Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ СRPG _ S.T.A.L.K.E.R.

Автор: maximal_up Jun 23 2005, 10:31

То что в сталкере будет РПГ элемент знают уже все, но каков он будет знает мало кто.
По моему это будет шедевр ирового мира, одна из лучших игр всех времён и народов. Если у кого-то есть информация по игре пишите.

Лично я жду STALKER больше второго НВН! Чуть-чуть...

Автор: Osiris Jun 23 2005, 11:19

Нет - это не РПГ, но все же... Я ХОЧУ В ЭТО ПОИГРАТЬ! fans.gif

Автор: Ghost Jun 23 2005, 13:20

Нус... начнемс...

"Целый мир, живущий по своим законам:
Техногенная катастрофа, извращенные законы природы, психологические и физические опасности, аномальные явления, странные смертельные феномены, существа мутанты, сталкеры, армейские кордоны, научные лагеря.
Огромная территория Зоны
Полная свобода перемещений с незаметной подгрузкой локаций
Динамическая смена времени суток
Динамические погодные эффекты - дождь, ветер, туман…
Генерация событий, заданий, артефактов
Аномально-энергетические выбросы, пики аномальной активности, мигрирующие аномальные явления.
Аномальные зоны
Оригинальные существа и персонажи:
Оригинальные умения существ: коллективный разум, телепатия, телекинез…
Симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры
Персонажи и существа перемещаются под управлением глобального интеллекта.
Сильная сюжетная часть
Практически полная нелинейность сюжета.
Несколько концовок игры
События происходят вне зависимости от действий игрока.
Течение игрового времени
Экипировка:
30 видов оружия
Уникальные виды оружия и воздействия на противника: гравитационное и психотропное оружие, телекинез, телепатия, взятие под контроль.
Апгрейды оружия
Оборудование и защитные костюмы
Торговля оружием, артефактами, оборудованием
Движок:
300.000 - 3.000.000 полигонов в кадре
Динамические тени и освещение
Тени от объектов правильно падают на персонажей
Мощный физический движок - управление техникой, детальные объекты, баллистика пуль, связи в скелете и т.д.
Реалистичный AI - персонажи игры ведут себя адекватно событиям и окружающему миру. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.
Анимация motion capture "

Это так сказать общая инфа..

Автор: -fenix- Jun 23 2005, 13:43

Добавлю про тени. Они не только динамичные но и из-за новых технологий совершенно наплевать сколько источников света, какого они размера - тормозов быть не должно. Забудутся времена, когда тени и освещение прибавляли в последний момент, тут сразу можно ставить хоть на максимум и наслаждаться картинкой.

По поводу полигонов. Кажись они и тут предумали новую технологию. Теперь на плоском полигоне не будет изображаться объем, а этот объем будет реальным.

И еще говорят о возможности довольно легкого создания свей модели поведения существ. Типа беря уже готовые рефлексы, инстинкты... и создавая новые можно создать мега умного сталкера(в вашем понятии).

Автор: Агрессинг Jun 23 2005, 14:46

А еще интересно то, что боты вроде как могут не заметить вас, если вы спрячитесь в кустах или еще где, а то в других играх они уже все всегда знают!
А еще там будет нереально реалистичная физика обьектов!

QUOTE
Генерация событий, заданий, артефактов

События и задания пускай будут, а вот генерировать квесты -это не очень, ибо все они ограничиваются заданиями типа "пойди-принеси" или "убей".
Главное не обломаться, а то наобещают, а не выполнят.. unsure.gif
И с компом тоже могут быть проблемы (атлон 900, ge force 1(32 мега) DDR, 256 оперативки(это при Виндовс XP то, звукковая карта -0 хлам, что помойку марать жалко..)) this.gif

Автор: Ghost Jun 23 2005, 15:07

QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 15:46)
А еще интересно то, что боты вроде как могут не заметить вас, если вы спрячитесь в кустах или еще где, а то в других играх они уже все всегда знают!

ИИ один из самых лучших... Такого еще нигде небыло..
QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 15:46)
События и задания пускай будут, а вот генерировать квесты -это не очень, ибо все они ограничиваются заданиями типа "пойди-принеси" или "убей".

В игре восемь концовок.. для каждой свое уникальное прохождение... Хотя по словам разрабов с каждой новой игрой, все будет по новой.. Дважды пройти игру по одному пути не получится... Квесты будут разнообразные.. от примитивного курьера, до опасных вылазок на заброшенные заводы в поисках артефактов...
QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 15:46)
И с компом тоже могут быть проблемы (атлон 900, ge force 1(32 мега) DDR, 256 оперативки(это при Виндовс XP то, звукковая карта -0 хлам, что помойку марать жалко..)) 

По старым данным.. мин. требования игры.: 1.3 Ггц, 256 Ram. 128 Video... Возможно что планка повысилась...

Автор: -fenix- Jun 23 2005, 15:07

QUOTE
А еще интересно то, что боты вроде как могут не заметить вас, если вы спрячитесь в кустах или еще где, а то в других играх они уже все всегда знают!


Это в каких играх? Я в IGI 2 спокойно ползал по кустам в полуметре от чела.

QUOTE
События и задания пускай будут, а вот генерировать квесты -это не очень, ибо все они ограничиваются заданиями типа "пойди-принеси" или "убей".


Какие еще могут быть квесты в зоне, если все охотятся за артефактами и напути мочут друг друга?
QUOTE
Главное не обломаться, а то наобещают, а не выполнят..


Они это понимают, уже два раза переносили дату выпуска, а теперь ни чего конкретного не говорят.
QUOTE
И с компом тоже могут быть проблемы


На сколько я понимаю проблем с графикой возникнуть особо не должно(благодаря новым технологиям), а вот что будет грузить - так это просчет жизни в зоне(нужно много оперативки) и то зоны просчета кажись можно настраивать.

Автор: Ghost Jun 23 2005, 15:11

QUOTE (-fenix- @ Jun 23 2005, 16:07)
Какие еще могут быть квесты в зоне, если все охотятся за артефактами и напути мочут друг друга?

Квестов будет много... В зоне несколько гуппировок.. к ним присоединяешься и выполняешь х квесты..
К тому же встречные Сталкеры тоже могут дать квесты..

Автор: RiPPeR Jun 23 2005, 15:13

Помню играл я в Thief 3, вот это да, вот там круто. Просто мега гейм. ИИ охраны оч. продуманный, они ищут тебя по звукам, не знамечают в тени, если в тени взять огненную стрелу то тут же замечают, обращают внимание на следы крови на улице, трупы, могут споткнутся об оружие, кем-то брошенное и испугаться.

