Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
helvene не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
helvene
Mystery
Возраст неизвестен
![]()
Проживание неизвестно
День рождения неизвестен
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
Мастер: NWN: Контент
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Амен
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 20.06.2005
Просмотры профиля: 63,392*
Последний раз замечен: 21st July 2020 - 02:24
Местное время: Mar 29 2024, 09:06
3,220 сообщения (0.47 сообщений в день)
Контактная информация
![]() ![]() ![]() ![]() * Просмотры профиля обновляются каждый час
![]() |
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
31 Jan 2007
Те, кто играл в первое Проклятье Левора, могут помнить, то на дне моря на большой карте там разместили фигуру обнаженной девушки.
Недавно буржуйские умельцы повторили аналогичное на движке второго невера: Fallen Goddess: Ebha Смотреть и впечатляться. Полностью тут, там еще скриншоты есть.
22 Jan 2007
Вопрос для меня лично крайне странен, и не факт, что я не попрошу кого-нибудь из администраторов завтра этот топик удалить.
За все то время, сколько я работаю с NWN, я сменила 4 шардовые команды, две из них - русские, две - английские, еще за ситуацией в двух командах достаточно пристально наблюдала со стороны. Везде - одно и то же: и в начале создания, и в процессе, и тем более под завершение жизни проекта разработчики уходят, даже не доведя до конца начатое ими. И брошенных таким образом разработок я видела куда больше, чем доведенных до конца. Поэтому - хотелось бы спросить, и у тех, кто отмечен "брошенными делами", и у тех, за кем такого, что радует, нет: 1. Стали бы вы относиться к собственному делу более ответственно, если бы оно было оплачиваемым? 2. Что для вас является (являлось, могло бы стать) ключевой причиной для того, чтоб "закопать бабушку"? 3. Есть ли причины, которые могли бы вас сподвигнуть на то, чтоб продолжать начатое до его логического завершения? Т.е., что для вас для этого необходимо? P.S. Сама отвечу. Чуть позже.
20 Dec 2006
Как лучше назвать эту проблему по-русски - не нашла.
Появилась после краха системы и последовавшей полной перестановки макса и плагинов. Выражается в следующем: для всех экспортируемых тайлов в тулсете и - что хуже - иногда в игре по его краям появляетс тонкая, буквально в волосок, "граница" - разрыв между моделями. Краевые точки для моделей при этом находятся по координатам 500;500, 500;-500, -500;500, -500;-500. Можно, конечно, начать к каждой из них прибавлять еще полсантиметра, но хотелось бы проблему решить более прямым способом. Никто не сталкивался / не знает, как лечить? О плагинах: для экспорта используется NWMax.
13 Dec 2006
Тут голоса собирают
За то, чтоб его выпустили. Ребята, если вам это важно - подпишитесь, а? Вдруг толк какой будет.
20 Nov 2006
Долго думала, где создавать тему - здесь или в Custom Content, поскольку речь пойдет и о создании, и о применении текстур.
На gamedev.ru выложили очень неплохую статью по текстурированию. Сразу хочу отметить, что там речь идет о модели простых мешей и в первую очередь - все-таки о рисовании текстур, и во вторую - их подборке и стилистическом согласовании. Тем не менее, статю рекомендуются читать всем, кто имеет хоть какое-то отношение к игровой графике не в программной ее части (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Статья написана просто, доступным языком, для начинающих. |
Последние посетители
Комментарии
![]() ![]() Зашла на форум, удивилась, что в моем профиле еще иногда кто-то бывает. Если будет желание - меня можно искать в телеграме по неизменному нику. 21 Jul 2020 - 2:25 ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 08:06 |