Уважаемые посетители и те люди которые занимаются этим форумом ы серьез.
Не заню пишу ли я там где нужно, но вопрос остается вопросом. Мне необходимо научится делать квэсты любой сложности. Немогли бы вы написать как можно более подробную инструкцию (желательно с примерами) как это делается. Буду невероятно признателен.
вот тут - http://www.wrg.ru/files/Document/aurora_tutorial.exe есть раздел про квэсты советую прочитать.... Файл открывается Fine reader`ом, а вобще квэсты какие для сингл модулей или для Шардов, если для сингл, то квэсты иногда приходят в голову, когда их не ожидаешь, как для Шардов я не знаю, наверное так же.
|REZIDENT| , спрашивай тут что не понятно прочитав статью. Ок? И добро пожаловать!
Надо сделать один нормальный квест(рабочий), чтобы потом делать их всех уровней сложности, это зависит от фантазии.(а у меня это еще зависело от локальных переменных)
Д а собственно мне нужна информация только по созданию квестов. Под словами "любой сложности"я подразумевал...
Ну кпримеру, не квэсты типа "принеси то и тебе дадут это" или "убей того и ты получиш вот это",
а например "пойди туда, потом сделай это, произойдет то что зависит от того чото именно ты сделал и в концек концов ты что нибудь да получишь"
Обязательно прочту то что мне посоветовали.
QUOTE (|REZIDENT| @ Nov 9 2004, 14:32) |
не квэсты типа "принеси то и тебе дадут это" или "убей того и ты получиш вот это", а например "пойди туда, потом сделай это, произойдет то что зависит от того чото именно ты сделал и в концек концов ты что нибудь да получишь" |
Я знаю. Фантазия моя-бездонный океан. Вот только подучится кое чему нужно. Форум ваш для меня - сокровищьница. Я в свое время очень многому с него научился а вот квэсты так и не смог найти как делать. Но пришло время и дошло врея до них. Модуль наш насчивает уже более 70 локация (что еще далеко не покзатель), а квестов пока ни одного нет.
Я описал как создать диалог и как проверить предмет или переменную в диалоге. Ты читал статью мою в PDF?
Я читал ее.
Читал многое из старого города мастеров (пока не был подключен к инету приходилось людей просить страницы с форума кпировать с уроками по редактированию)
Вексьма странно, но я не нашел там тот что искал, в этом PDF документе.
Мне нужны конектерные ответы на вопросы:
-Изчего сосотоит любой квэст (основные сосотавляющие)
-Как он связан с журналом
-Как связываются задание и выполнение задания квэста (то есть как работает механихм наличия факта выполнения квэста)
-Как выдается награда за выполение квэста
-Как можно присвоить квэсту ту или иную категорию (сюжетный квэст, внесюжетный квэст и т.д.)
Квест это твой полет фантазии
Он состоит из задачи и способов их решения.
Пример 1.
Квест - Найти НПС с именем "Резидент"
Создаешь ветку диалога с этим заданием.
И создаешь ветку с завершением задания.
Присваиваешь переменные 1 - Получил квест 2 - нашел Резидента. 3 - выполнил квест 4- послал всех с Резидентом к такой то матери.
Вот и все. Логично посмотри как все происходит.
Пример 2.
Квест - Найти рецепт вечной молодости для Айвана.
Две ветки - получил задание и принес предмет.
Проверка второй ветки на наличее предмета, а именно рецепта.
------------------------
Квест связан с журналом только абстрактно. То есть в основном информативно для игрока. Но ничего особенного в себе не несет.
------------------------
Любое задание может иметь несколько решений. Переменные - к примеру квест исследовать трюм коробля. На вход в локацию весит переменная, зашел - есть переменная, есть диалог с веткой что ты был на корабле и есть на ветке запись в журнал.
-----------------------
Награда дается скриптом.
---------------------
QUOTE |
Рассмотрим настройки: в игре имя будет видно в журнале; тэг квеста нужен для скриптов; приоритет - это расположение в журнале игрока; очки опыта – можно использовать скриптами. |
Так кое что выяснл. Кое что знал до этого.
А теперь не мог бы ты написать от начала и до конца создание 1 квэста и подробнейшим образом его разобрать.
Ну как ты делел когда учил скриптописанию. То есть что то кудато ставится иили пишется и что это означает.
