Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

39 страниц V  « < 22 23 24 25 26 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Впечатления, пожелания..., "Проклятие Левора" Часть I (Все модули)
Siril Vilode
сообщение Aug 27 2005, 13:42
Сообщение #576


Level 2
*

Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



И все равно Винианель рулит! :dirol: и очень жду тог очто би в ПЛ2 она осталась тока овт трабал у мя, я прошел 2ую главну быстра слишкам(палавину всего я не сабирал) но када вызвал карабль, сажусь на борт и дальше все зависает :shout:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Aug 27 2005, 14:42
Сообщение #577


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



Siril Vilode
QUOTE (Siril Vilode @ Aug 27 2005, 13:42)
но када вызвал карабль, сажусь на борт и дальше все зависает

Выходов 2:
Первый: надо скачать патч, и если сохранился сейв перед переходом во вторую часть - начать снего и пройти вторую часть заново.
Второй: Обязательно скачать патч к третьей части, Проклятие Левора - Пламя Флегетоса v1.3
(правит несколько довольно критичных багов), затем, перед посадкой на корабль Огнева сохранить персонажа, выйти из игры, загрузить модуль под названием "Проклятие Левора - Пламя Флегетоса v1.3", выбрать для игры своего сохранённого персонажа, и играть дальше.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Siril Vilode
сообщение Aug 27 2005, 21:02
Сообщение #578


Level 2
*

Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



второй способ мне нравтся больше :dirol:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
FiXa
сообщение Aug 28 2005, 14:08
Сообщение #579


Level 2
*

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Игра произвела на меня положительное впечатление :good: хотя я не прошол даже и первого модуля(жду ДБ, надеюсь он поможет с этим глюком)
Игра действительно класная.
Айван и Ко - Respect
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hanzo
сообщение Aug 29 2005, 02:38
Сообщение #580


Level 1


Класс: Монах
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



У меня опять вопрос :yes:
Прошел ПЛ наконец (из-за багов, чтоб их, трижды начинал третью главу...) затем импортировал персонажа и решил в другие модули сыграть. В общем все хорошо, но у некоторых предметов описание и название поменялись местами! Т.е. когда наводишь курсором на итем, вылезает длиннющая строка с описанием...
Еще в инвертаре у меня было несколько слитков мифрила, адамантина и прочих цветных металов, теперь вместо их изображений - черные квадраты...
Поскольку все это происходит при экспорте ПЛ-перса в NWN+SoU, который я установил отдельно от ПЛ. Переводы и того и другого - вроде 7Волк.
Народ, подскажите как это исправить?
Добавлено в [mergetime]1125272884[/mergetime]
И еще одно пожелание: в ПЛ у кузнецов можно было доспехи и оружие по чертежам заказывать - это конечно здорово, но если играешь не воинским классом (например Монахом) от доспехов и оружия мало толку... Хотелось бы чтобы в ПЛ2 (или может вы другой модуль сделаете) этому вопросы было уделено больше внимания.
Конечно и чертежи, и материалы можно просто продать, но почему тот же кузнец не может выковать хорошие наручни, адамантиновые пластины на пояс прикрепить или мифриловые набойки на сапоги прибить... добавив ко всему этому немного магии (дворфские мастера вполне могут с этим справиться).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Aug 29 2005, 03:39
Сообщение #581


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



QUOTE (Hanzo @ Aug 29 2005, 10:38)
И еще одно пожелание: в ПЛ у кузнецов можно было доспехи и оружие по чертежам заказывать - это конечно здорово, но если играешь не воинским классом (например Монахом) от доспехов и оружия мало толку... Хотелось бы чтобы в ПЛ2 (или может вы другой модуль сделаете) этому вопросы было уделено больше внимания.
Конечно и чертежи, и материалы можно просто продать, но почему тот же кузнец не может выковать хорошие наручни, адамантиновые пластины на пояс прикрепить или мифриловые набойки на сапоги прибить... добавив ко всему этому немного магии (дворфские мастера вполне могут с этим справиться).

Baal :) Кто там говорил, что крафт не интересен игрокам?
QUOTE (Hanzo @ Aug 29 2005, 10:38)
В общем все хорошо, но у некоторых предметов описание и название поменялись местами! Т.е. когда наводишь курсором на итем, вылезает длиннющая строка с описанием...

Я с таким глюком изредка сталкивался в Невере, особенно часто - в Лускане.
QUOTE (Hanzo @ Aug 29 2005, 10:38)
Еще в инвертаре у меня было несколько слитков мифрила, адамантина и прочих цветных металов, теперь вместо их изображений - черные квадраты...

