Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


GolerGkA
Отправлено: Aug 30 2004, 02:55


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.08.2004
Пользователь №: 215


Светлый человек или тёмный - пусть определит элайнмент. Конечно, в книжках они не перевёртывались со стороны в сторону, но такое ограничение у 40% убьёт ролеплей...
Так что система NwN со сменой элайнмента будет очень кстати. Представтье себе теменеющего мага... или, что ещё круче - светлеющего вампира. Нужны очень большие требования к скриптеру, т.к. последняя ситуация должна логично отыгрываться - свои его бросают, светлые не принимают... это же настоящая трагедия личности! Самого игрока! Ролеплей, одним словом, так и прёт... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) .
Ну да ладно. Собственно, про мои предположения о расах и классах.

Да, на всякий случай - способности стандартные. (strdexconwisintcha) По-моему, не подведут.

Расы:

Не-иные. Для неписей или извращенцев-игроков.

Иные. Инициированные или нет - определяется классами.

Девона
Инкубы
Оборотни
Вампиры
... и иже с ним - отдельные расы. Но зато для них оч. мало доступных классов =)

Итак, сосбна классы. Только надо учесть, что я представляю себе это всё как надстройку над d20, с возможностью в принципе иметь несколько классов:

Обыватель. Без комментариев

Телохранитель. Вообще специалист по огнестрелу, тоже в основном для неписей. Доступен всем.

Программист. Ну и сисадмин заодно... ИМХО без компьютерных навыков - никуда, к тому же их релизация в НвН достаточно проста - просто диалог с объектом и проверка на навыки. К тому же кем у нас там был Антон?... Доступен всем (инта естественно нужна).

Маг(ин). Стандартный класс иных, флажок (ин) означает, что если этот класс есть - значит, инициирован. Но и людям недоступен, в отличие от ВСЕХ остальных. То есть никто не мешает оборотню изучать магию. Соотвественно, для получения этого класса иным-обывателем ему нужно поднапрячься...

Перевёртыш(ин). Доступен и для просто иных (тигрёнок, светлая ей память), и для оборотней. Впрочем, на этот счёт я не уверен.

Ведьма(ин). Вообще-то означает специалиста по артефактам. Тоже доступен всем иным.

Вампир(ин). Соотвественно, доступен только вампирам =). Хотя если кровушки попить, как Антон в фильме, можно временно получить в своё распоряжение один левел этого класса...

Концепция.

Максимальное использование мульти-класса. То есть если нет левела мага - не можешь попасть в сумрак; нет уровня ведьмы - не можешь общаться с артефактами; и так далее. Например, вот примерный чарлист Городецкого:

Str 9
Dex 11
Con 10
Wis 14
Int 16
Cha 15

Раса: иной

Классы:
Обыватель 2
Программист 7
Маг - вот тут особая история... я думаю, качался с 1 до 17 на протяжении трилогии...
Ведьма (всё-таки дурацкое название для класса!) - 3, наверное...
Телохранитель 1 (стандартное обучение дозора).

Вот... ещё немного скажу про сумрак.

ИМХО, лучше всего бы сумрак смотрелся не в РПГ, а в какой-нибудь аркаде, в виде bullet-time... но и в РПГ он может быть прекрасен. Вот как я себе его представляю:

Замедленное передвижение, уменьшенные физические параметры, общая хилость - ну и соотвественно каждый ход всё утягчающийся Will и Constr чеки - то есть сначала на констру, не обкатался ли уже, а потом - если таки обкатался - на вилл, дескать, сможет ли из сумрака выйти.

Заморозка всех, кто на более высоких слоях сумрака и соотвественно убыстрение всех, кто на более низких. Усиление заклинаний.

Изменение тайлсета. Помните глубокие слои сумрака из сумеречного дозора? Это же совсем жуть... Так что на глубоких слоях надо ещё как-то реализовать более материальные эффекты заклинаний. То есть если кто-то что-то кастует, то эффектом становится изменение места. В-общем, в НвН это нераельно, по-моему...

Случайные встречи с обитателями сумрака.

