Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Игрок
Отправлено: Sep 22 2006, 14:29


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


Купить диск с НВН2, пройти игру, разочароваться, с недовольным бурчанием («А сколько шуму-то было…») удалить игру с компьютера, зайти на «Город мастеров», написать язвительный пост, о том какая гадость эта игруха под названием НвН2.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #92469 · Ответов: 48 · Просмотров: 51,200

Игрок
Отправлено: Aug 29 2006, 15:51


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Aug 28 2006, 17:30) [snapback]90632[/snapback]
Надеюсь, все же месяца через 2-3 выложить на сайте WRG.

2-3 месяца? так долго?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #90709 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jul 31 2006, 15:27


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Milfes @ Jul 30 2006, 12:16) [snapback]88665[/snapback]

Игрок, спасибо. Для начала не плохо, так что попробую реализовать и раскрутить.

А вообще, если бы я мог писать модули, то я бы написал модуль типа "Быть плохим". А то везде тошниловка одна, везде герой начищен до блеска, вылезан, высушен, и вот он белый и пушистый... А как же интриги? а яд в бокале вина? а где ж людская подлость? а обман? а наступить на горло ближнему своему, чтобы пойти на вверх? и зачем тогда злые персонажи, если нужно делать добрые дела, чтобы идти дальше по сюжету?
Но видать не судьба....
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #88743 · Ответов: 11 · Просмотров: 15,397

Игрок
Отправлено: Jul 30 2006, 08:34


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Milfes @ Jul 28 2006, 22:06) [snapback]88566[/snapback]

Здравствуйте! Так как я не обладаю писательскими качествами, я столкнулмя с прблемой сюжета для модуля. Никак не могу придумать сюжет. Кому не сложно напишите сюжет для небольшого модуля или хотя бы подайте какую-нибудь идею.

Вот тебе сходу завязка сюжета (я до сих пор не могу отойти от вчерашнего (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , поэтому сильное ругайте за отсутствие фантазии ):
Герой волею судьбы (а может и не судьбы вовсе, а чьей-то злой (а может доброй) волей) оказался в чужом мире. Телепортнулся (или его телепортнули) и все тут. Нужно найти дорогу назад, домой. Если б он еще знал бы что искать... Ситуация осложняется тем, что в его родном мире нет другой рассы, кроме его собственной. И встречи с представителями других рас приводит его в изумление...
Вот тебе завязка. Я бы сказал универсальная завязка. А уж ее раскрутить можно так, что мама не балуй...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #88660 · Ответов: 11 · Просмотров: 15,397

Игрок
Отправлено: Jul 27 2006, 13:15


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


Маленький совет тем, кто захочет пройти модуль за монаха: не повторяйте моих ошибок, не делайте ставку на мудрость монаха, прокачивайте силу, во втором модуле она вам ох как пригодится... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #88433 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jul 1 2006, 19:27


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jul 1 2006, 09:20) [snapback]86697[/snapback]
Отлично Игрок! Давай через приват обсудим связь. Нужен твое емэил для пересылки матерьяла.

Свои реквизиты отправил в ПМ
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #86772 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 30 2006, 09:44


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Вяч @ Jun 29 2006, 00:20) [snapback]86351[/snapback]
Игрок, у тебя отличное воображение! Как раз то, что - нужно! Где ты был раньше, когда все это создавалось? Само собой, сейчас что-либо переделывать уже поздно. Но зато ты сможешь поучаствовать в создании 2-го модуля, если не передумал. Геннадий не возражает.

Да и я вобщем-то не возражаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Буду очень рад, если смогу помочь вам.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #86555 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 25 2006, 16:53


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Вяч @ Jun 25 2006, 00:47) [snapback]85815[/snapback]
Игрок, насчет потенциала Монастыря сможете немного намекнуть?