Автор: maximal_up Jun 23 2005, 16:51

А я играл в альфа версию СТАЛКЕРА! Которая для журналистов. tongue.gif

Слов нет. Такая графа и физика! И всё это без лагов на иоей рухляди!

Камаз + дом = раздолбанный камаз + дыра в стене

ГДЕ ТАКОЕ БЫЛО?

Автор: Ghost Jun 23 2005, 17:02

Гм.. если не секрет, где ты её взял?

Автор: Агрессинг Jun 24 2005, 14:09

-fenix-
Чего это за IGI 2 ?

QUOTE
Какие еще могут быть квесты в зоне, если все охотятся за артефактами и напути мочут друг друга?

Ты согласен играть в игру с одними принеси и убей? Нет, в сталкере будут и другие квесты, я уверен.
А квесты могут быть разные - вот я думаю неплохо было бы сделать внедрение в чужое сообщество сталкеров.
А сколько оперативки должно быть. 512? 1024? У меня только 256 мегов swoon.gif

Автор: Ghost Jun 24 2005, 14:29

QUOTE (Агрессинг @ Jun 24 2005, 15:09)
А сколько оперативки должно быть. 512? 1024? У меня только 256 мегов

Гм.. по старым сведениям... 256 минимал... Но я боюсь ,что будет как с Ксенусом, чтоб без тормозов шло, требуется 1.5 гига...

Автор: Chosen One Jun 24 2005, 14:35

QUOTE (maximal_up @ Jun 23 2005, 16:51)
А я играл в альфа версию СТАЛКЕРА! Которая для журналистов. tongue.gif

Скоько весит? Потому что у меня тоже есть альфа версия, весит 130 мегов... pilot.gif

Автор: Агрессинг Jun 24 2005, 14:47

Ghost

QUOTE
требуется 1.5 гига...

А-а-а???!?!!?!?!? Опупеть.. Я конечно понимал, что моему компу пора на свалку, но то что надо комп в 8 раз сильнее this.gif swoon.gif aggressive.gif
Chosen One и maximal_up
А вы как, скачивали чтоли? maximal_up где то ,помню, говорил, что у него dial up.

Автор: Chosen One Jun 24 2005, 14:58

да скачивали, я альфу залил еше кое куда, кто понял куда бегом на скачку, если не поняли то и не надо.. все равно доступа нет dntknw.gif

Автор: Агрессинг Jun 24 2005, 15:06

Chosen One
А у тебя выделенка?
130 мегов - это в архиве?

Автор: Chosen One Jun 24 2005, 15:19

инет без лимитный, 130 мегов, да в архиве.. потом расползается на 224 biggrin.gif

Автор: Duke BJ Jun 24 2005, 16:21

Ух... я в альфу тоже играл, но по сравнению с тем, чем СТАЛКЕР стал сейчас (поддержка DX9) - это жуть.
Пересмотрел все игроманские ролики/новости о СТАЛКЕРе, но от последних совсем ошалел - с DX9 СТАЛКЕР просто убийца!!!
Мне бы очень хтелось узнать на какой машине при максимальных настройках сталкер пойдет буз тормазов... потомучто к моменту сыхода игры я бы хотел обзавестись такой махинкой, иначе сталкер потеряет одну весомую половину - картинку (вторая половина - атмосфера)

Автор: Ghost Jun 24 2005, 16:35

QUOTE (Duke BJ @ Jun 24 2005, 17:21)
Мне бы очень хтелось узнать на какой машине при максимальных настройках сталкер пойдет буз тормазов... потомучто к моменту сыхода игры я бы хотел обзавестись такой махинкой, иначе сталкер потеряет одну весомую половину - картинку (вторая половина - атмосфера)

Гы.. таких исчо не изобрели.. biggrin.gif biggrin.gif lol.gif
А если серьезно, то лучше взглянуть на Ксенус.... 1.8 Ггц, 512 Мб(читай 1024-2048 biggrin.gif ) Видяха 128 Мб.. Не факт что будет именно так, но можно на это ориентироваться...

Автор: M@ster_o_B Jun 29 2005, 11:23

Ребята из GSC немного опоздали, ибо вышел Xenus, после которого концепция STALKERа не смотрится столь уж революционной...

Автор: Ghost Jun 29 2005, 11:27

QUOTE (M@ster_o_B @ Jun 29 2005, 12:23)
Ребята из GSC немного опоздали, ибо вышел Xenus, после которого концепция STALKERа не смотрится столь уж революционной...

Ну Ксенус стали делать раньше... И к тому же не до делали.... А если верить журналистам, то сталкер буит гораздо лучше (я на это надеюсь) Концепция Сталкера, не в огромном мире, а в атмосфере, отношении гг к остальным персонажам...

Автор: Duke BJ Jun 29 2005, 12:37

QUOTE
Ребята из GSC немного опоздали, ибо вышел Xenus, после которого концепция STALKERа не смотрится столь уж революционной...

Соглашусь с призраком... СТАЛКЕР и Точка кипения - это разные весовые категории.
СТАЛКЕР со своей атмосферой на рога может любого посадить. diablo.gif

хотя точнее будет известно после выхода

Автор: Duke BJ Jun 30 2005, 14:04

Хуморный момент:

На сайте http://www.igromania.ru/ внизу нашел баннер, который выказывал примерно следущее -
СТАЛКЕР — Отечественная игра по мотивам катострофы.
Хм... Конечно Украина это всеже братья славяне smile.gif но всеже biggrin.gif

Автор: M@ster_o_B Jul 1 2005, 23:19

QUOTE (Duke BJ @ Jun 29 2005, 12:37)
СТАЛКЕР со своей атмосферой на рога может любого посадить.


Хм... Лично мне гораздо более по душе атмосфера современной Колумбии, чем какой-то там бред с аномалиями... Я не говорю, что СТАЛКЕР будет плохой игрой, но то, что он будет очень и очень похож на ксенус - это факт! И неизветсно еще, кто такм чего у кого спер...

Автор: -fenix- Jul 2 2005, 15:03

QUOTE
И неизветсно еще, кто такм чего у кого спер...

Ну да же если Сталкер че та спер у Ксенуса, то ребятам из GSC удалось вылить эти идейки в супер игру с кучей новых технологий, чего ни как не скажешь о Ксенусе.

