То что в сталкере будет РПГ элемент знают уже все, но каков он будет знает мало кто.
По моему это будет шедевр ирового мира, одна из лучших игр всех времён и народов. Если у кого-то есть информация по игре пишите.
Лично я жду STALKER больше второго НВН! Чуть-чуть...
Нет - это не РПГ, но все же... Я ХОЧУ В ЭТО ПОИГРАТЬ!
Нус... начнемс...
"Целый мир, живущий по своим законам:
Техногенная катастрофа, извращенные законы природы, психологические и физические опасности, аномальные явления, странные смертельные феномены, существа мутанты, сталкеры, армейские кордоны, научные лагеря.
Огромная территория Зоны
Полная свобода перемещений с незаметной подгрузкой локаций
Динамическая смена времени суток
Динамические погодные эффекты - дождь, ветер, туман…
Генерация событий, заданий, артефактов
Аномально-энергетические выбросы, пики аномальной активности, мигрирующие аномальные явления.
Аномальные зоны
Оригинальные существа и персонажи:
Оригинальные умения существ: коллективный разум, телепатия, телекинез…
Симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры
Персонажи и существа перемещаются под управлением глобального интеллекта.
Сильная сюжетная часть
Практически полная нелинейность сюжета.
Несколько концовок игры
События происходят вне зависимости от действий игрока.
Течение игрового времени
Экипировка:
30 видов оружия
Уникальные виды оружия и воздействия на противника: гравитационное и психотропное оружие, телекинез, телепатия, взятие под контроль.
Апгрейды оружия
Оборудование и защитные костюмы
Торговля оружием, артефактами, оборудованием
Движок:
300.000 - 3.000.000 полигонов в кадре
Динамические тени и освещение
Тени от объектов правильно падают на персонажей
Мощный физический движок - управление техникой, детальные объекты, баллистика пуль, связи в скелете и т.д.
Реалистичный AI - персонажи игры ведут себя адекватно событиям и окружающему миру. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.
Анимация motion capture "
Это так сказать общая инфа..
Добавлю про тени. Они не только динамичные но и из-за новых технологий совершенно наплевать сколько источников света, какого они размера - тормозов быть не должно. Забудутся времена, когда тени и освещение прибавляли в последний момент, тут сразу можно ставить хоть на максимум и наслаждаться картинкой.
По поводу полигонов. Кажись они и тут предумали новую технологию. Теперь на плоском полигоне не будет изображаться объем, а этот объем будет реальным.
И еще говорят о возможности довольно легкого создания свей модели поведения существ. Типа беря уже готовые рефлексы, инстинкты... и создавая новые можно создать мега умного сталкера(в вашем понятии).
А еще интересно то, что боты вроде как могут не заметить вас, если вы спрячитесь в кустах или еще где, а то в других играх они уже все всегда знают!
А еще там будет нереально реалистичная физика обьектов!
QUOTE |
Генерация событий, заданий, артефактов |
QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 15:46) |
А еще интересно то, что боты вроде как могут не заметить вас, если вы спрячитесь в кустах или еще где, а то в других играх они уже все всегда знают! |
QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 15:46) |
События и задания пускай будут, а вот генерировать квесты -это не очень, ибо все они ограничиваются заданиями типа "пойди-принеси" или "убей". |
QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 15:46) |
И с компом тоже могут быть проблемы (атлон 900, ge force 1(32 мега) DDR, 256 оперативки(это при Виндовс XP то, звукковая карта -0 хлам, что помойку марать жалко..)) |
QUOTE |
А еще интересно то, что боты вроде как могут не заметить вас, если вы спрячитесь в кустах или еще где, а то в других играх они уже все всегда знают! |
QUOTE |
События и задания пускай будут, а вот генерировать квесты -это не очень, ибо все они ограничиваются заданиями типа "пойди-принеси" или "убей". |
QUOTE |
Главное не обломаться, а то наобещают, а не выполнят.. |
QUOTE |
И с компом тоже могут быть проблемы |
QUOTE (-fenix- @ Jun 23 2005, 16:07) |
Какие еще могут быть квесты в зоне, если все охотятся за артефактами и напути мочут друг друга? |
Помню играл я в Thief 3, вот это да, вот там круто. Просто мега гейм. ИИ охраны оч. продуманный, они ищут тебя по звукам, не знамечают в тени, если в тени взять огненную стрелу то тут же замечают, обращают внимание на следы крови на улице, трупы, могут споткнутся об оружие, кем-то брошенное и испугаться.
