Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Berserk
Отправлено: Jul 22 2005, 02:28


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


ФР
Потому что нравится... :crazy:
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #46483 · Ответов: 76 · Просмотров: 203,546

Berserk
Отправлено: Jul 11 2005, 16:58


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (minion @ Jul 10 2005, 22:41)
Berserk что правда то правда. Но все равно это не оправдание. Проекты умирают, а вы тут сидите. Марш делать модуль!!!

minion
А кто сказал, что я бездельничаю? :crazy:
Я делаю потихоньку то, что наметил. Не совсем модуль, т.к. не готов пока к этому, но все же не сижу сложа руки и рассуждая свысока, как ты мог подумать. ;)
Просто общение с такими же работающими и что-то делающими людьми дает мне... силы какие-то и стимул к продолжению вместо того, чтобы бросить все на полдороги. Хорошо, что есть такой форум, где бездельникам явно будет скучно. Сами друг друга подбадриваем, подсказываем. Ничего плохого в этом не вижу. Даже в школе есть переменки. А если целиком упереться - надоест рано или поздно. :crazy:
QUOTE
Может объединяясь в команды можно будет хоть что-то исправить? Хотя наверное нет... Люди бывают разные...

Может быть. Не всегда, конечно, но иногда - да. Но ведь для этого и существует тема "Отдел кадров". А если бы все люди были одинаковые... вообще страшно подумать, что бы было бы... :swoon:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45964 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,397

Berserk
Отправлено: Jul 11 2005, 16:39


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


2-й вариант ответа.
Без клево проработанного сюжета вообще не стоит ничего делать. А свобода - дело растяжимое: у каждого свое собственное чувство свободы.

И еще одно хотел сказать персонально для Валеско :
Не гонись за тем, чтобы всем угодить - получится полный отстой, т.к. это просто невозможно. Делай так, чтобы тебе нравилось, от души, в общем. Тогда родишь шедевр.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45963 · Ответов: 132 · Просмотров: 66,165

Berserk
Отправлено: Jul 2 2005, 16:15


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


1. По-моему, идея несколько запоздала, ибо подобным центром является http://www.wrg.ru. Во всяком случае, центром русскоязычного модулестроения на Авроре. Наиболее обобщенных сайтов я в рунете не встречал. :yes:
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #45525 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,308

Berserk
Отправлено: Jun 29 2005, 20:21


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Nick Parker , не кисни! Главное не то, как ты себя вел, а то, что ты это осознал и хочешь с этим бороться, а значит, в конце концов преодолеешь. А незаконченные проекты... только у самураев нет в жизни незаконченных дел, и то только потому, что они в любую секунду готовы к смерти. :yes:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45364 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,397

Berserk
Отправлено: Jun 29 2005, 20:09


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (Агрессинг @ Jun 29 2005, 19:20)
Это из цикла про темного эльфа?

Нет, и вообще не по ФР, хотя бои, судя по всему, рассчитаны по ДнД.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45362 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 27 2005, 23:32


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Shoihet , это не тот тормоз, о котором мы говорим. Ты расписываешь "рабочую лошадку"-реалиста. Это скорее некий "охладитель ненужного пыла" - человек вполне разумный и нужный в каждом деле. Но это разные вещи. Тормоз никогда ничего не сделает вовремя; чтобы встретиться с ним и забрать сделанную им работу, у тебя уйдет полгода, а он все будет ныть "да ладно, ты че, прям без этого жить чтоли не можешь?"; у него никогда нет ни на что настроения, хотя как спец, он, может и ценен, но свою часть работы будет делать явно спустя рукава и постоянно ныть типа "ох, зря мы за это взялись, кому это вообще надо, и т.п." Такие люди в команде просто лишние. Тем не менее, поскольку модули обычно делаются энтузиастами, а нужного спеца в команде нет, с такими тормозами мирятся. Вернее, не с ними, а с их присутствием. Тормоз всегда будет тянуть всех назад. Если бы была коммерческая подоплека, такого человека было бы легко заменить. А поскольку ее нет - "тормоз" вполне способен заразить своей ленью и своими сомнениями других членов команды, в том числе и зачинателей проекта. Собственно, так тоже "умирают проекты".
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45254 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,397

Berserk
Отправлено: Jun 27 2005, 17:31


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Equilibrium , мыло у тебя на ПМ. Заранее спасибо.