Да ты сам подумай. Монастырь, да еще с подземным лабиринтом, это сколько тайн, загадок и неожиданных разгадок можно было впихнуть в эту локацию!!! Сколько "приветов" из былых (нынешних, будующих) времен могло ожидать героя. Дикий потенциал. А реализовано? Найти работу брату Зои, принести водичку, рыбу, очистить лабиринт от нечисти, да и магазин в монастыре имеется... Вот, кажется и все... Вот-те раз...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85854 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 21 2006, 20:28


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jun 21 2006, 16:35) [snapback]85509[/snapback]
Но есть одна проблема: некому больше писать диалоги. У Вяч нет времени, сил, стимулов, желания, доступа в инет и т.д. и т.п., а мои диалоги некуда не годятся. Один не потяну, т.ч. скорей всего заброшу…

Насчет "заброшу" - это ты неправ, это ты зря, нельзя так. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Нужны диалоги? Вижу два выхода:
1) Попросить людей с этого форума помочь написать диалоги. Я видел несколько постов, где люди предлагали себя в качестве "диалогмейкеров". Значит у них есть желание и способности к этому делу.
2) Определись сколько у тебя будет персонажей во второй части, с которыми герой будет вести диалоги. И попроси людей "озвучить" тот или иной персонаж. Это будет круто! Ведь если диалоги пишут один-два человека, то как бы они не старались, но стиль и другие неуловимые признаки будут одинаковы для разных персонажей. А если каждый персонаж будет "озвучен" отдельным человеком, то он приобретет свой неповторимый характер, стилистику общения. Я как всегда готов помочь в этом деле, могу попытаться написать диалоги для пары-тройки персонажей-мужчин.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85547 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 21 2006, 13:08


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Вяч @ Jun 21 2006, 01:28) [snapback]85440[/snapback]
Теперь вопрос к главному "проходимцу" Игроку: насколько игра сложная?
Игрок! сообщите Ваше мнение, как сделать так, чтобы в "Сагу" было интересно играть всем? Чтобы любой игрок мог от случая к случаю заскочить в игру на часок-другой и с легкостью, без напрягов, навалять кому надо по шее и все такое?..

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Спасибо за звание (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Я тут немного приболел, потому в игру не играл (я хотел еще раз пройти модуль, но не монахом, а кем-нибудь другим), согласитесь, трудно получать удовольствие от игры, кгода у тебя голова готова расколоться на тысячи осколков... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Игра несложна в прохождении. Казалось бы самые сложные противники вполне победимы, если не сиюминутно, то к ним можно вернуться после прокачки на других более слабых противниках или выполнений других квестов. Это гуд.
Негуд - это отсутствие сюжета, отсутствие загадки, неопределенности, отсутствие мистики, отсутствие глобального антигероя - физического воплощения зла, которого нужно "достать" любой ценой, "пройти сквозь огонь и воду". Модуль должен заканчиваться логически, должна быть достигнута цель... нет не так... не цель, а ЦЕЛЬ!!! Одновременно должна быть поставлена цель, которая бы потянула игрока во второй модуль.
Чего достиг герой, после того как выполнил столько квестов, после того как провел СТОЛЬКО боев? Он даже не стал рыцарем! Модуль не закончился логически. В пример могу поставить НвН, CoU, HoU. Поглядите, ЛЮБОЙ модуль у них закончен, нет такого, чтобы цель не была достигнута в каком-либо модуле. Ну и, конечно, у них хорошо продуманный интересный игровой сюжет.
Считаю, что потенциал Чистых Прудов, Больших Сетей и особенно Покровского монастыря реализован слабо. От них ждешь чего-то особенного, а получаешь "рядовые" задания. Что я подразумеваю под "особенное"? Ну, скажем квест с русалкой - это действительно неожиданный и интересный квест, интересный персонаж, необычное место действия (колодец). Это гуд.
Даже и не знаю что еще сказать. Вроде все.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85496 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 19 2006, 14:20


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jun 19 2006, 13:50) [snapback]85184[/snapback]
Игра проходима, во всяком случае монахом.

