Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

Мефистофель
Отправлено: Aug 7 2005, 04:46


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Блин, в Морре задания сложные. Вот у меня 1е задание гильдии магов. Принести всякие травы. "Мди прямо по реке (оил), дойди до моста, тама трапинка через горы. и всё! я так,и не могу выполнить.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #47376 · Ответов: 174 · Просмотров: 66,613

Мефистофель
Отправлено: Aug 7 2005, 03:22


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Фак! неработает, пишет что нужны ДП к игре 1, у меня СоУ нету. Ц-ы-цы надо предупреждать.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #47375 · Ответов: 113 · Просмотров: 122,440

Мефистофель
Отправлено: Aug 7 2005, 02:56


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Конечно, присоеденяется,но стоит на месте и всё!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47372 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Мефистофель
Отправлено: Aug 7 2005, 02:11


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Alian REXis
Найн пробовал неработает, нужно что-то с X2
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47369 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Мефистофель
Отправлено: Aug 6 2005, 08:54


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Как сделать Хенчмена, чтобы он бегал за тобой, всё время до самой смерти, слышал что "Письменах" нужного непися прописать чт-то надо.
Хелпните. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47337 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Мефистофель
Отправлено: Aug 6 2005, 08:51


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


QUOTE
Блин! где сообщения с 31 июля по 2 августа!!!

MySQL Ченили, все пропало.
Айван: ты что, Меф, слепой? Уже ответили. Пред за флуд.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47336 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,521

Мефистофель
Отправлено: Aug 4 2005, 08:16


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Ай а за что сообщение стёрли? Я могу протестить.


Никто ничего не тер,это последствия взлома форума и восстановления базы от 1 августа :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #47255 · Ответов: 113 · Просмотров: 122,440

Важно! Форум
Мефистофель
Отправлено: Aug 1 2005, 02:48


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


QUOTE
Если кому надо:
ftp://cis.by/pub/slavaz/wrgru_engine.tar.gz

Эт что ты выдал свой движок на общее скачивание?
Добавлено в [mergetime]1122854620[/mergetime]
Точно! а как его установить та.
Savaz ты бы хоть ссылку скрыл а то любой желающий гость скачает.
//неволнуйтесь, я не настолько наглый чтобы использовать ваш движок, просто хочу на него посмотреть в Денвере.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #47202 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,817

Важно! Скрипты
Мефистофель
Отправлено: Aug 1 2005, 00:23


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Скриптики я малясик понимаю, вы уж простите вчера пьяный был.
Вот это не компилется.
Neverwinter Script Source
void main()
{
    int nUser = GetUserDefinedEventNumber();
    if (nUser == 1002)
    {
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"L") ==0)
        {
            SetLocalInt(OBJECT_SELF,"L",1);
        }
    }
    else
    if(nUser == 1006)
    {
        int nMaxHP = GetMaxHitPoints();
        int nCurrHP = GetCurrentHitPoints();
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"L") == 0)
        if((nCurrHP * 3) <= nMaxHP && GetLocalInt(OBJECT_SELF,"Generic_Surrender") == 0)
        {
            SurrenderToEnemies();
            SetLocalInt(OBJECT_SELF,"Generic_Surrender",1)  ;
            SpeakOneLinerConversation();
            SetLocalInt(OBJECT_SELF,"L",1);
        }

    }

}
void Morag_Death(object oPC)
{
DelayCommand(0.0, Morag_Death(oPC));
object oPC = GetLastKiller();
object oVB = GetObjectByTag("BIG_Morag");
effect eBio = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOST_SMOKE);
effect eBio2 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eBio, OBJECT_SELF);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eBio2, OBJECT_SELF);


Я тут подумал мож не добовлять
Neverwinter Script Source
void Morag_Death(object oPC)