ЗЫ Equilibrium, извини, я перепутал, это Алексашка мне обещал, а не ты... :crazy: Тем не менее, прогу получил, большое спасибо. :good:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45216 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,661

Berserk
Отправлено: Jun 27 2005, 12:55


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Почему умирают проекты?..
Я тоже думал много на эту тему, и пришел к выводу, что по всем перечисленным причинам. Т.е. каждый по-своему. Плюс можно назвать еще несколько как минимум:
1. Отсутствие "моторчика" в команде (в смысле человека, который всех заражает своим желанием что-либо сделать).
2. Отсутствие команды как таковой.
3. Присутствие в команде "тормоза" (т.е. не такого тормоза, как мы привыкли понимать, а реального, который не делает все вовремя, скептически относится к делу и тем самым тянет всех назад).
4. Если кто-то тебя опередил, сделал все на ту же тему, и ты понимаешь, что его работа гораздо лучше, чем твоя и не видишь смысла доделывать.
5. Непонимание семьи (считают, что ты занимаешься никому не нужной фигней).
6. Быстро погасший энтузиазм.
7. Переключение львиной доли внимания на что-то другое (другой проект, например).
8. Личные разногласия и последующий развал команды.
В общем много что может случиться. Конечно, все эти причины более-менее косвенные, и многие из них отпали бы, имей проект какую-то более-менее коммерческую основу. Поэтому я голосовал за 4 пункт. Нет материальной удовлетворенности - и вот уже твой пыл легко может остудить любая косвенная ерунда. :yes:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45156 · Ответов: 160 · Просмотров: 127,397

Berserk
Отправлено: Jun 27 2005, 12:37


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (Агрессинг @ Jun 24 2005, 00:18)
вроде обещали, а не выходит. На их сайте не нашел.

Есть, есть. :yes:
http://www.games.1c.ru/neverwinter/
http://www.games.1c.ru/nwn_hordes/
http://www.games.1c.ru/nan_shadows/
Только вряд ли в этом году, как обещают. Не раньше зимы, уж во всяком случае.

Кстати, насчет сеттинга:
Недавно очередную трилогию Сальваторе прочитал - "Алая тень". Так в принципе и переделывать особо нечего, только вместо орков циклопов вставляй - и вперед. :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45153 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 24 2005, 00:05


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (Агрессинг @ Jun 23 2005, 23:59)
ибо на проэкт по НВН1 времени в обрез

Почему? Неужели думаешь, что с выходом НВН2 первая часть сразуже отойдет в небытие?
Я вот думаю, что как раз к Новому году НВН1 плучит второе дыхание, т.к. выйдет версия от 1С. Правда неизвестно, насколько возможно будет на ней юзать модули, ибо официалы - люди жадные, наверняка и экзешник какой-нибудь защитой испохабят, что биоваровские патчи не поставишь, да и с модулями, возможно будет трабла, но новая волна интереса к игре обеспечена. :yes:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44901 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 23 2005, 23:56


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Агрессинг , ну тогда уж делай все по уму, не наполовину. ;)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44899 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 23 2005, 23:35


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Алексашка , сэньк, а сколько весит на случай если не найду?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44898 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,661

Berserk
Отправлено: Jun 23 2005, 23:29


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Агрессинг , а почему наличие сайта должно исключать наличие PDF? Я считаю, что одно другому ни в коей мере не мешает, а даже наоборот, дополняет друг друга. А насчет нововведений - дык используй ДнДшный опыт: набралась кучка нововведений - выпустил 2-ю редакцию, набралось еще немножко - редакцию 2.1, ну и т.д. хоть до бесконечности, смотря сколько времени это будет держаться на плаву. Вообще, свой сеттинг - дело ох какое хлопотное, тут нужна хорошо подготовленная команда, одному не потянуть, если в жизни еще хоть что-то есть. Конечно, если фанат, денег хватает настолько, что работать ни к чему, и ни котенка, ни ребенка... тогда можно попробовать. Вот почему я, собственно, за то, чтобы развивать имеющееся. Тем более, что оно еще и не настолько развито, насколько хотелось бы.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44896 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 23 2005, 17:52


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Наверное, не у меня первого возникает этот вопрос, и ответ на него зарыт в какой-нибудь многостраничной теме форума... Но заниматься археологией при моем нынешнем жутко тормозном и кривом диалапе совершенно нет никакой возможности, поэтому прошу либо повториться, либо дать линк на ответ.

