Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночные вопросы
Lex
сообщение May 7 2005, 17:01
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. Как сделать, чтобы для владения оружием надо было иметь обязательно 2..х фитов?

2. Можно ли отследить событие отражение одного оружия другим?

3. Где прописан список Бонус-фитов (свойства) для айтемов? (какая 2да)

4. Как отследить событие Disarm ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение May 7 2005, 17:32
Сообщение #2


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Опппс, как это относится к 3D Мах ????
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 7 2005, 19:04
Сообщение #3


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Хе, Решили, что все, что относится к контенту, 2да и каким-то внутренним движковым делам постим сюда.
Добавлено в [mergetime]1115481898[/mergetime]
Вообще раздел надо немного переназвать и поменять описание
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение May 8 2005, 14:00
Сообщение #4


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Lex @ May 7 2005, 17:01)
1. Как сделать, чтобы для владения оружием надо было иметь обязательно 2..х фитов?

А точнее можно?
Вариант 1: Смотрим baseitems.2da: столбцы ReqFeat0, ReqFeat1... до пяти штук.
Вариант 2: Можно еще привязать зависимость первого фита от второго в feat.2da (т.е. без него не давать) и оружие приписать к первому.
QUOTE (Lex @ May 7 2005, 17:01)
2. Можно ли отследить событие отражение одного оружия другим?

Нет, это случайным образом выпадает. (По крайней мере, я о такой возможности не слышал).
QUOTE (Lex @ May 7 2005, 17:01)
3. Где прописан список Бонус-фитов (свойства) для айтемов? (какая 2да)

Не понял, что значит бонус-фитов? Типа disarm для кнутов? Нигде, есть такое свойство bonusfeats (12-ая строка в itemprops.2da), а какой конкретно в iprp_feats.2da. А disarm кнутам тулсет дает (могут быть и без него).
В общем случае для свойств редактируются: itemprops.2da, itempropdef.2da и весь набор iprp_* в порядке значимости (я до iprp_* редко добирался :crazy: ).
Первая таблица для разрешения конкретных свойств для конкретных итемов.
Вторая - для описания свойств (полный список, можно сказать).
iprp - для субтипов.
QUOTE (Lex @ May 7 2005, 17:01)
4. Как отследить событие Disarm ?

Среди акшенов есть disarm и imp.disarm 20-ый и 21-ый соответственно, отслеживай акции и проверяй. Но, в nwscript эти константы не прописаны. Т.е. GetCurrentAction() должен бы вернуть 20 или 21, но не ACTION_*, только числовое значение.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 8 2005, 14:43
Сообщение #5


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (K.SpecTr @ May 8 2005, 15:00)
А точнее можно?

чтобы у игрока были И первый И второй И третий фиты.
(я уже дополз сделать на взятие фитов проверки..типа лесенки получается.)
Но вообще вопрос отпал уже, я по другому сделал.
QUOTE (K.SpecTr @ May 8 2005, 15:00)
Не понял, что значит бонус-фитов?

оружию можно дать свойство Бонус Фит, те нося эту вещь у Игрока появляется фит. Там в списке есть фокусы на школы и прочее. Как этот список расширить?
И если я хочу поменять название фита в этой вкладке, то где его искать? Или достаточно в feats поменять ссылку на название в тлк и все?

QUOTE (K.SpecTr @ May 8 2005, 15:00)
Среди акшенов есть disarm и imp.disarm 20-ый и 21-ый соответственно, отслеживай акции и проверяй. Но, в nwscript эти константы не прописаны. Т.е. GetCurrentAction() должен бы вернуть 20 или 21, но не ACTION_*, только числовое значение.

хе..что-то я про этот вариант не подумал.
За цифры спасибо. :)
Как и в случае с п1 уже отпало, я по другому пути пошел.
Спасибо :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение May 8 2005, 16:44
Сообщение #6


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Lex @ May 8 2005, 14:43)
оружию можно дать свойство Бонус Фит, те нося эту вещь у Игрока появляется фит. Там в списке есть фокусы на школы и прочее. Как этот список расширить?
И если я хочу поменять название фита в этой вкладке, то где его искать? Или достаточно в feats поменять ссылку на название в тлк и все?

