Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Lamonde
Отправлено: Jan 16 2009, 13:15


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Ogneslav @ Jan 6 2009, 10:36) *
Кстати... А до какого числа ты должен его сдать?

20 января
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122935 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,103

Lamonde
Отправлено: Jan 2 2009, 23:51


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Ogneslav @ Jan 1 2009, 17:07) *
С новым годом всех!)

Ну как там мультик, Lamonde?

C НГ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

В процессе. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122708 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,103

Lamonde
Отправлено: Dec 25 2008, 00:37


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Ogneslav @ Dec 24 2008, 21:46) *
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/censored.gif)


Если чем могу помочь говори (например в 2да покапаться или с редактором, увы это всё, щас потихоньку пытаюсь освоить скрипты и 3дмакс)


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/superman.gif) Мы в тебя верим!!!)))

P.S. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif)

Проект в учебе имеется ввиду. На аниматора учусь.
Задали сделать, к концу семестра, мультфильм, не на РС, а в живую. Поделили с ним работу (я взял разрисовку фонов и часть анимации связанной с погодой, он же взялся анимировать главного героя). Он почти 2 месяца халтурил и ни слова не говорил. Не зайди я к нему за пастэлью, так ничего и не узнал бы, до самого экзамена. Терь делаю проект один.

П.С. Спс )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122539 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,103

Lamonde
Отправлено: Dec 23 2008, 23:17


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Ogneslav @ Dec 23 2008, 20:12) *
Могу я поинтересоваться как там идут разработки?)))
Увы никак. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Напарник с проектом подвел. Решил делать проект самостоятельно. (еще рисовать и рисовать...)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122522 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,103

Lamonde
Отправлено: Dec 22 2008, 13:19


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Ilerien @ Dec 22 2008, 01:45) *
Шкурка эта создана с единственной целью - чтобы чары, сделанные до 1.69, могли ездить на лошадях. Мерзавцы-биовари запихали её в спеллхук, так что не удивляйтесь, что она в инвентарь при касте спеллов падает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Причём она создаётся до 30 раз при касте любого спелла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Получается, что вешать переменные на нее бессмысленно? (раз она уничтожается и дается по новой или, что то не так понял?)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122482 · Ответов: 88 · Просмотров: 158,145

Lamonde
Отправлено: Dec 21 2008, 22:33


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Огнеслав, лунного камня не будет больше. Я заменю его постоянным "журналом игрока".

Цитата
Вспомнил еще одну прискорбную вещь! Будем считать это багом)
Дело в том что когда выходишь из игры дажы с лунным камнем, а потом снова заходишь стирается вся инфа о том что ты был оборотнем и т.д.
Это может быть очень не удобно в случае если модуль состоит из 2-х частей и человек поиграл в первую, раскачал оборотня до 12 уровня скажем, а потом заходит во вторую часть, булыжник есть а он даже и не заражен на самом деле!!!
Очень срочно нужно сделат чтобы скрипт помнил человека и как он прокачивался.
Это, что то новенькое. Переменные с айтема, при перезаходе, слетать не должны (должны, но этот баг вроде не фиксили и все им, довольно успешно, пользовались). Проверю.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122472 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,103

Lamonde
Отправлено: Dec 21 2008, 18:03


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Aiwan @ Dec 21 2008, 15:46) *
Ну, решили что хватит через зад использовать шкуры животных, вдруг гринписовцы заявят на разрабов и сделали шкуру для РС (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Если бы они еще оставили опцию класть шкурку в инвентарь (через тулсет), было бы шикарно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122464 · Ответов: 88 · Просмотров: 158,145

Lamonde
Отправлено: Dec 20 2008, 23:34


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Сегодня заметил, что:

У PC появилась собственная шкурка. Раньше ее требовалось создавать в инвентаре и одевать на персонажа, теперь же она есть и носит гордое название "PC Properties". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А выяснилось это вот каким образом. Создал шкурку, решил ее нацепить на персонажа. Запускаю, одеваю шкурку и в логе читаю "Item swaped out". Открываю инвентарь, лежит "шкурка" игрока. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122455 · Ответов: 88 · Просмотров: 158,145

Lamonde
Отправлено: Dec 20 2008, 22:47


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Огнеслав, ты оперался на правила или сфантазировал большую часть этого? (без обид, это не упрек, просто интересно)
Первое впечатление после прочитки: чит-класс. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
===