Автор: Ghost Jul 2 2005, 17:25

Разрабы обещают 8 концовок... Предлагаю порассуждать какие они будут...
1)гг раскрывает тайну зоны и убирает её...
2)убирает не раскрыв сути произошедшего..
3)это делает кто то другой (разрабы както говорили, что другие Сталкеры смогут раскрыть тайну зоны..)
4)зона взрывается (расширение её территорий с последующим Сталкер 2 )
5).. (больше моя воображалка родить не смогла... )

Автор: -fenix- Jul 2 2005, 18:48

5) раскрывает, но не убирает. biggrin.gif
6) гг становется этаким королем зоны, путем сбора всяких артефактов.
7) гг умерает ни чего не поняв (то же вариант)
8) ?????? я то же потух, мож по позже че предумаю.

А вообще все концовкм могут быть тоньче, не обязательно маслить так глобально.

Автор: Ghost Jul 2 2005, 22:33

QUOTE (-fenix- @ Jul 2 2005, 19:48)
А вообще все концовкм могут быть тоньче, не обязательно мыслить так глобально

Согласен..Это всего лишь домыслы, но и они могут быть правдой....
Сюжет Сталкера - то что мучает умы всех кто его ждет.. Гдето просачивалась инфа, что в образовании зоны виновны спецслужбы (КГБ фарева biggrin.gif crazy.gif ). Также были слухи, что глав герой не новичок в зоне, а самый знаменитый Сталкер просто потерявший память (еще остается приписать гг создание самой зоны и тады можна идти вешатся biggrin.gif biggrin.gif lol.gif ). Достоверной инфы к сожалению нет, разрабы не подтверждали, но и не опровергали домыслы фанов.

Гы.. пока фаны ждут, разрабы устраивают состязания по пейнтболу(26 июня было сие событие)... Интересно, на встрече с народом они сказали када игра буит иль нет... biggrin.gif

Автор: Duke BJ Jul 3 2005, 03:31

ОФф топик...

Знаете тов. Мастер О. В.
А вы не исправимый критик. Критикуете все и вся. biggrin.gif
... сразу оговорюсь, что высказывание своего мне никому не запрещается... так что продолжайте в том же духе yes.gif

--------

Мне понравился пункт 4) Я уже хочу поиграть в СТАЛКЕРовича 2 lol.gif

Автор: Ghost Jul 3 2005, 11:07

QUOTE (Duke BJ @ Jul 3 2005, 04:31)
Мне понравился пункт 4) Я уже хочу поиграть в СТАЛКЕРовича 2

Тут еще первый не вышел, а уже мечтают о втором.. biggrin.gif lol.gif lol.gif

Автор: Daemonix Aug 8 2005, 23:45

А я вообще слышал, что

QUOTE
Возможно мы вообще не увидим СТАЛКЕРа, во всяком случае таким, каким мы его сейчас знаем

Что-то типа этого было недавно на 3DNews.ru

Автор: maximal_up Oct 6 2005, 23:07

3 месяца делают концовку игры... ГДЕ ЭТО ВИДАННО? История с Duke Nukem, который во истину Forever повторяется?
Не знаю, что у них случилось, но официальная версия - они додумывают сюжет. Верится с трудом...

Автор: Ghost Oct 7 2005, 13:44

QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 00:07)
3 месяца делают концовку игры...

Ыыы... видать придется раз десять игру пройти, чтоб заценить все концовки.. это есть гут... biggrin.gif
QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 00:07)
Не знаю, что у них случилось, но официальная версия - они додумывают сюжет. Верится с трудом...

А возможна история как и с Корсарами 3... Игра давно готова, но менеджеры сознательно задерживают выход... this.gif

Автор: Hao Oct 7 2005, 16:09

Не смторя на отсутствие точной даты релиза S.T.A.L.K.E.R., компания GSC уже запланировала на будущий, 2006 год, разработку S.T.A.L.K.E.R. 2.

Автор: maximal_up Oct 7 2005, 16:14

QUOTE (Ghost @ Oct 7 2005, 14:44)
А возможна история как и с Корсарами 3... Игра давно готова, но менеджеры сознательно задерживают выход...

Не думаю... GSC после выхода Казаков 2 купается в лаврах. По покупаемости в мире они обошли даже Battlrfield 2!!! На этой волне можно было очень выгодно спустить на воду и Сталкера.
Руссобиту тоже нет надобности тормозить выход. Из с этого мани большие будут.

Автор: Ghost Oct 7 2005, 16:40

QUOTE (maximal_up @ Oct 7 2005, 17:14)
Не думаю... GSC после выхода Казаков 2 купается в лаврах

Купаются они... Им больше заняться нечем??? ПУСТЬ ИГРУ ДОДЕЛЫВАЮТ!!! я уже устал ждать... black eye.gif

Автор: Валеско Oct 7 2005, 17:13

есть такая штука как маркетинг - выпускать два потенциальных хита в один календарный год вам никто не будет.

Автор: maximal_up Oct 7 2005, 17:24

QUOTE (Ghost @ Oct 7 2005, 17:40)
Купаются они... Им больше заняться нечем??? ПУСТЬ ИГРУ ДОДЕЛЫВАЮТ!!! я уже устал ждать...

yes.gif
QUOTE (Валеско @ Oct 7 2005, 18:13)
есть такая штука как маркетинг - выпускать два потенциальных хита в один календарный год вам никто не будет.

Ну для начала, пока они будут ждать игра уже физически устареет. На этом попался Дюк. Они подождали год, за это время графика устарела, они стали переделывать, к моменту готовности у них ушёл издатель, к моменту, когда они его нашли графика снова устарела... ЭТО ЗАМКНУТЫЙ КРУГ.
Все это уже поняли. Я думаю, что они пытаются оптимизировать игру и отлавливабт баги, вот и всё.

Автор: Isendel Oct 10 2005, 19:48

А я вот Сталкера не жду. Навороты наворотами, концовки концовками, а все же сомневаюсь я в сюжете. + опять монстров мочить одинкавых во многих случаях.
К тому же уже задолбаться можно Сталкер ждать, я уж и забыл, что он вообще выдет.

Возможно, You Are Empty будет довольно прикольной фишкой.

Автор: maximal_up Oct 10 2005, 23:25

QUOTE (Isendel @ Oct 10 2005, 20:48)
Возможно, You Are Empty будет довольно прикольной фишкой.

