Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > » 

2GoDoom
Отправлено: Dec 27 2006, 14:38


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


дрова самые новые поставил
Как советовал Айван в другой теме другому челу - NET Framework снес и поставил заново
Директ Х - новый
регианальные настройки - ты имеешь ввиду локализацию от Акеллы или локализацию Винды (Винда - англ.)? =)

Даже и не знаю что еще попробовать... =(

Алилуя!
Помогла установка той же версии директ Х с диска с игрой =)))

Всем спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101031 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,140

2GoDoom
Отправлено: Dec 27 2006, 13:23


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Есть ли такие люди у кого тулсет не запускается?
даже ошибки никакой не выдает - прост предлагает отчет отправить и все - а тулсет не запускается... =(

Игрушка от акеллы - типа лицензионная =)

HELP! =)

(Упс... кажысь мог задать в другую тему.. и ваще почитать сначала =) Не обижайтесь на меня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) )
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101025 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,140

2GoDoom
Отправлено: Apr 19 2006, 13:56


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


хм... а с этого места по подробнее, Айв (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Хотя я рожи плохо рисую =(
Но че нить другое нарисовать могу =))

З.Ы.
Скоро пойду к брату на работу - сканить рисуночки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #78705 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,256

2GoDoom
Отправлено: Apr 18 2006, 23:29


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Айв, а чё за дизайнеры те нужны? =)

З.Ы.
Извените за оффтоп
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #78644 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,256

2GoDoom
Отправлено: Apr 18 2006, 20:15


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Ищу скриптера для конкурса минимодов 8)
Понял что сам не справлюсь (растерял сноровку) =(
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #78615 · Ответов: 301 · Просмотров: 209,913

2GoDoom
Отправлено: Apr 18 2006, 13:24


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Ответ на опрос:
А почему бы и нет?

Вот тока я не знаю как много художников здесь сидит? Даже на тех же realms (которые уже не реалмсы) было больше народу чем здесь (или я ошибаюсь?) - и там было не так уж и много художников... А большинство из тех художников, что там было - это народ который умеет в фотошопе вставить картинку, написать что-то, применить фильтр =)
Но, конечно, были и хорошие художники...
Вот я не уверен что здесь достаточно много художников, что бы заводить для них раздел...

Что касается меня - я бы выложил кое-какие свои художества, да не выложу - и всё из-за отсутствия сканера. =(

З.Ы.
Готов буду ответить на любые вопросы по шопу, корелу и по всему тому, что знаю, вообщем =)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #78489 · Ответов: 22 · Просмотров: 28,256

2GoDoom
Отправлено: Jan 25 2006, 23:25


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


А лошади?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #67304 · Ответов: 74 · Просмотров: 82,872

2GoDoom
Отправлено: Jan 25 2006, 18:20


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Впоросы интерисующие меня, как сформулировать - нада подумать =)

1. Будет ли в игре встреонная поддержка каких-то баз данных? Если да - то каких? (не хотелось бы подключать по хитропопому NWNX (или как он там... с МайСКЛем которйы), ибо тормоза и гемор)
2. На сколько игроков будет рассчитан мультиплеер (макс.)?
3. Будут ли как-то уравновешены классы (и какие ваще классы будут, если не теже что и в ХоТу)?

И по-мелочи такая:
4. Будет ли "TAB", который подсвечивает все объекты в локе? (не хотелось бы, на самом деле =)) )
5. Будут ли над игроками подписи с именами? (не хотелось бы... ваще хочу чтоб по аватарке и одежде запоминали людей... правда клонов будет куча бегать =)) )
Добавлено в [mergetime]1138203749[/mergetime]
Еще вот придумал:
Будет ли улучшен ДМ клиент. Сможет ли ДМ запускать из консоли какие-то скрипты (или как то удобнее)?
А так же будет ли встроенная возможность удалять предметы, поворачивать и т.п. (без ДМ Ванда хотелось бы)

По скриптам конечно тоже интересно, хотелось бы что бы синтаксис чуток изменился, хотя б как в паскале было (или JS): oObject.function(); или oObject.sVar = "asd"; Интересно будут ли вообще какие-то изменения?