Ох... вот и всё. В NwN это ИМХО реализуемо только копанием в исходниках самой игры , т.к. не переход же в другую локацию для сумрака устраивать. А вот с d20 конфликтов практически не возникает, только вот я себе не очень представляю, как реализовать приличный огнестрел, при этом маломощный. Всё-таки ИМХО придётся повысить его ранг, т.к. бессмысленная фича в геймплее, ака "для мебели", смотрится не очень.
Добавлено в [mergetime]1093824543[/mergetime]
Цитата(Jaggerlin @ Jul 28 2004, 21:55)
причем выбор "расы" скорее всего будет происходить уже в самой игре и во время диалогов (первого входа в сумрак)

Так что, просто войдя в сумрак, можно стать вапиром??? ??? ??? Ими обычно всё-таки рождаются...
Цитата(Ketcalkoatl @ Jul 30 2004, 08:40)
Главный вопрос - добро и зло
вот именно про открытую систему элйнментов... игрок, выбрав вампира и пытаясь всё всегда решать миром, очень скоро таким макаорм поадёт в затруднительную ситуацию.

Добавлено в [mergetime]1093824761[/mergetime]
Цитата(Dark Lord @ Aug 1 2004, 22:09)
дегенеративных персонажей из "кусков"

ИМХО, куски намного лучше и реалистичнее - другое дело, что несколько лишних полигонов NwN не помешало бы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Цитата(Dark Lord @ Aug 2 2004, 10:53)
Язык скриптов ДЭ явно будет отличаться от НВН

Вообще-то БиоВар официально заявлял, как он заботится о разработчиках модулей и какой дурной тон переучивать скриптеров... впрочем, не знаю
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10513 · Ответов: 35 · Просмотров: 42,776

GolerGkA
Отправлено: Aug 30 2004, 02:08


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.08.2004
Пользователь №: 215


Насчёт проблемы супер-пупер. Я, собственно, наяинающий модулестроитель, и у меня вылезоа мысля - разработать самую общую идею модуля, карту мира, основных персонажей... а потом сделать демку. То есть в моём случае это квартал города без выхода ( (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) ), в котором персонажи из будущего модуля дают несколько маленьких квестов - просто способ познакомиться с будущем модулем и потом уже над ним в некоторых местах понимающе улыбнуться (оч. кстати полезная реакция у игрока по моему опыту).
Теперь насчёт начинать одному. Я, к примеру, неплохой настольный мастер - по крайней мере, игроки не жаловались -, да т рисовать умею, но вот скрипты? Увольте! Просто программирование это ещё ничего, но вот кодинг на базе уже сделанного проекта без документации (я имею в виду, что нигде нельзя найти полную структуру классов и их свойств-методов в НвН) это для меня кошьмар... так что без компаньона загнусь.
Да и кто мешает принимать в команду всех, кого ни попадя, оаздавать им рботу, а после невыполнения к сроку позорно изгонять? То есть давать ту работу, которую команда и так отложила в долгий ящик. Плохого ноль, зато может хоть в чём-нибудь подсобит - неужели место в "авторах" жалко...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10510 · Ответов: 121 · Просмотров: 143,442

GolerGkA
Отправлено: Aug 30 2004, 01:51


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.08.2004
Пользователь №: 215


Не rpg, но скриптом можно добиться многого:

Warcraft III
StarCraft
Unreal ed (Unreal2, Unreal Tournament 2003/4, XIII)
Far Cry
Doom III (был с бетой, могу зарезать)
Max ed(Max Payne 2)

и, конечно, же, H@LF-LIFE - про то, сколько у него было модов, и даже rpg упоминать не нужно.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10509 · Ответов: 56 · Просмотров: 53,225

GolerGkA
Отправлено: Aug 28 2004, 16:44


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.08.2004
Пользователь №: 215


Народ, помогите нубу - как при катсцене переместить игрока и нескольких неписей в другую локацию и после этого продолжить диалог? Как вообще перемещать обьекты между "area"ми?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10429 · Ответов: 219 · Просмотров: 264,457


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 11:08