Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset _ Локации: Двери

Автор: Plut Dec 6 2006, 14:20

Я может тупой совсем, но заставить дверь запустить диалог не сумел. Она упорно по умолчанию пытается заставить перса ее открыть. Вот такая проблема. У кого какие соображения?

Автор: Lex Dec 6 2006, 14:44

э.. а скрипт onUsed не канает? или если дверь запертая, то onFailToOpen

Автор: Plut Dec 6 2006, 15:06

QUOTE
э.. а скрипт onUsed не канает? или если дверь запертая, то onFailToOpen

Хех... не задавал бы я здесь этого вопроса...
Короче, полная ж... Я не нашел где выставлять экшн по умолчанию, ни в одно событие дверь просто не входит (тупо висят скрипты с мессагами на всех эвентах)... Вообще непонятно все...

Автор: Zirrex Dec 10 2006, 03:40

Plut, я сделал проще, когда у самого не получилось вывести сообщении при нажатии на дверь. Повесил скрипт на эвент OnFailToOpen, но не стал указывать, что за действие. Итог таков:

NSS
void main()
{
    object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC);

    if (GetIsPC(oPC))
    {
        SendMessageToPC(oPC, "Текст");
    }
}

Автор: Aiwan Dec 12 2006, 23:38

Эээ smile.gif проблема в том что у Обсидан свой взгялд на жисть. РС который подергал дверь, еще ее не поюзал crazy.gif Вот вам универсальный скрипт для дверей-плейсов. Обсидан зажигает! mosking.gif

NSS
void main()
{
    object oSelf = OBJECT_SELF;
    object oPC;
    if(GetObjectType(oSelf) == OBJECT_TYPE_DOOR)
    oPC = GetClickingObject();
    else oPC = GetLastUsedBy();

    AssignCommand(oPC, SpeakString("Я ЭТО потрогал!"));
    if(GetIsPC(oPC))
    {
        AssignCommand(oPC, SpeakString("Работает!"));
        AssignCommand(oSelf, ClearAllActions());
        AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
        AssignCommand(oSelf, ActionStartConversation(oPC));
    }   
}


На двери это работает на OnFailToOpen.

Автор: Plut Dec 13 2006, 18:34

Угу, Айв. Спасибки за скрипт. Но вообще - они извращенцы, или, как говорит Р.Асприн, ИЗВЕРГИ!!!! prankster2.gif

Автор: Шодлаг Feb 1 2007, 18:07

Нужен совет вот на какую тему. У меня в модуле есть маяк, а в маяке внутреннее помещение. Но дверь в это помещение со стороны маяка полукруглая сверху и довольно узкая. Во внутреннем же помещении проем для двери полностью прямоугольный и несколько шире. В принципе я мог бы использовать тайл без двери и налепить поверх тайла дверь, такую какая мне нужна, но для такой двери нужен дверной проем, а вот его-то как раз и нет... Может у кого-нибудь есть плейс дверного проема? или может есть другой выход из этой ситуации?

Автор: Ёжик Feb 25 2007, 19:04

Безо всяких видимых причин перестала работать дверь. Таг двери-выхода указан верно, перенос партии - включен. Вот только раньше ПС спокойно выходил из дома, а теперь почему-то становиться невидимым. И в таком виде шастает по дому. Мне уже не смешно.

help.gif Поменяла дверь. Все значения по умолчанию, только тэг самой двери, переносить в дверь, и тэг двери выхода. Не помогло. suicide2.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)