Издержки переноса оригинальных для модуля предметов. На диске ПЛ еще есть доп. модули - если играть в них экспортированным их ПЛ персом, то та же самая ситуация. + естественно не работает кровавый меч, палец Сильвануса (бесконечное использование кожи-коры) и посох кого-то там (который нужен дроу в квесте с проблемами багбиров, Шеленгура и Ко). Ибо все скрипты не переносятся при экспорте персонажа.
QUOTE (Hanzo @ Aug 29 2005, 10:38)
Переводы и того и другого - вроде 7Волк.

:crazy: Не верь глазам своим, ПЛ 7волк не переводил :D И дело не в переводе, а в Custom Palette, которая в разных модулях своя. В НВНе таких вопросов не возникало, поскольку там единая система скриптов, предметы и монстры. А тут ты берешь и вытягиваешь что-то индивудуальное, отличающееся - вот и возникает такая ситуация. Вывод: Не обращай внимания, ведь это не столь существенно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 29 2005, 08:44
Сообщение #582


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Hanzo @ Aug 29 2005, 05:38)
Еще в инвертаре у меня было несколько слитков мифрила, адамантина и прочих цветных металов, теперь вместо их изображений - черные квадраты...

Многие предметы берутся с использованием дополнительных ресурсов, а именно Хак паков. И рисунки адаманита и прочих металлов в частности, оттуда. Что бы увидеть их, надо подключить наш хак к модулю. Про скрипты Кэр написал верно.
QUOTE (Hanzo @ Aug 29 2005, 05:38)
И еще одно пожелание: в ПЛ у кузнецов можно было доспехи и оружие по чертежам заказывать - это конечно здорово, но если играешь не воинским классом (например Монахом) от доспехов и оружия мало толку... Хотелось бы чтобы в ПЛ2 (или может вы другой модуль сделаете) этому вопросы было уделено больше внимания.

В ПЛ не обошли вниманием ни кого. То что выковать Тардо может для других классов, маги и монахи получают за квесты. Причем, шмотки монаха достаточно крутые. Но ковать монаху что-то глупо, так как перчаток хватает и так для 10 левела и выше. А вот шить магические камзолы никак =) Если ты помнишь, в Андра-Дуне с магией напряг.
Спасибо за отзыв и пожелания! Обязательно учтем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Aug 29 2005, 18:17
Сообщение #583


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



а будут такие шмотки, типа залатиx даспеxов, ну то ест сабрал всо начинаиа са шелма канчаиа плашом и... круто! xателос би ва всаком случае паболше, и чтоб сабрат комлект било би реално :crazy:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Solo
сообщение Aug 29 2005, 18:50
Сообщение #584


Благородный Дон
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Тестер



golindor
QUOTE (golindor @ Aug 29 2005, 18:17)
а будут такие шмотки, типа залатиx даспеxов, ну то ест сабрал всо начинаиа са шелма канчаиа плашом и... круто!

Так вообще то такие есть: "Парадные доспехи" называются, ещё есть крафтовые доспехи, которые можно изготовить по чертежам у мастеров.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Aug 29 2005, 19:46
Сообщение #585


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (golindor @ Aug 29 2005, 21:17)
а будут такие шмотки, типа залатиx даспеxов, ну то ест сабрал всо начинаиа са шелма канчаиа плашом и... круто! xателос би ва всаком случае паболше, и чтоб сабрат комлект било би реално

Доспехи Рэджика Вана и Черного рыцаря будут точно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 30 2005, 12:25
Сообщение #586


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



про другие модули перенес сюда: http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1242&st=50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 1 2005, 14:43
Сообщение #587


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Игра отличная, что и говорить.

Несколько пожеланий и вопросов:

- Помимо парадных доспехов будут ли еще сетовые вещи с дополнительными бонусами за наличие полного комплекта?
- Хотелось бы чтобы многоклассовые персы получали возможность брать квесты ко всем имеющимся у них классам, а не только по первому;
- Хотелось бы иметь возможность получения характеристик доспехов до их заказа у кузнецов;
- Было бы неплохо иметь в каждом городе места найма наемников, где можно взять наемника себе или наняться к кому-либо? В первом случае перс будет ограничен его ресурсами, что не позволит взять к примеру элитного наемника и с песней пройти модуль. Во втором случае это конечно же дополнительные квесты только ради экспы и денег;
- Как прочел в мануале "* после загрузки у персонажа будут удален весь инвентарь, опыт, деньги и даны абсолютно новые вещи." Не знаю, это возможно относится к сохраненным персам из других модулей, но я сохранил перса перед отплытием в Андра Дун и начал модуль В Осаде импортировав его же. Что касется денег не помню, а все вещи были полностью сохранены вплоть до ключей и при первом же диалоге с Орлатоном перс предлагает вернуть ключи;
- Читал на форуме, что крафтовые доспехи можно носить только с определенного уровня. Почему тогда не создать чертежи для разных уровней с разными характеристиками?
- Предлагаю также ввести ограничение по оружию и чем выше уровень перса, тем более мощное оружие он может купить;
- Было бы неплохо как-то дать возможность снижения количества штрафов по спасброскам. Может быть путем установки магичесикх колец в слоты брони. То же самое я сказал бы по поводу возможности снижения веса доспехов;
- Предлагаю удалить триггеры оповещения поголовно всей охраны и мгновенной переменны их лояльности на агрессию если они или горожане не присутствовуют на месте преступления, т.е. убийство происходит в закрытом помещении, и в случае устранения свидетелей до того как они успеют добежать до охраны и сообщить ей;
- В Осаде при выполнении квеста друегара Нуар или просит 20К золотом или отказывается отдавать копье. Почему в таких случаях не дать персу возможность решить вопрос в честном поединке без вмешательства охраны и посетителей?
- Есть ли возможность создания поножей, наплечников, а также наручи плюс рукавицы или перчатки?
- Возможно ли отображать на персе поверх доспехов - пояс, наручи и сапоги?

