Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Обсуждение работ, Второго конкурса локаций
Ёжик
сообщение Mar 3 2008, 15:44
Сообщение #26


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Цитата
3. Все работы должны быть максимально «обезличины», что бы просмотр не выдавал явного имени автора.

В прошлом конкуре было пояснение к этому пункту что всё в модуле должно называться начиная с цифры, а локи - соотв. 01_area, 02_area и т.д. Это я к тому, что отсутствие имени локи в данном случае вряд ли можно считать минусом.

Сообщение отредактировал Ёжик - Mar 3 2008, 15:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 3 2008, 16:24
Сообщение #27


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Условия конкурса №2
Цитата
(НПС мага не надо, если сделаете минусом не будет)

Условия конкурса. Одна внутренняя локация, одна внешняя.

1. На конкурс понимаются только индивидуальные работы.
2. В построении запрещается использовать сторонние ресурсы в виде хаков.
3. Все работы должны быть максимально «обезличины», что бы просмотр не выдавал явного имени автора.
4. Все работы именуются согласно присвоенному номеру участника, который выдается после подачи заявки об участии в конкурсе в приват (маленькими буквами mod_user_01, mod_user_02). Упаковываются архиватором 7zip и выкладываются в папку, которую дадим в приват с номером.
5. Дружественных, нейтральных НПС и всякую живность (не враждебную) можно.
6. Скрипты можно. НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.


Ткните, где про имена локаций написано ?

Условия конкурса №1

Цитата
Условия конкурса.

1. На конкурс понимаются только индивидуальные работы.
2. В построении запрещается использовать сторонние ресурсы в виде хаков.
3. Все работы должны быть максимально «обезличины», что бы просмотр не выдавал явного имени автора.
4. Все работы именуются согласно присвоенному номеру участника, который выдается после подачи заявки об участии в конкурсе в приват (маленькими буквами mod_user_01, mod_user_02). Упаковываются архиватором 7zip и выкладываются в папку, которую дадим в приват с номером.
5. Дружественных, нейтральных НПС и всякую живность (не враждебную) можно.
6. Скрипты можно.

Тема конкурса:
1. Внешняя локация: деревня, поселок или город.
2. Внутренняя локация: интерьер одного из зданий
3. Локация на ваш выбор: прилегающий лес, пещера, лесное озеро, канализация или что-то свое.
4. Все локации должны быть выполнены в едином стиле: сказочность, мрачность, ожидание бури и так далее. На ваш выбор.


2Ёжик.
Цитата
В прошлом конкуре было пояснение к этому пункту что...

Нигде в том топике нет такого упоминания.
http://www.city-of-masters.ru/forums/index...c=4661&st=0

Сообщение отредактировал Leon PRO - Mar 3 2008, 16:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2_advanced
сообщение Mar 3 2008, 16:38
Сообщение #28


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



злостный оффтоп: чем вы скрины делаете?

у меня фрапс не дружит с секуромом
а НВН делает скрины с жпег качеством ~30%

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Mar 3 2008, 18:40
Сообщение #29


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Ёжик, 01_ареа - это ведь про резреф.
С другой стороны: а ведь в правилах и нпс не запрещены, и чтобы эти нпц хитрым скриптом по часам какали-кушали-спали тоже не запрещено.
С третьей стороны - это конкурс локаций, а не ландшафтов, т.е. свойства тоже учитываются.
С четвёртой стороны неприятно наверно получить щелчёк по носу за отсуствие, допустим, подходящего лодскрина...
В общем всё-равно кому-то что-то не понравится, а кому-то не понравится отсутсвия чего-то (почему-то). Так-то.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jadent
сообщение Mar 3 2008, 18:45
Сообщение #30


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Цитата(2_advanced @ Mar 3 2008, 16:38) *
злостный оффтоп: чем вы скрины делаете?

у меня фрапс не дружит с секуромом
а НВН делает скрины с жпег качеством ~30%

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
В nwn2.ini можно выставить ScreenshotFormat не JPG, а TGA или BMP. А потом пережимать вручную или, например, через ACDsee.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 3 2008, 20:56
Сообщение #31


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Ёжик @ Mar 3 2008, 14:15) *
потому что условиями конкурса запрещено...

не надо путать. По конкурсу вы должны модуль назвать определенным образом, а не "Модуль Ежика (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ". Локации же должны иметь названия, соотв. своему содержанию. Это конечно не бог весть какая оплошность для конкурса, но всетаки именно недоработка/недосмотр разработчика, имхо.

Цитата(Jadent @ Mar 3 2008, 18:45) *
В nwn2.ini можно выставить ScreenshotFormat не JPG, а TGA или BMP. А потом пережимать вручную или, например, через ACDsee.

