Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > » 

Laajin
Отправлено: Sep 26 2011, 08:53


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


б<cenzured> опять потекло... =))))
Мне иногда кажется - что от этого процесса - мусоливание - тоже кайф получают люди
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139380 · Ответов: 297 · Просмотров: 81,602

Laajin
Отправлено: Sep 19 2011, 12:48


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


надо вытаскивать и редактировать gui элемент с этой таблицей
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139246 · Ответов: 5106 · Просмотров: 349,416

Laajin
Отправлено: Sep 19 2011, 11:03


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Нужно на модуль повесить int переменную X2_SWITCH_CROSSAREA_WALKWAYPOINTS
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139239 · Ответов: 3355 · Просмотров: 280,983

Laajin
Отправлено: Sep 13 2011, 09:54


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


тема вернулась к обычному соплежуйству)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #139145 · Ответов: 14 · Просмотров: 11,610

Laajin
Отправлено: Sep 11 2011, 09:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


С атакой что?
С уровнем растет количество атак в раунд, как тут быть?
С нвн1 я так понимаю планируется это сделать?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #139096 · Ответов: 14 · Просмотров: 11,610

Laajin
Отправлено: Sep 10 2011, 15:43


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


В 1 нвн можно было объединить в пати хоть всех игроков на сервере, думаю в нвн2 тоже самое
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #139077 · Ответов: 829 · Просмотров: 172,648

Laajin
Отправлено: Sep 10 2011, 12:21


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


cсколько выдержит сервер
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #139071 · Ответов: 829 · Просмотров: 172,648

Laajin
Отправлено: Sep 7 2011, 14:42


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Эльфийские имена
http://www.elf-troll.ru/generator.htm
http://www.chriswetherell.com/elf/

Имена хоббитов
http://www.chriswetherell.com/hobbit/

и тд.

В гугл забей "Генератор имен" + <раса>
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139045 · Ответов: 8 · Просмотров: 8,474

Laajin
Отправлено: Sep 6 2011, 23:01


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Есть всякие создатели имен - их кучи, погугли. Есть даже создатели имен дроу и эльфов и другой нечисти. Программы всмысле.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139039 · Ответов: 8 · Просмотров: 8,474

Laajin
Отправлено: Sep 6 2011, 22:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Интересно, а с шардами нормально будет работать? Или собственно для того и делалось?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139038 · Ответов: 12 · Просмотров: 11,899

Laajin
Отправлено: Sep 6 2011, 15:42


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Тебе надо определитсья для кого ты пишешь книгу,для себя или нет? Что ты хочешь выразить в своем произведении, какие мысли рассказать, иначе - это будет фанфик.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #139031 · Ответов: 13 · Просмотров: 11,178

Laajin
Отправлено: Sep 6 2011, 12:11


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


wirTUS
Каким ты пользуешься плагином для макса? и макс какой?

Может нашел ты уже эту статью, не знаю вот тут, что-то можно почитать
http://nwnmod.narod.ru/stat.htm
там и про моделинг тайлов и про крич и другое

У меня стоит 3дмакс 6 и плагин mdl 1.1б для 6 макса
и вел туол.
Не экспортируются у меня эмитеры нормально, почему-то. Анимация 50/50...так и не понял в чем может быть проблема. Может, плагин глючный - хз. Остановился на тайлах и плэйсах. Остальное нормально не работало. Например, я пробовал импортнуть только эмитерный плэйс, вспышку, например, - пересохранял под другим именем модели, без каких-либо изменений - в итоге в тулсете и игре ничего небыло.

По поводу анимации чара, интересно посмотреть и разобраться как работает альтернативная анимация Alternate Combat Animations v3.0-4.0 на ваулте
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #139026 · Ответов: 111 · Просмотров: 61,046

Laajin
Отправлено: Sep 2 2011, 07:54


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


поищи dnd книги на русском или на английском по сеттингу forgotten realms
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #139011 · Ответов: 12 · Просмотров: 19,079

Laajin
Отправлено: Aug 31 2011, 14:28


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Ну если ты даже с ЭТИМ не можешь разобраться, тогда просто забей.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138974 · Ответов: 3355 · Просмотров: 280,983

Важно! Вопросы
Laajin
Отправлено: Aug 30 2011, 18:31


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Ракшасы оутсайдеры я так понял, демоны по другому =) они живут не на Ториле
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #138966 · Ответов: 270 · Просмотров: 93,816