Вопросы:

1. Волчара должен идти, как отдельный класс (апаемся через интерфейс, как обычно) или адд-класс (апаемся, через диалог и т.п.)?
2. Поднятие уровня/накопление опыта волка, будут доступны после безвозвратного превращения или сразу после заражения?
3. Временно убирать/давать фиты при смене формы или ограничивать их скриптом (пример: если в форме волка нацепил броню, она либо разлитается на части, либо падает к ногам и т.п.)?
4. Фиты должны быть доступны в списке или даваться автоматом?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122453 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,103

Lamonde
Отправлено: Dec 18 2008, 19:42


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Lex @ Dec 18 2008, 15:57) *
если нужна только компиляция - в билде через advanced настройки отруби все остальное - будет шустрее.

Уже. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122440 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,850

Lamonde
Отправлено: Dec 17 2008, 23:55


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(greye @ Dec 18 2008, 00:38) *
2Lamonde
1. А build module пробовал?
2. Таких проблем не было, но всегда думал, что он глобально рекомпилит все скрипты (в частности).

1. Неа, но спасибо за идею, попробую.
2. Я тоже так думал.

Цитата(greye @ Dec 18 2008, 00:38) *
2Lamonde
А build module пробовал?
Помогло! Спасиб большее! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122433 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,850

Lamonde
Отправлено: Dec 17 2008, 23:15


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Вопрос связан с перекомпиляцией скриптов, а дело вот в чем...
Создал инклуд с собственными функциями для очередной серии ДМ-модулей. Использовал его по "полной программе". При написании очередного скрипта, решил подправить пару функций (не структуру написания, а код). Тестирование мода показало, что выполняется старая версия функции (до правки). Не растерялся, скомпилировал по новой скрипт - все работает на ура. Благо таких скриптов оказалось всего 4 (ссылающихся на данную функцию), но вот вопрос:

"Если таких скриптов много, как перекомпилировать их по новой, быстро и сразу? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) " (чтобы не открывать каждый скрипт и не клацать по "Скомпилировать")
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122431 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,850

Lamonde
Отправлено: Dec 10 2008, 16:34


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Грей, где ты был раньше?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122370 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,103

Lamonde
Отправлено: Dec 5 2008, 16:59


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


С 21 декабря будет чуть свободней, посмотрю, что смогу сделать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122277 · Ответов: 82 · Просмотров: 82,103

Lamonde
Отправлено: Nov 2 2008, 04:10


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Chiffa @ Nov 2 2008, 03:23) *
...У меня есть "Poligon", "Poligon1" "Poligon2" и т. д. Точнее, этот "микро-модуль" делается один раз, со всеми "свойствами", "настройками пользователя", фракциями, палитрой и пр., а потом размножается, с заменой тега и имени, ессно .Делаю их на полном серьезе, как части будущей "Сказки". На этих "Полигонах испытываю все скрипты, триггеры и пр. А потом экспорт-импорт" и готово.
Уважаемые админы, если я глупость написал про эти "Полигоны", просто сотрите! Не хочу флудером прослыть.
Спасибо.
Делаю тоже самое, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ток кол-во модулей у меня обычно не больше 2х (основной + еще 1 с единственной локой для тестирования скриптов).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121662 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,601

Lamonde
Отправлено: Oct 19 2008, 11:14


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Lirulin @ Oct 19 2008, 08:26) *
Вот теперь понял=) Возможно, теперь и еще какие-то глюки смогу исправить, потому что с этими проверками и последующими действиями у меня все время что-то не так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Старайся писать все аккуратно и не спешить. Так же, советую не скупиться на пробелы, если они помогают лучше читать код, тогда все ошибки будут, как на ладони.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121528 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,601

Lamonde
Отправлено: Oct 18 2008, 17:12


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Lirulin @ Oct 18 2008, 16:55) *
Но, насколько я могу судить, ошибка все же была не в этом? В конце концов вейпойнт и дата не связаны... (понимаю, я задаю слишком много вопросов, но лучше один раз понять, чем сто раз тупо воспользоваться плодами чужого труда... вот я и пытаюсь уразуметь и не ошибаться больше)
Совершенно верно, это была просто ремарка.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121519 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,601