А я играл в альфа версию СТАЛКЕРА! Которая для журналистов.
Слов нет. Такая графа и физика! И всё это без лагов на иоей рухляди!
Камаз + дом = раздолбанный камаз + дыра в стене
ГДЕ ТАКОЕ БЫЛО?
Гм.. если не секрет, где ты её взял?
-fenix-
Чего это за IGI 2 ?
QUOTE |
Какие еще могут быть квесты в зоне, если все охотятся за артефактами и напути мочут друг друга? |
QUOTE (Агрессинг @ Jun 24 2005, 15:09) |
А сколько оперативки должно быть. 512? 1024? У меня только 256 мегов |
QUOTE (maximal_up @ Jun 23 2005, 16:51) |
А я играл в альфа версию СТАЛКЕРА! Которая для журналистов. |
Ghost
QUOTE |
требуется 1.5 гига... |
да скачивали, я альфу залил еше кое куда, кто понял куда бегом на скачку, если не поняли то и не надо.. все равно доступа нет
Chosen One
А у тебя выделенка?
130 мегов - это в архиве?
инет без лимитный, 130 мегов, да в архиве.. потом расползается на 224
Ух... я в альфу тоже играл, но по сравнению с тем, чем СТАЛКЕР стал сейчас (поддержка DX9) - это жуть.
Пересмотрел все игроманские ролики/новости о СТАЛКЕРе, но от последних совсем ошалел - с DX9 СТАЛКЕР просто убийца!!!
Мне бы очень хтелось узнать на какой машине при максимальных настройках сталкер пойдет буз тормазов... потомучто к моменту сыхода игры я бы хотел обзавестись такой махинкой, иначе сталкер потеряет одну весомую половину - картинку (вторая половина - атмосфера)
QUOTE (Duke BJ @ Jun 24 2005, 17:21) |
Мне бы очень хтелось узнать на какой машине при максимальных настройках сталкер пойдет буз тормазов... потомучто к моменту сыхода игры я бы хотел обзавестись такой махинкой, иначе сталкер потеряет одну весомую половину - картинку (вторая половина - атмосфера) |
Ребята из GSC немного опоздали, ибо вышел Xenus, после которого концепция STALKERа не смотрится столь уж революционной...
QUOTE (M@ster_o_B @ Jun 29 2005, 12:23) |
Ребята из GSC немного опоздали, ибо вышел Xenus, после которого концепция STALKERа не смотрится столь уж революционной... |
QUOTE |
Ребята из GSC немного опоздали, ибо вышел Xenus, после которого концепция STALKERа не смотрится столь уж революционной... |
Хуморный момент:
На сайте http://www.igromania.ru/ внизу нашел баннер, который выказывал примерно следущее -
СТАЛКЕР — Отечественная игра по мотивам катострофы.
Хм... Конечно Украина это всеже братья славяне но всеже
QUOTE (Duke BJ @ Jun 29 2005, 12:37) |
СТАЛКЕР со своей атмосферой на рога может любого посадить. |
QUOTE |
И неизветсно еще, кто такм чего у кого спер... |
Разрабы обещают 8 концовок... Предлагаю порассуждать какие они будут...
1)гг раскрывает тайну зоны и убирает её...
2)убирает не раскрыв сути произошедшего..
3)это делает кто то другой (разрабы както говорили, что другие Сталкеры смогут раскрыть тайну зоны..)
4)зона взрывается (расширение её территорий с последующим Сталкер 2 )
5).. (больше моя воображалка родить не смогла... )
5) раскрывает, но не убирает.
6) гг становется этаким королем зоны, путем сбора всяких артефактов.
7) гг умерает ни чего не поняв (то же вариант)
8) ?????? я то же потух, мож по позже че предумаю.
