Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 12 2014, 20:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Ну это тоже верно. Хотя тайл сеты никогда не загружал. Нужен был плагин airbrush. Который изменяет текст на панели инструментов на приятные картинки. Без него что-то уже не могу работать. (под словом "работать", я подразумеваю то, что вчера попытался продолжить делать свой модуль, но что-то как-то не продолжается =( ) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145344 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Aug 11 2014, 17:14 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Может, конечно, не подходящая тема, но не знаю куда можно написать. Что стряслось с NWVault? Теперь это вообще какой-то левый сайт... Может он теперь как-то по другому называется? Там же столько плагинов для редактора было... ---- Как всегда всё нахожу сам... Теперь он называется так: http://neverwintervault.org/ |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145338 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: May 1 2014, 15:58 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Вчера на NWVault'e нашёл кучу сложных скриптов, чтобы сидеть на стуле. Не знаю, использовать их или нет. XD В общем, эту тему закрываю. Открою новую: Очень давно находил то ли мод то ли хак, который делал для оружия лежащего на земле модельку именно этого оружия, а не пакетик. Только вот теперь не найти мне такой хак =/ И ещё один хак/мод находил, тоже очень-очень давно, где магазин у торговцев был в виде инвентаря (ячейки), а не списка. И тоже теперь не могу найти =/ Если кто нибудь имеет такие, то киньте пожалуйста =) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145220 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Apr 30 2014, 14:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Ой, как-то и забыл про функцию GetLastUsedBy(). Вот почему чел так странно себя ведёт. Надо бы испытать. Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ================== UPD Не помогло... Всё та же проблема. Чел садится рядом со стулом на воздух (Персонаж, а не NPC) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145217 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Apr 29 2014, 19:44 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
ActionSit в НВН 2 вообще странная XD Чел подходит к стулу, 5 секунд постоит а потом сядет на воздух рядом со стулом... (Как же всё хорошо работает в 1 части) Пробовал и просто PlayAnimation, всё та же история. Открывал локацию с Плакучей Ивой, где мы встречаемся с дварфом (Блин, забыл имя его =) ) и там чел сразу уже сидит на стуле, но я не понял в чём секрет =/ Буду как нибудь выкручиваться, всем спасибо. :3 |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145214 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Apr 28 2014, 19:19 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
В том то и дело, что кат сцены из NWN1 не работают в NWN 2 =( Причём есть все те же функции (для камеры, скрытие интерфейса) но они не работают! Жаль ( Нет, не думайте что я просто не умею делать кат сцены, с delaycommand я дружу (в nwn 1 все киношки нормально работали) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ах да, забыл сказать по поводу анимаций. Все анимации работают нормально, без задержек, а ANIMATION_LOOPING_SIT (или как её там), не работает. Персонаж с самого начала начинает садиться, но потом, будто эта команда сбрасывается, он встаёт (резко) и секунд через 5 садиться... С другими анимациями, как я написал выше, работают нормально. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145206 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Apr 27 2014, 23:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Если не секрет, то какие именно? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145203 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Apr 27 2014, 18:41 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Не могу заставить "приземлить" ГГ на стул с самого начала игры... Когда начинается игра, включается кат сцена через диалоги (т.к. других способов я не знаю для создания кат сцены). Персонаж постоит секунд 5, а только потом сядет на стул, что меня совсем не устраивает =/ Использую такую строчку кода: Код AssignCommand(oPC,ActionJumpToObject(oWp)); AssignCommand(oPC,ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_SIT_CHAIR,1.0,100.0)); Где oPC = GetEnteringObject, а oWP = GetObjectByTag(). Код запускается из триггера. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145201 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Nov 24 2013, 19:06 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Огромное спасибо! Но к сожалению, уже записал звук кривоколенными способами. Теперь буду думать, как его применить для NWN2, так как звук обновления журнала ну никак не походит для выполнения квеста. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144788 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,264 |
Отправлено: Nov 24 2013, 14:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Привет всем. Никто не подскажет где найти звук выполнения задания? Все файлы перерыл (в том числе и зашифрованные), ничего не нашёл. Не записывать же его подручными средствами... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144785 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,264 |
Отправлено: Dec 12 2012, 16:53 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
