Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

AnnaCalessa
Отправлено: Dec 7 2012, 16:55


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Хм *читает комментарии* занятненько звучит. Но вот я что-то упустила тот момент, а где вы Правила читаете и в каком они виде уже есть и из каких книжек состоят?
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143165 · Ответов: 70 · Просмотров: 101,290

AnnaCalessa
Отправлено: Jul 4 2012, 12:56


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(Sergh165 @ Jul 4 2012, 14:43) *
Ещё немного о БоД. Прошёл я её немереное количество раз, да и сейчас бы с радостью порубился. Я не припомню чтобы я играл в какую либо другую игру с такой интенсивностью как в БоД да и сейчас я не надеюсь встретить похожее на БоД творение, а сколько выпускать игр похожих на БоД не пытались (к примеру Enclave) не получилось ни у кого.

P.S AnnaCalessa ты собирала все руны и попадала на финальный уровень?


Мур, мур. Собрать шесть, рун при этом привыкая к управлению и помня, что для упрощения и эффективности у тебя есть фиксация на цели :3 Такое тогда было только на консолях. Игра правда очень интересная и замечательная, но меня больше заинтересовала O.N.I. Так что в BoD до финала я не дошла. Но где-то лежал дистрибутив, так что всё можно наверстать :3

По поводу Rune - ну да игра конечно атмосферная, но боёвка упрощена.
Enclave - если мне память не изменяет, то игрушка эта кросс-платформерная и кажется была изначально сделана для Хрен-Коробки № 360. Прошла её эльфийкой-лучницей, волшебница там какая-то шлюховатая. Понравился сдвоенный дварвский арбалет и тяжёлый самозарядный арбалет с обоймой в десятку болтов - занятная идея. А ещё, спасая принцессу, главный герой укладывает её в инвентарь и несёт в заплечном мешке - ох нахохоталась я тогда от консольных глупостей.

Впрочем действительно, если тебе понравилась система боёвок в BoD, то попробуй поиграть в O.N.I, может понравиться. А ещё есть такой замечательный файтинг на PS I и называется он Bushido Blade 1&2, тоже занятная штука, особенно в компании. Так же есть на PS I несколько ролевых экшенов на тему феодальных войн в Японии, где глав.герой ниндзя одного из кланов. Система боёвки там аналогична BoD. Вот название бы вспомнить Т_Т.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142158 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jul 4 2012, 07:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(Sergh165 @ Jul 4 2012, 11:27) *
Вы знаете игру Severance Blade of Darkness?


Агашиньки, проходила амазонкой Зоей (в русской версии), она же Zoe "an Amazon".
Единственная проблема сейчас это совместимость с современными ОС. Нужно ставить игре фикс для совместимости что бы не вылетала при большем разрешении, или в отдельных местах, или при сохранении/загрузке. А ещё немного раздражает отсутствие степов в игре, хотя они есть. Привыкать надо...
А так игра СУПЕР.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142154 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jul 4 2012, 07:16


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Да понятно, что найдутся те кто будет помнить тот же Скайрим. Я же говорила, что дело в возрасте и жизненном опыте. Наше поколение помнит, а новое уже нет. Начинаешь делиться опытом, а тебе говорят, что это нытьё и археологическое копание в окаменелых фекалиях мамонта. С другой стороны, некоторые наоборот кричат, - "ВАУ! Круто!" Когда им показываешь какую нибудь "старую" игру. В UFO-1 и в UFO-2 я до сих пор периодически играю, а их "переделки на новый лад" совсем утратили тот Дух.

Но да ладно. Хорошо что вспомнили Элиту. Давайте теперь вспомним какие потомки пошли после Элиты. Лично мне вспоминается серия "Х". Х - за гранью Вселенной + дополнение X-Tension, Х-2: Угроза и Х-3: Объединение.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142152 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jul 3 2012, 12:41


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(Ната @ Jul 3 2012, 14:39) *
Безотносительно, но сколько тебе лет?
О каком ОГРОМНОМ опыте ты можешь говорить?
Ты младше меня.


Цитата
Christof Romuald: О каком ОГРОМНОМ опыте ты можешь говорить? Мне несколько тысячелетий! А ты младше меня!
Pink: Оглянись вокруг, дедуля. *с усмешкой* Старше не значит разумнее и мудрее.