А просто продлжить скрипт как должное.
помогите Туллсета нет.
Добавлено в [mergetime]1122845354[/mergetime]
ПОМОГИТЕ!! Это очень важно для меня.
Это скрипт битвы с мораг, (с моей мораг), я проверял 100раз всё верно, и тег и фракцыя и точки.
Но на Wp_Morag_War1, войны отказываются прыгать, а на Wp_Morag_War2 всё гладко.
Вот скрипт, вы уж простите если большой.
Neverwinter Script Source
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: NedWarN
//:: Created On: Koha
//:://////////////////////////////////////////////
#include "x2_inc_cutscene"
void main()
{
int CUTSCENE_NUMBER = 13;
object oPC = GetPCSpeaker();//Dis_is PC of Playing for Games
object oMorag = GetObjectByTag("GLAV_Morag");//Morag AND Boss for one Modules/
//----------------------------------------------
object oW1 = GetObjectByTag("MS_War1");//Wars1/
object oW2 = GetObjectByTag("MS_War2");//Wars2/
object oW3 = GetObjectByTag("MS_War3");//Wars3/
object oW4 = GetObjectByTag("MS_War4");//Wars4/
object oW5 = GetObjectByTag("MS_War5");//Wars5/
object oW6 = GetObjectByTag("MS_War6");//Wars6/
object oW7 = GetObjectByTag("MS_War7");//Wars7/
object oW8 = GetObjectByTag("MS_War8");//Wars8/ JJJo
object oWboss = GetObjectByTag("JJJo");// JJJo
//Wars13/
//---------------------------------------------
//--/////////////////////////////////////////////////////////
object oBE1 = GetObjectByTag("Wp_Morag_War1");//Object of Beam effect//
object oBE2 = GetObjectByTag("WP_Morag_War2");//Object of Beam effect//
//Object of Beam effect//
//--------------------------------------------
object oWpST1 = GetObjectByTag("MS_LU1");//Object of Beam effect//
object oWpST2 = GetObjectByTag("MS_LU2");//Object of Beam effect//
//--/////////////////////////////////////////////////////////
effect eMo1 = EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_EPIC_UNDEAD);
effect eMo2 = EffectVisualEffect(VFX_FNF_BLINDDEAF);
effect eMo3 = EffectResurrection();
effect eMo4 = EffectDeath();
effect eMo5 = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);
//-------------------------------------------
if (GetIsPC(oPC) == FALSE)//fOR PC IT IS! FOR INVISION CUT-SCENE//GetISPC(oPC)= FALSE! fun of PC!
return;
// Minu and du for Disable/ is cut-scene. Go_Morag_War1
//-------------------------------------------one partia//
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eMo5, oPC);
RemoveEffect(oPC,eMo5);
SetCutsceneMode(oPC,FALSE);
DelayCommand(3.0, AssignCommand(oW1, ActionJumpToObject(oBE1)));
DelayCommand(4.0, AssignCommand(oW2, ActionJumpToObject(oBE2)));
DelayCommand(3.5, AssignCommand(oW1, ActionJumpToObject(oBE1,TRUE)));
DelayCommand(3.5, AssignCommand(oW2, ActionJumpToObject(oBE2,TRUE)));
//------------------------------------------Spell Morag of PC
DelayCommand(20.5, AssignCommand(oMorag, ActionCastSpellAtObject(SPELL_SHADES_FIREBALL,oPC, METAMAGIC_ANY, 2)));
//-------------------------------------------two partia//
DelayCommand(71.0, AssignCommand(oW3, ActionJumpToObject(oBE1)));
DelayCommand(72.0, AssignCommand(oW4, ActionJumpToObject(oBE2)));
DelayCommand(74.5, AssignCommand(oW3, ActionJumpToObject(oBE1,TRUE)));
DelayCommand(74.5, AssignCommand(oW4, ActionJumpToObject(oBE2,TRUE)));
//------------------------------------------
DelayCommand(80.5, AssignCommand(oMorag, ActionCastSpellAtObject(SPELLABILITY_BG_CREATEDEAD,oPC, METAMAGIC_ANY, 2)));
//------------------------------------------
DelayCommand(83.0, AssignCommand(oWboss, ActionJumpToObject(oPC)));
DelayCommand(120.0, AssignCommand(oW5, ActionJumpToObject(oBE1)));
DelayCommand(121.0, AssignCommand(oW6, ActionJumpToObject(oBE2)));
DelayCommand(124.5, AssignCommand(oW5, ActionJumpToObject(oBE1,TRUE)));
DelayCommand(124.5, AssignCommand(oW6, ActionJumpToObject(oBE2,TRUE)));
//------------------------------------------
DelayCommand(140.5, AssignCommand(oMorag, ActionCastSpellAtObject(SPELL_WAIL_OF_THE_BANSHEE,oPC, METAMAGIC_ANY, 2)));
//-----------------------------------------
DelayCommand(160.9, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eMo2, oWpST1));
DelayCommand(160.9, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eMo2, oWpST2));
DelayCommand(164.0, AssignCommand(oW7, ActionJumpToObject(oWpST1)));
DelayCommand(164.0, AssignCommand(oW8, ActionJumpToObject(oWpST2)));
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47199 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,217

