Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Dark Lord не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Dark Lord
Level 11
Возраст неизвестен
Пол не выбран
Нижний Новгород
День рождения неизвестен
Интересы
Жэнщчины, Оружыэ, Компутэр, Учэба =), 3Д Мадэлирование, Гэйм-Райтинг, Праграммированиэ, и прочшая и прочая и прочая ;-) Вообще, исключительно многогранный личность, отличается умом и сообразительностью :-) А еще я делаю шард The fall of Faerun.<br><br>А исчо аз есм КроуХантер. Ворон из пневматической винтовки стреляю. Так то.
Другая информация
Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
Мастер: NWN: Контент
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 16.04.2004
Просмотры профиля: 7,629*
Последний раз замечен: 27th May 2010 - 19:51
Местное время: Mar 28 2024, 13:17
608 сообщения (0.08 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 243172231
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Dark Lord

Members

***


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
Итак, задачка :yes: : у меня есть 2 (два) файла текстуры и модель которая использует и ту и другую, причем один объект первую, другой вторую. Надо сделать ПЛТ чтобы все выглядело нормально, или перегнать обе текстуры на одну, чтобы она нормально отображалась на модели (части модели преобразованы в EditableMesh и никаких других модификаторов не имеют, в т.ч. UWWMap'а).
Собственно вопрос на знание Максы (ну или ПЛТ ?), версия у меня 5.1.
Так. Сучность проблеммы вот какая :
Скачал мануал "1628047->1658066". У меня версия 1.62.8047. Ну как надо закопировал в c:\nwn, запустил апдейт. Ну пошло-поехало...

CODE
Patching from local file: nwn_x12_english_from1628047_to1658066.zip
Extracting files from: temp\nwn_x12_english_from1628047_to1658066.zip
inflating: nwn_x2_english_from1628047_to1658066.rtp


(бла-бла-бла)

CODE

[COLOR=red]Patching File nwm\Chapter1.nwm
Old File Does Not Exist
Get the critical rebuild.
http://nwn.bioware.com/support/patch_english_hotu.html#crit
The patch has been aborted[/COLOR]


Ку-ку ! Файл на месте, что он его не находит ?! Можут у кого еще было ?
Добавлено в [mergetime]1104922048[/mergetime]
Опа, проблемма рассосалась сама собой : я их когда папки копировал эти файлы закопировать забыл :crazy: :crazy: :crazy: Черт... :vava: :lol:
Добавлено в [mergetime]1104922690[/mergetime]
Теперича другой вопрос. Патч был 1658066 а версия у меня стала 1658047 ! Что за наглость ?! Как пофиксить ? Шард требует 8066.
СЮДА ПОСТИТЬ ЦЕННЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО УЛУЧШЕНИЮ КАЧЕСТВА МОДУЛЕЙ К НВН И НЕ ТОЛЬКО В ЧАСТНОСТИ ОТНОСИТЕЛЬНРО РЕАЛИЗМА ГЕЙМПЛЕЯ.







Я не стану говорить много по этому поводу, просто вот ссылка на статью, статья по фоллауту но относится и к другим РПГ и я готов подписаться почти под каждым словом автора

http://www.fallout.ru/fallout/theory/critique-f2.shtml :this:

Действительно, почти наверно для ВСЕХ РПГ и модулей в т.ч. характерны описанные им недостатки, как отсутствие необходимости в пище и воде, отсутствие рандомной погоды, отсутствие снижения характеристик героя при ранениях и т.д. В общем выскажите свое мнение по теме. Надеюсь что кому то это обсуждение подаст идею как сделать уже делающийся или уже готовый модуль лучше и реалистичнее. Спасибо заранее.
<small>Добавлено в 12:09</small>
Заодно знающим просьба отпостить возможно ли на уровне модуля преодолеть эти недостатки. Вот в Проклятии определенные шаги в этом направлении уже были сделаны.
22 Jul 2004
Ну когда неготовую это понятно - делать с меньшим кол-вом треугольников. Но вот вопрос : есть модель довольно прикольная, 1100-1300 треугольников. Надо довести до 500-600 треугов. Есть ли в максе какая-нить утилита чтобы так это упростить ? Ну хотя бы сотню полигонов сбросить лишних... В смысле совсем лишних, т.е. там плоскость а на ней офигительно мнорго полигонов - можно ее превратить в один полигон ? (н. меш плоскости 1000*1000 из 20 сегменитов -> в плоскостной меш 1000*1000 из 1 сегмента. Но лучше както оптимизировать утилиткой если такая есть. Вопрос.
13 Jul 2004
В связи с непредвиденными обстоятельствами считаю для себя данную тему законченной, прошу модератора закрыть а лучше совсем удалить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Последние посетители


4 Aug 2019 - 6:47


9 Oct 2016 - 23:33


7 Nov 2012 - 16:43


12 Aug 2009 - 5:27

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Dark Lord.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 13:17