диалог у больницы, после того когда Кристоф очухался от сна и вылез на улицы. (с) Vampire: The Masquerade – Redemption


Цитата(Ната @ Jul 3 2012, 14:39) *
Как и по какому праву, ты считаешь, что тебе позволено судить тех, кто играет и получает удовольствие от игр.
Какое тебе то до этого дело, объясни?


Я не сужу, я констатирую факт. Я не осуждаю тебя, просто хочу что бы все вокруг стали смотреть шире. Если ты воспринимаешь это как оскорбление, значит я не правильно пытаюсь донести до тебя смысл и образ своих слов.

Цитата(Ната @ Jul 3 2012, 14:39) *
Что значит - разбираться в сути?
Какой сути?
Сути игры?


У любой игры есть цель, любой игрок ставит перед собой задачу. Одно дело многогранная игра которая учит и развивает, которая рассказывает, которая развивает воображение. Другое просто пустышка, в которой всё за игрока уже сделали и игроку остаётся только выбрать меню в диалоге и смотреть безучастно кино дальше. Флэр не зря привёл Fallout как пример с его многозадачностью и способами решения одной задачи.

Цитата(Ната @ Jul 3 2012, 14:39) *
А какая она - суть? Такая, какая ты её себе придумала?
Так это только твоя проблема.


Верно. Поэтому я и не играю в Скайрим и современные игры. Потому что в них нет сути, игра для меня безполезна. Всё что в этой игре есть я уже видела и осознала раньше. Поэтому игры современности не воспринимаются как что-то полезное и приятное. Просто мусор с красивой графикой, очередное низкобюджетное кино.

Цитата(Ната @ Jul 3 2012, 14:39) *
Игра - вызов?
Да нахер она кому нужна. Какие там вызовы.
Если тебе нужны вызовы, иди в Линейку, создай клан и нагни сервер. Вот тебе вызов.
Главное, правда, не надорваться в процессе и не забыть, в каком городе ты живёшь


Вызов в игре это то, что требуется от игрока что бы достигнуть цели. Флэр приводил в пример Сиберию, когда останавливаешься перед очередной загадкой, а спустя пару дней приходит осознание как её разгадать, или умение и реакция что бы увернуться от ударов противника, продумывание тактики, решение задачи несколькими не заявленными способами. Примеры тот же Fallout или Die by the Sword, или ещё многие action-j-rpg.
По поводу Lineage II, о Lineage I ты не слышала и не видела, то в Корее и в Японии до С4 это была корпоративная сетевая CRPG, где играли отыгрышем, а не "мободрочем". Твой опыт и образ игры из которого складывается твоё о ней мнение исходит из опыта на Русских серверах, а не с родины игры.

Цитата(Ната @ Jul 3 2012, 14:39) *
Я не считаю, Скайрим - шедевром, но в этой игре, можно из лесной чащи смотреть как летает и кричит над головой дракон.
И только это, стоит сотен цифр в любой старой игре.


Красивая графика. Раньше нужно было иметь воображение, сейчас даже этого не нужно. Впрочем я уже давно не обращаю внимания на парящих над лесной чащей драконов, меня интересуют куда более экзотические идеи, задумки авторов, работа художников, и то чему я могу у них научиться.

Цитата(Ната @ Jul 3 2012, 14:39) *
Что тут непонятного то?


Вырванная из контекста фраза. Прости. Но для меня игра это отдых и творчество. Если я не могу извлечь из игры пользу в виде знаний, умений, перенимаемого опыта у авторов игры, каких-то взглядов, интересных решений, то эта игра мной откидывается как мусор, ибо она не чему не сможет меня научить да и я не получу от такой игры удовольствия.

Почему? Да потому что с 7 лет я играла в ролевые игры в виде настолок, на консолях, на первых компьютерах. Поэтому я вижу что стоит внимания, а что нет. За двадцать лет появился вкус.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142144 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jul 3 2012, 08:13


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(Ната @ Jul 3 2012, 00:54) *
Зачем нужна такая игра?
Игра должна быть развлечением, а не работой или второй жизнью.
Все тоже самое, есть в Скайриме.
При желании можно устроить себе такой хардкор, что мама дорогая.

Более того, в Скайриме есть один колоссальный плюс. В нем нет других игроков.