Там не будет физики + полная линейность + никакого РПГ элемента. Создай тему, та и обсудим игру.

Здесь СТАЛКЕР! Которого всё-же надо ждать!

Автор: Валеско Oct 11 2005, 09:52

QUOTE
На этом попался Дюк. Они подождали год,

поверь мне, Дюк первые разы начали откладывать не из-за того что новейший тогда Q2 устарел (на нем клепали игры чуть ли не до нынешнего времени), а потому что игры как таковой у них никогда не было, а журналистам наплели невесть какие байки. Игры делают с пристрелкой на 1-2 года, если сейчас выпустить FarCry или DooM3 то графика там все равно будет выглядеть как минимум неплохо, но никак не устаревшей.


Автор: maximal_up Oct 11 2005, 13:53

QUOTE (Валеско @ Oct 11 2005, 10:52)
потому что игры как таковой у них никогда не было, а журналистам наплели невесть какие байки.

С чего ты это взял?
QUOTE (Валеско @ Oct 11 2005, 10:52)
Игры делают с пристрелкой на 1-2 года, если сейчас выпустить FarCry или DooM3 то графика там все равно будет выглядеть как минимум неплохо, но никак не устаревшей.

Это верно. Сейчас уже есть Engine3... Это не движок, а МОНСТР. Если он сейчас у кого-то из нас пойдт без лагов - хорошо. Сталкера, халву и дум вместе взятых он уложит одним залпом. Там и физика, и графика. Ждём Анреала 2007.

Автор: Isendel Oct 11 2005, 17:03

QUOTE (maximal_up @ Oct 10 2005, 23:25)
Там не будет физики + полная линейность + никакого РПГ элемента. Создай тему, та и обсудим игру.

Здесь СТАЛКЕР! Которого всё-же надо ждать!

1. Я ее не очень-то жду.
2. Ага, создам тему, а потом мне дадут пред. за "бессмысленную тему". Это ведь не РПГ. Нету там элементов.

Автор: Ghost Oct 11 2005, 17:43

QUOTE (Isendel @ Oct 11 2005, 18:03)
2. Ага, создам тему, а потом мне дадут пред. за "бессмысленную тему". Это ведь не РПГ. Нету там элементов.

Они будут.. и не в виде глупых чисел.. а в возможности отигрывать роль сталкера.. совершать поступки в зависимости от которых будут меняться события вокруг тебя...

Автор: Isendel Oct 11 2005, 18:00

Я про Ю А Эмпти..,Ghost. Если и ты про то же, то я сомневаюсь в сказанном тобой.

Автор: Ghost Oct 11 2005, 18:09

QUOTE (Isendel @ Oct 11 2005, 19:00)
Я про Ю А Эмпти..,Ghost. Если и ты про то же, то я сомневаюсь в сказанном тобой.

Пардон.. я немного проглючил.. я про Сталкера.. pardon.gif

Автор: Валеско Oct 11 2005, 18:41

QUOTE
С чего ты это взял?


тогда активно занимался играми и читал превью по Дюку Форевер еще за 1998-1999 год, потому могу сказать что 90% обещанного на то время было нереализуемо.

Автор: maximal_up Oct 11 2005, 22:26

QUOTE (Валеско @ Oct 11 2005, 19:41)
тогда активно занимался играми и читал превью по Дюку Форевер еще за 1998-1999 год, потому могу сказать что 90% обещанного на то время было нереализуемо.

у тебя остались статьи? Если да - преишли мне на мыло или дай ссылки. И что-же там нереализуемо?

Автор: Валеско Oct 29 2005, 17:50

например взырвающиеся стены (в любой точке), досканальная система баллистики (рикошет пуль при стрельбе из автомата), средства передвижения (мотоциклы, джипы) которые мог водить Дюк. Много чего. Почти все из этого сейчас есть, но появилось оно благодаря техническому прогрессу который сделал такие вещи возможными году к 2001-2002.

Автор: Hao Oct 30 2005, 21:31

Много с тех пор воды утекло, но я сейчас открыл тему и не увидел одного варианта концовки:

8. гг раскрывает тайну зоны и умирает.
(нампример от сердечной недостаточности, малоли что там за тайна)

Автор: Isendel Oct 30 2005, 21:34

скорее всего, все будет как обычно, т.е. главный герой близок к разгадке, но она показывает ему кукиш в виде финала, после которого снова останется больше вопросов, чем ответов.

Автор: -fenix- Oct 30 2005, 22:04

QUOTE (Isendel @ Oct 30 2005, 22:34)
скорее всего, все будет как обычно, т.е. главный герой близок к разгадке, но она показывает ему кукиш в виде финала, после которого снова останется больше вопросов, чем ответов.

И эдаких кукешов будет 8 разновидностей? Наврятли! Я знаю только один ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ кукиш - это HALF-LIFE. Сколько мы уже ждем объяснения всего происходящего. В третьей части разрабы вроде смилостивились раскрыть великую тайну.
В Сталкере так оно не будет, ИМХО.

Автор: TwilightCount Oct 31 2005, 03:20

Вы все еще верите в выход Сталкера ??? lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Валеско Oct 31 2005, 11:58

Каунт, некоторые и во "Всеслава чародея" верят.

Автор: TwilightCount Oct 31 2005, 12:09

Да да да
Я его тоже вспомнил как раз yes.gif

Автор: Osiris Oct 31 2005, 15:15

Сомневаюсь, что стоко бабок утечет в никуда - закончат!

Автор: Lex Oct 31 2005, 17:51

Квартальная отчетность издательства THQ вновь несет дурные вести тем, кто ждет прибытия S.T.A.L.K.E.R. - дата релиза игры теперь указана как "не ранее октября 2006 года". О причинах задержки, как обычно, ничего не известно.


Автор: maximal_up Nov 1 2005, 13:33

QUOTE (Lex @ Oct 31 2005, 18:51)
Квартальная отчетность издательства THQ вновь несет дурные вести тем, кто ждет прибытия S.T.A.L.K.E.R. - дата релиза игры теперь указана как "не ранее октября 2006 года". О причинах задержки, как обычно, ничего не известно.

Лекс, спасибо за добрые вести... Так я хоть надеялся увидеть игру весной, а теперь...

