Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

nepejke
Отправлено: Apr 4 2012, 22:21


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Да уж) интересно было бы про предел узнать, есть ли он )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141433 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 4 2012, 17:44


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Цитата(denis0k @ Apr 4 2012, 17:41) *
Одна из кнопок - "далее". Просто за некоторыми фитами лезть далеко.


значит никаким количеством это "далее" не ограничивается? Можно впихнуть сколько угодно?

И еще по этой теме вопросец, во второй нвн поменяли радиальное на контекстное меню, в этом плане что нибудь изменилось?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141427 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 4 2012, 09:10


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


судя по скрину больше 6 заклинаний вместить не получится? :-(
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141416 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 3 2012, 21:27


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


спасибо.

а что за радиальное меню класса? по этому слову не совсем понимаю о чем речь..

это правой кнопкой на персонажа, и там пункт сотворить заклинание?

в спеллбуке самого класса его не будет?

в таком радиальном меню больше 8-10 заклинаний же не вмещается?

или я просто не понимаю о чем речь )

можно скрин с примером?)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141394 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 3 2012, 15:16


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


напомните, что нужно сделать чтобы присвоить новый спелл престиж классу?
к примеру: по достижении 5го лвла N-ого престиж класса дается спелл, доступный только этому престиж классу.

если не ошибаюсь надо в фитс поставить 0 в ALLCLASSESCANUSE, и добавить как активный спеллфит через соответствующий cls_feat ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141384 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 3 2012, 09:17


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


del.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141378 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 2 2012, 19:43


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


спасибо, щас почитаем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

как кстати прогресс с твоим модом?
с кастомными спеллбуками блекгуарда?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141365 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 2 2012, 19:28


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


хорошо, а где можно ознакомиться с добавленными в 1.69 фиты Player Tool / DM Tool ?
буду дурачком, но я совсем это пропустил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

знаю только название скрипта, x3_dm_tool вроде

а что это такое, как с ним работать, как что то свое добавить вообще не в курсе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

где можно что нибудь прочитать про это / ознакомиться ?

заранее спасибо!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141362 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 2 2012, 19:13


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Цитата(Ilerien @ Apr 2 2012, 19:57) *
Совсем по типу - нельзя.
Можно сделать мгновенно активируемый фит, который будет вешать эффекты.

интересно, и как?
сам принцип очень интересует.

можно по примеру где нибудь посмотреть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141358 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Apr 2 2012, 18:19


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


denis0k спасибо, довольно интересно.


Вот такой вот вопрос ещё, можно ли скриптовым путем создать фиты/спеллы по типу power attack ?
которые при активации добавляли бы N-ое кол-во атаки/урона, на N-ое кол-во раундов или же навсегда?

заинтересовало, ведь дефолтные же hardcoded (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141356 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Mar 29 2012, 09:10


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Цитата(denis0k @ Dec 6 2011, 07:24) *
Задел под это как бы есть в архитектуре игры, но заработало оно в полной мере только в нвн2.

все это интересно. То есть мы без проблем, можем добавить базовый класс/расу в нвн2? Но не можем этого сделать в нвн1.



а с кастомными спеллбуками блекгуарда там Как?
Все тоже самое, что в нвн1 ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141318 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Dec 5 2011, 22:23


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Цитата(Ilerien @ Dec 5 2011, 22:19) *
Кастомный генератор = отделённый от клиента игры. Насколько я помню, их генератор оформлен в виде десктопного приложения на Java.

В NWN жёстко задано, что выбрать на 1 уровне можно только один из первых 11 классов из classes.2da. Так же жёстко заданы выбираемые при создании персонажа расы. Оверрайды тут не помогут, разве что убрать какой-нибудь выбор - не пробовал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


хмм печально((

ну а, с престиж классами и добавлением кастомных спеллов, проблем нет, я так понял?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139953 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Dec 5 2011, 22:11


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Цитата(Ilerien @ Dec 5 2011, 22:05) *
Скажем так, всё это делается несколько через задницу. В PRC используется кастомный генератор персонажей. Как у них кастомные спеллбуки реализованы, не ковырял - я аналогичную, хотя и гораздо менее масштабную систему делал на базе фитов-спеллайков.

