Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Sep 17 2022, 17:10 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
К сожалению, она куда-то пропала. Писал в личку. Тишина........ |
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #147046 · Ответов: 90 · Просмотров: 127,086 |
Отправлено: Jun 23 2018, 02:07 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
И вот я задумался. Может профинансировать вашу работу? А сколько бы вы хотели иметь? Для начала стоит обозначить сумму инвестиций, которую готов вложить сам. Второе, стоит выложить хотя бы концепт. Он есть или стоит помочь? Чтобы не звучало в наставление, готов хоть завтра дать 1М, но БП хочу видеть сегодня. Я давно читал лицензию, но вроде как де-юре всё сделанное в тулсете тоже принадлежит правообладателю. Тоже давно не читал. Но вроде "Если не извлекается прибыть, то можно" |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #146656 · Ответов: 301 · Просмотров: 210,893 |
Отправлено: May 18 2016, 13:46 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Старый чердак -> Творческий атриум |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146199 · Ответов: 1806 · Просмотров: 387,895 |
Отправлено: Apr 11 2016, 18:25 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
|
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146170 · Ответов: 9 · Просмотров: 24,693 |
Отправлено: Feb 18 2016, 13:37 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Вроде в Storm of Zehir, какое-то подобие гильдии было. С уверенностью сказать не могу, т.к. не играл. Я про него первый и последний раз читал в игромании в обзоре, кажется, нвн соу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Больше ни одного упоминания, даже ни один из сотен встреченных игроков в онлайне не рассказал про это (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Серьезно, ни один шард не реализовал эту идею? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Это же золотое дно для любого ДМа. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146099 · Ответов: 29 · Просмотров: 58,527 |
Отправлено: Feb 2 2015, 11:30 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Данные за 2013г, но доли рынка думаю не сильно изменились в прошлом году. (IMG:http://s019.radikal.ru/i631/1502/46/1a9b9344771ct.jpg) (IMG:http://s015.radikal.ru/i331/1502/ff/38567c46eb27t.jpg) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145627 · Ответов: 71 · Просмотров: 104,398 |
Отправлено: Dec 15 2014, 13:17 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Недолго продержалась хваленная защита (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #145524 · Ответов: 54 · Просмотров: 61,279 |
Отправлено: Nov 24 2014, 14:58 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Феерично. Жена уломала купить, а оно не запускается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Комп по минималкам проходит, а чёрный экран. Гуглим - эта же проблема у тысяч игроков прямо со дня старта, и решения нет. Точнее, ЕА официально заявила, что проблема в 2х ядрах (даже если у вас 4 и если кто-то играет на 2х) При этом ЕА несколько дней назад подняли стоимость с 1599р на 1799р., а делюкс теперь рубля не дотягивает до 2к (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) хотя ещё давно при предзаказе таки было 2 ядра, насколько я помню (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если точно помню, рекомендовали проц на 6 ядер. |
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #145460 · Ответов: 54 · Просмотров: 61,279 |
Отправлено: Sep 23 2013, 14:56 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Вместо ДЭ3 жду Thief (2014) и Watch Dogs. |
Форум: Dragon Age · Просмотр сообщения: #144397 · Ответов: 54 · Просмотров: 61,279 |
Отправлено: Jan 18 2013, 12:48 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Он существенно дополняет возможности редактора - рисовать реки на разных уровнях, водопады, озера и пр. Там должен быть мануал. Скачай и хотя бы промтом переведи. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #143428 · Ответов: 13 · Просмотров: 43,546 |
Отправлено: Nov 9 2012, 15:10 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Доп. квесты есть также у воина, но самый большой у вора. |
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #143061 · Ответов: 530 · Просмотров: 160,740 |
Отправлено: Jul 4 2012, 10:02 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
По моему мнению, нельзя так категорически настаивать на том, что раньше игры были труъ, а сейчас один шлак. Это издержки дискуссии. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Разработчики умели удивлять и намертво привязывать узами геймплея игроков к своему детищу. Разработчики современных игр не так часто удивляют игроков своими находками и решениями. Да, косметический дизайн стал гораздо лучше, но в остальном – игры отстают в развитии. Пожалуй, графика – единственное, в чем игры идут в «ногу со временим». В то время разработчики не имели современных технологий, вот они и концентрировались на сюжетной линии, персонажах, квестах и путях достижения целей. Как пример широкого выбора действий, серии Hitman, Thief. Согласен, сейчас акцент делается на графику, анимацию, а содержание игры отошло на второй план. Продукт востребован, неплохо продается, так что нет стимула менять приоитеты. К тому же конкуренты наступают на пятки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Но парадокс