О! Спасибо. У меня стоял Courier new. Цитата Не используй кириллицу в названиях переменных, только для имен и описания существ, локаций, предметов.. Да это всё равно скрин из моего заброшенного модуля. Я сейчас другой делаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143218 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,264 |
Отправлено: Dec 12 2012, 13:39 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Может 2 вопроса будут не уместны в данной теме, но есть ли способ заменить непонятные символы (кирилицу) в редакторе, на русские символы? На виндовс ХР всё было нормально. (IMG:http://s018.radikal.ru/i521/1212/22/404feaec09a9.png) И возможно сделать, чтобы видеоролики отображались без установки патча 1.69? Заранее спасибо. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143216 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,264 |
Отправлено: Dec 8 2012, 16:30 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Жаль, что нужна 1.69. Она мне не понравилась почему-то. При смерти героя мне почему-то дают какой-то левый предмет в инвентарь, что раздражает. А так, я хотел сделать комплект волшебных доспехов. (как в Titan Quest) И когда напялены 2 или более предмета, то в описание объекта добавляется: "Вы надели: ботинки, щит. Увеличина атака на +1, броня на +10" |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143178 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,264 |
Отправлено: Dec 7 2012, 20:22 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
У меня нет такой функции о.о. Можнт это из-за версии 1.66? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143171 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,264 |
Отправлено: Dec 5 2012, 16:54 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Давно не заходил юда. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Возможно ли сделать в предмете (допустим - щит) динамичное описание? Например: Мы одеваем щит и ботинки. В описании щита нам пишут: "На вас одето 1) Такой-то щит 2) Такие-то ботинки" |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143152 · Ответов: 3359 · Просмотров: 645,264 |
Отправлено: Sep 21 2012, 20:46 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Эх, жаль, что ниодин способ не подейстоввал (( Небольшой прогресс появился. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Русский язык работает, если в xml файле заменить пару строк на это: (IMG:http://s55.radikal.ru/i150/1209/8c/86eb2abe0b9b.jpg) Но как всегда есть неприятные моменты. Это описание будет выбрано для всех модулей из тлк файла. И менять описание можно только через xml. (IMG:http://s52.radikal.ru/i135/1209/9d/f8fb71b35f36.jpg) Теперь думай и гадай, как сделать описание для каждого модуля. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142584 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Sep 20 2012, 19:32 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Завтра будет возможность испытать этот способ. P.S. На счёт GUI, что мешает сделать свой? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Но к сожалению, я не увлекаюсь модами в НВН. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142573 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Sep 19 2012, 18:38 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Биовари (а на базе их наработок делали нвн2) и юникод - вещи несовместимые (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Даже в их последней игре SWTOR, когда миллионы людей уже забыли, что такое кодировка, нет и не будет юникода (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Игра даже глючит, если ставить её в папку с кириллицей в пути, не говоря уже про внутриигровой чат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) По теме: нельзя там вместо русских букв воткнуть ссылку на строку в тлк? Да, тлк можно вставить, но я что-то не понял как свой тлк использовать в игре. Создаю тлк. Называю test.tlk. В самой первой строчке (вместо barbarians) пишу "Тестовое описание". Захожу в редактор. В custom TLK пишу название своего тлк, но он почему-то не работает. Т.к. я выбираю первую строку и пишут слово "barbarians". Заодно ещё вопрос. Если этот способ не получится, то в описание можно вставлять картинку? Просто я видел в моде readable books, что помимо текста, там есть и картинки. P.S. И зачем в тулсете есть язык русский для описания и имени модуля, если там даже английские буквы не работают. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) P.S.S. И почему-же тогда описание кампании на адекватном русском работает... |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142568 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Отправлено: Sep 19 2012, 16:55 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 19 Регистрация: 19.09.2012 Из: Россия Пользователь №: 6,555 |
Увы, тему не могу создать (а хотелось бы), задам вопрос здесь. Как назвать модуль (а не кампанию) русскими символами? И написать описание русскими буквами? Решили эту проблему или она всё ещё летает? А то без этой возможности нет мотивации делать приключение. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) У меня вместо русских букв загогулины. Пробовал сохранять описание в разных кодировках, ничего. Менял в fontfamily шрифты на arial, загогулины немного менялись. Заранее спасибо. Если эта проблема не решена, то это грустно... P.S. Меня раздражает, что в модуле - примере (univitiedguest как-то так) по русски написано "Описание модуля не доступно". И ещё, если открыть модуль в notepad++ и сохранить его в utf-8, то модуль запорется, но в описании будет написано "Варвары". |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142562 · Ответов: 829 · Просмотров: 438,366 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 1st May 2024 - 05:59 |