БАГИ РЕЛИЗА |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
БАГИ РЕЛИЗА |
Dec 28 2004, 20:58
Сообщение
#76
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Поехали...
1. Квест про бомбы. Таймер включается при входе в город. (мультик про Бренена.) Собсна дается ВОСЕМЬ СУТОК, чтобы выполнить первую часть сюжетного квеста. (поговорить с Орлатоном, получить задание про жезл, найти Монерона, получитьь задание про лагерь, найти алхимика, получить бомбц и зелье, и выполнеить квест) Если не сделать это ограничение в кол-во дней, то получится, что бедный город Тсурлагол только и ждал, когда придет герой и спасет его. Что совсем не так. (покопавшись в доме голоса Вена можно найти об этом записи..но не суть..) Если успел, подсуетился, то квест твой, плюшки тоже. (еще пара ответвлений от этого квеста есть..). Теперь, заня, что время не ждет, можно попробовать сыграть так, чтобы успеть. 2. Квест про оборотня. Собсна говоря квеста нет. Есть получение и встреча в переулке с оборотнем. (там либо будут охотники, либо нет. А от чего это зависит, нескажу. :) ). Именно потому, что самого расследования нет, квест построен так. 3. Череп. Его надо осмотреть. Там большой диалог-действие с ним. Магам с нужными заклятиями можно даже поговорить с черепом. Квест можно закончить и в Тсурле, проведя диалог определенным образом. Но вообще окончание (одно из, приводящее и разгадке всей истории) будет во второй части. 4. Клад. Вагис рассказал, при каких обстоятельствах он потерял брата. Ищи. Карту найдешь, дальше как по маслу. 5. Про врагов. Ну..хм..пара драк, говоришь... хехе.. - Орки - Зенты это довольно объемные бои. Зенты постоянные, а орков много. Всех не убьешь, я думаю. - Нуар - Белектор - Шарвомен - Оммадан - Тени тут все драки уникальны. В них просто так не попадешь, надо по уши залезть в чужие дела, от чего тебя предостерегают в самом начале. Но это черевато. Шарвомен, Белектор, Оммадан (можно без друки обойтись..иначе убьет с пары ударов) это самые серьезные бои Тсурлагола. эх.. |
Dec 28 2004, 21:44
Сообщение
#77
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Anker
А ты с Блектором поговори, квест его выполни, после этого у тебя появится возможность обзавестись очень неплохим мечём Блектора (если выживешь :D ), и/или заиметь сразу три меча +3, тоже не без боя - ищите и обрящете! Там если хорошо поискать много чего найти можно - особенно приключений :D Сообщение отредактировал Solo - Dec 28 2004, 22:37 |
||
Dec 28 2004, 21:56
Сообщение
#78
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Вообще есть Лавка путешественника в Торговом Доме Тсурлагола. Там рандомные товары появляются для игроков 6-10 уровня. И мечи там тоже появляются.
Соло, он говорит о двуруче, а не о длинном. А у Белектора длинный. Ах..да...есть один двуруч весьма хороший. Древний Фламберг. Кто первый найдет, получит от меня...мм...придумаю че-нить. |
Dec 29 2004, 09:40
Сообщение
#79
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
А ты проверь! :DB: Сделай свою Проку на 5 уровень.
Ребяты. Сколько экспы надо за оди и тот же квест на разные уровни? А? Вот думайте, прежде говорить. :agr: Можете не спамить, меня не переспорите, хоть сто человек тут постите. Я переделывал Андру два раза и знаю что по чем. :be: |
||||
Dec 29 2004, 10:29
Сообщение
#80
|
|
Level 2 Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек |
Нашел несколько шероховатости и пару вопросов:
1. Если с Ви зайти со стороны погоста в лес, потом выйти на Верхний тракт (и дальше в Хапур), то она молчит как партизан, касательно своей миссии проводника. Но если выйти дальше, к поляне дровосеков и горам, то сразу включаеются нужные диалоги (Насмешила реплика Ви у дровосеков, мол, скоро будем в Хапуре, нужно теплыми вещами запастись - и это после того, как и Хапур и Верхний тракт уже излазили вдоль и поперек). Я так понимаю, стоит проверка на то, чтобы ГГ шел с Прокампура не на погост, а через горы в Хапур - и только тогда включаются диалоги. Не особо мешает, но неудобно - не особо сообразительные игроки могут, придя с погоста, годами по тракту и Хапуру лазить, возмущаясь, почему дальше нет дороги. 2. Случайные встречи по дороге. Я так заметил, что игра не создает локации заново, а каждый раз фактически подгружает одни и те же зоны, т.к. если в одной из схваток до конца не собрать вещи, то они все равно оказываются на этой локации во время следующей схватки на ней (локация с жуками у меня уже вся мешками с трофеями забита - ибо лень подбирать). Так и задумано было? Теперь вопросы: 1. Снова к случайным локациям. Зачем после схваток в них подгружать карту? Ведь фактически вариантов выбора всегда два: либо вперед, либо назад. ИМХО, может стоило ограничиться диалогом у зоны выхода, типа: 1. Идем вперед, к <точка назначения>; 2. Возвращаемся назад, к <точка назначения>; 3. Показать карту, если очень хочется. 