А вообще все концовкм могут быть тоньче, не обязательно маслить так глобально.
QUOTE (-fenix- @ Jul 2 2005, 19:48) |
А вообще все концовкм могут быть тоньче, не обязательно мыслить так глобально |
ОФф топик...
Знаете тов. Мастер О. В.
А вы не исправимый критик. Критикуете все и вся.
... сразу оговорюсь, что высказывание своего мне никому не запрещается... так что продолжайте в том же духе
--------
Мне понравился пункт 4) Я уже хочу поиграть в СТАЛКЕРовича 2
QUOTE (Duke BJ @ Jul 3 2005, 04:31) |
Мне понравился пункт 4) Я уже хочу поиграть в СТАЛКЕРовича 2 |
А я вообще слышал, что
QUOTE |
Возможно мы вообще не увидим СТАЛКЕРа, во всяком случае таким, каким мы его сейчас знаем |
3 месяца делают концовку игры... ГДЕ ЭТО ВИДАННО? История с Duke Nukem, который во истину Forever повторяется?
Не знаю, что у них случилось, но официальная версия - они додумывают сюжет. Верится с трудом...
QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 00:07) |
3 месяца делают концовку игры... |
QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 00:07) |
Не знаю, что у них случилось, но официальная версия - они додумывают сюжет. Верится с трудом... |
Не смторя на отсутствие точной даты релиза S.T.A.L.K.E.R., компания GSC уже запланировала на будущий, 2006 год, разработку S.T.A.L.K.E.R. 2.
QUOTE (Ghost @ Oct 7 2005, 14:44) |
А возможна история как и с Корсарами 3... Игра давно готова, но менеджеры сознательно задерживают выход... |
QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 17:14) |
Не думаю... GSC после выхода Казаков 2 купается в лаврах |
есть такая штука как маркетинг - выпускать два потенциальных хита в один календарный год вам никто не будет.
QUOTE (Ghost @ Oct 7 2005, 17:40) |
Купаются они... Им больше заняться нечем??? ПУСТЬ ИГРУ ДОДЕЛЫВАЮТ!!! я уже устал ждать... |
QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 18:13) |
есть такая штука как маркетинг - выпускать два потенциальных хита в один календарный год вам никто не будет. |
А я вот Сталкера не жду. Навороты наворотами, концовки концовками, а все же сомневаюсь я в сюжете. + опять монстров мочить одинкавых во многих случаях.
К тому же уже задолбаться можно Сталкер ждать, я уж и забыл, что он вообще выдет.
Возможно, You Are Empty будет довольно прикольной фишкой.
QUOTE (Isendel @ Oct 10 2005, 20:48) |
Возможно, You Are Empty будет довольно прикольной фишкой. |
QUOTE |
На этом попался Дюк. Они подождали год, |
QUOTE (Валеско @ Oct 11 2005, 10:52) |
потому что игры как таковой у них никогда не было, а журналистам наплели невесть какие байки. |
QUOTE (Валеско @ Oct 11 2005, 10:52) |
Игры делают с пристрелкой на 1-2 года, если сейчас выпустить FarCry или DooM3 то графика там все равно будет выглядеть как минимум неплохо, но никак не устаревшей. |
QUOTE (maximal_up @ Oct 10 2005, 23:25) |
Там не будет физики + полная линейность + никакого РПГ элемента. Создай тему, та и обсудим игру. Здесь СТАЛКЕР! Которого всё-же надо ждать! |
QUOTE (Isendel @ Oct 11 2005, 18:03) |
2. Ага, создам тему, а потом мне дадут пред. за "бессмысленную тему". Это ведь не РПГ. Нету там элементов. |
Я про Ю А Эмпти..,Ghost. Если и ты про то же, то я сомневаюсь в сказанном тобой.