я вот конкретно не пойму в чём проблема))
типо если мы создаем класс/расу, добавляем в хак, при создании персонажа мы выбрать её не можем?
а если оверрайд?

он же срабатывает сразу после запуска игры, не?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139951 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Dec 5 2011, 21:51


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Цитата(denis0k @ Dec 4 2011, 09:44) *
Но опять же - новую расу в нвн1 не вставить, новый класс может быть только некастер со спелл-лайк фитами, а ими всё равно никто особо не играет, пока есть маги.


чото прослушал, почему это в 1 нвн нельзя делать расы и новые классы?

помоему на ура можно создать любой престиж и к нему добавить любых спеллов, начиная от реальных до кастомных.

или я что то не понимаю?

тот же прц например, там и расы, и новые бейзед классы и тд..
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139949 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001

nepejke
Отправлено: Nov 30 2011, 12:06


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


эх (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #139879 · Ответов: 332 · Просмотров: 142,670

nepejke
Отправлено: Nov 30 2011, 11:55


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


спасибо
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139878 · Ответов: 52 · Просмотров: 114,275

nepejke
Отправлено: Oct 4 2011, 16:58


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Automatically granted feat


если поставить это всем 5 спеллам, то они дадутся все сразу, без выбора?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139476 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,187

nepejke
Отправлено: Oct 4 2011, 13:22


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


сделал новый престиж класс.
и 5 активных спеллов под него.

где нужно копаться и что сделать, чтобы эти 5 спеллов были только для этого престижа + он мог выучить их только на определенном уровне своего престиж класса, допустим 2 4 6 8 10 ..

???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139472 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,187

nepejke
Отправлено: Oct 1 2011, 19:51


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


что в игре отвечает за скорость атаки/кастов ?

насчёт физ атаки: если раунд идёт 6 сек, сколько наносит атак герой за это время? Вроде как 1 удар в 3сек ?
что за это отвечает?


насчёт кастов: вроде как ConjTime и ConjAnim в милисекундах. Они ли отвечают за длительность вызова/перезарядки до следующего каста?
как бы вернее спросить, хмм ну например, когда мы начинаем кастовать 1 какой нибудь спелл, какие параметры отвечают за то, через сколько времени мы сможем начать кастовать следующий? конжТайм и конжАним насколько я понимаю?

for example: если поставить 3 спеллам ConjTime и ConjAnim по 1мс и задать до боя команды чтобы они кастовались поочереди, то время за которое мы прокастуем 3 спелла будет 6мс ? (3*2)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139464 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,187

Важно! Скрипты
nepejke
Отправлено: Sep 10 2011, 08:07


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


всем привет, поспорил с человеком, насчёт возможности сокращения кода в нвн1.
существует ли возможность, создать отдельный скрипт который будет просчитывать метамагию, кастерлвл, спеллпенетру
дабы не захлямлять этим строчки в скрипте каждого спелла. Так вот, реально ли это всё соединить в 1 инклюд скажем, чтобы не писать в каждом спелле???

цит: "У НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ, а разрабы нвн по ходу не очень нормальные функция
http://www.nwnlexicon.com/compiled/functio...tlastspell.html - несла бы с собой все нужное от спелла, после того как спелл все посчитает:
Для боевых спеллов это только
getlastspell(dam) - посчитанный урон
getlastspell(dam_type) - тип урона

http://www.nwnlexicon.com/compiled/functio...pellcaster.html - она бы несла с собой такие вещи:
getlastspellcaster(sLevel) - с левел в зависимости от уровня колдующего.
getlastspellcaster(s_meta) - с какой метой пришел спелл
ну и так далее для любых спеллов где что нужно.