Я атк учился писать скрипты по твоим урокам. Когда понял основы, просто передлывал уже готовые скрипты под свои нужды.
Если разбереш 1 квэст полностью (т е скрипты, перменные, вещи и локации для него). То я буду учится по нему. Главное как можно более подробно и понятно. Что что, а вот квэсты мне ну никак не даются, я с трудом пониаю на чем они основаны, но не могу понять как их осуществить (каким скриптов ввести лок. перменную, каким переход квэста из не выполлненной категории в выплненную, как указать квэстовую задачу и тд). Прошу помоги...
Так никто и не ответил мне блин.
А между тем родилось еще пара впросов.
Как сделать диалок готовый звучит только 1 раз. Т е человек прочитав его 1 раз больше не додьется от НПС повторения этих слов?
И все же как делать квэсты? Пожалуста разберите 1 квест на части. Проэкт гибнет!!!
Aiwan же все объяснил?!
Нет понятия "квэст". Это понятие есть ни что иное как сумма совершаемых действий (поговорил, попросили, добыл, сделал, пришел, поговорил, получил, ..., ...).
Все делается на скриптах и локальных переменных. Журнал - это только для визуализации.
Не понятно. Что ты хочешь??? Узнать, как в журнал строчки добавлять, а потом скриптом в журнал игрока??? Так бы и спросил.
Кстати, где-то я видел или на Визардс или на Биоваре такой мануальчик назывался типа "List of ....... plots". Там описываются разные варианты квестовых ситуаций.
Не много не то что я ожидал увидеть.
Прсто разберите 1 квэст от и до допустим квэст такой:
Нехорошее существо убившее хорошего дядьку. Существо нужно наказать смертью, а в доказательство этому нужно принести голову существа. При этом текст о выполненном задании должен появится только после убийства существа в журнале (я этого тоже не знаю как сделать ). Дизайнер из меня вроде бы не плохой, а вот в тех. делах пока понимаю слабо.
http://www.wrg.ru/files/Document/AuroraToolsetTutorial.rar
Слей и почитай. Не поймешь, застрелись
Добрый Ваня.
Rezident, есть тутор в лексиконе, как делать кветы. Вроде этот тутор переводили. Но я не видел. Ищи эту инфу (тутор). Никто писать пример квеста для тебя не будет. (я по крайней мере)
Понятно. Значит придется порытьсся на вашем форуме. Ну хоть адресок подкиньте где не скачать а именно посмотреть как это делается можно.
Добавлено в [mergetime]1103923049[/mergetime]
Кстати - это не тот ли тутор на который во втором посте ссылка от Elven king?
Это тутор по Тулсету в целом, и написан он Айваном. А я говорю про тутор, что есть в лексиконе. Там разобраны все стадии создания простенького квеста. Материал довольно объемный.
QUOTE (Lex @ Dec 25 2004, 00:46) |
Добрый Ваня. |
QUOTE (Rezident @ Dec 24 2004, 20:19) |
Нехорошее существо убившее хорошего дядьку. Существо нужно наказать смертью, а в доказательство этому нужно принести голову существа. При этом текст о выполненном задании должен появится только после убийства существа в журнале (я этого тоже не знаю как сделать ). |
QUOTE (Rezident @ Dec 24 2004, 20:19) |
Дизайнер из меня вроде бы не плохой, а вот в тех. делах пока понимаю слабо. |
QUOTE |
Так думает каждый кто открыл тулсет... |
QUOTE (Lemegeton @ Dec 25 2004, 12:10) |
Я думал (да и думаю) с точечностью до наоборот. |
"Прямо":
QUOTE |
Дизайнер из меня вроде бы не плохой, а вот в тех. делах пока понимаю слабо. |
QUOTE |
По делу: на ваулте Lexicon за ноябрь появился! Там этих примеров... Как гуталина у дяди (или кого там) кота матроскина! |
Черт. Я что совсем по вашему глупый? Я сам все прекрасно понимаю. Мне теперь просто нужно добраться до Лексикона этого. А насчет лени, которую мне пытаются приписать (я не обижаюсь), я учился скриптам на примре уже написанных скриптов. Научился. Но как создаются квэсты я до сих пор в деталях не выяснил. Конечно кое что вы прояснили (я многое теперь понял), однако не хватает живого примера. Чтож, буду искать. Где вы там говорите лексикон найти?
www.nwnlexicon.com - онлайн-версия
Хлопчики помогите придумать как реализовать квест.