Во первых, Скайрим, который тебе так полюбился, это всего лишь задумки из Даггерфалл + пасхалки, музыка, идеи из Морровинда + движок Обливиона + модификации которые писали игроки к этим играм (исключая Даггерфалл)
Понравиться Скайрим может чем? Наконец то персонажи не болванки, а лица у них не "тяпкой", можно таскать два оружия в руках, достойные и красивые наряды, доспехи, анимация заклинаний. Всё. Новый рассказ о похождениях Довакина уныл, кругом пафос и идолопоклонничество игроку, а данмерка-наёмница из таверны в Вайтране ещё стебёться называя игрока Нереварином.
Игра для тех, кто в глаза не видел предыдущих частей игры. Короче возрастная категория 14-20.

Не зная ничего кроме Скайрима, конечно играющие будут говорить что это шедевр. Собственно игра скучная, а некоторых она затягивает. Ната, например как тебя, ибо ты только и хвалишь, а у меня складывается впечатление что ты абсолютно не разбираешься в сути. Тебе нравиться и всё тут. Это не всегда верно.

Элона игра приятная, она для отдыха и имеет кучу тактических возможностей. Она интересна своей многогранностью и не затягивает. Пару часов в день или в неделю, сидя на работе, вполне хватает, сама игра располагает так и спешить в ней нельзя да и просто некуда. Хотя даже Скайрим полюбишь, если в него играть по часу в сутки - всего уныния не увидишь.

Ната, почему я так рассуждаю? Потому что я имею огромный опыт и повидала и поиграла в большое количество ролевых игр как на консолях так и на компьютерах, и я могу судить о интересности той или иной игры на основании сравнения, однако каждая игра интересна чем-то, в каждой есть изюминка.
Полюбившийся тебе Скайрим для меня просто "сборная солянка" средне-низкого качества с новой графикой - ни более ни менее.

Почему рекомендую поиграть в Элону? Потому что это "рогалик", потому что игра бросает вызов, потому что игра многогранна, потому что в ней заложено всё то приятное что было в старых играх.
Но да, зачем нужна такая игра? А зачем нужен Скайрим? Ведь контент Скайрима был уже до него, ничего нового кроме графики в Скайриме нет.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142136 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jul 2 2012, 20:20


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(Flaristan @ Jul 2 2012, 23:19) *


Песчаный червячок длинной так в метров триста-четыреста, а может и больше. Очень любит кушать большую гусеничную и колёсную технику, а ещё очень обожает пехотинцев. Гадит, пакостит и съедает Сборщики на полях со спайсом. Причём ни разу не видела что бы черви пакостили противнику Т_Т.

Ната, отвечая на твой вопрос: да играю и мне нравиться.
Советую попробовать если не боишься языкового барьера и потеряться на просторах огромного игрового мира, где нужно добывать еду, выживать, зарабатывать на жизнь, искать приключений, проходить главный квест о котором тебе не чего не скажут если не захочешь, да и бомжей там короли не нанимают, и так далее список можно продолжать, а можно глянуть wiki-страничку по Элоне.

А по поводу сказок: может быть кто помнит очаровательную и милую игру под названием Занзара?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142132 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jul 2 2012, 12:56


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(Flaristan @ Jul 2 2012, 14:31) *
Однажды ради интереса я нашёл и посмотрел первые игры серии Дюна (самая первая в жанре стратегия-квест) и Элдерз Скролл (Даггерфелл)… Со всей серьёзностью после их просмотра хочу заявить, что со временем компьютерные игры не предоставили на суд зрителю ничего большего кроме как улучшенной компьютерной графики.


Флэр! Ты решил проблему с мышкой в TES II: Daggerfall? Там же взмах оружием динамический и зависит от движения мышкой. Играла с клавиатуры, замудохалась блин. То работает то не работает, то оружие не вынимается, то вынимается, а замах сделать не можешь.

А так да, новые игры ничегошиньки не имеют кроме навороченной графики. А в первую очередь Нате, и другим любителям РПГ посоветую глянуть Elona (или родная домашняя страничка Элоны со свежими доработками)
Тут вам и социалка с отыгрышем, и мечом махать надо, и полное взаимодействие с окружающим миром, и сложность, и надо думать. В общем хорошо, если не брать во внимание отсутствие крутейшей графики на манер "Кукурузиса".
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142126 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jun 29 2012, 09:38


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(Ната @ Jun 29 2012, 13:23) *
Ты совершенно прав. Те кому нужно отыгрывать, отыгрывают, а не брюзжат из пыльного чулана.
Добрых две трети из старых пердунов, теряют сознание, а придя в себя, удаляют игру, когда выходят на открытое пространство Скайрима.
Им непонятно, что делать и чем заниматься.
Хотя нужно всего лишь играть и любить сказку, а не себя.