Lamonde
Отправлено: Oct 18 2008, 12:31


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(Lirulin @ Oct 18 2008, 11:03) *
А почему надо было WaypointByTag? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
При чтении кода без коментов, лишних вопросов не будет возникать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Если серьезно, то если есть возможность использовать функцию спец. для данной цели, лучше ее и использовать.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121513 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,601

Lamonde
Отправлено: Oct 17 2008, 20:42


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Neverwinter Script
/*
                    автор: Veliant
                      для: Lirulin
                        17/10/2008

        Слот    -   OnHeartBeat модуля

Описание:   Если переменная "summon" на модуле равна 0 и
            Если наступила указанная дата,
                    - хенчман перепрыгнет к вейпоинту
                    - через 10 сек вернется к игроку

Ремарка:    Думаю, стоит, так же, добавить проверку на наличие хенча, ибо
            в противном случае скрипт поставит переменную на модуля на 1 и
            более манипуляций с хенчами производить не будет (разумеятся, пока
            ктонить не выставит эту переменную снова на 0).
*/


void main()
{
    object  oMod    = GetModule();
    object  oPC     = GetFirstPC();
    object  oHench  = GetHenchman(oPC);

    string  sWP = "WP_summon";
    string  sMS = "summon";

    int     nD = GetCalendarDay();
    int     nM = GetCalendarMonth();
    int     nY = GetCalendarYear();

    float   fTime = 10.0f;

    //Тут надо было написать не GetObjectByTag, а GetWaypointByTag
    location lLocation  = GetLocation(GetWaypointByTag("WP_summon"));
    location lLocation2 = GetLocation(oPC);

    if (    nD == 1     &&
            nM == 2     &&
            nY == 1345  &&

            GetLocalInt(oMod, sMS) < 1  )
    {
        AssignCommand (oHench, JumpToLocation(lLocation));
        SetLocalInt   (oMod, sMS, 1);
        DelayCommand  (fTime, AssignCommand (oHench,JumpToLocation(lLocation2)));
    }
}


Демо модуль прилагается.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  temp_mod000.rar ( 9.58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
 
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121510 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,601

Lamonde
Отправлено: Oct 17 2008, 19:44


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Как только хенч прицепится скрипт постоянно кидает его туда-сюда? (без конца)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121507 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,601

Lamonde
Отправлено: Oct 10 2008, 14:24


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Есть более простой способ.
Клацаешь правой кнопкой мыши по любому файлу nwm (мод компании), выбераешь "Свойства", кликаешь по кнопке "Изменить" и указываешь полный путь до "nwtoolset.exe". После чего "Ок" и всё. Теперь простым дбл-клацем по любому из этих файлов (nwm) ты автоматом будешь открывать их в тулсете.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121406 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,850

Lamonde
Отправлено: Sep 21 2008, 23:25


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Может фит на 10 уровне вора взял? (Skill Mastery кажись, он толи накидывает 20, толи максит кубик до 20, я уж не помню)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121245 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,850

Lamonde
Отправлено: Aug 24 2008, 01:19


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Когда обновление то будет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Скачать, скачал, но не хочется испорить себе первое впечатление от игры, поэтому жду новой версии. )
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121028 · Ответов: 52 · Просмотров: 67,360

Lamonde
Отправлено: Aug 23 2008, 12:06


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Цитата(azathoth @ Jul 18 2008, 19:16) *
эмм... никогда не видел людей, делающих что-то "для игры". для себя, для друзей, для комьюнити - видел. для игры - только за зарплату. это должно сгнить что-то глубоко внутри человека. а тулсет - это тул сет.
1+

NwN - еще рано хоронить.
NwN2 - еще рано возвышать не пьедестал почета (хотя, игрушка к этому приближается с каждым днем).

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #121019 · Ответов: 385 · Просмотров: 194,296

Lamonde
Отправлено: Aug 21 2008, 00:16


Level 3
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 55
Регистрация: 17.06.2008
Пользователь №: 5,164


Не смотря на то, что зарегистрировался я тут не давно, _читателем_ ГМ я являюсь очень давно (с появлением НвН в колекции моих игрушек).

Что мне дал ГМ?
Желание творить, а это не мало.

Чего я жду от ГМ?
Надежды на то, что время НвН1 еще не прошло, вопреки всем слухам и... фактам.
Учитывая, то что большую часть времени, проведенного в ГМ, я являлся "жадным" читателем со стороны, то хотелось бы новых, разных, познавательных статей.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120987 · Ответов: 42 · Просмотров: 51,727

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 13:49