Собственно, ответ на "расширить" я уже дал:
QUOTE (K.SpecTr @ May 8 2005, 14:00)
есть такое свойство bonusfeats (12-ая строка в itemprops.2da), а какой конкретно в iprp_feats.2da.

Т.е. редактируем iprp_feats.2da.
А для изменения названия фита во вкладке: столбец Name в том же iprp_feats.2da - это индекс в тлк. Хотя можно и feat.2da+tlk :crazy:
P.S. А можно узнать каким именно? :unsure:
QUOTE (Lex @ May 8 2005, 14:43)
Но вообще вопрос отпал уже, я по другому сделал.

Вариант 1 самый простой на мой взгляд, и минимум изменений.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 27 2005, 20:16
Сообщение #7


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Пара вопросов:

- никаких трабов не бывает в случае если в модуле сделать свой nwnscript.nss и там кой-чего поправить?

- сделать активный общеклассовый фит походу никак, или как? Я только прописываением его во все cls_* и 1 в столбце onMenu

- проблема с активным фитоп такого плана: курсор всегда черный. (сделал цели 0x0A, те кричи) но никак.. в чем может быть трабла?

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение May 30 2005, 10:08
Сообщение #8


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Lex @ May 27 2005, 20:16)
- никаких трабов не бывает в случае если в модуле сделать свой nwnscript.nss и там кой-чего поправить?

Неа. Вот если свой nwnscript.ncs приделать :lol: , но зависит от исправлений. В принципе, если только добавлять свое, то нет проблем; если изменять, то тоже, но результат выполнения других скриптов может быть другим, но их для этого надо перекомпилять (инклюд и все такое).
Если что-нибудь удалить, то траблы будут скорее всего.
QUOTE (Lex @ May 27 2005, 20:16)

- сделать активный общеклассовый фит походу никак, или как? Я только прописываением его во все cls_* и 1 в столбце onMenu

Я тоже. :D Фиты с ALLCLASSCANUSE=1 имеют значения по умолчанию, т.е. везде где можно 0 (ноль), полезно для большого количества общих пассивных фитов, выбираемых на повышении уровня, и похоже только для этого.
QUOTE (Lex @ May 27 2005, 20:16)

- проблема с активным фитоп такого плана: курсор всегда черный. (сделал цели 0x0A, те кричи) но никак.. в чем может быть трабла?

А детали можно? Где прописано 0х0А?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 1 2005, 13:23
Сообщение #9


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



CODE

2002   Custom_feat_1                                      16778216   16778217      ife_still          ****             ****     ****     ****     ****     ****     ****     ****          ****          ****          ****           ****           0                  ****       ****    1502      2003        0.5       ****         ****         ****         ****         ****         ****         ****         ****         ****       ****               ****        ****                FEAT_CUSTOM_1                                 6                 1             1          4               ****       ****          ****        

feats.2da


CODE

1502    Custom_feat_1                        16778218   IR_USE            E        T       s      ****        0х0A         v_cfeat1       ****   ****     ****    ****      ****     ****       1        1500       hand       ****              vco_mehanevil02   ****              sco_mehanevil02   vs_chant_necr_lm   vs_chant_necr_lf   touch      1000       ****             ****             ****             ****               ****   ****               ****           ****            ****               ****              Negative         1              ****           ****           ****           ****           ****           11         ****     3          ****        1                  ****                ****         1                2002        ****       ****       ****            

spells.2da
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Jun 1 2005, 20:58
Сообщение #10


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Главный ошибка, не надо ставить **** там, где не надо. Ставь 0, или 1, но не ****.
Например: GAINMULTIPLE, EFFECTSSTACK, PreReqEpic в ноль. USESPERDAY нужно задать (-1 для бесконечности).
QUOTE (Lex @ May 27 2005, 20:16)
сделал цели 0x0A, те кричи

QUOTE (Lemegeton @ Dec 24 2004, 13:57)
0x02 - creature
0x08 - item

Тут все правильно.
HasProjectile в ноль, возможно proj и SpontaneouslyCast тоже.
UserType можно попробовать в 1, если не поможет.
А Category точно 11? Я бы 3 ставил.