Эх... Цинизм избранных добивает порой. "Открытое пространство Скайрима" ? Ой, Ната, спустись с небес и сними нимб. В Скайриме тебе прямо сразу дают выбрать фракцию (Империя / Братья Бури), дают сразу задание "куда бежать и что сказать".
Где тут теряться то?

Spelljammer: Pirates of Realmspace (1992 г.)
Игрок генерирует персонажа по правилам ДиД 2.0, начинает игру, первые титры дают описание, что вы купили корабль у старого капитана, наняли команду и отправились в странствование.
Игрок и его/её корабль появляются на орбите Торила - никаких заданий, никаких подсказок, лети куда хочешь, делай что хочешь.

"открытое пространство Скайрима" ... ой насмешила (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)

Цитата
Им непонятно, что делать и чем заниматься.
Хотя нужно всего лишь играть и любить сказку, а не себя."

Звучит как будто Ната избранная мученица святой Бетезды.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142102 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jun 29 2012, 09:26


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Если человек решил составить себе мнение о игре, то человек пройдёт игру, осмотрев её со всех сторон и разобравшись в ней полностью.

Другое дело, если человек заставляет себя не видеть те места, которые лишают его/её безпрерывного получения удовольствия от игрового процесса.

"вы скачали с торрентов игру" - не вижу разницы между купленной и скаченной, кроме того что скаченная не требует регистрации и активации через интернет. Баги и там и там те же.

Беседа превращается в разговор между теми кто ценит качество и теми кто считает что всё и так хорошо. Но, пожалуйста не забывайте тот факт, что в связи с возрастом, многие новые игроки просто не знают о существовании каких-то "старых" игр, выпущенных ещё в 1992, 1997, 2000, 2002, 2004 годах.

Скайрим - это тот же движок что и у Обливиона, плюс к тому разработчики написали новый рассказ и добавили в игру модификации которые писали игроки для предыдущих версий игры, учли мнение владельцев консолей, упростили немного геймплэй для расширения аудитории, сделали главного героя Избранным. Реализация этого всего? Да интересная. Но только как рассказ.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142100 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jun 28 2012, 16:50


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Странно. Я скачала свежий Скайрим. Установила, настроила, запустила. Стою, смотрю на дракона и думаю: "а зачем я вообще играю в эту игру, что я буду в этой игре делать, что эта игра мне даст, что нового и интересного в ней есть?"
Удалила игру, удалила дистрибутив.

Ответ на вопрос "Почему?" и "Зачем?" оказался прост - в этой игре нет ничего, что бы меня заставило в неё играть. Прошла один раз, просмотрела все элементы, сделала вывод, играть больше не тянет вообще.
А ещё "почему?". Потому что есть дела поважнее, чем играть в Скайрим и думать, что вот этот косячок поправят следующим патчем, тут по прежнему вылетает, здесь виснет, а в этом квесте нужно через консоль "реснуть" глав-злодея.

Список того что отталкивает с лихвой превышает список тех причин по которым вообще вспомнился Скайрим.

И ещё. В отличии от некоторых, я обладательница консоли. И прекрасно знаю очень интересные игры жанра РПГ на консолях, в которые и по сотне раз можно играть, открывая для себя что-то новое. Современные игры не только кросс-платформенные, но и одноразовые. И вызывают ощущение просроченной демо-версии, которую после покупки надо зарегистрировать, активировать, закачать кучу обновлений и что бы потом увидеть тоже самое что и в начале но с косметическими доработками.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142091 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jun 26 2012, 19:56


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Глянув картинку этого самого "алтаря", назовём его пока так, сразу вспоминаются небольшие места для молитвы перед какой нибудь статуей божества или святого, где на постаменте этой статуи лежат подношения и благовония.
Действительно, что тут странного? Разве что определение "алтарь" в данном случае неверно и наверное отсюда непонимание.
Флэр, оформи местечко это, скажем, чашечками, подношениями, различными мелкими предметами, и замени объект к которому привязан тригер-активатор, тогда может у играющих станет возникать более правильный образ.
А вот про то как кто думает и у кого как сильно развито образное мышление хорошо показывают чат-игры или форумные игры, другими словами "словески".


