки от Pemium Modules оставил - не у всех они могут быть.

Если не имеются ввиду какие-либо другие премиумы, помимо кингмейкера, wyvern crown of cormyr, shadowguard, witch's maker и infinite dungeons, то их тоже можно смело убирать - они входят в 1.68-1.69 патчи.
Цитата
У меня стоит патч 1.70

Официально патчи заканчиваются на 1.69, все что идет дальше - это от лукавого. В смысле, под "1.70" может скрываться все что угодно. В данном случае, я так понимаю, имеетсяя ввиду неофициальный патч с нвволта. Я почитал к нему комментарии - мнение об этом патче, как минимум, спорное. Не знаю, многие ли его используют scratch_one-s_head.gif
Цитата
Файл dialog.tlk - это накрученный мною файл, который в основе своей содержит стандартные описания (должен быть как в 1.69) плюс все описания новых заклинаний и фитов, - все они ссылаются на строчки dialog.tlk. Т.е. без этого файла новые заклинания и фиты элементарно не будут иметь описания.

В окне модуля, где подключаются хаки, есть такая опция - Custom Tlk File. Там можно выставить, какой тлк-файл будет использоваться. Соответственно, можно иметь отдельный тлк, а не переписывать оригинальный.

Автор: RRaven May 12 2012, 23:14

Цитата
Официально патчи заканчиваются на 1.69, все что идет дальше - это от лукавого. В смысле, под "1.70" может скрываться все что угодно.

Имеется ввиду Neverwinter Nights Community Patch 1.70, он имеет ряд неплохих исправлений, особенно меня привлекло исправление в области заклинаний. Хотя, соглашусь, некоторые самовольные "нововведения" патча могут смущать.
Цитата
В окне модуля, где подключаются хаки, есть такая опция - Custom Tlk File. Там можно выставить, какой тлк-файл будет использоваться. Соответственно, можно иметь отдельный тлк, а не переписывать оригинальный.

Там уже пристроился CEP'овский .tlk файл, а модифицировать или выполнить слияние я не рискнул. Так что придется заменять оригинальный tlk, особой проблемы в такой замене я не вижу.
Цитата
Если не имеются ввиду какие-либо другие премиумы, помимо кингмейкера, wyvern crown of cormyr, shadowguard, witch's maker и infinite dungeons, то их тоже можно смело убирать - они входят в 1.68-1.69 патчи.

Даже внимания не обратил, что модули входили в патчи. В свете этого музыка из PA также будет лишней.

Автор: Moris Nov 7 2012, 06:55

Извиняюсь конечно за некромантию, но не подскажете где можно скачать эти моды:

Цитата(RRaven @ May 11 2012, 09:41) *
... модули R&S Neverwinter Nights. Рекомендуется начинать играть персонажем первого уровня с модуля S_Prelude. Модули создавались для прохождения одним или двумя игроками по сети. На данный момент один персонаж (без призванного существа или/и наемника) достигает к 2 главе 16 уровня. Два персонажа (или один с наемником или животным-спутником) достигает к тому же моменту 13 уровня.
Для тех, кто заплутал или что-то не нашел, существует папка со спойлерами и путевыми заметками.

Требуется установленный NWN v1.70 + hordes of the underdark + shadows of undrentide + CEP 2.3 (насчет последнего не уверен, но надеюсь мастера подскажут)
http://narod.ru/disk/48744579001.bbf28e8da8417e77cfb435d03bde8733/R%26S%20Module.rar.html



Цитата(Alian REXis @ Jan 6 2010, 21:11) *
Русифицировал модуль к NWN2 "Icewind Dale". На мой взгляд ремейк вышел очень неплохо, правда пока реализована только первая часть, но для знакомства вполне достаточно (3-5 часов игры). Текс на 90% взят из оригинальной игры (диалоги, предметы и тд). Тем кто не знает, что такое IWD рекомендую, остальные могут понастальгировать rolleyes.gif. Диалоги мощные, попадались даже такие, у которых 16 вариантов ответа.

К сожалению, на последней стадии корректировки тулсет убил модуль. Я восстановил, но 5-ти часового теста больше не выдержу, так что просьба отписать о проблемах, если будут. Исправил некоторые баги авторов и дыры в диалогах, добавил несколько NPC, чтоб Восточная Гавань была более живой, так как авторы, видимо, не успели этого сделать. Присутствует озвучка из оригинальной игры, но липфлапперов тоже еще нет. В данный момент проект заморожен, но еще есть надежда, что его реанимируют.

К сожалению, не удается залить никуда из-за постоянно рвущейся связи. Залил на торрент http://rutor.org/torrent/32008/icewind-dale-nwn2-2010-pc.
Если кто может, перезалейте в нормальное место.
Документация http://cpunkz.km.ru/nwn/iwdnwn2.pdf

З.Ы. (1.22 MotB+SoZ)

А то ссылки в постах устарели sad.gif

Автор: Alian REXis Nov 7 2012, 08:05

Icewind Dale http://narod.ru/disk/36171645001.c3b43d915ed3721790e1fda064fa9fdc/nwn2_icewinddale_demo.rar.html

Автор: Moris Nov 7 2012, 17:36

Спасибо огромное! А второй случаем ни у кого не завалялся?

Автор: RRaven Nov 7 2012, 20:27

Перезалил файлы мода R&S Neverwinter Nights. Вы найдете их http://narod.ru/disk/63416170001.8516dce3b66e4c873340a911e5d49018/R%26S%20Module.rar.html.

Автор: Moris Nov 8 2012, 07:03

Цитата(RRaven @ Nov 7 2012, 20:27) *
Перезалил файлы мода R&S Neverwinter Nights. Вы найдете их http://narod.ru/disk/63416170001.8516dce3b66e4c873340a911e5d49018/R%26S%20Module.rar.html.

Спасибо

Извиняюсь, еще вопрос. в моде R&S Neverwinter Nights пишет: нехватает доп. текстовых таблиц. Нужен CEP? Какая версия?

Автор: RRaven Nov 8 2012, 11:37

Цитата
Извиняюсь, еще вопрос. в моде R&S Neverwinter Nights пишет: нехватает доп. текстовых таблиц. Нужен CEP? Какая версия?

Нужна версия CEP 2.3. Но, полагаю, уверенности нет, что именно CEP вызывает такую ошибку? Был ли заменен оригинальный dialog.tlk на тот, что размещен в архиве мода?
Если ошибки будут возникать в дальнейшем, я буду рад узнать о них и попытаюсь выяснить причины их возникновения.

Автор: Anakondar May 8 2013, 15:45

Нет, не модуль. Кто хочет поиграться с моим крафтом, распаковывайте архив в оверайд. В стандартных кампаниях их убитых существ будут выпадать кроме всего прочего ещё и компоненты крафта. Можно читать их описания и делать, как написано. Это достаточно увлекательно.
https://docs.google.com/file/d/0BxREIyyVPPVsb1FEUTJSOVVFOVk/edit?usp=sharing

Автор: Heather Jan 10 2014, 19:46

Сделала модуль. Хотелось бы показать, может быть кому-то понравится. Вопрос, тут еще есть кто-то, кого это может заинтересовать?

Автор: Flaristan Jan 11 2014, 08:33

Побег уже смотреть. biggrin.gif

P.S.: Ссылку то людям на него выклади – зайдут и тож посмотрят… smile.gif

Автор: Heather Jan 11 2014, 12:48

http://rusfolder.com/39484350

Автор: Aiwan Mar 30 2014, 14:46

Обсуждение модуля перенес в другую тему.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)