Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Apr 4 2012, 22:21 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Да уж) интересно было бы про предел узнать, есть ли он ) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141433 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 4 2012, 17:44 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Одна из кнопок - "далее". Просто за некоторыми фитами лезть далеко. значит никаким количеством это "далее" не ограничивается? Можно впихнуть сколько угодно? И еще по этой теме вопросец, во второй нвн поменяли радиальное на контекстное меню, в этом плане что нибудь изменилось? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141427 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 4 2012, 09:10 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
судя по скрину больше 6 заклинаний вместить не получится? :-( |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141416 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 3 2012, 21:27 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
спасибо. а что за радиальное меню класса? по этому слову не совсем понимаю о чем речь.. это правой кнопкой на персонажа, и там пункт сотворить заклинание? в спеллбуке самого класса его не будет? в таком радиальном меню больше 8-10 заклинаний же не вмещается? или я просто не понимаю о чем речь ) можно скрин с примером?) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141394 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 3 2012, 15:16 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
напомните, что нужно сделать чтобы присвоить новый спелл престиж классу? к примеру: по достижении 5го лвла N-ого престиж класса дается спелл, доступный только этому престиж классу. если не ошибаюсь надо в фитс поставить 0 в ALLCLASSESCANUSE, и добавить как активный спеллфит через соответствующий cls_feat ? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141384 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 3 2012, 09:17 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
del. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141378 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 2 2012, 19:43 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
спасибо, щас почитаем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) как кстати прогресс с твоим модом? с кастомными спеллбуками блекгуарда? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141365 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 2 2012, 19:28 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
хорошо, а где можно ознакомиться с добавленными в 1.69 фиты Player Tool / DM Tool ? буду дурачком, но я совсем это пропустил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) знаю только название скрипта, x3_dm_tool вроде а что это такое, как с ним работать, как что то свое добавить вообще не в курсе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) где можно что нибудь прочитать про это / ознакомиться ? заранее спасибо! |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141362 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 2 2012, 19:13 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Совсем по типу - нельзя. Можно сделать мгновенно активируемый фит, который будет вешать эффекты. интересно, и как? сам принцип очень интересует. можно по примеру где нибудь посмотреть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141358 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Apr 2 2012, 18:19 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
denis0k спасибо, довольно интересно. Вот такой вот вопрос ещё, можно ли скриптовым путем создать фиты/спеллы по типу power attack ? которые при активации добавляли бы N-ое кол-во атаки/урона, на N-ое кол-во раундов или же навсегда? заинтересовало, ведь дефолтные же hardcoded (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141356 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Mar 29 2012, 09:10 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Задел под это как бы есть в архитектуре игры, но заработало оно в полной мере только в нвн2. все это интересно. То есть мы без проблем, можем добавить базовый класс/расу в нвн2? Но не можем этого сделать в нвн1. а с кастомными спеллбуками блекгуарда там Как? Все тоже самое, что в нвн1 ? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141318 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Dec 5 2011, 22:23 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Кастомный генератор = отделённый от клиента игры. Насколько я помню, их генератор оформлен в виде десктопного приложения на Java. В NWN жёстко задано, что выбрать на 1 уровне можно только один из первых 11 классов из classes.2da. Так же жёстко заданы выбираемые при создании персонажа расы. Оверрайды тут не помогут, разве что убрать какой-нибудь выбор - не пробовал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) хмм печально(( ну а, с престиж классами и добавлением кастомных спеллов, проблем нет, я так понял? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139953 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Dec 5 2011, 22:11 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Скажем так, всё это делается несколько через задницу. В PRC используется кастомный генератор персонажей. Как у них кастомные спеллбуки реализованы, не ковырял - я аналогичную, хотя и гораздо менее масштабную систему делал на базе фитов-спеллайков. я вот конкретно не пойму в чём проблема)) типо если мы создаем класс/расу, добавляем в хак, при создании персонажа мы выбрать её не можем? а если оверрайд? он же срабатывает сразу после запуска игры, не? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139951 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Dec 5 2011, 21:51 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Но опять же - новую расу в нвн1 не вставить, новый класс может быть только некастер со спелл-лайк фитами, а ими всё равно никто особо не играет, пока есть маги. чото прослушал, почему это в 1 нвн нельзя делать расы и новые классы? помоему на ура можно создать любой престиж и к нему добавить любых спеллов, начиная от реальных до кастомных. или я что то не понимаю? тот же прц например, там и расы, и новые бейзед классы и тд.. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139949 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,001 |
Отправлено: Nov 30 2011, 12:06 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
|
Форум: [NWN Shard] "Мистланд" · Просмотр сообщения: #139879 · Ответов: 332 · Просмотров: 142,670 |
