Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Aug 30 2004, 02:55 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 25.08.2004 Пользователь №: 215 |
Светлый человек или тёмный - пусть определит элайнмент. Конечно, в книжках они не перевёртывались со стороны в сторону, но такое ограничение у 40% убьёт ролеплей... Так что система NwN со сменой элайнмента будет очень кстати. Представтье себе теменеющего мага... или, что ещё круче - светлеющего вампира. Нужны очень большие требования к скриптеру, т.к. последняя ситуация должна логично отыгрываться - свои его бросают, светлые не принимают... это же настоящая трагедия личности! Самого игрока! Ролеплей, одним словом, так и прёт... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Ну да ладно. Собственно, про мои предположения о расах и классах. Да, на всякий случай - способности стандартные. (strdexconwisintcha) По-моему, не подведут. Расы: Не-иные. Для неписей или извращенцев-игроков. Иные. Инициированные или нет - определяется классами. Девона Инкубы Оборотни Вампиры ... и иже с ним - отдельные расы. Но зато для них оч. мало доступных классов =) Итак, сосбна классы. Только надо учесть, что я представляю себе это всё как надстройку над d20, с возможностью в принципе иметь несколько классов: Обыватель. Без комментариев Телохранитель. Вообще специалист по огнестрелу, тоже в основном для неписей. Доступен всем. Программист. Ну и сисадмин заодно... ИМХО без компьютерных навыков - никуда, к тому же их релизация в НвН достаточно проста - просто диалог с объектом и проверка на навыки. К тому же кем у нас там был Антон?... Доступен всем (инта естественно нужна). Маг(ин). Стандартный класс иных, флажок (ин) означает, что если этот класс есть - значит, инициирован. Но и людям недоступен, в отличие от ВСЕХ остальных. То есть никто не мешает оборотню изучать магию. Соотвественно, для получения этого класса иным-обывателем ему нужно поднапрячься... Перевёртыш(ин). Доступен и для просто иных (тигрёнок, светлая ей память), и для оборотней. Впрочем, на этот счёт я не уверен. Ведьма(ин). Вообще-то означает специалиста по артефактам. Тоже доступен всем иным. Вампир(ин). Соотвественно, доступен только вампирам =). Хотя если кровушки попить, как Антон в фильме, можно временно получить в своё распоряжение один левел этого класса... Концепция. Максимальное использование мульти-класса. То есть если нет левела мага - не можешь попасть в сумрак; нет уровня ведьмы - не можешь общаться с артефактами; и так далее. Например, вот примерный чарлист Городецкого: Str 9 Dex 11 Con 10 Wis 14 Int 16 Cha 15 Раса: иной Классы: Обыватель 2 Программист 7 Маг - вот тут особая история... я думаю, качался с 1 до 17 на протяжении трилогии... Ведьма (всё-таки дурацкое название для класса!) - 3, наверное... Телохранитель 1 (стандартное обучение дозора). Вот... ещё немного скажу про сумрак. ИМХО, лучше всего бы сумрак смотрелся не в РПГ, а в какой-нибудь аркаде, в виде bullet-time... но и в РПГ он может быть прекрасен. Вот как я себе его представляю: Замедленное передвижение, уменьшенные физические параметры, общая хилость - ну и соотвественно каждый ход всё утягчающийся Will и Constr чеки - то есть сначала на констру, не обкатался ли уже, а потом - если таки обкатался - на вилл, дескать, сможет ли из сумрака выйти. Заморозка всех, кто на более высоких слоях сумрака и соотвественно убыстрение всех, кто на более низких. Усиление заклинаний. Изменение тайлсета. Помните глубокие слои сумрака из сумеречного дозора? Это же совсем жуть... Так что на глубоких слоях надо ещё как-то реализовать более материальные эффекты заклинаний. То есть если кто-то что-то кастует, то эффектом становится изменение места. В-общем, в НвН это нераельно, по-моему... Случайные встречи с обитателями сумрака. Ох... вот и всё. В NwN это ИМХО реализуемо только копанием в исходниках самой игры , т.