о. спс. А то меня тоже лоурезный жпег не радует.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 4 2008, 09:25
Сообщение #32


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



в общем я чуток почистил тему. постарайтесь не срываться в оффтоп.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 4 2008, 17:44
Сообщение #33


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Из-за нехватки времени буду рассматривать по одной работе в день.

Работа 02.

Внешняя локация
  • нет названия, хотя бы просто "болото";
  • несоответствие скрина загрузки с картой;
  • музыка отсутствует;
  • звуки отсутствуют;
  • прожиг сделан, но не выровнен;
  • растительность болота слабовата;
  • берега плохо выполнены;
  • тестурирование отсутствует;
  • задумка с трясиной понравилась, но выполнена прямолинейно.

Внутреняя локация
  • нет названия локации;
  • несоответствие скрина загрузки с картой;
  • прожиг отсутствует как класс;
  • на входе через стену отсвечивает пламя камина и звук пламени;
  • направо от входа расположен эффект (дух Окку) просвечивающий через стену (или удалить или заменить на другой эффект);
  • на лестнице вверх установленно 8 дверей (7 из них открываются, последняя заперта);
  • фигура на столе с подсвечником висит в воздухе.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Mar 5 2008, 02:00
Сообщение #34


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Комменты стали более жесткими и придирчивыми, чем в прошлый раз, не я один это заметил? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Я рад, что теперь наконец начали обращать внимание на такие мелочи как лодскрин и название локи.

Из-за ограниченности во времени, наверно тоже буду комментировать по одной работе, хотя выше уже указали на явные технические ошибки, видимо придется сделать упор на что-то другое.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Mar 5 2008, 05:40
Сообщение #35


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Цитата(Griffon @ Mar 5 2008, 00:44) *
через стену отсвечивает пламя камина

что происходит всегда если в настройках графики отключены тени. Если я не права и кто-то владеет секретом как бороться с просвечиванием стен - скажите пожалуйста мне! Ну паажжжалустаа-а-а-а-а-а!!!

Сообщение отредактировал Ёжик - Mar 5 2008, 05:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 5 2008, 17:50
Сообщение #36


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Ёжик @ Mar 5 2008, 05:40) *
что происходит всегда если в настройках графики отключены тени. Если я не права и кто-то владеет секретом как бороться с просвечиванием стен - скажите пожалуйста мне! Ну паажжжалустаа-а-а-а-а-а!!!

До
Прикрепленный файл  NWN2_SS_030508_103334.jpg ( 54.27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14


и после
Прикрепленный файл  NWN2_SS_030508_102801.jpg ( 62.85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 15

Правится изменением радиуса освещения - у автора значение было 5, сменил на 2,1.

Ковыряние в редакторе натолкнуло на еще одну ошибку, которую и добавил в комментарии.
Прикрепленный файл  NWN2_SS_030508_091842.jpg ( 39.31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 15

Это дух Окку (на предыдущих скринах он на дальнем плане) просвечивает через стену, т.к. он не изменяетя, то его использование в данном месте считаю неправильным. Или переместить или обыграть другим эффектом.




Работа 04

Внешняя
  • Отсутствует название;
  • Большое количество отвесных поверхностей;
  • Прожиг не сглажен;
  • Острые углы требуют сглаживания;
  • Справа от башни плейс болтается в воздухе;
  • В юго-восточной части стены выступают и висят в воздухе;
  • Там же мощеная поверхность выступает за стену;
  • Текстурирование и освещение хорошие.

Внутренняя
  • Отсутствует название;
  • Лоадскрин не задан;
  • Установленное музыкальное сопровождение (канализация) не совсем подходит;
  • Плавающее тело проходимо насквозь;
  • Радиус от источников света требует небольшой корректировки;
  • Освещение в целом хорошее;
  • Непонятно наличие такого количества обломков.


Работа 05

Внешняя
  • Лоадскрин отсутствует;
  • Небольшая угловатость ландшафта;
  • Прожиг не сглажен;
  • Слишком яркие отсветы на деревьях раздражают;
  • Башня сделана очень оригинально;
  • Стену за входной дверью в башню стоит спрятать;
  • Текстурирование хорошее.

Внутренняя
  • Здесь желание проявить оригинальность сыграло с автором злую шутку – локация абсолютно не соответствует заданию конкурса. Представленный лабиринт выполнен, безусловно, хорошо, но не имеет никакого отношения к заданию;
  • Лоадскрин отсутствует;
  • Столы в закутках явно не к месту;
  • Дверь ведущая на второй этаж опять выводит во внешнюю локацию.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jadent
сообщение Mar 5 2008, 18:17
Сообщение #37


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Цитата(Griffon @ Mar 5 2008, 17:50) *
  • Прожиг не сглажен;
Можно поподробнее?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 5 2008, 19:37
Сообщение #38


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Jadent @ Mar 5 2008, 18:17) *
Можно поподробнее?