Автор: Ghost Nov 12 2005, 21:47

QUOTE
Компания GSC Game World сообщает о скором выходе книги по игре S.T.A.L.K.E.R. Появление первого в мире книжного S.T.A.L.K.E.R.-артефакта ожидается 16 ноября 2005 г. в Германии.
В этот день на полки книжных магазинов станет роман-предыстория игры (320 стр.), написанный немецкими авторами Claudia Kern и Bernd Frenz. Данная книга откроет серию романов, публикуемых издательством Panini.

Антон Большаков, Менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R., заявил:
"Приятно осознавать, что S.T.A.L.K.E.R. войдет в нашу жизнь не только как компьютерная игра, но и как книга. Я рад, что игроки еще до выхода проекта имеют возможность узнать подробнее о концепции, сюжете и идеях, положенных в основу игры. Это поможет игрокам понять S.T.A.L.K.E.R. лучше."

Взято с сайта www.stalker-game.ru

Ясно... все это время они писали книгу.. теперь продолжат делать игру... (надеюсь) smile.gif

Автор: [h]olod Nov 13 2005, 00:53

а я ждал "Всеслав чародей:Долина"
как же грустно...
там такой трейлер был...очень хороший
Какие были золотые времена-первый "Князь"...
группа Король и Шут, антураж, атмосфера...

Автор: Olare Nov 13 2005, 00:55

Погодите, а где в Халфе тайна? Вы о G-man?

Автор: Pashok Nov 13 2005, 01:04

Антон Большаков, Менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R., заявил:
"Приятно осознавать, что S.T.A.L.K.E.R. войдет в нашу жизнь не только как компьютерная игра, но и как книга. Я рад, что игроки еще до выхода проекта имеют возможность узнать подробнее о концепции, сюжете и идеях, положенных в основу игры. Это поможет игрокам понять S.T.A.L.K.E.R. лучше."
Ага, а еще игроки до выхода проекта имеют очень даже неплохую возможность постареть.

Автор: TwilightCount Nov 13 2005, 08:41

QUOTE
а я ждал "Всеслав чародей:Долина"
как же грустно...

Его еще делают swoon.gif

Автор: Ghost Dec 8 2005, 15:25

http://www.0-day.ru/S.T.A.L.K.E.R.BUILD.2215.MP.BETA-iliy/
S.T.A.L.K.E.R. BUILD 2215 MP (BETA)

Автор: Elf-Drow May 15 2006, 15:54

QUOTE(TwilightCount @ Nov 13 2005, 08:41) [snapback]58606[/snapback]
Его еще делают


Я даже рекламу придумал...
Солнце за окном вертится вокруг Земли. Рождается маленький ребенок. Проходят времена года. Со временем, с убыстрением, показывают как ребенок вырастает, стареет и умирает... и появляется надпись:
"А Сталкер все еще делают...Поколение за поколением..."

Автор: Ghost Mar 21 2007, 12:25

А вы в курсе что Сталкер наконец вышел? smile.gif
*уполз играться*

Автор: Lex Mar 21 2007, 12:58

конечно в курсе. Уже даже погоняли, правда пока английскую версию. Ну и подержали в руках железную коробку Limited Edition, которое продается за бугром.
Графика не супер, но подлагиват даже на неслабых тачках.

зы: Гост, мог бы не пиратку качать из сети, а купить таки лицензионку.

Автор: Ghost Mar 21 2007, 13:04

Цитата(Lex @ Mar 21 2007, 12:58) [snapback]106043[/snapback]
зы: Гост, мог бы не пиратку качать из сети, а купить таки лицензионку.

Деняг нет, да к томуж меня вполне устраивает. Руский язык? Русский. Че ещё нужно? smile.gif
Цитата(Lex @ Mar 21 2007, 12:58) [snapback]106043[/snapback]
Графика не супер, но подлагиват даже на неслабых тачках.

Графика кстати меня порадовала. Я ожидал нечто более страшное. smile.gif

Автор: Aiwan Mar 21 2007, 16:45

Ну что. Стоило оно такого пиара? НВН2 не меньше пиарили, тока делали на коленках у дефок под столом.

Автор: Ghost Mar 21 2007, 21:16

Валес, когдаж ты заслужишь перманентный бан? smile.gif

Автор: -fenix- Mar 23 2007, 18:04

У Валеско какая-то странная система, небось сам с пояльником собирал, что у него с таким конфигом компа игра тормозит на минимальных настройках, а обливион летал. У меня вот Пень 2.8, 512 оперативы и видюха GF 5200 FX и на минимуме наблюдаются среднии тормоза, в то время как Обливион выдавал максимум 3 фпс, это еще приусловии копания в ини файлике, чего для сталкера еще не делал. Атмосфера в игре на высоте, как комп прогрейжу, так уверен, что ваще класс будет.

В общем, наконец-то за последнее вермя выпустили то, на что можна потратить время.А то я после школы и не играл считай почти ни во что из нового. Так, поставил, побегал, удалил нафиг. Теперь у меня на винте вместе с Фоллом, НвН, Героями 2,3, Халфом, Старом и Мафией, есть еще и Сталкер.

Автор: Валеско Mar 24 2007, 10:34

Обливион честно относится к конфигурации компа. Безбожно тормозит на старом дерьме и нормально работает на хороших настройках. Сралкер же глючит примерно одинаково на всем, кроме двухядерников с мега-навороченными видюхами. А для меня после консолей любые тормоза как серпом по самому святому, а необходимость чего-то -убавлять- в настройках вообще бесит. 1.5 года назад моя конфигурация была самой навороченной из доступных. А теперь ее можно выкидывать на помойку. Класс.

ПК форевер. Тратьте по 1500 баков на очередной апргейд, чтобы играть в Сралкер. Через полтора года можете выкинуть свой комп и покупать новый, так как в очередной Сралкер вы на нем уже не поиграете. Помогите производителям видеокарт купить себе новые феррари!

Автор: Lex Mar 24 2007, 11:43

Цитата(Валеско @ Mar 24 2007, 10:34) [snapback]106204[/snapback]
Сралкер же глючит примерно одинаково на всем, кроме двухядерников с мега-навороченными видюхами.

P4, 7900GT - меганавороченно? На этом бегает сталкер со средними настройками графики и тенями, с отрубленной анизотропией и еще чем-то. Картинка очень даже ничего, а фпс не падает ниже 40 в людных местах или при активных действиях.

Автор: Валеско Mar 24 2007, 13:28

Цитата
P4, 7900GT - меганавороченно?