Я вот еще разок хочу модуль пройти с учетом полученного опыта (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но никак не могу определиться кем именно пройти? Воин? Надоело... Я воином черт-те знает сколько различных модулей прошел. Вором? Аналогично... Монах - это моя "элита" для особо сложных случаев. И им я прошел 1 модуль "Рыцарской саги". К магии я отношусь с недоверием... Но попробывать можно.
Может тебе нужно протестить модуль конкретным видом перса? Говори, пока я не начал играть кем-нибудь другим. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85198 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 19 2006, 08:51


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jun 19 2006, 07:47) [snapback]85144[/snapback]
Квест с русалкой имеет продолжение, и вам станет понятно, почему мы кинули 5 очков в сторону зла (что за ключ вы принесли?).

Это понятно, гацкая русалка передала водяному ключ от шхуны рыбака. Модуль действительно надо до конца, тогда многие вопросы отпадут.
Я дошел, все квесты выполнил.
И еще раз прошу обратить внимание разработчиков на:
1) необходимость завязки сюжета. Пусть матушка что ли упомянет в самом начале модуля, что Герой с самого детства мечтал стать рыцарем, и что его стремление завладеть отцовскими рыцарскими вещами, чуть до погибели его не довели (с крыши упал). "А что в этом хорошего? Вон отец-то твой - рыцарь - пошел в поход и сгинул, ну, бог с тобой, сынка, видать это у вас в крови, сходи к воеводе, пусть посмотрит на тебя, авось, на что-нибудь сгодишся, но сначала принеси дровишек..." (хотя матушка может быть и говорит что-то подобное? откровенно говоря я невнимательно прочел начальный диалог с матушкой). Это была бы какая-никакая завязочка.
2) Стражник у двери губернатора... Сколько я нервов перевел, сколько времени потерял, бегая по Рячеву в поиске задания, после которого дверь губернатора должна открыться. А этот сволочь-стражник ничем не отличается от других стражников, стоящих у других дверей, которые посылали тебя на ухо при попытке что-нибудь от них узнать. Выделите его как-нибудь, чтобы у играющих возникало желание на него кликнуть. А то я чуть играть не бросил, и уже злой как собака решил в последний раз кликнуть по двери и если эта гадина не откроется, то гори оно все огнем. В раздражении дернул мышку и промахнулся по двери и попал на стражника. СВОЛОЧЬ!!! А что же ты молчал все это время, когда я раз десять дергался в закрытую дверь???!!!
3) Источник в Мирском лесу и вход в палатку в леной дороге на Рячев. Сделайте область подсветки больше, я раз пять мимо них пробегал, ничего не замечая.
4) Хорошо бы ввести "глобального" антигероя (типа Мефисто в ПЛ, Мефистофель в HoU... и т.д.). Это дало бы интригу.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85149 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 18 2006, 18:30


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Стало быть, вам просто нужно переговорить с матушкой, ведь отца вы своего не могли найти. Можно только узнать, что с ним произошло. После разговора с матерью вам предстоит путь в столицу к императору, но это уже второй модуль.

Да, все я это проделал, но после разговора с матушкой происходит типа мерцания и ничего не происходит, Амелия стоит рядом, но не как помошник. Это и будет точкой перехода во второй модуль?
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Интересно, сколько вы собрали рекомендаций?

4 штуки: от Настоятеля монастыря, от рыцаря из Горки, от капитана стражи (в казарме), от митрополита в храме (кажется).
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Если квест начали с капитана, то вам нужно поговорить со старостой в деревни Горка, затем опять с капитаном. Потом отправляемся в усадьбу, при этом нужно, чтобы агенты были дружественны (поговори с агентом в управе Рячева). После разговора с торговцем, нужно попросить агента проводить вас во двор. Бежим опять к капитану. Он попросит найти способ вытащить торговца. Идем к шефу агентов, он даст письмо, вот с этим письмом опять в усадьбу. (Если сперва поговорить с шефом агентов, то можно сразу получить письмо, а уж затем брать задание у капитана). Отдаем письмо и просим отдыха в помещении (откроется дверь в спальню). Говорим опять с торговцем, он пошлет за отмычками к своей жене в Рячев.