Отправлено: Nov 30 2011, 11:55 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
спасибо |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139878 · Ответов: 52 · Просмотров: 114,275 |
Отправлено: Oct 4 2011, 16:58 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Automatically granted feat если поставить это всем 5 спеллам, то они дадутся все сразу, без выбора? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139476 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,187 |
Отправлено: Oct 4 2011, 13:22 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
сделал новый престиж класс. и 5 активных спеллов под него. где нужно копаться и что сделать, чтобы эти 5 спеллов были только для этого престижа + он мог выучить их только на определенном уровне своего престиж класса, допустим 2 4 6 8 10 .. ??? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139472 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,187 |
Отправлено: Oct 1 2011, 19:51 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
что в игре отвечает за скорость атаки/кастов ? насчёт физ атаки: если раунд идёт 6 сек, сколько наносит атак герой за это время? Вроде как 1 удар в 3сек ? что за это отвечает? насчёт кастов: вроде как ConjTime и ConjAnim в милисекундах. Они ли отвечают за длительность вызова/перезарядки до следующего каста? как бы вернее спросить, хмм ну например, когда мы начинаем кастовать 1 какой нибудь спелл, какие параметры отвечают за то, через сколько времени мы сможем начать кастовать следующий? конжТайм и конжАним насколько я понимаю? for example: если поставить 3 спеллам ConjTime и ConjAnim по 1мс и задать до боя команды чтобы они кастовались поочереди, то время за которое мы прокастуем 3 спелла будет 6мс ? (3*2) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139464 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,187 |
Отправлено: Sep 10 2011, 08:07 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
всем привет, поспорил с человеком, насчёт возможности сокращения кода в нвн1. существует ли возможность, создать отдельный скрипт который будет просчитывать метамагию, кастерлвл, спеллпенетру дабы не захлямлять этим строчки в скрипте каждого спелла. Так вот, реально ли это всё соединить в 1 инклюд скажем, чтобы не писать в каждом спелле??? цит: "У НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ, а разрабы нвн по ходу не очень нормальные функция http://www.nwnlexicon.com/compiled/functio...tlastspell.html - несла бы с собой все нужное от спелла, после того как спелл все посчитает: Для боевых спеллов это только getlastspell(dam) - посчитанный урон getlastspell(dam_type) - тип урона http://www.nwnlexicon.com/compiled/functio...pellcaster.html - она бы несла с собой такие вещи: getlastspellcaster(sLevel) - с левел в зависимости от уровня колдующего. getlastspellcaster(s_meta) - с какой метой пришел спелл ну и так далее для любых спеллов где что нужно. Далее, как будет выглядеть только в таком минимуме: OnSpellCastAt скрипт Код: [Выделить] //Make SR Check if (!MyResistSpell(OBJECT_SELF, getlastspellcaster(sLevel))) { //Make metamagic checks if (getlastspellcaster(s_meta) == METAMAGIC_MAXIMIZE) { nDam = getlastspell(dam) + getlastspellcaster(sLevel); //Damage is at max } if (getlastspellcaster(s_meta) == METAMAGIC_EMPOWER) { nDam = getlastspell(dam) + (getlastspell(dam)/2); //+50% to Damage } //здесь же экстенд спелл для длительности, впадлу дописывать. А вот сайлент хуяйлент должны так же отдельно обрабатываться в каком нибудь _onspellcast //все, посчитали да, теперь эта же функция наносит урон, с утра впадлу искать чем он там наносит будем так f.damage(nDam, getlastspell(dam_type)) //СЮДА ЖЕ ДОПИСЫВАЮТСЯ ПЕРЕД f.damage все абсорбящие заклинания. Надеюсь понятно да как это происходит? И в итоге КАЖДЫЙ СПЕЛЛ В НВН получает минус 15 строк не теряя абсолютно своего функционала и возможность вносить в него изменения меняя только циферку, можно дописать в него любые эффекты, и прочее. Это за вычетом того, что функция потом будет нести в себе абсорбы с защитных спеллов, что разгрузит ту функцию, которая считает абсорбы и прочее, я думаю, что она тоже дублирована раз 50. Да и сама механика абсорбов сведется к одному таймеру с набором переменных для окончания длительности, а количество абсорбов будет висеть просто на чаре. Это открывает нормальное суммирование эффектов абсорбов и прочее. Так же ЭТОТ ЕВЕНТ МОЖЕТ ОТВЕЧАТЬ И ЗА ЛЕЧАЩИЕ СПЕЛЛЫ ТЕМ САМЫМ РАЗГРУЗИВ И ИХ. Вот и посчитай, насколько меньшим и удобным будет код. " я думаю что это не возможно, что думаете вы? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139069 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,892 |
Отправлено: Aug 31 2011, 16:01 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
Угу, полный кердык... толи ещё будет, толи ещё забацаешь модик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138980 · Ответов: 318 · Просмотров: 271,920 |
Отправлено: Aug 30 2011, 14:08 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
в PRC под первую разве не 3.5 ? |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138962 · Ответов: 15 · Просмотров: 30,088 |
Отправлено: Aug 29 2011, 02:26 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
уже не нужно, спасибо. благодаря человеку выше, не буду изобретать велосипед и останусь в комьюнити первой части. |
Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138954 · Ответов: 829 · Просмотров: 425,452 |
Отправлено: Aug 29 2011, 00:14 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
ого ребят, ну вы и развели (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) чувствую, щас опять всё работу за меня Talarasha сделает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138951 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,338 |
Отправлено: Aug 28 2011, 15:31 | |
Level 3 Группа: Members Сообщений: 39 Регистрация: 18.08.2011 Пользователь №: 6,416 |
к примеру есть фита: FEAT_SPELL_POWER фита красного волшебника из второй части, увеличивающая nCasterLevel мага на 1,2,3,4,5 за каждые 2 лвла. (+5 на 10ом лвле красного волшебника) Какого типа должен быть скрипт, чтобы создать что то наподобие этого. Интересует реализации nCasterLevel как левельной структуры, чтобы кастерлвл(другими словами, число влияющее на дамаг кастера) рос с левельностью. Хотелось бы просто копию этого фита, только своими числами немного (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) |
Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #138926 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,338 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 13:01 |