Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> Проклятущий ТАБ, его можно отключить
-fenix-
сообщение Jul 26 2006, 18:37
Сообщение #1


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Сколько модмейкеры матюгались благим матом на это чудо изверской мысли от Биовара???

Матюганием пришел конец - это исчадие ада можно отключить. И это просто, как все простое. )))


Идем в nwnplayer.ini, что в корне игры, находим строчку "Action97=68" и меняем значение на "0" - ВСЕ!!!



Открывателем сего чуда является Abadonna - респект ему.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Lorendroll
сообщение Aug 5 2006, 10:58
Сообщение #2


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



А как быть например с желанием некоторых игроков скрываться!? Именно это я и хочу реализовать, скрыв фидбек. Просто я играл вором и понял, как это ужасно - быть замеченым и навеки засветить свое имя и даже аккаунт... Почему при встречи игроки сразу видят мое имя, если я даже не представился? Это сильно урезает
1 - желание РПить, спрашивать имя и пр.
2а - желание отыгрывать "злого" пероснажа. Убийцу, вора или кого-то еще. Кого-то, кто хочет вести двойную жизнь.
2б - желание отыгрывать благородных персонажей, творящих светлые дела со скрытым лицом (этакие Бетмены или Зорро)
И пр.

Касательно отключения ТАБа тоже во многом согласен. Однако хочу добавить. В идеале вообще весь мир должен быть интерактивен, и как применять ту или иную часть этого мира - выбор игрока, и проявление его смекалки. Но если мир обрезан возможностью взаимодействовать только с некоторыми своими элементами - должны быть подсказки, позволяющие понять что реализовано разработчкиами, а что нет (подсветка на ТАБ).