к. не переход же в другую локацию для сумрака устраивать. А вот с d20 конфликтов практически не возникает, только вот я себе не очень представляю, как реализовать приличный огнестрел, при этом маломощный. Всё-таки ИМХО придётся повысить его ранг, т.к. бессмысленная фича в геймплее, ака "для мебели", смотрится не очень. Добавлено в [mergetime]1093824543[/mergetime] Цитата(Jaggerlin @ Jul 28 2004, 21:55) причем выбор "расы" скорее всего будет происходить уже в самой игре и во время диалогов (первого входа в сумрак) Так что, просто войдя в сумрак, можно стать вапиром??? ??? ??? Ими обычно всё-таки рождаются... Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 30 2004, 08:40) Главный вопрос - добро и зло вот именно про открытую систему элйнментов... игрок, выбрав вампира и пытаясь всё всегда решать миром, очень скоро таким макаорм поадёт в затруднительную ситуацию.Добавлено в [mergetime]1093824761[/mergetime] Цитата(Dark Lord @ Aug 1 2004, 22:09) дегенеративных персонажей из "кусков" ИМХО, куски намного лучше и реалистичнее - другое дело, что несколько лишних полигонов NwN не помешало бы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Цитата(Dark Lord @ Aug 2 2004, 10:53) Язык скриптов ДЭ явно будет отличаться от НВН Вообще-то БиоВар официально заявлял, как он заботится о разработчиках модулей и какой дурной тон переучивать скриптеров... впрочем, не знаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10513 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,776 |
Отправлено: Aug 30 2004, 02:08 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 25.08.2004 Пользователь №: 215 |
Насчёт проблемы супер-пупер. Я, собственно, наяинающий модулестроитель, и у меня вылезоа мысля - разработать самую общую идею модуля, карту мира, основных персонажей... а потом сделать демку. То есть в моём случае это квартал города без выхода ( (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ), в котором персонажи из будущего модуля дают несколько маленьких квестов - просто способ познакомиться с будущем модулем и потом уже над ним в некоторых местах понимающе улыбнуться (оч. кстати полезная реакция у игрока по моему опыту). Теперь насчёт начинать одному. Я, к примеру, неплохой настольный мастер - по крайней мере, игроки не жаловались -, да т рисовать умею, но вот скрипты? Увольте! Просто программирование это ещё ничего, но вот кодинг на базе уже сделанного проекта без документации (я имею в виду, что нигде нельзя найти полную структуру классов и их свойств-методов в НвН) это для меня кошьмар... так что без компаньона загнусь. Да и кто мешает принимать в команду всех, кого ни попадя, оаздавать им рботу, а после невыполнения к сроку позорно изгонять? То есть давать ту работу, которую команда и так отложила в долгий ящик. Плохого ноль, зато может хоть в чём-нибудь подсобит - неужели место в "авторах" жалко... |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10510 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,442 |
Отправлено: Aug 30 2004, 01:51 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 25.08.2004 Пользователь №: 215 |
Не rpg, но скриптом можно добиться многого: Warcraft III StarCraft Unreal ed (Unreal2, Unreal Tournament 2003/4, XIII) Far Cry Doom III (был с бетой, могу зарезать) Max ed(Max Payne 2) и, конечно, же, H@LF-LIFE - про то, сколько у него было модов, и даже rpg упоминать не нужно. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10509 · Ответов: 56 · Просмотров: 53,225 |
Отправлено: Aug 28 2004, 16:44 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 6 Регистрация: 25.08.2004 Пользователь №: 215 |
Народ, помогите нубу - как при катсцене переместить игрока и нескольких неписей в другую локацию и после этого продолжить диалог? Как вообще перемещать обьекты между "area"ми? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10429 · Ответов: 219 · Просмотров: 264,457 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 11:08 |