2. Сержант караула (гном, который) после квеста о подкреплении говорит, что даст мне карту сокровищ, - но в итоге в рюкзаке ничего не оказалось. Это баг или я что-то проглядел? 3. После того, как послал лесом нахальную даму в "Эльфе", у дверей меня регулярно поджидает пятерка агентов этой организации. Они так и будут там все время реполиться? 4. В шахтах есть домик старейшины. В нем если подойти к ширме перед кроватью, дальше пройти невозможно, хотя место есть. ГГ стоит, как будто уперся в невидимую стену. Так и должно быть? И второе, сам-то старейшина где? Оббегал шахты, но его что-то не нашел. Такое еще вопрос: что-то вроде патча будет, или все исправления будут только в релизной версии? Сообщение отредактировал Нераг - Dec 29 2004, 10:35 |
Dec 29 2004, 19:36
Сообщение
#81
|
|||||||||||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Я говорил про разницу в 1 уровень!!! :this: :sen: :sen: :sen: :DB:
Спасибо. Виноват. :vava:
Да! :yes: НВН, не умеет кркэйтить локации ;).
Сложность была в реализации. За один поход из А в Б ты можешь ведь несколько раз нарваться на бой. В этом и была загвоздка. Сохранение локальных локаций и прочая муть. Точно не помню, почему отказался в свое время от такой схемы, но причина точно была. :this:
В релизной. :yes: Патч - это и есть модуль ЦЕЛИКОМ. По-другому в НВН нельзя :(. |
||||||||||
Dec 30 2004, 01:03
Сообщение
#82
|
|||
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Ага. :yes: А можно ли эти мешочки потереть при выходе PC из локи? (Они вообще, интересно плейсаблами считаются или как?). А Ви кстати, жутко читерский чар. На шестом уровне не может быть 10 фитов (не считая классовых и рассовых). И потом у нее Weapon Specialization и Improwed Critical, а Weapon Focus'a нету. Это не по правилам! :buba: Извиняюсь, что немного по оффтопил :crazy: |
||
Dec 30 2004, 10:43
Сообщение
#83
|
|||||||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Да, и по-моему всегда с одним тэгом, что-то вроде pls_lootbag... Точно! Надо будет это сделать. :yes:
Я знаю. :D Так будет лучше. :) Оставим как есть.
Кстати, наделайте себе зелья от болезней. Понадобится еще ведь ;). |
||||||
Dec 30 2004, 12:28
Сообщение
#84
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
:lol: Если дойдешь до Баатора, посмотри Воина Орды статы токма не упади в обморок. А потом глянь статы плащика что тебе даст Даллик, если конечно ты не решишь что ты настолько крут что справишься сам. :BB:
Да брось! Пишут, значит не всеравно! А это ровно не говно! (IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/scenic.gif) Каламбур! |
||||
Dec 30 2004, 14:17
Сообщение
#85
|
|||
Level 3 Класс: Друид Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Я Блектора квест выполнил. Ни чё он мне не дал. Убить его потом в переулке мне так и не предоставилась возможность, :vava: валят гады с одного удара :vava: . (Меч +3 не заменит адекватно топор с бонусом атаки +4 и доп. уроном от холода 1d6.) Вот. Я ещё вспомнил две непонятки. 1. В таверне "На обордаж" при обращении к некоторым поситителям в меню диалога заместь фраз диалога появлялось <Enter text> и всё. 2. Купил пару рецептов для варки зелей и в одном из них из пяти пунктов составляющих написан только один, в другом два. Энто так должно быть или как? :yes: :yes: :yes: |
||
Dec 30 2004, 14:29
Сообщение
#86
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
А де ты такой взял?! :unsure: Колись! :DB: :) |
||
Dec 30 2004, 14:55
Сообщение
#87
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
Ну вообще то я и не говорил, что Блектор добровольно свой меч отдаст :D , если играешь воином или палладином, то завалить эту компанию возможно, хотя и очень трудно. Желательно посетить перед разборкой с Блектором "План Монедронов" с помощью шарика из заначки Смердоглота, там очень хорошего, сильного помощника дают. |
||
Dec 30 2004, 15:04
Сообщение
#88
|
|||
Level 3 Класс: Друид Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Ха-ха-ха! :yahoo: Нашёл гдето в районе Хаспура, где точно не помню. Но точно помню, что в первой части, после того как пошёл искать путь в Т. :yes: :yes: :yes: P.S. Кстати С Новым Годом! Сообщение отредактировал Anker - Dec 30 2004, 15:05 |
||
Dec 30 2004, 15:20
Сообщение
#89
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Ладно, как хоть называется топорище этот?.. |
||
Dec 30 2004, 21:19
Сообщение
#90
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ээ...с фразами я понял... а вот с рецептами нет..что значит появились 1-2 из 5??? Там просто так оформленно вроде, что на ответы игрока занесены компоненты. Те если написано то-то и то-то, значит оно и нужно для зелья.