Однако решение, на мой взгляд, должно быть комбинировано: в НВНе есть такой навык как обнаружение, и именно он отражает то, заметит твой персонаж ту или иную вещь! В оригинале предусмотрена функция появления или исчезновеня объектов с которыми можно взаимодействовать (скрытые двери к примеру) и, на мой взгляд, делать нужно так, за исключением того, что вещи просто должны либо подсвечиваться либо нет. Однако, это дает игроку некоторую подсказку о том, что в этом месте где он увидел дверь, но не смог с ней взаимодействовать, действительно находится скрытая дверь... Поэтому вопрос, который мы здесь рассматриваем, заключается в том, где провести границу между возможностями ИГРОКА и возможностями ПЕРСОНАЖА. Мне кажется, это зависит от конкретного модуля. Если мы делаем подобие "квеста", где смекалка самого игрока играет большую роль - нужно полагаться на возможности игрока а не персонажа, скрывая вещи от подсветки ТАБом. Если мы делаем игру, основанную на возможностях персонажа и умелой прокачке его способностей - нужно делать так, как это реализовано в оригинале, скрывая или проявляя вещи с которыми можно взаимодействовать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- -fenix-   Проклятущий ТАБ   Jul 26 2006, 18:37
- - Abadonna   Не хотел я рекламить свой мод до поры демки... (ко...   Jul 26 2006, 18:58
- - Клемент Астилон   Поймай игрока. Насильно поменяй ему в nwnplayer.in...   Jul 26 2006, 19:11
- - helvene   Простой вопрос - а зачем?   Jul 26 2006, 19:40
|- - Abadonna   В принципе начал я искать это для своего модуля......   Jul 26 2006, 19:50
- - Zirrex   Те, кому это не нужно, не будут ничего менять, а т...   Jul 26 2006, 23:57
|- - Abadonna   Только что копался и выяснил что MouseoverFeedback...   Jul 27 2006, 00:23
- - virusman   Всё равно насильно не заставишь игрока снимать key...   Jul 27 2006, 10:57
|- - Abadonna   Теоритически... можно забацать патчик... изменяющи...   Jul 27 2006, 12:10
- - virusman   Всё равно такую защиту можно будет сломать за 20 с...   Jul 27 2006, 13:08
|- - Abadonna   А с другой стороны... посмотрел я на NWN2... мало ...   Jul 27 2006, 14:14
|- - virusman   QUOTE(Abadonna @ Jul 27 2006, 15:14) 8843...   Jul 27 2006, 14:24
- - -fenix-   virusman, простой геймер ни че там не сделает. Ил...   Jul 27 2006, 18:25
- - kreon   Можно сделать очень просто. Модуль кладется в .exe...   Jul 27 2006, 18:38
|- - virusman   QUOTE(kreon @ Jul 27 2006, 19:38) 88456 М...   Jul 27 2006, 19:23
- - denis0k   Вообще-то все бинды доступны через интерфейс игры ...   Jul 28 2006, 00:25
- - Noah   Столкнулся с этой проблемой.Мне это кажется читом....   Jul 28 2006, 05:04
- - kreon   Ребят, кому надо - откроет мод в тулсете и вытащит...   Jul 28 2006, 12:34
- - azathoth   Восприятие определяет реальность. Все используют Т...   Jul 28 2006, 15:32
|- - Abadonna   В том модуле что мы делаем... травы не очень много...   Jul 28 2006, 16:18
- - Lex   QUOTE(-fenix- @ Jul 26 2006, 19...   Jul 28 2006, 17:44
- - denis0k   Фол двумерный, с однотонными текстурами и низким р...   Jul 28 2006, 20:02
- - Lorendroll   Чудо! Молодцы ребята! Мне больше понравило...   Aug 2 2006, 16:24
- - denis0k   Не поверишь, но фидбек тоже настраивается из игры ...   Aug 2 2006, 22:37
- - helvene   Простое правило геймдевелопера: не надо отнимать у...   Aug 3 2006, 00:11
- - Zirrex   Если уж вносить то, чего нет в опциях, то хотя бы ...   Aug 3 2006, 01:06
- - -fenix-   QUOTE(helvene @ Aug 3 2006, 01:11) 88947П...   Aug 3 2006, 08:03
- - helvene   QUOTE(-fenix- @ Aug 3 2006, 09...   Aug 3 2006, 13:35
- - kreon   Это назватся пиксельхантинг   Aug 3 2006, 16:06
- - -fenix-   А ни кто и не собирается делать убер загадки или к...   Aug 3 2006, 16:14
- - Lorendroll   Я согласен с Fenix'ом! Главное только сдел...   Aug 3 2006, 16:48
- - Zirrex   Lorendroll, а вот это уже попахивает маразмом. Уж ...   Aug 3 2006, 23:37
- - denis0k   Остается написать хук, запрещающий апаться через к...   Aug 4 2006, 01:06
- - helvene   QUOTE(-fenix- @ Aug 3 2006, 17...   Aug 4 2006, 01:23
- - -fenix-   QUOTE(helvene @ Aug 4 2006, 02:23) 89042А...   Aug 4 2006, 10:12
- - helvene   QUOTE(-fenix- @ Aug 4 2006, 11...   Aug 4 2006, 10:36
- - -fenix-   QUOTE(helvene @ Aug 4 2006, 11:36) 89060Т...   Aug 4 2006, 11:29
- - azathoth   Можно обойтись триггерами. Если добавить таб в фо...   Aug 4 2006, 21:23
- - Zirrex   Я считаю, что у каждого игрока должен быть выбор, ...   Aug 5 2006, 00:36
- - Lorendroll   А как быть например с желанием некоторых игроков с...   Aug 5 2006, 10:58
- - -fenix-   Lorendroll, на Сиале замест имени игрока стоит про...   Aug 5 2006, 12:41
- - Lorendroll   Вопрос в том, чья задача обнаружение предметов. Иг...   Aug 5 2006, 13:02
- - -fenix-   Lorendroll, видимо ты не прочитал последнее предло...   Aug 5 2006, 14:10
- - Lorendroll   Я просто рассуждаю, используя примеры знакомой мне...   Aug 5 2006, 16:11
- - helvene   QUOTE(Lorendroll @ Aug 5 2006, 11:58) 891...   Aug 5 2006, 18:55
- - -fenix-   Хотел много чего понаписать, с примерами, картинка...   Aug 5 2006, 20:38
- - helvene   Жаль.   Aug 6 2006, 00:45
- - Lorendroll   QUOTE(helvene @ Aug 5 2006, 19:55) 89179А...   Aug 6 2006, 11:34
- - Abadonna   Народ При всем моем уважении к вам всем... может ...   Aug 8 2006, 02:13
- - helvene   QUOTE(Abadonna @ Aug 8 2006, 03:13) 89242...   Aug 8 2006, 07:40
- - -fenix-   Вот чтобы не было такого я и закончил тут спор, пр...   Aug 8 2006, 07:58


Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14th May 2024 - 16:59