Очень, очень странно, я именно все так и сделал, и была открыта дверь в спальню, но правда я не отдыхал... Но клятый торговец как заведенный пересказыавет мне историю, и ни за какими отмычками не посылает. Странно это, попробую перезагрузить сейв пораньше, и попробую отдохнуть в усадьбе, может тогда меня торговец пошлет.

QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Квест с сапогами можно выполнить, купив ключ у кладоискателя Бодина. Там тоже очень сложная область для прохождения, нужно делать под конец игры. Вам может понадобится магия, но и головой придется поработать, область с ловушками. Убить Черного дракона можно без магии, вот только еще нужно суметь выбраться из этой области…

В Гильдии воров два вора ведут беседу, в которой упоминается Бодин из района богачей, НО его там нет!!! Не нашел я его (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
QUOTE(gennady @ Jun 18 2006, 15:37) [snapback]85082[/snapback]
Поздравляю Вас с окончанием 1 модуля! Наверно вы первый кто прошел почти все. Стоит ли, нам мучатся со вторым модулем?

Спасибо за поздравление, Второй модуль конечно делайте, НО не повторяйте ошибок ПЛ и вашего 1 модуля. Вспомните ЛЮБУЮ часть НвН, CoU или HoU. Там ОБЯЗАТЕЛЬНО есть завязка, продолжение и развязка (не только аддона в целом, но и каждой его части. Это дает ИСТОРИЮ и АТМОСФЕРУ игры.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85118 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 18 2006, 13:05


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


Ну, что ж... Все... тупик... В поединке победил, письмо от губернатора в канцелярию императора на рыцарское звание получил. Но куда с этим письмом идти? Губернатор молчит как муха об лед.
Остались невыполненными квесты с сапогами послушника Максима, поиск снабженца от капитана гвардии и посылка от агента в усадьбу-ловушку. Так как последние два квеста просто невыполнимы (усадьба - это ловушка без выхода), то я так думаю, что это конец модуля. А раз так, то наверное самое время оставить свой отзыв.
Как заметил nO_oadu, минус модуля в обыденности. Но это он не совсем правильно заметил. Вся беда модуля в том, что это история ни о чем. Точнее это вообще не история. Любая история должна иметь сюжет состоящий из: 1) завязки, 2) развития, 3) развязки.
Имеется завязка - потеря памяти, но продолжения этой завязки и тем более развязки нет.
Есть развитие - желание стать рыцарем, но завязки и развязки нет.
В итоге модуль - просто набор квестов.
Прекрасно продуманные бои, некоторая свобода действия героя сведены на нет отсутствием Истории и Атмосферы.
Жаль... А в начале было так интересно, было столько надежд на незаурядное развитие сюжета...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85077 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 16 2006, 07:58


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jun 15 2006, 14:27) [snapback]84804[/snapback]

...Игрок, это же в Жилом районе Рячева, здание в самом центре области! Вы же там уже все давно облазили!
Информация. Если у героя есть хоть один уровень плута, то он может купить у главы Гильдии адрес ночлежки для маршрутизатора.

Точно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) я просто не в ту дверь ломился, в ту что с "черного хода", в закрытую (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А вот с маршрутизатором мне облом, я чистый монах...
И еще, как я понял, пока квест с кровью дракона и сапогами не выполнишь, губернатор не хочет иметь с тобой дело? Я дракона "на потом" оставлял, потому как слишком сильным он был для меня, но видать придется его замочить. Все остальные квесты вне Рячева я вроде выполнил... Правда остался вопрос со змеем, который гадит рыбакам Больших Сетей, никто не хочет даже намекнуть, где этого гада "достать" можно. И с усадьбой, что позади дома воеводы тоже вопрос остался, но эта локация хоть доступна, а значит я и сам дотюкаюсь, что с этим делать. Но уже понял, что маршрутизатор надо снаружи оставлять и вообще в дома ломиться не стоит - это ловушка без выхода.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84859 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 15 2006, 10:00


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jun 15 2006, 06:32) [snapback]84785[/snapback]

...
Вот это хороший вопрос! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Нужно опять нанять Мастера-вора, он то и поможет справиться с тайным замком (там же показаны броски на открывание).