Важно! Форум
Мефистофель
Отправлено: Jul 31 2005, 08:43


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


QUOTE
КОнечно нет. Движок писал Слава от начала до конца.

Вот это дааа :swoon: , умереть не встать, Респект ему огромный. вот это масер. :swoon:
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #47164 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,817

Важно! Скрипты
Мефистофель
Отправлено: Jul 31 2005, 07:50


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984



dumbo компилется не хочет. а скрипты не брошу они мне как родные. мануал об.прочитю.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47159 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,217

Важно! Форум
Мефистофель
Отправлено: Jul 31 2005, 03:59


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Незнаю но движок похож на runcms, скажите это так? :this:
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #47154 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,817

Важно! Скрипты
Мефистофель
Отправлено: Jul 31 2005, 01:39


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Ха ха блин даже смешно, :lol: ну я такую парашу сделал. :crazy: .
Neverwinter Script Source
void ExecuteScript(string sScript, object oTarget)
{
object oPC = GetLastKiller();
string sSkript = GetName("Cut_Scene");
}

void main()
{
DelayCommand(3.0, ExecuteScript(oPC));
}

Помогиет мне люди добрые. :drag: :shout:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47152 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,217

Важно! Скрипты
Мефистофель
Отправлено: Jul 30 2005, 01:06


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


QUOTE
Мефистофель, самое простое, найти сценку, когда ты сражаешься в одиночной версии игры с Арибет. Помнишь момент, ты ее бьешь, у нее становится мало жизни, и тут она просит о пощаде, бой обрывается, Арибет завязывает диалог. Посмотри, как там сделано, и выполни по оригиналу, только c использованием кутсцены

Да видел и в ХотУ тоже самое, я только понять немогу как туда кут-сцену внедрить, может есть функцыя активации заранее созданной кут-сцены.?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47105 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,217

Мефистофель
Отправлено: Jul 30 2005, 01:00


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


QUOTE (Zirrex @ Jul 28 2005, 09:09)

Мефистофель, а версия игры у тебя какая?

ХотУ 1.65
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #47104 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Важно! Форум
Мефистофель
Отправлено: Jul 28 2005, 08:33


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Вопрос : Я много раз пощёлкал по вашим баннерам, скажите вам та хоть от этого чтонибудь переподёт??
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #46935 · Ответов: 1806 · Просмотров: 382,817

Мефистофель
Отправлено: Jul 28 2005, 02:27


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Люди помогите, скачал с ваулта хак с эффектами.
заменил visualeffect 2da мой старый на ихний.
попробовал проверить 0 ничего не добавилось хотя всё сделал. у меня более 50 хаков стоит и нормально, а этот ну никак.
кстати там в комплекте шлемы и их тоже нет что делать.
вот хак кому надо.
Хак
Добавлено в [mergetime]1122507408[/mergetime]
Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPC = GetLastUsedBy();
    ActionStartConversation(oPC);
}