Это достадочно навороченно для Ёбливиона "почти на максимуме" (80% лагов там дают те же тени) и "Риддика" на 100% настройках. Чему глючить в Сралкере я хоть убей не понимаю. Не деревьям же образца 2000 года, квадратному ландшафту и угловатым моделям? Тем более что моя видюха все равно ресурсоёмкие фичи типа шейдеров 3.0 все равно не хавает.

Автор: -fenix- Mar 24 2007, 21:21

Не пойму, где ты там квадратные модели увидел и почему вообще такие притензии к графике. Если играть на моем пылесосе со всеми настройками на минималке, то да, что-то такое есть. Но на твоем компе можна добица хорошей картинке и без лагов. То, что у тебя лагает на минималке, говорит о кривости рук у тебя или мозгов у компа.
Графа там норм и не смотрется ни как она убогой в нынешнее время, смотрется она хорошо. Конечно, там не стали впихивать в каждую модель по триллиону полигонов, но оно вообще нада? Атмосфера там на высшем уровне получилась, не то, что в том же Обливионе с его пупер графой. И я уверен, что тормозит у меня не от графы, а от того, что оперативы мало (512мб). Ибо там дюже многа всего высчитывается и думается, не то, что походы стражников по поинтам в том же Обливионе.

Но игра не лишина конеш и оплошностей. Например, крики НПС во время боя уже надоедают порядком. И не стока из-за того, что они кричат, а в основном из-за того, что мистическим образом их переговоры очень хорошо тебе слышны. В общем, что не стычка, так сразу начинается словесный понос из зазубренных фраз. С гитарой задумка классная, но побегав ненмога складывается ощущение, что гитара у каждого второго. Так же в минус идет, что трупы обыскиваешь тока ты, а все прочие сталкеры с каим-то там АИ писавшимся года 3 на все кучи предметов валяющиеся по зоне не обращают внимания. Так же можна наблюдать банальный респаун противников и не заэвуалированные скрипты. Что тож идет в минус, особенно в свете обещаний разрабов. Еще притензии есть к управлению. Ну и так еще по мелочи. Наверняка еще че-нить бросица в глаза.

Но все это ни как не отражается на том, что игра получилась действительно классная. Наконец на какую-то из новых игрушек мона потратить время.

Автор: Валеско Mar 25 2007, 00:18

Цитата
Ибо там дюже многа всего высчитывается и думается, не то, что походы стражников по поинтам в том же Обливионе.


бу-га-га-га. Бред. В Сралкере 90% всего идет на скриптах. На тупорылых скриптах с прикрученным наспех рандомайзером. Специально подползаю к любому населенному объекту с 20 точек, чтобы проследить контрольные точки и посмотреть, как все работает. Скрипты неплохие, но Айван в "Монете Судьбы" отжигает куда круче. Никакого ИИ и поведения независимо от действий игрока нет и в помине.

Высчитываются там исключительно кривые руки программеров, которые не могли нормально оптимизировать движок под разные конфиги.

Цитата
с каим-то там АИ писавшимся года 3 на все кучи предметов валяющиеся по зоне не обращают внимания.


Эти тупицы палят в упор в стену, потому что с другой стороны находится враждебный персонаж. Какие уж тут предметы?

Автор: -fenix- Mar 25 2007, 02:52

Цитата(Валеско @ Mar 25 2007, 00:18) [snapback]106231[/snapback]
бу-га-га-га. Бред. В Сралкере 90% всего идет на скриптах. На тупорылых скриптах с прикрученным наспех рандомайзером. Специально подползаю к любому населенному объекту с 20 точек, чтобы проследить контрольные точки и посмотреть, как все работает. Скрипты неплохие, но Айван в "Монете Судьбы" отжигает куда круче. Никакого ИИ и поведения независимо от действий игрока нет и в помине.

Высчитываются там исключительно кривые руки программеров, которые не могли нормально оптимизировать движок под разные конфиги.

Да, там и правда не все так радужно, как рассказывали нам все время пока гама делалась. Но и не все там на скриптах. Жизнью в каких-нить фиксированных районах, типо баз, лагерей и прочего, рулят скрипты, а не какой-то социальный АИ. Кады сталкеры разбивают лагерь, то там тож всего несколько заскриптованных действий. Но вот все прочие действуют уже не на скриптах. Хотя есть респауны у них, как и бесконечные патроны, да и еще куча всего такого, что бросается в глаза. Сказки про сталкер расказываемые разрабами не сбылись полностью, кое что осталось в мире фантазий, но общая картина всеж такая, о которой и говорили.

Цитата(Валеско @ Mar 25 2007, 00:18) [snapback]106231[/snapback]
Эти тупицы палят в упор в стену, потому что с другой стороны находится враждебный персонаж. Какие уж тут предметы?

Чудеса прям. Глюки у АИ есть, но таких еще не замечал. Может дело в сложности??
Там еще кстать разный АИ у каждого бойца. Это можна понаблюдать на арене на базе Долга. Там начинаешь драца против ломов каких-то, а потом народ уже идет серьезнее, как по амуниции, так и по мозгам. Хотя и у них бывают клины. Как я один раз наблюдал двоих солдат тупо уставившихся себе под ноги. lol.gif


В общем, замахнулись на слишком многое и не все получилось, да и не превыкли, мягко говоря, в СНГ делать игры такого уровня. Но и то, что получилось, смотрится хорошо. По крайней мере это лучшее, что вышло из нового. Но конеш и не такого уровня, как расхваливают на многих форумах. Как где-то написали, что это мол Лучшая РПГ со времен Фоллаута 2. lol.gif

Автор: Lorendroll Mar 28 2007, 13:59

На http://dnnkeeper.mylivepage.ru/blog/61/65_%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_S.T.A.L.K.E.R. оставил обзор Сталкера. Моя оценка - 74/100.

Автор: virusman Mar 28 2007, 14:27

QUOTE
Атмосферы напряженности, реальности происходящего боя увы нет. Мяско (я то надеялся что бой с другим сталкером будет оборачиваться целой тактической операцией, где шансы 50/50...увы).
QUOTE
+Неплохо сделаны приемы ИИ: крики "Обходим, пацаны!" и т.п. - внушают доверие. На деле потуги ИИ обойти тебя сзади или подкараулить на повороте выглядят хорошо, но не слишком эффективны и редко увенчиваются успехом, но хотя бы создают атмосферу и не дают использовать тактику выбежал-убил-убежал.
Похоже, что ты играл на низком уровне сложности:

QUOTE(am_baal)
Кстати, сталкер на сложности "Novice" и на сложности "Мастер" - две совершенно разные игры, причем оба варианта, на самом деле, крайности.
QUOTE(am_baal)
Вот небольшая зарисовка - появляюсь на уровне, впереди три бандита щемят сталкера на предмет "пацанам на кепки скинутся". Меня не видят. Подкрадываюсь с обрезом, стреляю из обреза в репу одному бандиту - другие два сразу же стреляют сталкеру в башню и кидаются врассыпную по укрытиям. Ну я значит, потихоньку прячусь за БТР, и начинаю с одним из них перестрелку, в это время другой обходит БТР сзади и стреляет мне в репу. Блин.