  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142080 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jun 24 2012, 12:53


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


:3
Spelljammer: Pirates of Realmspace
Игра 1992 года. Казалось бы какое унылое старьё. Однако, если не размышлять и не подходить к игре осознанно, то в 90% случаев пережить первый бой (энкаунтер) с встреченным кораблём невозможно.
И ведь действительно, не знаешь, дружественный, нейтральный или враждебный корабль находиться рядом. Пока не попробуешь связаться с командой этого корабля.
Но казалось бы зачем? Ведь все привыкли что свои "зелёным", союзники "синим", нейтральные "жёлтым", враги "красным".Оп, а тут этого нет и игра бросает вызов, в игре надо думать, надо вчитываться в диалоги, понимать или пытаться понять кто сейчас враг, а кто союзник, что от тебя и твоей команды хотят.
Планетарные задания, абордаж кораблей, штурм крепостей. Всё по ДиД 2.0, и всё пошаговое. Игрок и команда в 9 человек, плюс группы бойцов из рядов матросов, у всех есть опыт, инвентарь, навыки, способности, заклинания надо готовить, нужно отдыхать, нужно знать десятки тонкостей о которых нигде не написано и даже кнопка "информация" есть не всегда и совсем не везде.

Игра которую я удаляла восемь раз в порывах гнева и ненависти, игра которую я скачивала девять раз, игра которая бросила мне вызов.
И даже не смотря та то что без DosBox она не идёт и весит 4мб., играть в неё чуть более чем интересно, и что самое главное, в ней есть свобода делать всё, что хочется в рамках ограниченных игрой и сеттингом D&D 2.0 Spelljammer. Даже Корсары, которые к этой игре очень близки, не смогут с ней потягаться в плане геймплэя, разве что в графике.

Вот и думаю теперь над уровнем старых CRPG и новых CRPG.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142061 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jun 21 2012, 13:44


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Занятно. Раньше собирается группа энтузиастов и решают какую игру сделать, и делают маленький шедевр, используя фактически весь арсенал своих навыков, умений, способностей и возможностей железа, балансируя фактически на грани разработки "дэмо-сцены", чтобы сделать игру интереснее.
Итогом является появление на свет очень хороших, качественных, продуманных и неповторимых игр.

Что сейчас?
Кусок "Г" сделанный на готовом движке, с кучей "пасхалок" к старым френчайзам выполненных в наидерьмовейшем качестве. Ни души, ни тепла, ни оригинальности, качество только в виде графики, продуманности ноль ибо игра для пендосианских имбицилов, неповторимости в куче "пасхалок" нет совсем.
В общем ужас.
И ещё фильмы да анимационные мультики делают про сиськатых героинь в бронеливчиках, убивающих драконов взмахом огроменного меча и блокирующих удары "буферами".
*вздохнула* ( Последняя Фантазия № 13 )
Короче, кругом один мусор.
В общем-то по части фильмов, фактически тоже самое. Всё топчется на месте и не развивается.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142047 · Ответов: 88 · Просмотров: 86,503

AnnaCalessa
Отправлено: Jun 20 2012, 11:28


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Знаешь, сколько старых тёплых, душевных и очень интересных игр так ушло в забытье?
А драйвера под AMD. Странно, nVidia наоборот фиксы написали. Выходит у AMD всё наоборот и другая политика?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #142032 · Ответов: 77 · Просмотров: 69,361

AnnaCalessa
Отправлено: May 17 2012, 21:51


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Сервера живы, а вот на форуме Города Мастеров совсем тихо и безлюдно.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #141833 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,237

AnnaCalessa
Отправлено: May 11 2012, 19:52


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Любая игра - это отдых и творчество в свободное время. Если игру превращать в работу, то это уже рутина, которую никто не оценит, а даже только встанут в позицию потребителя.
Выгоды тут нет никакой, кроме личного самолюбования, самовосхваления и самоутверждения. Помести в другую компанию такого человека, так вся "крутость" сойдёт на нет из-за разницы в интересах и отсутствия общей темы.

Ната, я тебя никогда не понимала, да и не пойму наверное никогда из-за твоей противоречивой переменчивости, навроде "делаем на шарде монстров для покачаев и тут же их критикуем". Что о других. Так у каждого свой взгляд на происходящее и каждый прав по своему, определяя кусочек истины вопроса в целом.
Опыт приходит, взгляды меняются или расширяются. Одни уже понимают что да как, другие ещё на пути к пониманию. Поэтому любая коммерческая игра рассчитана на ту целевую аудиторию, которая примет продукт и станет потребителем, выдавая разработчику деньги.
Все разные, у всех своё мнение.