Batkom
Ставь на онЮзед любого предмета, незабудь написать диалог для этого предмета.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46928 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Важно! Скрипты
Мефистофель
Отправлено: Jul 28 2005, 01:27


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


-fenix-
Сделай лучше так. есть ряд преимуществ. Можно добавить голос, можно добавить анимацию.
диалог заранее напиши. а тег в скрипт поставиш.
DelayCommand(3.5, AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oNPC, "Тег диалога", FALSE,FALSE)));

Добавлено в [mergetime]1122503616[/mergetime]
Люди помогите позарез нужен скрипт на смерть босса.
Значит так когда босс будет присмерти пойдёт кутсцена.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46924 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,217

Мефистофель
Отправлено: Jul 27 2005, 05:08


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


DEM Так меньше багов в действительности. помойму стандартное скриптописание не совсем для кут сцены сделано. так багов в 100% меньше я только так всё с 1ого раза получается.
Neverwinter Script Source
// Activate dem cut-scene

int CUTSCENE_NUMBER = 1;

#include "x2_inc_cutscene"

void CallPlayAnimation2(int nCutscene, object oObject, int nAnimation, float fLength)
{
    if(nCutscene == GetLocalInt(oObject, "nCutsceneNumber"))
    {
        AssignCommand(oObject, PlayAnimation(nAnimation, 0.3, fLength));
    }
}

void CutPlayAnimation2(float fDelay, object oObject, int nAnimation, float fLength, int iShift = TRUE)
{
    int nCutscene = GetActiveCutsceneNum();
    fDelay = CutCalculateCurrentDelay(fDelay, nCutscene);
    DelayCommand(fDelay, DelayCommand(GetShift(oObject, iShift), CallPlayAnimation2(nCutscene, oObject, nAnimation, fLength)));
}

void main()
{
    int nDoOnce = GetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF), "NPC1");
    if(nDoOnce == 1)
        return;
    SetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF), "NPC2", 1);

    object oMor = GetObjectByTag("Sa");
    object oCamera1 = GetObjectByTag("wp_camera1a");
    object oCamera2 = GetObjectByTag("wp_camera2a");
    object oPC = GetEnteringObject();
    object oCameraM = GetObjectByTag("camera_");
    object oNPC1 = GetObjectByTag("NPC1");
    object oNPC2 = GetObjectByTag("NPC2");
    object oCopyPC = GetObjectByTag("PC_COP");//Sozdaiot copiu PC s tegom/
    effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_DEATH_ARMOR);

    CutSetActiveCutscene(CUTSCENE_NUMBER, CUT_DELAY_TYPE_CUMULATIVE);
    CutSetActiveCutsceneForObject(oPC, CUTSCENE_NUMBER, TRUE);
    CutSetActiveCutsceneForObject(oNPC1, CUTSCENE_NUMBER);
    CutSetActiveCutsceneForObject(oNPC2, CUTSCENE_NUMBER);
    CutSetCutsceneMode(0.2, oPC, TRUE, CUT_CAMERA_HEIGHT_MEDIUM, TRUE, TRUE);
    CutApplyEffectToObject2(0.0,и так-далее, я думаю полный мой скрипт тебе ненужен.