Сообщение отредактировал K.SpecTr - Jun 1 2005, 21:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 1 2005, 21:50
Сообщение #11


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



эм..те как они должны тогда выглядеть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Jun 1 2005, 23:47
Сообщение #12


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



feat.2da
CODE
2002   Custom_feat_1                                 16778216   16778217      ife_still          ****             ****     ****     ****     ****     ****     ****     ****          ****          ****          0              0              0                  3          ****    1502      2003        0.5       5            ****         ****         ****         ****         ****         ****         ****         ****       ****               ****        ****                FEAT_CUSTOM_1                                    6                 1             1          4               ****       ****          0        

Попробуй сперва так.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хэмфаст
сообщение Sep 19 2005, 23:21
Сообщение #13


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Как вскрыть и изменить информацию dialog.tlk?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ghost
сообщение Sep 19 2005, 23:32
Сообщение #14


Level 19
******

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Хэмфаст @ Sep 20 2005, 00:21)
Как вскрыть и изменить информацию dialog.tlk?

http://www.wrg.ru/files/?cr=./toolset
Baldur's Legacy Toolkit (эта прога позволяет редактировать ТЛК и 2да файлы)
Или вот...
http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=333 Редактирует только ТЛК.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 20 2005, 14:22
Сообщение #15


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Такое дело..
есть метательный топорик (wthax)
есть модель его в полете (wthax_001)
Есть Метательное кольцо, которое добавлено в модельный ряд топоров.

Нужно сделать модель кольца в полете. Я пока привил тудя сюрикен, но это не дело.
Как к этому подойти - хз. :)

Если у кого есть желание оказать мне услугу и сделать полетную модель, то буду очень признателен. (модель кольца дам, конечно же)

Если же влом делать, то на пальцах расскажите, как к пивоту и анимации сюрикена приделать новую модельку. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Sep 20 2005, 20:09
Сообщение #16


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



В теории ничего сложного, но сам никогда подобного не делал. Шли ресурсы на droaam[at]nm[dot]ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 21 2005, 22:06
Сообщение #17


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Сенькс :)
Я так понял, что ты оставил пивот и анимации сюрикена/топора, но свою модель (те чакрам) вписал туда... но вот как ты к старому пивоту их закрепил?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Sep 21 2005, 23:15
Сообщение #18


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Всегда пожалуйста :)
Да, основой для модели полета послужил топор. Единственное что я линковал - это сам чакрум к aurabase (необходимое условие для экспорта :)). Анимации в новом wthax_001 нет вообще. Технически всю анимацию в игре можно расписать так:
1. Замах с использованием базовой анимации a_ba (animation_basic) относительно хелпера rhand (правая рука. место крепления оружия)
2. Появление модели полета. Движение по прямой от хелпера impact кинувшего до хелпера impact принявшего удар с проигрыванием анимации travel01 (находилась в wthax_001. как раз ее нет у чакрума).
3. Остановка модели полета в рандомном месте относительно хелпера impact. Поигрывание анимации impact01 модели wthax_001 (тоже нет). Исчезновение модели полета через некоторое время

Для чакрума ее делать бесполезно, так как он круглый :)
Само движение по прямой - движковое

Также у мет. топора существуют модели:
wthax_fxsonic - звуковой визуальный эффект
wthax_fxfrost - холод
wthax_fxfire - огонь
wthax_fxelect - молния
wthax_fxacid - кислота
Для отображения визуальных эффектов, назначенных предмету, в полете. Пробовал их тоже изменить, но эффекта не заметил - видимо, потому что их не существует у самого чакрума.

ЗЫ я надеюсь, ты в курсе, что про использование метательных топоров в модуле можно забыть? :)
ЗЗЫ возможно, в чем то и не прав,так как лично с разработчиками не знаком =)

Сообщение отредактировал Vhall - Sep 21 2005, 23:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 28 2005, 17:32
Сообщение #19


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



еще момент..

Есть плейс у меня. (мдл, пвк. Вок нету) и сквозь этот плейс игрок может проходить, что меня категорически не устраивает. Что нужно поправить и как?
Я так понял все дело в том, что нету вокмеша... или нет?