QUOTE (Isendel @ Oct 11 2005, 19:00) |
Я про Ю А Эмпти..,Ghost. Если и ты про то же, то я сомневаюсь в сказанном тобой. |
QUOTE |
С чего ты это взял? |
QUOTE (Валеско @ Oct 11 2005, 19:41) |
тогда активно занимался играми и читал превью по Дюку Форевер еще за 1998-1999 год, потому могу сказать что 90% обещанного на то время было нереализуемо. |
например взырвающиеся стены (в любой точке), досканальная система баллистики (рикошет пуль при стрельбе из автомата), средства передвижения (мотоциклы, джипы) которые мог водить Дюк. Много чего. Почти все из этого сейчас есть, но появилось оно благодаря техническому прогрессу который сделал такие вещи возможными году к 2001-2002.
Много с тех пор воды утекло, но я сейчас открыл тему и не увидел одного варианта концовки:
8. гг раскрывает тайну зоны и умирает.
(нампример от сердечной недостаточности, малоли что там за тайна)
скорее всего, все будет как обычно, т.е. главный герой близок к разгадке, но она показывает ему кукиш в виде финала, после которого снова останется больше вопросов, чем ответов.
QUOTE (Isendel @ Oct 30 2005, 22:34) |
скорее всего, все будет как обычно, т.е. главный герой близок к разгадке, но она показывает ему кукиш в виде финала, после которого снова останется больше вопросов, чем ответов. |
Вы все еще верите в выход Сталкера ???
Каунт, некоторые и во "Всеслава чародея" верят.
Да да да
Я его тоже вспомнил как раз
Сомневаюсь, что стоко бабок утечет в никуда - закончат!
Квартальная отчетность издательства THQ вновь несет дурные вести тем, кто ждет прибытия S.T.A.L.K.E.R. - дата релиза игры теперь указана как "не ранее октября 2006 года". О причинах задержки, как обычно, ничего не известно.
QUOTE (Lex @ Oct 31 2005, 18:51) |
Квартальная отчетность издательства THQ вновь несет дурные вести тем, кто ждет прибытия S.T.A.L.K.E.R. - дата релиза игры теперь указана как "не ранее октября 2006 года". О причинах задержки, как обычно, ничего не известно. |
QUOTE |
Компания GSC Game World сообщает о скором выходе книги по игре S.T.A.L.K.E.R. Появление первого в мире книжного S.T.A.L.K.E.R.-артефакта ожидается 16 ноября 2005 г. в Германии. В этот день на полки книжных магазинов станет роман-предыстория игры (320 стр.), написанный немецкими авторами Claudia Kern и Bernd Frenz. Данная книга откроет серию романов, публикуемых издательством Panini. Антон Большаков, Менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R., заявил: "Приятно осознавать, что S.T.A.L.K.E.R. войдет в нашу жизнь не только как компьютерная игра, но и как книга. Я рад, что игроки еще до выхода проекта имеют возможность узнать подробнее о концепции, сюжете и идеях, положенных в основу игры. Это поможет игрокам понять S.T.A.L.K.E.R. лучше." |
а я ждал "Всеслав чародей:Долина"
как же грустно...
там такой трейлер был...очень хороший
Какие были золотые времена-первый "Князь"...
группа Король и Шут, антураж, атмосфера...
Погодите, а где в Халфе тайна? Вы о G-man?
Антон Большаков, Менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R., заявил:
"Приятно осознавать, что S.T.A.L.K.E.R. войдет в нашу жизнь не только как компьютерная игра, но и как книга. Я рад, что игроки еще до выхода проекта имеют возможность узнать подробнее о концепции, сюжете и идеях, положенных в основу игры. Это поможет игрокам понять S.T.A.L.K.E.R. лучше."
Ага, а еще игроки до выхода проекта имеют очень даже неплохую возможность постареть.
QUOTE |
а я ждал "Всеслав чародей:Долина" как же грустно... |
http://www.0-day.ru/S.T.A.L.K.E.R.BUILD.2215.MP.BETA-iliy/
S.T.A.L.K.E.R. BUILD 2215 MP (BETA)
А вы в курсе что Сталкер наконец вышел?
*уполз играться*
конечно в курсе. Уже даже погоняли, правда пока английскую версию. Ну и подержали в руках железную коробку Limited Edition, которое продается за бугром.
Графика не супер, но подлагиват даже на неслабых тачках.