Далее, как будет выглядеть только в таком минимуме:
OnSpellCastAt скрипт

Код: [Выделить]
//Make SR Check
if (!MyResistSpell(OBJECT_SELF, getlastspellcaster(sLevel)))
{
//Make metamagic checks
if (getlastspellcaster(s_meta) == METAMAGIC_MAXIMIZE)
{
nDam = getlastspell(dam) + getlastspellcaster(sLevel); //Damage is at max
}
if (getlastspellcaster(s_meta) == METAMAGIC_EMPOWER)
{
nDam = getlastspell(dam) + (getlastspell(dam)/2); //+50% to Damage
}
//здесь же экстенд спелл для длительности, впадлу дописывать. А вот сайлент хуяйлент должны так же отдельно обрабатываться в каком нибудь _onspellcast
//все, посчитали да, теперь эта же функция наносит урон, с утра впадлу искать чем он там наносит будем так
f.damage(nDam, getlastspell(dam_type))
//СЮДА ЖЕ ДОПИСЫВАЮТСЯ ПЕРЕД f.damage все абсорбящие заклинания. Надеюсь понятно да как это происходит?

И в итоге КАЖДЫЙ СПЕЛЛ В НВН получает минус 15 строк не теряя абсолютно своего функционала и возможность вносить в него изменения меняя только циферку, можно дописать в него любые эффекты, и прочее.
Это за вычетом того, что функция потом будет нести в себе абсорбы с защитных спеллов, что разгрузит ту функцию, которая считает абсорбы и прочее, я думаю, что она тоже дублирована раз 50.
Да и сама механика абсорбов сведется к одному таймеру с набором переменных для окончания длительности, а количество абсорбов будет висеть просто на чаре. Это открывает нормальное суммирование эффектов абсорбов и прочее.
Так же ЭТОТ ЕВЕНТ МОЖЕТ ОТВЕЧАТЬ И ЗА ЛЕЧАЩИЕ СПЕЛЛЫ ТЕМ САМЫМ РАЗГРУЗИВ И ИХ.
Вот и посчитай, насколько меньшим и удобным будет код. "


я думаю что это не возможно, что думаете вы?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139069 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,892

nepejke
Отправлено: Aug 31 2011, 16:01


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


Цитата(gennady @ Aug 31 2011, 16:52) *
Угу, полный кердык...


толи ещё будет, толи ещё забацаешь модик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138980 · Ответов: 318 · Просмотров: 271,920

nepejke
Отправлено: Aug 30 2011, 14:08


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


в PRC под первую разве не 3.5 ?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138962 · Ответов: 15 · Просмотров: 30,088

nepejke
Отправлено: Aug 29 2011, 02:26


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


уже не нужно, спасибо.
благодаря человеку выше, не буду изобретать велосипед и останусь в комьюнити первой части.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138954 · Ответов: 829 · Просмотров: 425,452

nepejke
Отправлено: Aug 29 2011, 00:14


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


ого ребят, ну вы и развели (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

чувствую, щас опять всё работу за меня Talarasha сделает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138951 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,338

nepejke
Отправлено: Aug 28 2011, 15:31


Level 3
*

Группа: Members
Сообщений: 39
Регистрация: 18.08.2011
Пользователь №: 6,416


к примеру есть фита:
FEAT_SPELL_POWER фита красного волшебника из второй части, увеличивающая nCasterLevel мага на 1,2,3,4,5 за каждые 2 лвла. (+5 на 10ом лвле красного волшебника)

Какого типа должен быть скрипт, чтобы создать что то наподобие этого. Интересует реализации nCasterLevel как левельной структуры, чтобы кастерлвл(другими словами, число влияющее на дамаг кастера) рос с левельностью.
Хотелось бы просто копию этого фита, только своими числами немного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138926 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,338

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 13:01