Где то видел модельки шлемов с вырезами под лицо - соответственно я так понимаю, что надев шлем лицо теперь будет сохраняться? Хотелось бы это уточнить. И если да - то соответственно спрсоить будут ли лошади в игре и прочие виды транспорта? (ведь тогда и это реализуемо)

Мне кто то говорил "было б круто, если б запустив в стену фаерболл - она развалилась" - вспомнив, о том что они обещают все тайлсеты переделать в плейсиблы - я думаю это будет реализуемо. НО - хотелось бы всё таки уточнить - будут ли они делать анимацию перехода из одного состояния в другое и вообще делать состояния нормальное и разрушенное(может больше)? - ибо без перехода (а тем более если не будет двух состояний) - это будет не реализуемо... Хотя опять же зависит от того как они сделают - если трава будет тайлом, а на нем можно будет поставить плейсибльную стену - то без гемора =)

Будет ли упрощено создание диалогов? (меня лично всегда парило, что если делаешь диалоги с учетом под расу / класс / уровень и т.п. - то список скриптов выростает офигенно... хотелось бы соответственно что бы это реализовывалось не как скрипты, а просто как что-то встроенное, автоматизированное.. надеюсь вы поняли что я хочу сказать =)) )

Будет ди оптимизированна как-то игра под мультиплеер с множеством локаций (то есть выгрузка локации, если в ней никого нет и т.п.)?

Хотелось бы узнать (любопытство) какие тайлы будут. Будут ли холмы (хотелось бы в любой локации таковые иметь)?

З.Ы.
Если вы знаете что такой вопрос уже где то задавался и на форуме есть на него ответ - то дайте ссылку на эту тему, плиз ;) Или на крайняк пошлите меня искать на форуме ответ =))
Добавлено в [mergetime]1138204242[/mergetime]
Еще такие вопросы:
Будет ли больше эвентов для запуска скриптов?
Будет ли запуск скриптов по времени (как по серверному, так и по игровому)? (не в хеартбите, ибо жрет ресурсы)
Можно ли будет как-то без гемора (не скриптуя) задавать "характер" НПСей, что ли... (что именно я хочу сказать: стоит охранник в городе и две девушки-крестьянки, подходит бандит и бьет первую... Что мы видим: бандита пинают и девушки и стражник... Хотелось бы чтобы девушки в ужасе разбегались, а стражник гнался за бандитом (а еще лучше, если б девушки бежали к стражнику, а не просто куда-то)) =)
Будет ли усталость? (вечно бегать устанешь... этого не видим в первом НВНе - а иногда это раздражает, когда гонишься за одним человеком целый час, при том что он ниже на 10 лвлов) =)
Добавлено в [mergetime]1138204495[/mergetime]
Физика
В игре будет кое-какой уровень физики. Как минимум, объекты будут разрушаться по отдельности (никакой анимированной псевдо-физики), что позволит нам располагать уничтожаемые объекты на уровнях (например, колонны, которые свалятся, когда big-baddie001 будет убит, и тому подобное). Так как это физические объекты, действие, вроде бросания файербола в кучу ящиков заставит их все взорваться 'изнутри' от центра взрыва. Чего мы будем ждать, так это реакции художников и дизайнеров на то, что мы им предоставим, а так же того, что они с этим сделают.

вычитал на РПГ планет, соответственно мой вопрос про ландшафты отпадает 8)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #67281 · Ответов: 74 · Просмотров: 82,872

2GoDoom
Отправлено: Jan 24 2006, 21:04


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


А еще - пользуйся лексиконом ;)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67158 · Ответов: 10 · Просмотров: 14,583

2GoDoom
Отправлено: Jan 24 2006, 19:20


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Чё за гон? 8))
Еще скажите что лицензионный НВН будет ставиться только на лицензионный Виндус, в котором будет всё лицензионное 8))
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67153 · Ответов: 39 · Просмотров: 47,234

2GoDoom
Отправлено: Jan 24 2006, 18:07


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


гыгы =))
Начинай с малого - вот те совет ;)
А еще умей читать ошибки, которые те выдают при компилированнии - находи строку и ищи саму ошибку, правь. =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67144 · Ответов: 10 · Просмотров: 14,583

2GoDoom
Отправлено: Jan 24 2006, 16:35


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


В начале лета, если быть точнее

Насчёт "Кто купит лицензионку?" - я отвечу "я куплю" =))
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67136 · Ответов: 39 · Просмотров: 47,234

2GoDoom
Отправлено: Jan 23 2006, 19:10


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Где этот опрос? Дайте ка подправлю там результаты 8)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67068 · Ответов: 39 · Просмотров: 47,234

2GoDoom
Отправлено: Jan 23 2006, 01:46


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Клемент Астилон, вот и я им о том же говорил... тока в более грубой форме и в кратце ;))) А моё сообщение взяли и удалили =(
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67002 · Ответов: 39 · Просмотров: 47,234

2GoDoom
Отправлено: Jan 22 2006, 23:19


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


В начале лета обещает быть выход NWN2 - не думаю что игроки захотят играть в первый NWN (тем более что целевая аудитория, в основном, фанаты Silent Hillа, причем которые играются в NWN или не ненавидят РПГ - а это довольно таки мало людей получается) когда уже будет второй ;)

Советую задуматься над этим ;)

Тем более, что... впрочем я уже говорил (хотя меня злостно удалили... СВОБОДУ СЛОВА!) ;))
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #66991 · Ответов: 39 · Просмотров: 47,234

2GoDoom
Отправлено: Jan 20 2006, 21:49


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


"Я вернулся в тот день, когда вершится судьба..." © Пендальф Белый

НУЖЕН СКРИПТЕР!!!