зы: Гост, мог бы не пиратку качать из сети, а купить таки лицензионку.
Ну что. Стоило оно такого пиара? НВН2 не меньше пиарили, тока делали на коленках у дефок под столом.
Валес, когдаж ты заслужишь перманентный бан?
У Валеско какая-то странная система, небось сам с пояльником собирал, что у него с таким конфигом компа игра тормозит на минимальных настройках, а обливион летал. У меня вот Пень 2.8, 512 оперативы и видюха GF 5200 FX и на минимуме наблюдаются среднии тормоза, в то время как Обливион выдавал максимум 3 фпс, это еще приусловии копания в ини файлике, чего для сталкера еще не делал. Атмосфера в игре на высоте, как комп прогрейжу, так уверен, что ваще класс будет.
В общем, наконец-то за последнее вермя выпустили то, на что можна потратить время.А то я после школы и не играл считай почти ни во что из нового. Так, поставил, побегал, удалил нафиг. Теперь у меня на винте вместе с Фоллом, НвН, Героями 2,3, Халфом, Старом и Мафией, есть еще и Сталкер.
Обливион честно относится к конфигурации компа. Безбожно тормозит на старом дерьме и нормально работает на хороших настройках. Сралкер же глючит примерно одинаково на всем, кроме двухядерников с мега-навороченными видюхами. А для меня после консолей любые тормоза как серпом по самому святому, а необходимость чего-то -убавлять- в настройках вообще бесит. 1.5 года назад моя конфигурация была самой навороченной из доступных. А теперь ее можно выкидывать на помойку. Класс.
ПК форевер. Тратьте по 1500 баков на очередной апргейд, чтобы играть в Сралкер. Через полтора года можете выкинуть свой комп и покупать новый, так как в очередной Сралкер вы на нем уже не поиграете. Помогите производителям видеокарт купить себе новые феррари!
Не пойму, где ты там квадратные модели увидел и почему вообще такие притензии к графике. Если играть на моем пылесосе со всеми настройками на минималке, то да, что-то такое есть. Но на твоем компе можна добица хорошей картинке и без лагов. То, что у тебя лагает на минималке, говорит о кривости рук у тебя или мозгов у компа.
Графа там норм и не смотрется ни как она убогой в нынешнее время, смотрется она хорошо. Конечно, там не стали впихивать в каждую модель по триллиону полигонов, но оно вообще нада? Атмосфера там на высшем уровне получилась, не то, что в том же Обливионе с его пупер графой. И я уверен, что тормозит у меня не от графы, а от того, что оперативы мало (512мб). Ибо там дюже многа всего высчитывается и думается, не то, что походы стражников по поинтам в том же Обливионе.
Но игра не лишина конеш и оплошностей. Например, крики НПС во время боя уже надоедают порядком. И не стока из-за того, что они кричат, а в основном из-за того, что мистическим образом их переговоры очень хорошо тебе слышны. В общем, что не стычка, так сразу начинается словесный понос из зазубренных фраз. С гитарой задумка классная, но побегав ненмога складывается ощущение, что гитара у каждого второго. Так же в минус идет, что трупы обыскиваешь тока ты, а все прочие сталкеры с каим-то там АИ писавшимся года 3 на все кучи предметов валяющиеся по зоне не обращают внимания. Так же можна наблюдать банальный респаун противников и не заэвуалированные скрипты. Что тож идет в минус, особенно в свете обещаний разрабов. Еще притензии есть к управлению. Ну и так еще по мелочи. Наверняка еще че-нить бросица в глаза.
Но все это ни как не отражается на том, что игра получилась действительно классная. Наконец на какую-то из новых игрушек мона потратить время.
На http://dnnkeeper.mylivepage.ru/blog/61/65_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_S.T.A.L.K.E.R. оставил обзор Сталкера. Моя оценка - 74/100.
А что там за пресловутые РПГ - элементы?
параметры, квесты, артефакты улучшающие параметры, ограниченный инвентарь (по весу) и торговля, еда.
В принципе элементов всего-ничего, но для шутера приличный наборчик нестандартных фич.
А моддеры уже многое починили.
Зона похожа не на анамальную, а на тюремную.