этого всего в том, что сейчас сделать игру самостоятельно (или собрав команду), проще, чем когда-либо было до этого времени. Чего только стоит Unity3D. Но на деле же имеем… то, что имеем. При наличии средств и если речь идет о людях с опытом работы. Фанаты, даже при наличии огромного энтузиазма, вряд ли потянут. Ммм... Ничего подобного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Нужны хорошие специалисты с правильными навыками, их нахаляву нет. Да, инструментов как никогда много, но работать на них некому. Те же 3д-модели уровня хотя бы 5-летней давности никто из любителей сделать не в состоянии. Ну а делать в 21м веке что-то типа квейк1 как-то не комильфо. Полагаю, речь шла именно о профессиональных разработчиках. Те же самые инди-проекты небольших студий показывают неплохие результаты. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142155 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,527 |
Отправлено: Jul 3 2012, 13:23 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
сюжет в РПГ: концовок может быть всего несколько или даже лишь две (дошел до конца или не дошел), но в процессе игры существует множество развилок и поворотов. Тем играм которые бросаешь навсегда просто не хватает качества Если брать Ведьмак и возможность выбора одной из сторон конфликта или сохранения нейтралитета, то реально различные концовки только улучшили бы игру. В случае выбора ордена или белок игрока можно было отправить на несколько локаций, где он до умопомрачения может выполнять различные задания - сопровожение каравана (или его уничтожение) на заставу, уничтожение главаря банды (начальника заставы) или просто бегать соло и искать врагов (а-ля Сталкер). В этом случае он не спасет короля, а узнает о неудавшемся покушении. Таким образом игрок получает три совершенно различные концовки и привяку ко второй части. Да и затраты на альтернативные варианты не так уж велики. СД Проект создали Versus (правда потом перепродали немцам), а ведь могли и на онлайн замахнуться. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Ресурсы, конечно же, не их масштаба, но ведь возможны варианты.... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Красивая графика. Раньше нужно было иметь воображение, сейчас даже этого не нужно. Впрочем я уже давно не обращаю внимания на парящих над лесной чащей драконов, меня интересуют куда более экзотические идеи, задумки авторов, работа художников, и то чему я могу у них научиться. Наслаждаться пейзажами можно в Dear Esther. Всегда смотрю как сделана локация, звуковое сопровождение, соответствие картинке и просто интересные решения. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142145 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,527 |
Отправлено: Jul 3 2012, 12:12 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
причину столь резкого обнищания духа компьютерных игр. Спрос рождает предложение. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142143 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,527 |
Отправлено: Jul 3 2012, 11:35 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
(IMG:http://img801.imageshack.us/img801/5966/gamemechanics.jpg) По поводу количества пользователей приставок. Обзор 13 моделей на конец 2011г. Самое главное, что у игровых приставок уже есть аудитория. И не маленькая, даже если отбросить 20% пользователей, преполагая ангажированность издания. Разговор о том, что приставки отмирают не совсем корректен, хотя бы в связи с существенными различиями в привычках играть в игры в России и США. Точно также как не стоит говорить об отмирании РС-версий игр. Это мне напоминает развод "проблема 2000". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Безусловно современные приставки это не те 16-битные Nintendo и Sega, позволявшие играть в простейшие игры, записанные на картриджах. К российской цене 13К (как всегда завышенной) стоит добавить 20-25К на хороший телевизор. Плюс есть различия и в объеме доступного контента в России. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142141 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,527 |
Отправлено: Jun 30 2012, 15:07 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Пуск -> выполнить -> regedit -> откроектя реестр. далее Ctrl + F набиваешь newerwinter, найти далее F3 и удаляешь все |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142117 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,643 |
Отправлено: Jun 30 2012, 13:30 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Ничем ТЕ игры не лучше игр СЕГОДНЯШНИХ. Абсолютно. Их можно точно так же переигрывать. От них получаешь ровно столько же удовольствия. Те игры имели тонны багов. Те игры имели проблемы в игровой механике и игровом баллансе. Имели точно такие же проблемы сюжетов и персонажей. И тогда, и сейчас это индустрия. И тогда и сейчас, на играх зарабатывали деньги. Одно - но. Ты совершенно прав, говоря о том, что разработка стала дороже. И это, абсолютно нормально, потому что нарисовать кучку спрайтов намного проще, чем разработать окружение Скайрима или катсцены из Масс Эффекта, с привлечение актеров. Если ты оцениваешь сложная игра или простая по количеству багов, то не выставляй на показ свой примитивный интерьер. Мейнстрим - создание простых игр. И это объективно обосновано. Простые игры более финансово успешны. Нравиться это кому-то или нет - это факт и его нужно просто принять. Сегодняшний тренд - создать крепкий середнячок 18+, успешно распиарить и достичь максимальных продаж. Изменится ситуация на рынке завтра и индустрия отреагирует. И чтоб повысить продажи можно не только приглашать культовых режисеров, актеров и пр., а заказть пару серьезных научных исследований. Одно о пользе игр, а второе о вреде. А в какие игры играть каждый выбирает сам. Если игроку нравиться игра, то он не будет обращать внимание на кривые персонажи и пр. мелочи. С удовольствием поиграю с МП3 просто потому, что нравиться серия. Осталось только длокачать с 1С. Так же жду очередного Хитмена и Вора 4. Консоли не умирают. Один только североамериканский рынок составляет свыше 50млн. пользователей. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142116 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,527 |
Отправлено: Jun 29 2012, 19:30 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Небольшое отступление. Целью создания темы было желание обсудить игровую индустрию, ее достижения, промахи и тенденции. Не заметил, чтобы кто-то из старых перечниц особо “брюзжал из чулана”. Не хочу, чтобы меня неправильно поняли, и тем более не считаю игры или интернет абсолютным злом, но никогда не понимал любителей виртуального общения, оставляющими за гранью компьютера реальную жизнь. Нас постоянно окружает большое количество проблем, которые необходимо преодолеть. Но любители виртуальной реальности просто бегут от них, даже не пытаясь найти решение. Интересно на, что они надеются? Искренне общение, сопереживание, помощь? Ведь в 99,99% они никогда не увидят собеседника. И кто сказал, что те будут вникать в чужие проблемы? Они скажут первое, что взбредет им в голову. А что произойдет, если вдруг вкусы виртуальных “друзей” поменяются? Нет, в воображении не возникает образ этакого дистрофика ботана, в страхе убегающего от реальности, но, что у него серьезные проблемы в общении сомнений нет. Надеюсь, никого не обидел своим высказыванием. Теперь по теме. Игровая индустрия, бесспорно, достигла довольно высокого уровня в своем развитии и сегодня каждый может найти свою игру в многообразии предложений. Она агрессивна и постоянно движется вперед. Да есть определенные шараханья в стороны, и то, что вчера казалось устоявшимся, завтра уже забыто, а может и сегодня. Игровая индустрия как живой человек, который, несмотря на все недуги и трудности, карабкается вверх. Осталось лишь понять, что его ждет наверху – радостное солнце со сверкающим кубком или теплый дождь, который, в утешение, смоет с чумазого лица все наносное. Игроки сопоставляют свои внутренние ожидания с тем, что предоставили разработчики. Если расхождение не больше 30%, они будут играть. А понравилось все – внутриигровой мир, способы решения задач и т.д., застрянут надолго. В игровой мир можно погрузиться, лишь настолько, насколько наше сознание соглашается с тем, что мы видим. Но выбор есть всегда. Каждый раз индустрия подбрасывает что-то новенькое. Надоело, можно переключиться на новую игру. И так снова, и снова. В последнее время игровая индустрия стремится к простоте. Сегодня она во многом нацелена на людей, которые совершенно не разбираются в играх и даже не представляют в чем суть определенного жанра. Почему раньше игры были масштабными и более интересными? Ведь лет двадцать назад никто не считал их серьезным развлечением – так не более чем детская забава. Издатели давали деньги, не вникая в производственный процесс, а разработчики были вольны создавать игру по своему усмотрению. И все были довольны. Разработчики даже начинали свои собственные мега-проекты, некоторые из которых становились хитами. Но продажи росли, а вместе с ними росли и бюджеты. Игры стали восприниматься как что-то более серьезное. Сейчас средний возраст среднестатистического игрока, с учетом социальных, казуальных и браузерных игр, уже перевалил отметку в 30 лет. Женская половина пока еще в меньшинстве, но стремительно нагоняет противоположный пол. Думаю, пока соотношение 40/60. Индустрия моментально отреагировала на изменения и подкорректировала приоритеты. Сегодня делать сложные масштабные игры стало невыгодно. Издатели тщательно следят за разработкой. Слишком сложные элементы игры, корректируются, если позволяет время или попросту вырезаются. Зачастую, после доработки, это преподносится как дополнительный контент. Платный или нет, зависит от жадности издателя и его маркетинговой кампании. Ведь бесплатный бонус может повысить продажи. Стоимость разработки постоянно растет. Много средств требует реклама. Небольшие студии пытаются привлечь внимание массовой аудитории казуальными играми, а если есть идеи и возможности пытаются создать уникальные инди-проекты. О том, чтобы начать масштабный проект независимые студии и не помышляют. Ведь если продажи будут низкими или того хуже игру скачают с торрентов, то на горизонте замаячит банкротство. Поэтому основной акцент и делается на американский рынок, ведь здесь отбивается львиная доля затрат. При этом основная фабула остается неизменной, только исполнители немного меняются. И какая разница, нравится это аудитории или нет. Главное – отбить вложенные средства с максимальной выгодой. Смотреть на один и тот же концерт столько лет подряд просто скучно. На это можно посмотреть три раза, ну пять, но на 20-й раз начинает подташнивать. С точки зрения бизнеса все понятно и закон “товар-деньги-товар” еще никто не отменял. Но с точки зрения потребителя это не радует. Если сложить все вместе, то картина получается не очень радужная. Конечно же, достойные игры создаются, но их мало. Ведь каждый раз такой выпуск связан с огромными рисками. Однако каждый может найти свою игру – количество выпускаемых игр сейчас такое, что не хватит времени в них играть, даже если ничего больше не делать. Но не во все, что предлагает сегодня игровая индустрия можно играть. Развлекаться, приятно провести время – все это да, Поиграть – не очень. Все вышесказанное – всего лишь личное мнение. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142112 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,527 |