Работа 04
Прикрепленный файл  04_ext_bake.JPG ( 81.56 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23


Работа 05
Прикрепленный файл  05_bake.JPG ( 102.44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jadent
сообщение Mar 5 2008, 19:52
Сообщение #39


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Griffon, а что там не так? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Какой ландшафт, такая и проходимость. Почему граница должна быть гладкая, как кишка, если сами горы неровные?

Или имеется в виду, что в некоторых местах оставлены проходимыми слишком крутые участки?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 5 2008, 20:02
Сообщение #40


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Jadent @ Mar 5 2008, 19:52) *
Или имеется в виду, что в некоторых местах оставлены проходимыми слишком крутые участки?


Jadent, совершенно верно, а также на скрине 04 слева внизу можно дать персу встать на край и полюбоваться окрестностями в полной мере. К работе 05 сглаживание относится в меньшей мере, т.к. она с небольшими высотами.

Вот для сравнения работа 06. Сменил на восход луны, иначе ни черта не разглядеть.
Прикрепленный файл  06_bake.JPG ( 126.05 килобайт ) Кол-во скачиваний: 24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Mar 6 2008, 02:48
Сообщение #41


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Griffon, это у тебя фиолетовыми точками обозначены те самые места где
Цитата(Jadent @ Mar 6 2008, 02:52) *
некоторых местах оставлены проходимыми слишком крутые участки?

Можно поподробнее?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 6 2008, 08:39
Сообщение #42


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Нет, оранжевые точки это "Placed Sound", вроде.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 6 2008, 09:46
Сообщение #43


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Ёжик @ Mar 6 2008, 02:48) *
Можно поподробнее?

Прикрепленный файл  06_bake1.JPG ( 132.64 килобайт ) Кол-во скачиваний: 13


Во всех отмеченных местах, практически по всей локации, проходимость просто дикая. Перс вместо того, чтоб переместится на небольшое расстояние начинает нарезать дикие круги по локации. Такой вот pathfinding. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Прожиг, безусловно, тупо выжигает непроходимые места, но есть же в конце концов кисть и руки.

Привел работу 06 для сравнения, которая, из пока просмотренных мной, наиболее наглядно показывает, что автор просто забил на правку прожига.

Цитата(Leon PRO @ Mar 6 2008, 08:39) *
Нет, оранжевые точки это "Placed Sound", вроде.
Верно. Просто, лень уже было фильтровать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Mar 6 2008, 14:21
Сообщение #44


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



С прожигом понятно. Но точки же фиолетовые? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 6 2008, 14:25
Сообщение #45


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
Но точки же фиолетовые?

Это не точки, это сферы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Mar 6 2008, 17:34
Сообщение #46


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



*выливает водку в форточку и ожесточённо втаптывает в линолеум последний косяк*
А если серьёзно - Грифон, спасибо, реально полезное замечание.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 6 2008, 19:54
Сообщение #47


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Ну и в тему - мои 5 копеек - не делайте дорожки такими узкими а стены такими крутыми. В первом случае именно из-за узких дорожек, и соответственно малого количества полигонов на них вы просто вынуждены будете бороться за каждый треугольничек для бэйка. Во втором случае текстуры будут страшно тянуться, впрочем когда-то давно я уже это говорил.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
2_advanced
сообщение Mar 6 2008, 21:20
Сообщение #48


Level 9
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]



количество треугольничков = 64 для локи 1х1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
если дороги прокладывать вдоль границ локи, то все будет гут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 7 2008, 10:20
Сообщение #49


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Ёжик, просто такое пофигисткое отношение к прожигу и редактированию проходимости делает прямое управление (W, A, S, D) практически невозможным.

Leon PRO +1, абсолютно точное замечание. Растянутость текстур все же можно решить: а) уступами и б) сжатыми текстурами, но поскольку кастомной контент запрещен, то в конкурсе высоких отвестых стен все же было бы лучше избежать.

Цитата(2_advanced @ Mar 6 2008, 21:20) *
если дороги прокладывать вдоль границ локи, то все будет гут

2_advanced, а центральная часть карты? С городами, болотами, даже лесами все понятно, но как же быть с гористой и сельской местностью? Поясни какие дороги ты имел ввиду.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Mar 7 2008, 10:37
Сообщение #50


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Он просто постебался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 15:32