Бандитский Петербург прямо какой-то.
По сути надо сделать невидимыми аномалии. Ну или хотя бы сделать так, чтобы их не было видно за километр.
Исправить это жуткое перенаселение зоны.
Поправить денежный баланс.
Исправить мелкие баги, типа респауна лута в трупах, после перезахода в локацию.
Все - получаем шедевр.
Ах да, вернуть в релизную версию возможность подстреливать ворон!
бу-га-га. Дали бы нам движок Сралкера 5 лет назад - мы бы такую конфетку сделали, что хоть на Нобелевку за достижения в современной культуре. Мне вот интересно - а что разрабы вообще, работают иногда? А нафиг? И так заплатят ведь.
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1174753362
В шапке темы все моды.
Чудеса! Мод еще не скачал но обязательно попробую! Это просто великолепно. Больше всего теперь интересно, а с помощью чего его сделали? Есть какой-то редактор??
А, ну да, ступил. На АГ ж все написано
Хм... Третий день играю. Прикольно. Конечно для звания МЕГа игры слишком опыта у ребят маловато было но молодцы. По крайней мере не тянет закинуть в ящик после первого дня игры как с НВН2. Как дойду до конца расскажц чо прикалоло... а чо нет
Лекс, опыта им и вправду не хватило на такой проект. Это ж не стратегия... Не думаю, что если они сядут за мега РПГ то выйдет эпическая РПГ Это мое ИМХО.
Теперь подробно...
Что не понравилось:
Было ощущение чего то такого, что типа не выдюжили. Ну вот не могу сказать что проработано на шедевр. ХЗ но вот такое впечатление осталось. Высадишь в упор из калаша рожок он еще и отбивается (это я в конце). Квесты какие то тупые, но я избалован РПГ класикой, поэтому найти хвост собаки бум считать за мега квест. Проблема в том что что бы идти в сурьезную драку надо тащить с собой грузовик патронов. Не помню сколько в ящике, но в цинке если не ошибаюсь по 100 или 200 штук. Вот надо таскать 600-800 что бы попав в сурьезный переплет не встал вопрос ребром, выкидывать свое ружо и брать что то из трофекйного и стрелять из него. Цены за столько лет работы могли бы и привести в порядок, нафик магазины я вообще не понял. А кнопка ТОРГОВАТЬ просто насмешка над Фоллом Ну и разные глупости типа артифактов == аркаднобонусных красявостей. Глупо сомтрятся на фоне серьезности. Одна и таже реплика у НПС в помещениях при наступлении на триггер просто начинает бесить Разговоров можно было бы написать и в 10 раз больше. Типа анегдотов и прич. И финал... Я вот богатство бы не попросил...
Что понравилось:
Атмосферно. Интерсно бродить, нарисовано все на 5+. Я просто шляпу снимаю перед геймдизайнерами и дизайнерами локаций. Нет такого тупого ощущения лего как остается от того же F.E.A.R. который я прошел но так и не поянл что в нем ТАКОГО было? Классно прорисовано оружие, о характеристиках не спорю, я не спец. Сочетани РПГ составляющей и Актиона самое удачное, что мне виделось. Локации клево проработаны, я просто представляю сколько это ТРУДА. В общем поиграть интересно и стоит, я ожидал хуже
п.с. Хотите прикол? Я в игре ни одной ДАМЫ не видел. Прям вымерли все... Биотлонисток бы пару кинули для затравки. Но сказочку о том как появляется симпотишная асистентка доктора и исчезает читал...
Слыхал, но не совсем понял механизму.
http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28850&st=40
Во!
Что то не открывается у меня.
Мдамс... В итоге, купить нехер денег немеряно нафик они нужны я не знаю в игре, и Лукаша я завалил, получается я сноб. Вот взяли и испортили мне впечатление от игры. И сейвы я потер... Ролевая шутарка слов нет. Фолл отдыхает...
Я то наивный думал иду мочить монолит Спасаю вселенную от зла. ГЫ. А меня обломками по голове трясь...
Вот прохождение Сталкера, написанное в необычном стиле - http://www.8disk.net/z1265/
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)