Требуется хороший скриптер NWNа, имеющий большой опыт работы! У которого летом будет много свободного времени!
Что за проект сказать пока не могу, ибо конфидициально =) Хотите узнат ьподробнее? Обращайтесь в аське...
Аська 112149787

Всем спасибо 8)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #66704 · Ответов: 301 · Просмотров: 209,913

2GoDoom
Отправлено: Jun 8 2005, 19:36


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


полностью согласен с Dagrathan. ;)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #43263 · Ответов: 44 · Просмотров: 91,249

Важно! Скрипты
2GoDoom
Отправлено: Jun 7 2005, 10:17


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


dumbo, все круто... но вот одна недоработочка - если таких неписей (которые хотят сест ьпосидеть) будет куча - то буит жутко тормозить (из-за хертбита) тем более, что помимо "садящихся" неписей ест ьи другие скрипты.
Поэтому, имхо, лучше переписать этот скрипт под юзердейфайнед...
К тому же можно будет сразу делать проверку на то - сидит он или нет, и если нет - то скрипт вапще не выполялся (прерывался, не идя по следущим веткам) ;)

З.Ы.
Имхо так нада делать... но, возможно, я ошибаюсь?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43028 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,432

2GoDoom
Отправлено: Jun 6 2005, 19:30


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Может в кодировке дело?
Кинь ссылку ;)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42961 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,873

2GoDoom
Отправлено: Jun 6 2005, 19:06


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Ник, если ты даже примерно не знаешь как что программируется (любой язык.. хоть Паскаль) - то можешь даже не соваться - тебе, думаю, никто не будет обьяснять как ВООБЩЕ программить. Ну а если знаком - то смотришь синтаксис по тем скриптам что есть, функции в тулсете есть (и описания их) - так что методом тыка разберешься ;)
Ну а в крайнем случае пиши тута (или в другой теме... про скрипты) - свои вопросы.. Но не просто "у меня не получается" а сказав, что типа попробовал сделать - и не получается. и расписать что не получается, запостить код и т.п. ;)

Гароу, это не баг, это недоработка =) Впринципе я где-то, вроде, видел тайл такой... Но можно сделат ьи корридором помещенице ;)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42958 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,625

2GoDoom
Отправлено: Jun 6 2005, 16:07


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


1 - хз (но точно можно сделать чтобы он встал и потмо вновь присел)
2 - проверь именна вейпоинтов ;)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42926 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,625

2GoDoom
Отправлено: Jun 3 2005, 16:17


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Пояснение к скриптику Айвана - ставить этот скрипт надо на OnSpawn непися (если хочешь чтобы он сразу трупиком стал. ;)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42523 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,625

2GoDoom
Отправлено: Jun 3 2005, 10:10


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


ставишь на неписе галочку Leave lootable corpse, затем на onspawn (или когда тебе там надо) прибиваешь непися. =)

Но возможно TAB'ом будет подсвечиваться и будет надпись, типа: Имя непися, Dead
=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42415 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,873

2GoDoom
Отправлено: May 16 2005, 20:54


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Мда...
500 локаций %) для 10-15 человек думаю и ста, но качественных и хороших хватит за глаза =) Проработай каждую, а не дави количеством - тогда и тормозов меньше будет и приятнее играть станет =)
Если будет расти кол-во человек (например будет 25+) - то можно будет уже прилепит ьеще 50 лок... =)

Известно: локации лучше не делать больше, чем 12*12. И лучше сделать 1 локу 12*12, чем 2е локи 6*6.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #40048 · Ответов: 11 · Просмотров: 14,010

2GoDoom
Отправлено: May 16 2005, 18:32


Level 11
***

Группа: Advanced Member
Сообщений: 616
Регистрация: 03.05.2004
Из: Москва
Пользователь №: 55


Больше игроков - Отыгрыша меньше... согласен.
Но ведь все не обязаны РПить... А нам хчоется - почему бы нам этого не делать? Создадим гильдию, будем РПить по возможности...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #40027 · Ответов: 22 · Просмотров: 27,329

7 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 16:15