Да ничего там не показано... Я же говорю, ничего не может мой герой там обнаружить, говорит, что что-то есть, но что именно там есть - фиг его знает.
Ну в общем понятно, остается найти эту загадочную воровскую гильдию. Мне в Рячеве все уши прожужали об этой гильдии, ты тоже говоришь, что она есть... Но ГДЕ???!!! В управе стоит тип подозрительной наружности, но дверь рядом с ним закрыта, сам он тоже ничего о гильдии не говорит. Дома вроде все посетил... Ладно, поищем еще...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84793 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 14 2006, 20:25


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jun 14 2006, 19:15) [snapback]84736[/snapback]

Перчатки для монаха найдете в заброшенном доме бандитов в Рячеве: атака +4, огонь 4 ед. урона. ...

Это ты про те дома в Жилом районе, у которых запертые двери с классом сложности 55-60???!!! Дык я их даже с перчатками вора (от отца Ивана) и выпиванием зелья Хитрости Лисы открыть не могу... Так что пусть себе лежат, монахам они все равно недоступны...
Кстати, Улю (Юлю?) не могу найти, в пустом доме в комнате, куда указывает светящаяся стрелка, мой герой уверяет меня, что "здесь что-то есть", но сам ничего не обнаруживает (я его долго гонял вокруг этого места), а помошники уверяют меня, что не могут мне ничем помочь... Может ты поможешь подсказкой? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84755 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 14 2006, 15:54


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(gennady @ Jun 14 2006, 16:09) [snapback]84707[/snapback]

...
Игрок, у меня к вам просьба. Я монахом играл только в Baldur’s Gate, какие нужны вещи для монаха в начале игры, уровня так 6-10?

Ну, для начала подойдут: Мантия Сияющей Руки +1 (хотя бы) (или какую-нибудь универсальную одежду - кстати, доспехи Амалии прекрасно подходят для монаха), Сапоги Солнечной Души +1 (так же подходят Сапоги Отваги и другие универсальные сапоги), и перчатки любые из набора монаха, типа Перчатки Долгой Смерти +1 или любой другой (или Каму - с ней также можно задействовать способность "Шквал ударов", что дает некоторые преимущества перед противниками, у поторых только один удар в раунде). Вот в общем-то весь джентельменский набор для монаха, остальное он берет физикой (своими данными). Недурно заиметь Амулет Мудрости или Кольцо Священника (мудрость дает увеличение брони монаха) (маг в храме в Рячеве - находка для монаха - пока единственное место где смог разжиться кольцами священика, догнав свой уровень мудрости до 29 и, соответственно, брони до 36 (вроде)), впрочем и Амулет Есстественной Брони хорош.
Постепенно неплохо было бы увеличивать магические способности мантий, перчаток и амулетов (+1, +2, +3, +4...). На 6-10 уровне недурно заиметь Мантию Старого Ордена (так кажется она называется) (дает уменьшение повреждений) и Улучшенную Мантию Старого Ордена.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84718 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 14 2006, 10:20


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Zoster @ Jun 13 2006, 21:20) [snapback]84631[/snapback]

...
А что такое ПЛ2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Предполагаемая вторая часть Проклятья?

Ага, все ее ждем с нетерпением (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (вопросительно поглядывая в сторону разработчиков)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #84686 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,741

Игрок
Отправлено: Jun 14 2006, 10:06


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти... Наверное они все-таки не для монаха 9 уровня (или 10-го? я уже и не помню...)... но я их сделал!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Появился вопрос: а стоит ли менять Карла на Амалию? Обычно если по ходу игры появляется новый помошник, то он как водится мощнее старых или имеет какие-нибудь уникальные характеристики. А тут посмотрел я их характеристики - практически одно и тоже... Или Амалия связана с каким-нибудь квестом?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84684 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 11 2006, 08:14


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Tomb @ Jun 11 2006, 03:39) [snapback]84400[/snapback]

Оригинальные компаний это рубилово... ничего хорошего нету.