Вопрос следующий: каким образом можно поковыряться в файлах .bik, чтобы, например, добавить туда субтитры, или изменить существующие?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44859 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,661

Berserk
Отправлено: Jun 23 2005, 17:40


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (Aiwan @ Jun 22 2005, 16:31)
ЭТО СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ ПРОЕКТ.

Aiwan , а когда думаете приоткрыть завесу тайны? Жутко интересно то, к чему не подпускают. :crazy:
Кстати, на днях разговаривали с приятелем, обсуждая судьбу 1-й части ПЛ и оба пришли к одинаковому мнению, что игре (назвать модулем, наверное, все-таки не совсем правильно) весьма сильно навредила излишняя реклама в качестве выкладывания везде и всюду всевозможных беток. Только ленивый или принципиальный (как я :crazy: ) не прошел ПЛ задолго до релиза. Так что, думаю, не смотря на любопытство (в том числе и мое), лучше продолжать партизанить, или говорить, но ограничивать доступ к работе обсуждениями и не выкладывать никаких материалов, пока работа не будет полностью завершена. Но это мое мнение, на которое, конечно же, можно и наплевать.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44857 · Ответов: 41 · Просмотров: 85,726

Berserk
Отправлено: Jun 23 2005, 16:54


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


Нужно всё. Не только карты и описание, а также и история, и монстрятник, и правила (если, конечно, систему правил тоже менять собираешься).
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44848 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 23 2005, 16:50


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


А мне понравилось. :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44846 · Ответов: 7 · Просмотров: 12,059

Berserk
Отправлено: Jun 22 2005, 11:33


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


maximal_up Опять не то. Я говорю не о том, чтобы добавлять СВОЕ, а о том, чтобы добавить то, что прописано в сеттинге, но отсутствует в компьютерных РПГ. (Неужели я настолько коряво выражаюсь??? :crazy: )
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44670 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 21 2005, 15:57


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (maximal_up @ Jun 21 2005, 07:24)
Я тоже противник недобалансированных миров. Но это проблема большинства существующих... Если подумать, в ФР тоже не всё гладко и сухо. Полностью продуман лишь Фаерун, а остальное частично.

Ну я немного не о том. Скорее, я хотел сказать, что лучше всерьез развить тему ФР, например, добавив расы, субрасы, престижи, локации, ну и т.д., да хотя бы лошадей, чем делать это с нуля в никому не известном сеттинге.
А вообще главное - сюжет. Если он будет высосан из пальца - модуль будет провальный.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44601 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 21 2005, 00:32


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


ФР. Только потому, что слабо верю в целиком прописанный и тщательно сбалансированный мир, созданный "на коленке" усилиями одного человека. Лучше углубиться в уже продуманное и известное и попытаться воплотить то, чего не было еще в компьютерных модулях, но чего с избытком хватает в книгах.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44562 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,920

Berserk
Отправлено: Jun 15 2005, 23:28


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (Friedrich @ Jun 15 2005, 22:43)
Можно один из модулей переименовать в *.erf кинуть его в соответствующую папку и импортировать в другой модуль.

А как в таком случае комп разберется, где оставлять инглиш, а где русский? :crazy:
Че-то странноватый способ имхо... :crazy:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44029 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,661

Berserk
Отправлено: Jun 15 2005, 23:24


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (DBColl @ Jun 15 2005, 23:11)
Хехе, наш мастер-диск просто перепродали наверняка за очень хорошие деньги ...

С кем же вы таким честным связались? :buba: ?
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44027 · Ответов: 141 · Просмотров: 77,777

Berserk
Отправлено: Jun 15 2005, 20:33


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


QUOTE (DBColl @ Jun 10 2005, 14:27)
Berserk
dialog.tlk при создании мы использовали ОРИГИНАЛЬНЫЙ АНГЛИЙСКИЙ. Когда релизались на СД, я воткнул туда ЧУТЬ видоизмененный нами, но КЕМ-ТО переведенный русский от ХотУ. Но сей день это просто, имхо, лучшая версия переводов из тех 4-5, которые я видел. Если надо могу выложить вскоре... ;)

Мммм... не хочу быть навязчивым... а "вскоре" - это когда? :ph34r:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44006 · Ответов: 141 · Просмотров: 77,777

Berserk
Отправлено: Jun 15 2005, 18:21


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 46
Регистрация: 30.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1,113


balrog &Auren
Спасибо. :yahoo:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43993 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,661

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 15:10