TES Online - очередная попытка перевести на другой уровень одиночную игру. А что в этой игре делать? Кроме покачайства и убийства монстров с пафосом и кровищей не придумали ещё ничего интересного. Баланс сводиться к классам, что бы определить роли в команде. Всё... Кроме названий и игровых рас, чего-то напоминающего или скопированного с части дизайна самого TES, не будет ничего. TES Online уже изначально ВарГейм в параллельном мире и к TES относиться только названием.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141810 · Ответов: 71 · Просмотров: 104,278

AnnaCalessa
Отправлено: May 10 2012, 12:33


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Затронули тему ММО. Занятно.
По мне так это всё очередная пустышка на базе полюбившемуся многим миру. Если бы разработкой занимались Беседковцы - это был бы TES Online, но проектом занимаются другие.
С другой стороны, это всё где-то за бугром и до Русских дойдёт платная англоязычная версия. Следовательно, расчёт не на пытливых, а на американский и европейский середнячок.
Стало быть, к чему дискуссии про "мне друзей жалко, за то что деньги просиживают" и "какого сорта фан я получу от игры"? Всё это для пендосии и прочих... А по поводу "А это же круто!", отвечу, - "своей Культуры нет, рады и чужой будут".

Каждому своё, у каждого своё "Имею Мнение Хер Оспоришь", и у меня тоже полно знакомых-задротов. И пора бы переносить обсуждение в "Разговор обо всём". Не согласны?

P.S.
Зачем я всё это написала?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141786 · Ответов: 71 · Просмотров: 104,278

AnnaCalessa
Отправлено: Apr 17 2012, 21:26


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Что-то прямо какая-то повальная ерунда. Что ни игра, так обязательно баги, глюки, подвисшие скрипты и прочее. С другой стороны всегда думала, что глюки в продукте - это лишний повод заработать программистам на разработке заплаток. Но какую игру не глянь - везде ляпы да косяки. Странно. Не пойму никак зачем это нужно?
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141653 · Ответов: 224 · Просмотров: 133,249

AnnaCalessa
Отправлено: Apr 14 2012, 15:26


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата
Мел, дело в том, что среднестатистический игрок НВН-шарда спит и видит, как бы получить в игре преимущество.


Всё ограничивать и ограничивать, запрещать, следить и банить... Ребята, далеко пойдёте в плане запретов, которые будут стремиться нарушить и в итоге получите "Крысиный Лабиринт".
Получается опять не творчество, а еда для манча - если есть хоть одна лазейка к достижению цели, то он будет ей пользоваться, нет - забьёт на игру, сказав: "игра-говно". Я на такое уже столько раз натыкалась, что вспоминать не хочется.
Другие посмотрят на это дело и скажут: "и зачем мне эта попо-боль вместо игры?" А у "админов" безотведственная отмазка - "не ждите от игры многого".

Вот и бегают по миру тушки с арсеналом и вырезают фауну мира и себе подобных...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #141603 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,237

AnnaCalessa
Отправлено: Apr 12 2012, 21:52


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Ммм... Флэр, вот вы опять говорите о разном.

Вот смотри: Продумывание "билда". Хорошо, что такое "билд" - это, в моём понимании, подстановка параметров персонажа под конкретные цели и задачи, которые с такими параметрами будут выполняться наиболее эффективно.
Теперь посмотрим на творческие подходы - практически никто не собирает "билд", а всегда делают персонажа под стать задуманному.
Да D&D имеет оба этих пункта, но одно когда игра идёт интересно, а другое когда окружение, сообщество и система заставляют тебя делать "билд" - вот она в чём проблема.

Вспомним новый Десусекас. Вот нашему Адаму нужно пройти к квестеру... А хренушки, ибо не прокачано у него сопротивление электрическому току и он подохнет только ступив в этот участок локации.
Ролевик или человек творческий подумает, и решит поставить коробки, найти изолятор - снова проблема "у вас не прокачаны руки чтобы поднять коробки" - бред вроде... но система, она такая система.
Конечно, рядом есть крышка колодца, подними её и пролезь к квестеру через канализацию.
Система заставляет "задротить", предлагая в альтернативу только один путь без "задротства".
Битвы с Боссом - уворачиваемся, упарываемся, перекатываемся, бросаем гранатку... здыхаем с двух ударов. Вывод? таскать ящик шоколадок и прокачать нано-бомбочки в руках, три бабаха, босс лежит.

Задродство! Никакого Творчества!