|
Dec 31 2004, 15:03
Сообщение
#91
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Lex
А ты разобрался, почему виснет Тсурл через 5 минут игры? |
Jan 1 2005, 20:49
Сообщение
#92
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
виснет только у Маши. Значит барабашка. Я тут не при чем.
|
Jan 1 2005, 21:05
Сообщение
#93
|
|||
Благородный Дон Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Тестер |
NWN SOU v 1.32 часть первая Иногда нет возможности выйти из случайной локации - не работают переходы (ни в перёд, ни назад) Добавлено в [mergetime]1104604087[/mergetime] DBColl
Такой топорик даёт командир стражи после того как поможешь справиться с орками за Верхним Хаспуром, после боя, кстати у него ещё и "вампирская регенерация". Не слабый топорик :D |
||
Jan 1 2005, 23:46
Сообщение
#94
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Айв - редиска! Подсобил, блин, наградку! Это его месть мне, сто пудов. :swoon: :lol: :lol: :lol: |
||
Jan 2 2005, 00:32
Сообщение
#95
|
|||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Я не шпициально (IMG:http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/pardon.gif) |
||
Jan 2 2005, 13:41
Сообщение
#96
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Ага, ресреф топорика +4 Фписать в скрипт... Не специально... ненароком... наугад! Бахахахаха! Ага, еще че придумай. :this: :lol: :lol: |
||
Jan 2 2005, 13:58
Сообщение
#97
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
=) Ну праштите.
|
Jan 2 2005, 15:14
Сообщение
#98
|
|
Level 6 Класс: Друид Характер: Chaotic Good Раса: Эльф МАСТЕР Переводов |
1. В таверне Среди руин у всех посетителей (те, которые просто посетители, без имен) вместо текста диалогов фраза: enter the text here.
2. Когда кузнец просит найти мифрил для перековки, я спросила у дуегара в таверне на абордаж. Так вот, он дает задание найти какое-то копье. В дневнике появляется пустая закладка, то есть она раскрывает, если не нее кликнуть, но названия у квеста нет, а текст внутри следующий: Error, ... MIFRIL_sPEAR что -то в этом роде. 3. Вопрос: когда взрываешь бомбы под производственным лагерем, попадаешь в туннель, там нужно прыгать. Так вот, мой перс, друид, отказался прыгать, говоря, там,мол, опасно. Только перекинувшись он в зверюгу, он прыгнул. Ну так мой друид, а что в этом месте делали другие? Потому что, пока я нашла этот прыжок, полиморф тролля уже отрубился... |
Jan 2 2005, 17:58
Сообщение
#99
|
|
Level 3 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Во втором моде если зайти на пристань (из южного района, где стоят два корабля), то обратно уже не выйдешь (дверь закрыта). Причем это не зависит от времени (я специально отдохнул в таверне и попробовал выйти около 10.00), но дверь оставалась заперта. Добавлено в [mergetime]1104680765[/mergetime] В храме Шар описание жриц ... богини отери и Забывчивости. Пропущена П(отери), Во-вторых, лучше вместо Забывчивости написать Забвения. В диалоге со жрицами когда говоришь про (информацию с фрегата Усач), есть что-то типа фразы У меня есть информация для шарвомен (женщин Шар). Это слово лучше заменить например на Последователей Шар. |
Jan 2 2005, 21:01
Сообщение
#100
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
там должно быть Шарвомен, это имя (более нарицательное, чем реальное) главы культа. А последователи культа - шариты. Или как ты сказал.
Дверь гляну. Эта та, которая в южном округе и ведет наверх, к воротам? Кто-нить глянте баги Мэри. Если у вас есть такие же, напишите. то Мэри: 1. может быть. Гляну. Но вообще я все диалоги писал. Посмотри плиз в тулсете диалог. Там тоже есть такая фигня? 2. Тестеры нормально проходили этот квест не раз. Гляну. 3. Там можно прыгать, а можно раздолбать камни, что мешают выйти. |
Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2024 - 14:22 |