Express my respect to all WRG team and those who assisted them.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 1 2005, 15:53
Сообщение #588


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 15:43)
- Как прочел в мануале "* после загрузки у персонажа будут удален весь инвентарь, опыт, деньги и даны абсолютно новые вещи." Не знаю, это возможно относится к сохраненным персам из других модулей, но я сохранил перса перед отплытием в Андра Дун и начал модуль В Осаде импортировав его же. Что касется денег не помню, а все вещи были полностью сохранены вплоть до ключей и при первом же диалоге с Орлатоном перс предлагает вернуть ключи;

это касается начала игры, те первой главы.. А потом во вторую и третью проверяется кристалл, что мы берем в у дяди. Если его нет, то вещей не будет :) Будет стандартный какой-то набор..
QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 15:43)
- В Осаде при выполнении квеста друегара Нуар или просит 20К золотом или отказывается отдавать копье. Почему в таких случаях не дать персу возможность решить вопрос в честном поединке без вмешательства охраны и посетителей?

там еще варианты есть... а про честный поединок, тут нужно согласие обоих сторон.. А Нуару нафиг не нужно это, ему и так хорошо...
QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 15:43)
- Есть ли возможность создания поножей, наплечников, а также наручи плюс рукавицы или перчатки?

QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 15:43)
Может быть путем установки магичесикх колец в слоты брони.

QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 15:43)
Возможно ли отображать на персе поверх доспехов - пояс, наручи и сапоги?

недвижковые элементы. Проще говоря это не заложено в самом НВН и реализация этого потребует большой работы от моделеров (3ДС Макс), которых очень немного..


так в целом замечания дельные, но многие граничат с весьма серьезной и сложной проработкой, которая в результате мало отразится на игровом процессе ( например это:
QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 15:43)
Предлагаю удалить триггеры оповещения поголовно всей охраны и мгновенной переменны их лояльности на агрессию если они или горожане не присутствовуют на месте преступления, т.е. убийство происходит в закрытом помещении, и в случае устранения свидетелей до того как они успеют добежать до охраны и сообщить ей;
).

Спасибо за отзывы и предожения.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 1 2005, 16:02
Сообщение #589


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Lex
Просто хотел добавить элементы делающие игру более реалистичной и похожей на средневековый мир.
Добавлено в [mergetime]1125580057[/mergetime]
Например, проведение турниров, где перс, в случае победы получает броню, оружие и т.д.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 1 2005, 21:05
Сообщение #590


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 17:43)
- Было бы неплохо иметь в каждом городе места найма наемников, где можно взять наемника себе или наняться к кому-либо? В первом случае перс будет ограничен его ресурсами, что не позволит взять к примеру элитного наемника и с песней пройти модуль. Во втором случае это конечно же дополнительные квесты только ради экспы и денег;

Неплохая идея. В ПЛ2 мы подумаем над этим.
QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 17:43)
- Хотелось бы иметь возможность получения характеристик доспехов до их заказа у кузнецов;

Каждый доспех ведь делается заранее и потом создается в инвентаре игрока. Сколько вариантов, чтолько доспехов. Все это тянет за собой с геометрической прогрессией и ошибки, время отладки, баги и прочее...
QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 17:43)
- Читал на форуме, что крафтовые доспехи можно носить только с определенного уровня. Почему тогда не создать чертежи для разных уровней с разными характеристиками?