Подошли к "о разнице «ролевой игры» и «компьютерной ролевой игры»".
Вопросом задайся: "Как игрокам поиграть в любимую игру, когда играющих разделяет половина страны?"
RPG и CRPG - мило то как. Но о вкусах игры в игру не спорят.

Плавно перетекём в "Атмосферность Мира".
Флэрушка, скажи мне, солнышко ты моё ясное, каким хреном ты напишешь красивый сеттинг и создашь интересный мир, если твоя голова забита циферками, "билдами", толковым словарём и скриптами?
"Но всегда найдутся игроки которые её попросту проигнорируют" - я не поняла, то есть пытаться даже не стоит... зачем? Проще наделать кучу правил, алгоритмов и методов достижения цели - назвать это CRPG, и забить... ?

Dungeon Crawl: Stone Soup - лекарство и успокоение для ярых билдоделов, задротов и прочих хардкор-любящих!
Да, и там есть сеттинг и очень атмосферный мирок :3
Про Японскую Elona промолчу, ибо у многих языковой барьер.


Про "сотни аккаунтов".

Сервер WoW 1.12.1
Стабильный онлайн: 400-500 играющих
Количество зарегистрированных аккаунтов: 5000-7000
***
Частный сервер WoW в локальной сети
Игроков: 3-24
Зарегистрированных аккаунтов: 250-370
***
NwN
Сколько аккаунтов в базе шарда Экзистаун? На крайний случай можешь полистать страничку с заявками и посчитать эти заявки, глянув на график посещаемости на главной странице.


P.S.
Первая волна игроков в WoW были поклонниками серии WarCraft, они спешили своими глазами увидеть Мир который они полюбили по играм и книгам, хотели посетить запомнившиеся им места, встретить любимых героев, они хотели вершить историю этого мира, разорённого войной с Легионом.
Так продолжалось до версии 2.3.2 дополнения "Пылающий Крестовый Поход".
А потом пришли задроты...

Пройти эффективно основной квест в TES III: Morrowind можно за четыре минуты, собрав все плюшки. Сколько при этом тепла, удовольствия, творчества и приятного пропустит игрок?

Один мой знакомый 15 раз проходил TES V: Skyrim, пробуя разные билды и эффективные методы прохождения... Он удалил игру. Он попробовал ещё 10 раз после выходов патчей. Только на 24-й попытке до него дошёл смысл игры, суть игровых диалогов, личности и роли персонажей, которых встречает на пути игрок, он познал интересность игры.
Играя в Fallout: New Vegas - история с этим чудлом была та же... Только когда он плюнул на билды и эффективность "задротства" он понял всё, что авторы хотели донести до игрока. И ходил мне потом мозги парил: "Ах какие создатели квестов молодцы, сделать такое чудо!"
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #141568 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,237

AnnaCalessa
Отправлено: Apr 5 2012, 22:26


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(Vanes @ Apr 6 2012, 01:10) *
спор можно было и не начинать, ограничившись фразой - "в сути дело не разбираюсь, то все что скажу - все святая правда"...


Вообще-то Флэр во многом прав, просто кому-то очень хотелось уцепиться за определения каждого слова в толковом словаре, а не размышлять над смысловым образом сказанного.

Цитата(Vanes @ Apr 6 2012, 01:10) *
чисто мотивация для игры (точно также как в реальной жизни люди покапают что-то дорогое, хотя могли бы обойтись и более дешёвым аналогом)...
гильдии заточенные под ПвП в том же УО всегда больше стремились не к тому, чтобы выбить самые крутые шмотки и в них разодеться, а к тому, чтобы у них всегда был достаточный запас ПвП-комплектов в ящике на складе...


Чистой воды "задродство" набирать себе по десять комплектов брони, да по двадцать мечей. А потом ещё и трястись над тем: "а насколько этого хватит и на какие средства пополнять весь этот арсенал".
"Мальчикам не хватает реальной жизни, или они просто делами не занимаются... А может адреналина мало?" (с)

Цитата(Vanes @ Apr 6 2012, 01:10) *
"...точно также как в реальной жизни люди покапают что-то дорогое, хотя могли бы обойтись и более дешёвым аналогом."


