Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jun 27 2015, 17:49 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Прошу помочь реализовать идею призыва монстров через диалог на объекте. Создал нужный объект, путевую точку, призываемое существо, использовал простейший скрипт из призыва существа (из 2-й главы кампании, алтарь в лесу призывает медведя). Но монстр упорно не желает появляться. Что я делаю не так? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145946 · Ответов: 5109 · Просмотров: 868,896 |
Отправлено: Jul 16 2014, 10:30 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Только что проверял возможность экспорта/импорта. Все работает. Зашел ДМом, поставил монстра, сунул ему топор, поставил плейсы. Сохранил, измени сейв на мод. Открыл полученный мод. Нажал на экспорт и экспортировал все что только можно. Создал новый мод. Импортировал в него все с предыдущего мода. Ура все на месте. Все скрипты работают, инвентарь у монстра с тем, что положил, плейсы на месте. Можно играть дальше. Правда не знаю как это будет работать когда локаций будет за сотню, но пока меня все устраивает. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145296 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Отправлено: Jul 16 2014, 08:21 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Ну нет в жизни счастья. Может кто хоть примерный алгоритм таких костылей опишет. Для таких извращенцев как я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145293 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Отправлено: Jul 16 2014, 07:09 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Не думал, что все так сложно. Я весь этот гемор затея потому, что мне нравится играть в режиме ДМа. Это позволяет превратить Невер в некое подобие Данджеон Кипера. При этом роль РС выполняют монстры. Со своим инвентарем как минимум. Игроки в модуле не задействованы. А если при каждом изменении модуля начинать с нуля, то такая схема теряет смысл. Играть непосредственно персонажами мне не интересно. А вообще странно, что в игре заточеной под онлайн нет адекватных способов изменять уже существующий игровой модуль(сейв). В то же Моровинде сейвы прекрасно редактировались и нет нужды по 20 раз начинать игру сначала. Может и здесь есть что-то подобное? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145290 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Отправлено: Jul 16 2014, 06:33 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Речь идет об онлайне. Например, я зашел ДМом в свой модуль, навтыкал там монстров, плейсов и т.д. Сохранился, имеющийся в папке Save файл переименовал в mod. Открыл его тулсетом, к тем монстрам, плейсам которые навтыкал добавил еще или поменял хар-ки. Сохраняю его. Однако при попытке загрузить мод выскакивает ошибка. Причем он не загружается теперь ни в онлайне, ни в сингле. Даже через тулсет такой мод не загружается. Так вот я пытаюсь выяснить будет ли теперь такой мод дальше играбельным? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145288 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Отправлено: Jul 16 2014, 01:43 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
NumberOne, прежде чем отвечать "никак", подумай каким же образом люди по сети в огромные модули играют. Они ведь постоянно дополняются, при этом общий прогресс сохраняется. Хотелось бы услышать мнение людей которые создавали свои сетевые модули. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145285 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Отправлено: Jul 15 2014, 15:57 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Привет народ. Возник такой вопрос. Каким образом отредактировать модуль, в который уже играешь? Т,е создать новую локацию и т.п, без того, чтобы начинать модуль сначала. Я пробовал изменять файл .sav на mod. Тулсет его открывает, все нормально изменяет и сохраняет. Пробую запустить - появляется ошибка. Подскажите, что я делаю не так? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145277 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Отправлено: Jul 10 2014, 15:19 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Всем привет. Возник вопрос по поводу функции ГМа в игре. Дело в том, что при вселении в монстра не работают ни заклинания ни спец способности, вообще ничего! Такое ощущение что ГМ вообще не дееспособен. Есть ли возможность это исправить? |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145257 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,318 |
Отправлено: Nov 21 2008, 18:56 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Большое спасибо всем за ответы. Просто я надеялся, что можно не прерывая игры в модуль постоянно дополнять его, как например в Аркануме или в Мордовинде. А так, если модуль кидать в хак, это действительно слишком геморно, да и бессмысленно. Придется смириться. Может быть в следующих частях Невервинтера с этим будет попроще. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122053 · Ответов: 5109 · Просмотров: 868,896 |
Отправлено: Nov 21 2008, 12:30 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Chiffa, подскажи пожалуйста, на какой конкретно странице, а то я замучился искать. А вообще, это очень скверно, если нельзя изменить модуль. Какой смысл создавать модуль, если он не будет развиваться? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122047 · Ответов: 5109 · Просмотров: 868,896 |
Отправлено: Nov 21 2008, 08:13 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Уважаемые мастера и подмастерья! У меня назрело два вопроса: 1) Допустим, я создал модуль, поиграл в него и сохранился. Вдруг мне захотелось что-то поменять в модуле, скажем добавить новые локации или монстров. Так вот вопрос: что-бы мои изменения вступили в силу мне обязательно заново начинать играть в мой модуль, или же есть возможность играть с новыми изменениями, без прекращения старой игры? Если есть, то как? 2) Почему в режиме DMа неработают многие заклинания и скрипты? Например фаербол не наносит повреждений или не срабатывают скрипты встречь с монстрами. Есть ли возможность как то это задействовать именно в режиме DM? Помогите пожалуйста разобраться. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122044 · Ответов: 5109 · Просмотров: 868,896 |
Отправлено: May 4 2007, 16:30 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Да, вы были правы Lex. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Я зашел в стандартный скрипт x0_i0_henchman и поменял цифру в строке const int X2_NUMBER_HENCHMEN = на пятерку. Теперь командую толпой головорезов! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107785 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Отправлено: May 4 2007, 12:36 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
А как же мне сделать из хенча фамильяра? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Насколько я понимаю фамильар является заклинанием и если хенча сделать фамильаром то он будет призываться рядом с моим персонажем, а это не есть гут. Нельзя ли поподробнее осветить этот вопрос? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) К сожалению загрузка и сэйв не увеличили кол-во присоединяемых хенчманов. Может быть это потому, что диалоги для хенчей я брал от Валена и Натиры и кроме текста ничего там не менял? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107768 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Отправлено: May 4 2007, 08:06 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 14 Регистрация: 03.05.2007 Пользователь №: 4,566 |
Здравствуйте! Очень нужна помощь. Я создаю свой модуль, в котором хочу сделать много массовых сражений и возник вопрос: есть ли возможность непосредственно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) управлять хенчманом, т.е точно также как фамильяром? И ещё небольшая проблема: почему-то после включения в скрипт на OnModuleLoad строки SetMaxHenchmen(5); ко мне присоединяется максимум два хенчмана. Подскажите, что не так? Ответы прошу присылать на reichskanzlei@rambler.ru. Заранее спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107761 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 1st May 2024 - 04:02 |