Laajin
Отправлено: Aug 29 2011, 07:26


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Щас я буду К.О:
надо просто попробовать вот и все, придумать можно кучу всего, а при проверке движек покажет фигу.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138957 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,389

Laajin
Отправлено: Aug 28 2011, 23:47


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Задумка понятна: ты хочешь через левого НПС просто запускать скрипт, уже после анимации.
Куча всяких есть НО:
-абилки требуется разные для разных классов
-всякие фишки типа фитов спеллпенетратион
-и еще куча всякой фигни
-ты задолбишься делать НПС чаров заглушек на все случаи
(кажется Ilerien уже все это объяснил =_=)
Кроме того предвижу тормоза, во время боя и интересную реакцию мобов на НПС заглушку.
Легче как мне кажется скрипты отредактировать, их всего там около 50...мне один раз пришлось переименовывать 1200 файлов
NWNX вот, кстати, не знаю есть ли там перехват каста спелла (эвент), но через это было бы реально много чего сделать.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138949 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,389

Laajin
Отправлено: Aug 28 2011, 23:32


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Кривожопновыглядит, особенно если после этого будет еще одна анимация со стороны "НПС заглушки".
Через NWNX надо писать свой плагин на С иначе только через костыль со скриптами
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138946 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,389

Laajin
Отправлено: Aug 28 2011, 23:21


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Цитата
1)Игрок кастует спелл, спеллхук перехватывает.


Это все произойдет после анимации заклинания (огненный шар, например, сначала пролетит в точку куда направлен, с другими так же)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138944 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,389

Laajin
Отправлено: Aug 28 2011, 23:14


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Анимация заклинания происходит до взаимодействия со спелхуком и вообще скриптом спелла.
Любое изменение уже смотрится коряво, даже при использовании спелхука для компонентной магии, но люди идут на это, как на малое зло)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138942 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,389

Laajin
Отправлено: Aug 28 2011, 18:41


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


1.Обычно делается инклюд, с необходимой функцией, который потом подрубается к необходимому скрипту
Тебе придется добавить инклюд и изменение в каждый скрипт спелла, в котором будет это использоваться

2. Может быть, можно сделать как-то через NWNX написав свой плагин.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138928 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,389

Laajin
Отправлено: Aug 25 2011, 18:34


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Цитата
Обязательно Ил все поперли на Гем. Где заходят только после рр в сокры и иногда на осаду. Забыл еще написать про ДМов Гема. Которые банят чаров на раз два три без причин

Думаю, нет смысла лить г - кроме того это моветон.
Если человеку не понравиться - он уйдет сам.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138907 · Ответов: 617 · Просмотров: 138,553

Laajin
Отправлено: Aug 20 2011, 09:45


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Цитата
Скажем я хочу увеличить себе длительность игры небольшим модом, как увеличить порог до 45-50 уровня?

Нафиг вам это? Если хотите +100500 лвл, лучше поиграйте в Пэрфэкт форд или Ла2 или Еверквест 2 или хз, чего там еще...
там все это + лучше чем можно сделать тут.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138871 · Ответов: 5106 · Просмотров: 349,416

Laajin
Отправлено: Aug 17 2011, 17:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Цитата
Neverwinter Script
//:://////////////////////////////////////////////////
//:: NW_C2_DEFAULT1
/*
  Default OnHeartbeat script for NPCs.

  This script causes NPCs to perform default animations
  while not otherwise engaged.

  This script duplicates the behavior of the default
  script and just cleans up the code and removes
  redundant conditional checks.

*/

//:://////////////////////////////////////////////////
//:: Copyright © 2002 Floodgate Entertainment
//:: Created By: Naomi Novik
//:: Created On: 12/22/2002
//:://////////////////////////////////////////////////
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138866 · Ответов: 5106 · Просмотров: 349,416

Laajin
Отправлено: Aug 11 2011, 14:35


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 09.11.2009
Из: Лапландия
Пользователь №: 5,895


Цитата
Функция срабатывает только при наличии игроков на сервере (есть мысль, что с опцией restart module then empty работает всегда, но опция популярностью не пользуется)
.
Попробовал поставить эту галочку ради интереса. Сервер перезагружает модуль сам каждый раз при выходе последнего игрока, без использования функций скриптов. Кроме того сервер сам не сбрасывается, а только обновляется содержимое локаций + наверное, стираются данные о игроках и локалки. Процесс очень быстрый раз- и все)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #138852 · Ответов: 40 · Просмотров: 55,589

5 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 7th December 2019 - 15:07