Есть практическая принадлежность и свойства, к этому добавляется ещё и качество. Можно купить дёшево но и вещь испортиться быстро, а можно купить качественное. Собственно из ходя из "достаточного запаса ПвП-комплектов" лучше в соотношении доступная цена/качество. Но это опять чистой воды"задротство".
Какой интерес от того, что нужно всегда "задротить" и думать: "а сколько у меня таких-то и таких-то патронов и сколько у меня целых автоматов в запасе и сколько ещё мне прослужит этот меч?"
"Настоящий манч, имея при себе огромный арсенал всего колющего, режущего, огнестрельного и ядерного, пойдёт в атаку с одним ножом, что бы экономить патроны" (с)

Фи... Никогда бы не стала играть в такую игру. Нет ни творчества ни созидания, а одно лишь тупое превозмогание сложностей. Яркий пример та же EvE, мало того, что нужно каждый раз платить "страховку", что бы не потерять корабль, нужно ещё платить за "клона" соответствующей серии, что бы не потерять все навыки, которые прокачиваются за два-три года реального времени для особо сильных персонажей, потом ещё иметь несколько комплектов вооружения и оборудования, ибо после разрушения корабля, по страховке восстанавливают только корабль без вооружения и тех. обвеса, потом нужно ещё и платить за саму игру.

Это не игра и не отдых, и не творчество - это "задротство" в корейских масштабах.

Хардкор-ПвП? Создали сервер UT, поиграли, получили удовольствие... Ни задродства, ни кача, ни фарма, ни потраченных нервов. Экипировка появляется в определённых местах, оружие тоже, идёт активная игра где главное прямые руки и хороший пинг.

Ванес, вам очень нравятся "Крысиные Лабиринты" старой школы Мастеров, где шанс выжить 10% ?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #141453 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,237

AnnaCalessa
Отправлено: Apr 5 2012, 00:15


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


(IMG:http://savepic.net/2747681.png)

Мы продолжаем тему "а кто же ещё жив?"...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #141436 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,237

AnnaCalessa
Отправлено: Apr 4 2012, 10:28


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Цитата(denis0k @ Apr 4 2012, 11:34) *
... не считая того, что как правило разработчики сами и не играют, то результат налицо.


Ох, сколько же негатива и сломанных копий у меня было в дискуссиях с такими разработчиками. Хочу добавить, что помимо отсутствия видения ситуации с позиции играющих, у таких "разработчиков" есть ещё одна крайность, кроме пофигизма, амбиций и найма всяких ГМ'ов и ДМ'ов, так это то, что если они сами играют то зачастую навязывают только интересную им игру.

Например: авторский мир, техногенный плюс фэнтэзийный, большой сеттинг, куча возможностей, однако разработчикам нравится играть в "вампирику" и всё. Весь потенциал мира и его разнообразие находиться в пятой опорной и не развивается, а два разработчика с тремя единомышленниками только и занимаются тем, что гоняют оборотней да вампиров по минному полю в руинах эльфийского города. Хочешь чего-то другого? Предлагают "Крысиный Лабиринт" с унижениями и летальным исходом.
И там же очень интересное правило: хочешь что-то получить - плати. Нет денег - иди добывай. И это при том, что населяющий мир создания почти трёхкратно превышают по силе игрока.
Флэр, кстати ты этот мирок видел, правда совсем чуть-чуть.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #141417 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,237

AnnaCalessa
Отправлено: Apr 3 2012, 20:47


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 63
Регистрация: 08.12.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 6,465


Вообще-то любой серьёзный проект требует серьёзного подхода, а состав группы аналитического отдела порой в разы превышает числом группу разработчиков. Это не для кого не секрет. Но одно дело обсуждать крупные проекты такие как WoW, Lineage, EvE. А другое дело обсуждать маленькие самостоятельные проекты, которые только только стали развиваться, не имея под собой корпоративной базы и финансовых вложений.
Если мы посмотрим скажем на WoW и EvE - там чувствуется профессиональный подход. Рядышком поставим Lineage и подход будет иным, ибо Lineage это по большей части слэшер и в разной стране разные условия, например в Корее ежемесячная плата, а в России донат. Тут получаем разные экономические модели, как для реальной экономики, так и для внутри-игровой.
Шарды NwN стоят уже на другом уровне.

Что до "а вот как у меня в EvE", то я пишу то что вижу, а что до контроля внутри-игрового рынка то я пока заметила только то, что цены всё растут и растут, и "задротить" надо всё больше и больше для тех кто заходит в игру разок в неделю... Однако двух, трёх рейдов в "нули" вполне хватает на "Time Card".
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #141392 · Ответов: 617 · Просмотров: 311,237

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 22:48