Если не влом, распишите, что и как.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Sep 28 2005, 17:33
Сообщение #20


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
Есть плейс у меня. (мдл, пвк. Вок нету) и сквозь этот плейс игрок может проходить, что меня категорически не устраивает. Что нужно поправить и как?

Положение плейса и что за плейс?
Дело в том, что если положение плейса по вертикали меньше (кажется) -0,5, то перс через него будет ходить. Способа исправить такое я не знаю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 28 2005, 17:50
Сообщение #21


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



там плейсовые стены, ящики и тд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Sep 28 2005, 18:08
Сообщение #22


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE
там плейсовые стены, ящики и тд.

Можно на хак посмотреть?
Как вариант - то, что для них действительно не прописан вокмеш. Могу дать ссылку на программу, которая позволяет его дорисовать.

Если не дорисовывать - то можно ставить плейсы на те места, которые итак недоступны персонажу, но такое решение я считаю кривым.

первая: http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=550
(негарантированно работает с плейсиблами)

вторая: http://nwvault.ign.com/View.php?view=other.Detail&id=665
обещают, что работает с плейсиблами, и умеет еще всякого разного
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Olare
сообщение Sep 28 2005, 20:21
Сообщение #23


Level 9
***

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Еще как вариант - можно ставить невидимые объекты под плейсы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Sep 28 2005, 20:29
Сообщение #24


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Lex @ Sep 28 2005, 18:32)
Есть плейс у меня. (мдл, пвк. Вок нету) и сквозь этот плейс игрок может проходить, что меня категорически не устраивает. Что нужно поправить и как? Я так понял все дело в том, что нету вокмеша... или нет?

wok - файл проходимости тайлов
dwk - проходимость дверей
pwk - проходимость плейсов

Исходя из того, что у тебя уже имеется pwk, можно предположить о его кривости. Рисуешь plane в том месте, где игроку делать нечего, и добавляешь модификатор MDL Placeable/Door (по умолчанию там и так pwk), не забывая прилинковать plane к aurabase
http://droaam.nm.ru/images/plc_mod.jpg

QUOTE (helvene @ Sep 28 2005, 18:33)
Дело в том, что если положение плейса по вертикали меньше (кажется) -0,5, то перс через него будет ходить. Способа исправить такое я не знаю.

Дело в том, что стандартная позиция элемента проходимости по оси z равна 0 (во всех плейсах которые видел - именно так). В качестве примера я использую тот же самый плейс клонировав элемент проходимости без модификатора pwk (чтобы в игре мы могли наблюдать непроходимые места)
http://droaam.nm.ru/images/plc_prev.jpg
Подключаем в игру, ставим плейс и видим положение плейса, элемента проходимости и саппорт-плэйна ("мониторинг" pwk) по оси z - оно равно нулю.
http://droaam.nm.ru/images/plc_z0.jpg
Опускаем плейс всего на 0.01 и проходимость исчезает - игрок может спокойно пройтись по plane'у и сквозь плейс
http://droaam.nm.ru/images/plc_z-001.jpg

ЗЫ Лекс, могу подкорректировать плейсы. Нет, не в тягость. Поможешь со сложным скриптом? :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 29 2005, 17:05
Сообщение #25


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Валл, Сенькс. :)

столкнулся с 2-я неприятными ситуациями.

- альтернативная боевая анимация и кастомные головы и робы. Автор писал, что нужно их (кастомные робы и головы) для фенотипов 5-8 продублировать, однако это мне не помогло. :(
(робпак от КОДИ.. точнее пару роб оттуда хотел адаптировать под анимацию, не вышло)
в чем может быть проблема?

- кастомные робы и арморы хорошего качества (и биоваровские все) нормально отображаются в бою, когда там сгибы всякие происходят в узлах. Но вот мне попались 2 отличных армора, которые мне ОЧЕНЬ нужны, но в бою выглядят они жутковато. Перс или НПС, делая, например, выпад, обнаруживает дырень между торсовой частью и пелвисом. В хороших моделях эти места чем-то закрываются, а тут нет..
можно ли и сложно ли это поправить?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th July 2019 - 04:04