Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Edelas
Отправлено: Oct 29 2007, 17:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Диалог писал с нуля. скриптов других нету. скрипты задействованы - дать предмет, забрать, сделать запись, проверить запись, сделать проверку скилов, уровня, класса, а так же во вкладке note quest-запись.... не знаю, где ставить такую метку. и разве катсцена исключает возможность нажать эскейп? кстати, если попробовать задержать правой кнопкой мыши на персе (ну, чтобы вызвать список действий - атаковать, поговорить, обокрасть и т. д) игра вылетает.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115527 · Ответов: 829 · Просмотров: 426,159

Edelas
Отправлено: Oct 28 2007, 13:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


я не писал скриптов! вообще никаких! только условия, действия и пометки квеста. все. там ошибиться особо негде. кроме того, это случается в рандомном порядке после разговора с разными персонажами.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115484 · Ответов: 829 · Просмотров: 426,159

Edelas
Отправлено: Oct 28 2007, 12:16


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Нет) я весьма размыто представляю, что это есть такое, и ничем не пользовался, кроме стандартных диалоговых скриптов...
была одна догадка. При создании персонажа ему надо задать голос (если не задать, будет как ассимара). Есть там голоса, в тулсете не проигрывающиеся. Так вот, после диалога с такими товарищами обычно это происходит. Поменял всем нахрен звуковые схемы на работающие. По-моему, в следующий раз это фигня произошла, когда я с кем-то подряд 2 раза говорил... что за ерунда?!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

P. S. простите, не сдержался. Играю сейчас в Gothic III, клянусь мамой, она глючит меньше, чем этот чертов Тулсет!!
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115479 · Ответов: 829 · Просмотров: 426,159

Edelas
Отправлено: Oct 28 2007, 11:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Скажите пожалуйста, никто не сталкивался с таким глюком: в некоторый момент проигрывания модуля после диалога перестают работать внутренние окна. вообще. то есть не открываются диалоги, сундуки, кнопка Escape тоже не работает, как и все внутренние вещи типа инвентаря и дневника (чего уж говорить, даже выпадающий список в левом нижнем углу не работает). Пока не уловил закономерности, в какой момент это происходит. Можете подсказать что-нибудь?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #115476 · Ответов: 829 · Просмотров: 426,159

Edelas
Отправлено: Oct 19 2007, 16:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Это все понятно, спасибо. а что надо делать, чтобы персонаж сдвинулся с места после некоего события? теория - это замечательно. однако определение -всего лишь определение, ценность фразы о том, что вейпойнт похож на желтую стрелочку с флажком, ничуть не меньше, чем у вашего совета (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) было бы его куда привинтить...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114938 · Ответов: 829 · Просмотров: 426,159

Edelas
Отправлено: Oct 19 2007, 14:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Я знаю, я зануда, но... объясните пожалуйста про waypoints. по порядку, самому никак не получается разобраться. очень надо. вы же здесь все регулярно бываете, а ответить, видимо, лень....(
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114934 · Ответов: 829 · Просмотров: 426,159

Edelas
Отправлено: Oct 18 2007, 22:11


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


стерео

Добавлено через 9 часов 51 минуту 31 секунду

Пришел к выводу, что что-то не то с файлом: оставив пути другого файла (внутреннего), переназвал свой другим названием, оставив старые (работающие) связи. не играет. ну что за фигня? файл не битый, даже в медиа-плеере при должном желании проигрывается. может, есть необходимые настройки битрейта, и т. д.? кто может подсказать характеристики своих работающих муз. файлов?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114879 · Ответов: 55 · Просмотров: 100,578

Edelas
Отправлено: Oct 17 2007, 20:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Усе проделал по инструкции. В списке в редакторе он есть. Однако в звук не проигрывается, как-будто не находит bmu файла. с чем может быть связано?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114844 · Ответов: 55 · Просмотров: 100,578

Edelas
Отправлено: Oct 6 2007, 00:12


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Цитата(Vhall @ Oct 6 2007, 00:00) *
Ограничение по расе: racial(sub)types.2da - PlayerRace 0
Ограничение по классу: classes.2da - PlayerClass 0


В смысле, открыть в тулсете в файле модуля и отредактировать эти параметры?

Ах да, назрело еще два вопроса:
1) как сделать, чтобы персонаж прекратил ходить сквозь предметы мебели?
2) с чем может быть связан НЕподход персонажа в спик-триггере? вроде все параметры установлены, чтобы он подходил... то есть npc начинает разговор, только когда персонаж подходит самостоятельно, сам ни с места.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114041 · Ответов: 829 · Просмотров: 426,159

Edelas
Отправлено: Oct 5 2007, 22:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


И снова я, добрый вечер)
Назрел ряд вопросов:
1) load-screens видать вносятся в игру так же, как музыка? по логике?...
2) как сделать ограничения на создание персонажа в модуле (например, персонаж игрока - только человек, доступны не все классы и т. д.)
3) как сделать жизнеспособную модель горящего факела и камина? наложить на предмет спецэффект? если не сложно, уточните, где, а то у меня не получалось, когда я пробовал
4) как сделать так, чтобы npc, диалог с которым состоялся диалог сразу после начала модуля (герой стоит на триггере), покинул комнату (открыв дверь!) и скрылся в некотором направлении? про вейтпойнты понятно, но как сделать их активными, чтобы он тронулся с с места после определенного момента?

