Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Telhar не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Telhar
Level 5
38 лет
Пол не выбран
Мск
Родились Авг-7-1985
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Обыватель
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
Мастер: NWN: Маппинг
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 25.06.2004
Просмотры профиля: 4,581*
Последний раз замечен: 17th January 2012 - 15:50
Местное время: Mar 28 2024, 23:54
116 сообщения (0.02 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Telhar

Master


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
24 Jan 2005
Из-за серьзного увеличения посещаемости сервака, возникла проблема с лагами. Оптимизировали все, что считали нужным, но тотального эффекта не добились.
Слыщал, что с помощью проги "NWN-NODB" можно отслеживать все процессы. В сети ее не нашел.
Кто-нибудь работал\знает где лежит?
22 Dec 2004
Помнится, когда-то давно была такая штука
Никто не знает, есть ли версия этой полезной утилитки для версий 1.62 и выше?
На волте валяется только старый вариант, который не пашет в новых версиях.
Где-то тут проскальзывал топик на тему "Начинающему шардостроителю".
В 7 утра - чего не сделаешь ради родных сердцу русских дэвелоперов. Итак, история о том "Что нужно, чтобы сделать шард."

Сверщилось! Спустя день-неделю-месяц-год игры в нвн, вы решили, что хотите сделать свой собственный шард. Именно он будет самым лучшим, самым популярным и вообще, самым-самым.
Первое о чем нужно задуматься, так это о том, с кем же вы его делать будете. Изначальный состав небольшой.Нужно найти:
1)Мапера
2)Скриптера
3)Руководителя (который может быть хоть мапером, хоть скриптером).
Далее, стоит озаботиться выбором мира, который вы хотите делать. Можно выбрать либо уже прописанный мир (Фр, Dl, Ravenloft etc) или создать что-то свое.
Итак, мы имеем команду и концепцию мира. Следующим Крайне важным шагом становится поиск хостинга. Если вы живете в крупном городе - то это не проблема.Походите по местным клубам, пообщайтесь с начальством этих заведений. Предложите свои идеи. Пообещайте приток новых посетителей (кои, несомненно появятся. Вы ведь делаете Лучший шард). Если же, данная идея не прокатила, то есть вариант оплатить хостинг (40-160 уе в месяц), либо найти его у кого-то из знакомых.
Задача минмум выполнена. В наличии имеется команда , концепция мира и хостинг. Это и есть те три кита, на которых строится любой нвн-проект.
Далее, вы приступаете к разработке модуля. Не теште себя иллюзиями, касаемо сроков открытия шарда. Нормальный модуль делается не менее 5ти месяцев. При этом, существует некоторое количество условий:
1)Забыть о работе\учебе
2)Выкинуть из головы пьянки с друзьями\общение с любимой девушкой
3)Вас не будет в реальном мире. Так как человек, делающий Самый Лучший модуль должен отдать своему детищу Все свое время. Иначе, ни черта не выйдет.

И вот, готовность модуля кажется вам удовлетворительной. Конечно, дорабатывать еще нужно очень и очень многое, но, вы решились открыть карты.
Прежде чем сделать это, лучше создать свой сайт.
Сайт - это первое, что видит Ваш игрок. Поэтому, либо попросите друзей-дизайнеров сделать по-настоящему Хороший сайт, либо не поскупитесь и отдайте 200-300 уе за качественную работу.
Все к лучшему, и сайт готов. В течение месяца ходите по разным тематическим форумам и аннонсируйте выход своего детища, при этом, не забывая Каждодневно обновлять главную страницу своего сайта, информируя посетителй о ходе работ.
Чтож, настал день и Самый Лучший\Проработанный\Русский\Первый\Мега-Ультро Хардкорный\ шард открылся.
Будьте готовы к обилию критики. И старайтесь отвечать конструктивно. Даже на самые глупые вопросы и советы. Ведь вы то знаете как добиться успеха, немалая часть которого - это репутация команды.
Первый месяц работы сервера должен быть Перенаполнен квестами\турнирами\позитивными событиями. Это необходимо прежде всего для того, чтобы удержать пришедшую публику.
А уж если вам это удалось, то можно считать, что дело в шляпе!

Продолжение следует.....
29 Jul 2004
Впорос такой наклевался:
Никто не пробовал сократить\продлить время реста?
Я имею в виду ту скорость, с которой ползет та самая, синенькая полосочка над надписью "Resting".
поискал в дэфолтовых скриптах эту опцию - не нашел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif)
Думаю, что многие маперы меня поймут, если скажу, что наша работа - это во многом, попытка выплеснуть эмоции в графику, отдать кусочек себя виртуалу, да и самовыражение в какой-то степени.
Интересно, а делает ли кто-нибудь концепт-арт на основе тулсета?
Я в свое время пытался. Получались довольно забавные вещи.
Как эта например:
(IMG:http://www.ravenloft.ru/img/fotos/remake.jpg)
Последние посетители


9 Oct 2016 - 23:38


12 Aug 2009 - 16:09


7 Aug 2009 - 20:17


20 Jan 2009 - 16:38


8 Jun 2008 - 15:56

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Telhar.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 23:54