Сами вещи имеют ограничения по правилам. Не одеть +4 бронь на 1 уровня воина. Надеть нашу бронь можно после середины 3 модуля. Что вполне соответсвует канонам РПГ. =)
QUOTE (Griffon @ Sep 1 2005, 17:43)
- Было бы неплохо как-то дать возможность снижения количества штрафов по спасброскам. Может быть путем установки магичесикх колец в слоты брони. То же самое я сказал бы по поводу возможности снижения веса доспехов;

В принципе это реализуемо. Но так долго это приводить в действие... %) что не думаю, что мы бы взялись.

Спасибо за отзыв! Многое учтем в будущих проектах. Спасибо, еще раз!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Sep 2 2005, 03:07
Сообщение #591


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Грифончик, я поняла, ты наигрался в SACRED!

Уважаемые разработчики, а как насчёт езды на лошади? или других зверях? А то медленно пешком бегать!

Правда при переходе через пещеры ... А упаковать её в маршрутизатор нафиг!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
IMC
сообщение Sep 2 2005, 05:54
Сообщение #592


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Большое спасибо за Великолепную Игру! Желаю всем Создателям удачи и светлых творческих идей во всех их начинаниях.
Наконец прошел ПЛ и чувства переполняют… В простой НВН стало как-то играть «не то». Практически ВСЁ сделано здорово. Лишь баги, но они исчезли(практически) после установок патчей.
Приобрёл игру где-то весной (или начало лета) и то чисто случайно (не встречалась в магазинах). Помню как в первый час знакомства с ПЛ … диалог с другом(в удивленном, восторженном тоне):
- Во дают!
- Да здорово сделали.
- На славу НАШИ(сограждане, а не организация) придумали и т.д.
Сейчас же приятно видеть во многих магазинах г. Пензы в продаже ПЛ.
Особенно понравился третий и первый модуль(сложно и интересно), второй несколько «напрягал».
Жду с большим нетерпением ПЛ2 и загадочный Ваш новый проект.
Спасибо за внимание.

Сообщение отредактировал IMC - Sep 2 2005, 06:03
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 2 2005, 08:13
Сообщение #593


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Ёжик @ Sep 2 2005, 06:07)
Уважаемые разработчики, а как насчёт езды на лошади? или других зверях? А то медленно пешком бегать!

Это зависит от НВН2. Будет там, будет и в ПЛ2. Самодельные лошади это уродство :yes:
QUOTE (Ёжик @ Sep 2 2005, 06:07)
Правда при переходе через пещеры ... А упаковать её в маршрутизатор нафиг!

:ROFL: Интересная мысль!

IMC, спасибо от все команды! :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Sep 2 2005, 10:50
Сообщение #594


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



IMC Спасибы! :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 2 2005, 11:16
Сообщение #595


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (IMC @ Sep 2 2005, 06:54)
второй несколько «напрягал».

бдя :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Sep 2 2005, 12:53
Сообщение #596


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Ёжик
Sacred был первый РПГ, который понравился. Почему не взять все лучшее, что можно?

Но Aiwan прав [QUOTE]Это зависит от НВН2. Будет там, будет и в ПЛ2. [QUOTE]

Aiwan
Я имел ввиду крафтовые доспехи, а их разве так много? Просто тогда есть выбор что заказать доспехи Дровосека или Волка. Может дать описание характеристик доспехов в книге "Руководство для путешественников", которую можно прочесть у кузнеца скажем за 10 золотых, приобрести себе экземпляр? Или заказывать на свой риск.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 2 2005, 16:42
Сообщение #597


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Griffon @ Sep 2 2005, 15:53)
Я имел ввиду крафтовые доспехи, а их разве так много?

В НВН нельзя менять свойства у предмета на лету. Только если сделать его заранее в палитре а потом создать скриптом в инвентаре. Так что, сколько вариантов доспехов столько самих доспехов...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 2 2005, 17:00
Сообщение #598


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Не, Айв, он про другое: описание готового продукта надо было всунуть.. хотя бы в тот же чертеж (не в описание, а в тот диалог, что вылезает, его его поюзать) . :)

по поводу свойств: в СОУ низя, в ХОТУ мона и еще как мона. Так что если в НВН2 сразу будет можно, как в ХОТУ, то крафт можно замутить...мм.. предметов на 20-25 тысяч минимум. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Sep 3 2005, 12:43
Сообщение #599


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Lex @ Sep 2 2005, 20:00)
Не, Айв, он про другое: описание готового продукта надо было всунуть.. хотя бы в тот же чертеж (не в описание, а в тот диалог, что вылезает, его его поюзать) .

Я не помню, что бы такое было где-то. Разве крафтовая вещь не что-то вроде сюрприза? Помоему в НВН ковали на заказ не по параметрам. И все гордились таская их с собой. =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Golindor
сообщение Sep 4 2005, 21:02
Сообщение #600


Воин Света
*****

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



паболше би гилдии в 2 части, + qвестов дла ниx :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

39 страниц V  « < 22 23 24 25 26 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 10:58