Релоад.
Все то же самое, но я обхожу БТР с другой стороны. Встречаю другого чувака, обходящего БТР, жмурю его, в это время второй, передумав шариться по лесам заходит с фланга и стреляет мне в репу.

Релоад.
Убиваю двоих высаживаю в третьего обойму пистолета, так ни разу и не попав.

Четыре раза я загружался, чтобы ТРЕМ бандитам члены поломать. smile.gif И ведь гады такие, не забыли же патроны проглотить перед смертью...


То, блин, я от бандитов убегу и прибегу в стаю собак, причем на звук разборки с собаками тут же приходят бандиты... То, блин, меня свинья схавает пока я в бинокль смотрю как бандиты солдат мочат. То бандиты квестового чувака убьют, пока я куда-то хожу. Вообщем, вещь.

Автор: Вишес Mar 28 2007, 18:49

А что там за пресловутые РПГ - элементы?

Автор: Lex Mar 28 2007, 19:19

параметры, квесты, артефакты улучшающие параметры, ограниченный инвентарь (по весу) и торговля, еда.
В принципе элементов всего-ничего, но для шутера приличный наборчик нестандартных фич.

Автор: Lorendroll Mar 28 2007, 21:46

QUOTE(virusman @ Mar 28 2007, 15:27) [snapback]106440[/snapback]
Похоже, что ты играл на низком уровне сложности

Поставил на Ветерана. После того как разрядил во врага почти обойму из пистолета и тот не умер (я не промахивался) - выключил и поставил на сложность "Сталкер". Думал будет реальнее... нифига - просто стали стрелять хуже ну и чуток послабее sad.gif Правда появившийся прицел снова заставил меня перейти на Ветерана... Так хоть веселее, и убить хедшотом не так легко.
ИИ тупил действительно на более низкой сложности. В самом начале зашел я в развалины, а там меня сидит караулит бандит, уперевшись носом в противоположеную от входа стенку... Свежее мясо diablo.gif Один...второй...пятый...двадцать седьмой... На ветеране только дольше убивать ну и чаще бинты юзать. Ну и следить за тылом, хотя мы к этому привычные wink3.gif

Автор: Ghost Mar 28 2007, 21:59

А моддеры уже многое починили. wink3.gif

Автор: Лито Mar 29 2007, 18:20

Зона похожа не на анамальную, а на тюремную.
Бандитский Петербург прямо какой-то.
По сути надо сделать невидимыми аномалии. Ну или хотя бы сделать так, чтобы их не было видно за километр.
Исправить это жуткое перенаселение зоны.
Поправить денежный баланс.
Исправить мелкие баги, типа респауна лута в трупах, после перезахода в локацию.

Все - получаем шедевр.
Ах да, вернуть в релизную версию возможность подстреливать ворон! smile.gif

Автор: Ghost Mar 29 2007, 19:04

Цитата(Лито @ Mar 29 2007, 19:20) [snapback]106526[/snapback]
По сути надо сделать невидимыми аномалии. Ну или хотя бы сделать так, чтобы их не было видно за километр.

Уже.
Цитата(Лито @ Mar 29 2007, 19:20) [snapback]106526[/snapback]
Исправить это жуткое перенаселение зоны.

И это.
Цитата(Лито @ Mar 29 2007, 19:20) [snapback]106526[/snapback]
Поправить денежный баланс.

Вроде как тоже.
Цитата(Лито @ Mar 29 2007, 19:20) [snapback]106526[/snapback]
Исправить мелкие баги, типа респауна лута в трупах, после перезахода в локацию.

Ммм... не помню.
Цитата(Лито @ Mar 29 2007, 19:20) [snapback]106526[/snapback]
Все - получаем шедевр.

smile.gif
Цитата(Лито @ Mar 29 2007, 19:20) [snapback]106526[/snapback]
Ах да, вернуть в релизную версию возможность подстреливать ворон! smile.gif

Дык итак можна... Главное попасть wink3.gif

***
Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.045
Цитата
1. Изменения связанные с персонажем:

1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят более серьёзный урон.
3. Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ увеличен.
5. Время спринта уменьшено.

2. Изменена ценовая и торговая политика:

1. Цена оружия и брони увеличена многократно (от двух до десяти-двенадцати раз)
2. Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
3. Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в четыре раза. Теперь еда не лечит.
4. Цены на артефакты более сбалансированы.
5. Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. (Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры)

3. Изменения связанные с оружием, вещами и системой повреждений:

1. Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
3. Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные).
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не востанавливают.
7. FOV у людей уменьшен на 35-40 %
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Дальность полёта пули у пистолетов увеличена с 50м до 120м, у автоматов с 200м до 400м.
10. К некоторым видам оружия теперь можно приделать оптику, подствольный гранатомёт, глушитель.
11. Скорость бега у людей уменьшена.

4. Изменения касающиеся А-Лайфа и АИ:

1. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.
2. Время респауна: от 24 до 48 игровых часов.

5. Графические изменения:

1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Крови стало больше.
4. Размер прицела уменьшен в два раза.
5. Аномалии теперь не видно.

Автор: Валеско Mar 29 2007, 20:00

бу-га-га. Дали бы нам движок Сралкера 5 лет назад - мы бы такую конфетку сделали, что хоть на Нобелевку за достижения в современной культуре. Мне вот интересно - а что разрабы вообще, работают иногда? А нафиг? И так заплатят ведь.

Автор: Лито Mar 29 2007, 23:21

Цитата(Ghost @ Mar 29 2007, 20:04) [snapback]106530[/snapback]
Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.045

Где взять? smile.gif

Автор: Ghost Mar 30 2007, 08:28

http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1174753362
В шапке темы все моды.