Оригинальные компании - это оригинальные компании и поиграть в них всегда имеет смысл. А насчет "рубилова" - каждому свое...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #84410 · Ответов: 10 · Просмотров: 20,559

Игрок
Отправлено: Jun 11 2006, 08:07


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


Точно, сначала отнеси амулет (надеюсь, что ты его уже нашла?) гоблину в земляку в Темный лес, вернись к старосте, он тебе даст задание по кольцу
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84409 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 10 2006, 16:28


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Flame @ Jun 10 2006, 16:11) [snapback]84364[/snapback]
Чего-то я не найду русалку с водяным...
одно из двух - либо у меня какая-нить не та версия, либо не там ищу, либо надо что-то где-то кому-то сделать....

После того как принесешь дрова матушке и пожалуешься на наличие гоблинов в Темном лесу, матушка неожиданно вспомнит, что действительно забыла тебе об этом сказать и пошлет к старосте (он в таверне появится). Вот староста-то и даст тебе задание достать из колодца кольцо, которое он обронил. Колодец станет доступным для спуска (но без Тузика). Вот там-то ты и встретишь русалку.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84371 · Ответов: 318 · Просмотров: 270,734

Игрок
Отправлено: Jun 10 2006, 10:51


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Aiwan @ Jun 10 2006, 10:11) [snapback]84330[/snapback]

...Не нападайте на парня. Игрок играет в другие игры и сюжеты и у него свой взгялд на мир. ПЛ расчитан на другую аудиторию. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) Все нормально.

Спасибо за понимание. Я действительно не хотел сказать ничего плохого об ПЛ и глубоко уважаю создателей этой игры хотя бы за то, что они решили сделать этот модуль. А уж за то что они столько сил и времени отдали на написание и поддержку ПЛ - так за это им надо давать "Почетных гражданинов РФ" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Просто этот раздел называется "Впечатление, пожелания...", вот я и высказал СВОЕ впечатление и СВОИ пожелания. Может они пригодятся создателям в написании других проектов. Создатели будут знать, что в НвН играют не только любители кроссвордов и шарад, но и любители (как написал один из моих оппонентов) "мочилова".
И не стоит меня переводить на другие игры. Сейчас я играю в Модуль "Рыцарская сага", там все прекрасно сочитается - и квесты, и боев хоть отбавляй (хотя вот как раз отбавлять их и не нужно). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Еще раз удачи создателям!
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #84345 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,185

Игрок
Отправлено: Jun 9 2006, 07:45


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 36
Регистрация: 29.05.2006
Пользователь №: 2,392


QUOTE(Ёжик @ Jun 9 2006, 05:24) [snapback]84174[/snapback]
ЧАСТЬ2
Исключительно здорово! И как только у кого язык поворачивается говорить о нём бяку? Ведь самое главное в РПГ - это соответствие реальной жизни, именно здесь я могу почувствовать себы настоящим, живым героем романа в стиле фэнтези, а не машиной для мочилова

Ну, Ёжик, ну ты даешь... Ты в тумане что-ли? Ничего не напрягает в выделеном мной в твоем высказывании? Никакого противоречия не замечаешь?
В том-то вся и прелесть игр, что можно уйти (виртуально) из этой опостылевшей жизни и войти (опять же виртуально) в мир абсолютно не похожий на наш. Мир монстров и магии, мир где ты не офисная крыса, а ГЕРОЙ (!!!). А герои должны СРАЖАТЬСЯ со злом. А "подай-принеси-не мешайся-пошел нафиг" и в этой поганой жизни как говна...

Для выражения эмоций не обязательно применять "полупечатные" выражения, Русский язык велик и могуч, в нём достаточно и других слов. Устное предупреждение на первый раз.
Solo
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #84186 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,185

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:07