на первый взгяд сложно но если понять настолько просто. Пиши в приват нучу писать Куты чтоб с первого раза получались.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46824 · Ответов: 219 · Просмотров: 264,417

Мефистофель
Отправлено: Jul 27 2005, 03:32


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


2, человек каждый день сидят и натирают мазоль на мягком месте. творя чудесную полноценную игру. под названием "Masters of Life and Death" цель в предоставлении игроку полной свабоды выбора, между Светом и Тьмой, превый модуль компании Тьмы готов и протестен. могу здесь выложить оригенальные скрипты, концовки и кутсцены. сейчас пишу историю и рассказ по "Mld" сакращённо.
и далее выложу её здесь.
Нам очень нужен 3D моделлер для создания простеньких предметов сюжета. откликнитесь на мою просьбу. и все кто желает хоть както помочь прошу откликнутся.
//я всётаки купил хостинг, и теперь будет существовать оффицыальный сайт Masters of Life and Death/
www.mld.net.ru//
т.к 1 мод был сделан при помощи огромного количества Хак-Паков, я немогу его выставить потому что у половины мод попросту непойдёт.
Скриншоты. смотрите на здоровье, несколько мест "МЛД". И полный загадок подземный проод, был зделан так что даже профессионал найдёт выход не так быстро.
Скриншот 1
Скриншот 2
[URL=http://nwn-world.km.ru/Untitled 14.gif]Скриншот 3[/URL]
[URL=http://nwn-world.km.ru/Untitled 16.gif]Скриншот 4[/URL]
[URL=http://nwn-world.km.ru/Untitled 5.gif]Скриншот 5[/URL]
Скриншот 6
Скриншот 7
Добавлено в [mergetime]1122431177[/mergetime]
Вот ещё и музыка.
Скачать
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #46819 · Ответов: 301 · Просмотров: 209,359

Мефистофель
Отправлено: Jul 20 2005, 00:17


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Zirrex ПК, Перс, персонаж кем играешь в одиночной игре.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46321 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Мефистофель
Отправлено: Jul 19 2005, 06:13


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Неполучается грохать есть только редактировать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46274 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Мефистофель
Отправлено: Jul 19 2005, 05:38


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


Спасиб Думбо всё проверил пашит как надо! :good: .
респект! и просьба потри тут половину всего ты "мастер" ты можеш, а то мне достанется.
Добавлено в [mergetime]1121741079[/mergetime]
Думбо пока ты не ушёл ещё вопросик, вот у меня например кут-сценка, идтёт и вдруг бац, и появляются 2ПК передо мной. т.е. скриптом откопировать ПК, и сделать и поставить 2, но чтоб они были враждебны против истенного ПК.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46272 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Мефистофель
Отправлено: Jul 19 2005, 04:57


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


dumbo извени плиз за тот пост, просто ночь мозги не работают.
вот состряпал кажись работать должно, глянь.
ето ведьма превратит ПК во пингвина верно?
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oM1 = GetObjectByTag("MM1");
object oCAM1 = GetObjectByTag("CAM1");
//---------------------------------
if (GetIsPC(oPC) == FALSE)
return;
SetCutsceneMode(oPC);
//--------------------------------
DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(oCAM1)));
DelayCommand(1.6, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(180.0, 3.0, 90.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_FAST)));
}
void PenguinPC(object oPC)
{
  if (!GetLocalInt(oPC, "SavedAppearance"))
    SetLocalInt(oPC, "SavedAppearance", GetAppearanceType(oPC));
  SetCreatureAppearanceType(oPC, APPEARANCE_TYPE_PENGUIN);
}

Раскалдовываем. :D
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oVol = GetObjectByTag("Vol");
}
void UnpenguinPC(object oPC)
{
  if (GetLocalInt(oPC, "SavedAppearance"))
    SetCreatureAppearanceType(oPC, GetLocalInt(oPC, "SavedAppearance"));
}

Разумееется будет добавлена пара спеллов.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46270 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

Мефистофель
Отправлено: Jul 19 2005, 03:50


Level 6
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 180
Регистрация: 02.05.2005
Пользователь №: 984


dumbo Вы што я не так умён чтоб это понять.
тулсет орёт что нет функции пустоты?
1) ведьма: где тег ведьмы, и вабще как скрипт находит нужного Непися?
2) волшебница: тож самое?

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #46265 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,453

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 20:27