Автор: Lorendroll Mar 30 2007, 09:55

Чудеса! Мод еще не скачал но обязательно попробую! Это просто великолепно. Больше всего теперь интересно, а с помощью чего его сделали? Есть какой-то редактор??
А, ну да, ступил. На АГ ж все написано smile.gif

Автор: Aiwan May 30 2007, 15:28

Хм... Третий день играю. Прикольно. Конечно для звания МЕГа игры слишком опыта у ребят маловато было но молодцы. По крайней мере не тянет закинуть в ящик после первого дня игры как с НВН2. Как дойду до конца расскажц чо прикалоло... а чо нет smile.gif

Автор: Lex May 30 2007, 21:10

Цитата(Aiwan @ May 30 2007, 16:28) [snapback]108709[/snapback]
опыта у ребят маловато

посмеялся smile.gif
Айв, эта команда до Сталкера сделала Казаков (с дополнениями) и Александра. Самые громкие украинские проекты ("в тылу врага" от Best Way позже был).

Автор: Aiwan May 30 2007, 22:21

Лекс, опыта им и вправду не хватило на такой проект. Это ж не стратегия... Не думаю, что если они сядут за мега РПГ то выйдет эпическая РПГ smile.gif Это мое ИМХО.

Теперь подробно... smile.gif

Что не понравилось:
Было ощущение чего то такого, что типа не выдюжили. Ну вот не могу сказать что проработано на шедевр. ХЗ но вот такое впечатление осталось. Высадишь в упор из калаша рожок он еще и отбивается (это я в конце). Квесты какие то тупые, но я избалован РПГ класикой, поэтому найти хвост собаки бум считать за мега квест. Проблема в том что что бы идти в сурьезную драку надо тащить с собой грузовик патронов. Не помню сколько в ящике, но в цинке если не ошибаюсь по 100 или 200 штук. Вот надо таскать 600-800 что бы попав в сурьезный переплет не встал вопрос ребром, выкидывать свое ружо и брать что то из трофекйного и стрелять из него. Цены за столько лет работы могли бы и привести в порядок, нафик магазины я вообще не понял. А кнопка ТОРГОВАТЬ просто насмешка над Фоллом smile.gif Ну и разные глупости типа артифактов == аркаднобонусных красявостей. Глупо сомтрятся на фоне серьезности. Одна и таже реплика у НПС в помещениях при наступлении на триггер просто начинает бесить smile.gif Разговоров можно было бы написать и в 10 раз больше. Типа анегдотов и прич. И финал... Я вот богатство бы не попросил...

Что понравилось:
Атмосферно. Интерсно бродить, нарисовано все на 5+. Я просто шляпу снимаю перед геймдизайнерами и дизайнерами локаций. Нет такого тупого ощущения лего как остается от того же F.E.A.R. который я прошел но так и не поянл что в нем ТАКОГО было? Классно прорисовано оружие, о характеристиках не спорю, я не спец. Сочетани РПГ составляющей и Актиона самое удачное, что мне виделось. Локации клево проработаны, я просто представляю сколько это ТРУДА. В общем поиграть интересно и стоит, я ожидал хуже smile.gif

п.с. Хотите прикол? Я в игре ни одной ДАМЫ не видел. Прям вымерли все... prankster2.gif Биотлонисток бы пару кинули для затравки. Но сказочку о том как появляется симпотишная асистентка доктора и исчезает читал...

Автор: Ghost Jun 6 2007, 20:07

Цитата(Aiwan @ May 30 2007, 23:21) [snapback]108735[/snapback]
И финал... Я вот богатство бы не попросил...

Есть и другие.. варианты окончания. ph34r.gif

Автор: Aiwan Jun 6 2007, 21:12

Слыхал, но не совсем понял механизму. prankster2.gif

Автор: Vhall Jun 7 2007, 10:00

http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28850&st=40
Во! prankster2.gif

Автор: Aiwan Jun 7 2007, 14:56

Что то не открывается у меня. sad.gif

Автор: Vhall Jun 7 2007, 15:55

QUOTE
Итак игра пройдена неоднократно, во избежание лишних тем читаем:

Как получить 5 ложных концовок (все они являются результатом исполнения желаний Монолитом):

1. Убил лидеров группировок Лукаша и Воронина Концовка= Дай мне власть над миром.
2. Много денег, больше 50 тыс., при этом лидеры группировок живы. Концовка = Дай мне богатства.
3. Хорошая репутация, денег меньше 50 тыс., лидеры группировок живы. Концовка = Я хочу, чтобы зона исчезла.
4. Плохая репутация, денег меньше 50 тыс., лидеры группировок живы. Концовка = Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено.
5. Рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тыс., лидеры группировок живы. Концовка = Дай мне бессмертие.

P.S. вариации могут слегка менятся, например для получения концовки с богатством, основным критерием видимо является толщина кошелька на момент окончания игры, при том что один из лидеров группировок может быть уничтожен, это не повлияет на концовку.

Как получить 2 верные концовки (не связаны с Исполнителем желаний):

Необходимо выполнять линейку квестов связанных с нахождением Стрелка, в итоге в конце (встреча с Доктором) вы узнаёте кто такой Стрелок, а так же что Монолит фальшивка, и истиный секрет зоны скрыт в другом месте. Чтобы найти это место, надо достать Дешифратор в Припяти (Место будет указано). С этим Дешифратором нужно найти секретную дверь в здании ЧАЭС (НЕ ИДТИ К ИСПОЛНИТЕЛЮ ЖЕЛАНИЙ). После нахождения секретной комнаты, появится возможно узнать некотрые секреты ЗОНЫ, а так же кто такой Стрелок (если при встрече с Доктором не поняли). После болтовни, идёт разветвление на 2 верные концовки:

1-я: Согласится с предложением и ... смотреть финальный мультик.
2-я: Отказаться от предложения и ... играть дальше, добраться до яйцеголовых и устроить им расправу по сталкеровски.

Выбирать вам.

Автор: Aiwan Jun 7 2007, 17:15

Мдамс... В итоге, купить нехер денег немеряно нафик они нужны я не знаю в игре, и Лукаша я завалил, получается я сноб. bad.gif Вот взяли и испортили мне впечатление от игры. И сейвы я потер... sad.gif Ролевая шутарка слов нет. Фолл отдыхает...

Я то наивный думал иду мочить монолит smile.gif Спасаю вселенную от зла. ГЫ. prankster2.gif А меня обломками по голове трясь...

Автор: Sveta Jan 26 2008, 11:50

Вот прохождение Сталкера, написанное в необычном стиле - http://www.8disk.net/z1265/ rolleyes.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)