Отправлено: Jun 29 2012, 19:26 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Попробуй переустановить еще раз, предварительно вычистив все и в реестре. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142111 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,643 |
Отправлено: Jun 26 2012, 19:03 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Складывается впечатление, что разработчики попросту бояться обидеть игрока, поставив перед ним слишком сложную задачу в игре и тем самым намекнуть на недостаточно развитые умственные способности оного. Делается это по неопытности, т.к. компьютерные игры – очень молодая форма искусства, или же с целью как можно больше расширить целевую аудиторию – понять невозможно. Хотя в ряде стран компьютерные игры и приравняли к искусству, по мне так это - декоративно-прикладное искусство, как танец, театр или кино. А вот куда это ведет всю индустрию в целом – вопрос актуальный. Возможно, использование принципов all in one и KISS, превратит компьютерные игры в интерактивное кино, исключив возможность «играть плохо». А возможно поведёт по пути музыкальной индустрии, и раздробившись на множество жанров и направлений, компьютерные игры смогут удовлетворять потребности каждого игрока в отдельности а не всех вместе. Имхо, она сейчас находится в надломе, пройдя стадии возникновения и роста. Затем начнется следующий цикл, но на новом уровне. Аудитория очень капризная пошла. Игрок где-то застрял, может и забросить игру. Что-то не получается, может переключится на другую и выбрать среди множества игр наиболее приемлемый для него вариант. Поэтому и идет упрощение игр - создание низкого порога вхождения в игру. Разработчики желают, чтобы игрок сел и сразу начал игру, не разбираясь в механике, а выполняя очевидные действия. Вот игру всячески и подстраивают под него. Все настолько просто, что игрок нажмет только ту кнопку, которую следует. Нет вызова и ответа, когда каждый шаг вперед связан с адекватным ответом на вызов ситуации. Вряд ли появится множество жанров и направлений, скорее всего будет наблюдаться симбиоз и появление гибридов. Посмотрим. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142077 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,527 |
Отправлено: Jun 22 2012, 19:14 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Массовая потребительская культура рождает подобное предложение. Игровая индустрия четко уловила происходящие изменения - культурные традиции и ценности размываются, знание все чаще подменяется мифами, увеличивающаяся маргинализация и т.д. Во многом это основывается на изменении психотипа современных людей, привыкших к "автоматизации". Создаваемые игры - это лишь реакция на поведение игроков. Аудитория не желает вникать в суть, стакиваться с решением задач и прочими сложностями. Отсюда и появляются так называемые игры в "режиме наблюдателя", которые можно пройти за несколько вечеров. Основная причина очень банальна, чем проще и казуальнее игра, тем больше у нее аудитория. Больше аудитория = больше денег. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142057 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,527 |
Отправлено: Jun 20 2012, 16:24 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Такое было если НВН2 платина от Акеллы. Нужно удалить Тайны Вестгейта. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142037 · Ответов: 224 · Просмотров: 208,643 |
Отправлено: Jun 14 2012, 16:07 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Далеко от темы ушли. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141971 · Ответов: 219 · Просмотров: 136,617 |
Отправлено: Jun 8 2012, 13:41 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
А покупать воздух, за который производитель игры, может быть, на какое-то время соблаговолит предоставить мне право поиграть в сингл на их серверах - увольте. Из-за сбоев серверов Д3 и отказом Близзард вернуть деньги корейские фанаты подали сотни исков в комиссю по добросовестной торговле. В офисах Близзард в Сеуле прошли обыски и изъятие документов. http://gamasutra.com/view/news/171611/Kore..._complaints.php (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141895 · Ответов: 219 · Просмотров: 136,617 |
Отправлено: Mar 24 2012, 20:56 | |
Level 18 ![]() Группа: Super Moderator Сообщений: 1,655 Регистрация: 05.07.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,257 ![]() |
Игроку дают иллюзию побыть режиссером голливудского фильма, правда, не сообщают, что пока он ждал появления на съемочной площадке главного героя звонил инвестор и дал четкие указания - режиссера послать на хер. |
Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141252 · Ответов: 224 · Просмотров: 133,327 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 20:59 |