Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


RusIvan
Отправлено: Jun 27 2015, 17:49


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Прошу помочь реализовать идею призыва монстров через диалог на объекте. Создал нужный объект, путевую точку, призываемое существо, использовал простейший скрипт из призыва существа (из 2-й главы кампании, алтарь в лесу призывает медведя). Но монстр упорно не желает появляться. Что я делаю не так?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145946 · Ответов: 5109 · Просмотров: 868,896

RusIvan
Отправлено: Jul 16 2014, 10:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Только что проверял возможность экспорта/импорта. Все работает. Зашел ДМом, поставил монстра, сунул ему топор, поставил плейсы. Сохранил, измени сейв на мод. Открыл полученный мод. Нажал на экспорт и экспортировал все что только можно. Создал новый мод. Импортировал в него все с предыдущего мода. Ура все на месте. Все скрипты работают, инвентарь у монстра с тем, что положил, плейсы на месте. Можно играть дальше. Правда не знаю как это будет работать когда локаций будет за сотню, но пока меня все устраивает.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145296 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257

RusIvan
Отправлено: Jul 16 2014, 08:21


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Ну нет в жизни счастья. Может кто хоть примерный алгоритм таких костылей опишет. Для таких извращенцев как я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) .
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145293 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257

RusIvan
Отправлено: Jul 16 2014, 07:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Не думал, что все так сложно. Я весь этот гемор затея потому, что мне нравится играть в режиме ДМа. Это позволяет превратить Невер в некое подобие Данджеон Кипера. При этом роль РС выполняют монстры. Со своим инвентарем как минимум. Игроки в модуле не задействованы. А если при каждом изменении модуля начинать с нуля, то такая схема теряет смысл. Играть непосредственно персонажами мне не интересно.
А вообще странно, что в игре заточеной под онлайн нет адекватных способов изменять уже существующий игровой модуль(сейв). В то же Моровинде сейвы прекрасно редактировались и нет нужды по 20 раз начинать игру сначала. Может и здесь есть что-то подобное?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145290 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257

RusIvan
Отправлено: Jul 16 2014, 06:33


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Речь идет об онлайне. Например, я зашел ДМом в свой модуль, навтыкал там монстров, плейсов и т.д. Сохранился, имеющийся в папке Save файл переименовал в mod. Открыл его тулсетом, к тем монстрам, плейсам которые навтыкал добавил еще или поменял хар-ки. Сохраняю его. Однако при попытке загрузить мод выскакивает ошибка. Причем он не загружается теперь ни в онлайне, ни в сингле. Даже через тулсет такой мод не загружается. Так вот я пытаюсь выяснить будет ли теперь такой мод дальше играбельным?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145288 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257

RusIvan
Отправлено: Jul 16 2014, 01:43


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


NumberOne, прежде чем отвечать "никак", подумай каким же образом люди по сети в огромные модули играют. Они ведь постоянно дополняются, при этом общий прогресс сохраняется. Хотелось бы услышать мнение людей которые создавали свои сетевые модули.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145285 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257

RusIvan
Отправлено: Jul 15 2014, 15:57


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Привет народ. Возник такой вопрос. Каким образом отредактировать модуль, в который уже играешь? Т,е создать новую локацию и т.п, без того, чтобы начинать модуль сначала. Я пробовал изменять файл .sav на mod. Тулсет его открывает, все нормально изменяет и сохраняет. Пробую запустить - появляется ошибка. Подскажите, что я делаю не так?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #145277 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257

RusIvan
Отправлено: Jul 10 2014, 15:19


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Всем привет. Возник вопрос по поводу функции ГМа в игре. Дело в том, что при вселении в монстра не работают ни заклинания ни спец способности, вообще ничего! Такое ощущение что ГМ вообще не дееспособен. Есть ли возможность это исправить?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145257 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,318

RusIvan
Отправлено: Nov 21 2008, 18:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Большое спасибо всем за ответы. Просто я надеялся, что можно не прерывая игры в модуль постоянно дополнять его, как например в Аркануме или в Мордовинде. А так, если модуль кидать в хак, это действительно слишком геморно, да и бессмысленно. Придется смириться. Может быть в следующих частях Невервинтера с этим будет попроще.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122053 · Ответов: 5109 · Просмотров: 868,896

RusIvan
Отправлено: Nov 21 2008, 12:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Chiffa, подскажи пожалуйста, на какой конкретно странице, а то я замучился искать. А вообще, это очень скверно, если нельзя изменить модуль. Какой смысл создавать модуль, если он не будет развиваться?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122047 · Ответов: 5109 · Просмотров: 868,896

RusIvan
Отправлено: Nov 21 2008, 08:13


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Уважаемые мастера и подмастерья! У меня назрело два вопроса: 1) Допустим, я создал модуль, поиграл в него и сохранился. Вдруг мне захотелось что-то поменять в модуле, скажем добавить новые локации или монстров. Так вот вопрос: что-бы мои изменения вступили в силу мне обязательно заново начинать играть в мой модуль, или же есть возможность играть с новыми изменениями, без прекращения старой игры? Если есть, то как?
2) Почему в режиме DMа неработают многие заклинания и скрипты? Например фаербол не наносит повреждений или не срабатывают скрипты встречь с монстрами. Есть ли возможность как то это задействовать именно в режиме DM? Помогите пожалуйста разобраться.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122044 · Ответов: 5109 · Просмотров: 868,896

RusIvan
Отправлено: May 4 2007, 16:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Да, вы были правы Lex. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Я зашел в стандартный скрипт x0_i0_henchman и поменял цифру в строке const int X2_NUMBER_HENCHMEN = на пятерку. Теперь командую толпой головорезов! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dwarf.gif) Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107785 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257

RusIvan
Отправлено: May 4 2007, 12:36


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


А как же мне сделать из хенча фамильяра? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Насколько я понимаю фамильар является заклинанием и если хенча сделать фамильаром то он будет призываться рядом с моим персонажем, а это не есть гут. Нельзя ли поподробнее осветить этот вопрос? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

К сожалению загрузка и сэйв не увеличили кол-во присоединяемых хенчманов. Может быть это потому, что диалоги для хенчей я брал от Валена и Натиры и кроме текста ничего там не менял? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107768 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257

RusIvan
Отправлено: May 4 2007, 08:06


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 14
Регистрация: 03.05.2007
Пользователь №: 4,566


Здравствуйте!

Очень нужна помощь. Я создаю свой модуль, в котором хочу сделать много массовых сражений и возник вопрос: есть ли возможность непосредственно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) управлять хенчманом, т.е точно также как фамильяром?

И ещё небольшая проблема: почему-то после включения в скрипт на OnModuleLoad строки SetMaxHenchmen(5); ко мне присоединяется максимум два хенчмана. Подскажите, что не так?

Ответы прошу присылать на reichskanzlei@rambler.ru. Заранее спасибо.

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #107761 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,257


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 1st May 2024 - 04:02