Просьба, если отвечаете в стиле RTFM-noob, конкретизируйте пожалуйста координаты, а то я уже искал и не нашел(( такой вот я (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #114036 · Ответов: 829 · Просмотров: 426,159

Edelas
Отправлено: Oct 4 2007, 23:09


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Вопрос с техническими проблемами действительно решился последовательным удалением висты и установкой ХР. неисповедимы пути!....
уже назрел ряд вопросов по сути, но придержу их чуть-чуть, пока про меня немного забудут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113969 · Ответов: 322 · Просмотров: 227,450

Edelas
Отправлено: Sep 27 2007, 23:11


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Можете пояснить подробнее, что нужно сделать?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113618 · Ответов: 322 · Просмотров: 227,450

Edelas
Отправлено: Sep 27 2007, 22:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Неа. абсолютно любой скрипт так себя ведет.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113615 · Ответов: 322 · Просмотров: 227,450

Edelas
Отправлено: Sep 26 2007, 18:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Расскажите, господа: почему может не получаться присоединение условий/действий и т. д. в диалоге? я выбираю название скрипта в выпадающем списке, нажимаю refresh... пишут: "The script failed to compile. Do you want to remove all parameters?" нажимаешь да или нет, никакой разницы - ничего не происходит. никаких дополнительных окон для ввода параметров ни разу не видел, чтобы появлялись или вообще были. что происходит?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113595 · Ответов: 322 · Просмотров: 227,450

Edelas
Отправлено: Sep 21 2007, 23:33


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Не успев прочитать ваше сообщение, поставил просто официальный патч от акеллы до версии 1.06. (какой есть на их сайте). не изменилось, к сожалению, ни-че-го, за исключением того, что редактор стал грузится в 8 раз дольше....
это-то на очень не слабой машине...
KoYuki, понимаете, меня напрягает, что на виндоус хр эта штуковина работала абсолютно корректно. что изменилось, кроме операционки и железа? ничего. вот и возникает такое предположение, что это как-то связано с моей версией висты - как вы понимаете, у нас с вами с большой вероятностью могут водиться в них разные тараканы, в каждой - свои.

leon PRO, пока склоняюсь к вашей версии. будем пробовать по-разному, но все же вероятно придется поставить вторую операционку пораллельно.

всем большое спасибо. кто отвечал на мои вопросы, я, вероятно, вскорости зайду, доложусь)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113413 · Ответов: 322 · Просмотров: 227,450

Edelas
Отправлено: Sep 21 2007, 22:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Плин, прости, господи! 8-{.
Менять систему что-ли, или ставить параллельно?...что ж такое...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113409 · Ответов: 322 · Просмотров: 227,450

Edelas
Отправлено: Sep 21 2007, 19:56


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Господа, вы не поверите, но ни тот, ни другой совет не помог - не работает. вы уверены, что должно быть именно так? У меня версия игры и соответственно официально-аккеловская, поверх не патчил ничего.
Цитата(Edelas @ Sep 21 2007, 19:44) *
У меня версия игры и соответственно
В смысле версия игры и соответственно тулсета. я именно о тулсете спрашивал (на всякий случай)"Есть многое на свете, друг Гарацио, что и не снилось нашим мудрецам..."путем академтыка вскрылись новые подробности. оказывается, в тулсете колесо все же работает - но в сочетании с шифтом. второй аспект - оно, в какую сторону не крути, фунционирует ТОЛЬКО НА ОТДАЛЕНИЕ. что тоже неюзабельно. кстати, аналогичная ситуация просиходит и в самой игре. это конфликт с Windows Vista, может быть? Если мне не изменяет память, на старой машине с Windows XP все кажется работало корректно (с точки зрения клавиш. само по себе было малоюзабельно по причине нескольких кадров в секунду на минимальных настройках).
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113392 · Ответов: 322 · Просмотров: 227,450

Edelas
Отправлено: Sep 20 2007, 15:10


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 18
Регистрация: 20.09.2007
Из: Москва
Пользователь №: 4,807


Фишка в следующем. По неизвестной науке причинам на моем компе (Windows Vista русский хакнутый) в самом виндосе и прилежащим программам - в том числе офис и тулсет - колесо мыши отказывается работать наотрез (смех в том, что в играх оно работает!). Вопрос такой - можно ли как-то еще как-то перенастроить приближение-удаление и работу с камерой в окне 3d вида?

P. S. и раз уж спрашиваю - действительно ли в окне 3d вида камера фиксированная? то есть я не могу приблизить камеру к другому квадрату, кроме центрального?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #113300 · Ответов: 322 · Просмотров: 227,450


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 05:19