кроче смысл в том что надо сделать лабиринт, (кто читал желязны знает).
короче человек ступивщий на начало лабиринта не может свернуть назад. либо пройти да конц либо умереть а пройдя его получит какоето могущество.
вопрос намбер один (моя фантазия иссякла) как сдеать что бы его было трудно пройти. мобы и прочая надость не катит. была идея сделать кучу проверок, но она отпала, так как войну по сути не нужно убеждение ибюо она все берет силой, и зачем магу дисциплина. смотрел как в сиале реализована фуга, 6( мне такое еще не под силу. придется чето просделать. поидее хочу сделать возможность прохождения лабиринта только с 21 левела. если не прощел - 4 левела пенальти. за прохождение возможность учавствовть в серьезном квесте, и бонус какйто типа +4 к спасам навсегда и телепорт в любую точку шарда.
есть идеи ???
Rezident я тоже щас скрипты пишу.....Скоро главный начну...Сначало надо сюжет продумать....Легкие внесюжетные пиши мастрером, а сложные через переменные.... с проверкой, как Айван объяснил
QUOTE (Falcon @ Dec 26 2004, 12:51) |
Хлопчики помогите придумать как реализовать квест. кроче смысл в том что надо сделать лабиринт, (кто читал желязны знает). вопрос намбер один (моя фантазия иссякла) как сдеать что бы его было трудно пройти. мобы и прочая надость не катит. есть идеи ??? |
М-да... пожалуй стоит задуматся - а удастся ли реализовать шедевр Желязны в форме НвН-модуля? И стоит ли это делать? Все-таки "Амбер" - не Сиала.
QUOTE (Валеско @ Dec 27 2004, 07:51) |
М-да... пожалуй стоит задуматся - а удастся ли реализовать шедевр Желязны в форме НвН-модуля? И стоит ли это делать? Все-таки "Амбер" - не Сиала. |
Лабиринт можно выполнить в виде нескольких локаций, в которых есть коридоры, связанные дверями. В этих коридорах бесконечное количество постоянно появляющихся монстров и чем дальше - тем круче. Никаких телепортов, никакого лута - ничего. Куча ловушек (неубираемых, мощных, желательно со скриптами - дабы кастомно дамажи наносили) простых и триггерных. Свернул не в ту дверь - махайся с черным драконом уровня так 50-го... Можно поставить пару чаров, которые будут либо пропускать героев, либо сами являться ловушками...
Может тебе техническая инфа нужна?
QUOTE (Lemegeton @ Dec 27 2004, 17:09) |
Может тебе техническая инфа нужна? |
А к старым дедовским методам неп пробовал прибегать?
Заствить игрока погонятся за собственной етнью, послав его то к одной локации, то к другой.
В оригинальном НВН был такой квэст "Суд"
Нужно было распутать дело об убийстве а потом высказав свое мнение как эксперта повлиять на исход дела.
Как они это сделали до сих пор не понимаю...
QUOTE (MasterMage @ Dec 26 2004, 14:41) |
Rezident я тоже щас скрипты пишу.....Скоро главный начну...Сначало надо сюжет продумать....Легкие внесюжетные пиши мастрером, а сложные через переменные.... с проверкой, как Айван объяснил |
to Rezident
Вот:http://nwn.fireground.ru/files.php, почитай и сделай как там сказано.
Оно пошагово, ИМХО, как ты хочешь. Главы про диалоги и персов. Но мне показалось, что Aiwan достаточно подробно тебе все объяснил выше. А если не понятны какие-то конкретные моменты - то так и спроси про них, а не про весь квест в целом. Весь квест, даже самый простой состоит из нескольких частей (читай файлов).
Насколько я понял, у тебя проблема состоит в переменной. Не знаешь куда ее сунуть (где ее задать или где проверять, или "на куда" ее повесить)?
Пример (сорри за корявость):
Есть яблоко. Есть человек. С помощью скрипта вешаем на чела чувство голода, затем проверяем и заставляем его съесть яблоко
object человек=GetObjectByTag("человек");
object яблоко=GetObjectByTag("яблоко");
int чувство_голода=0;
SetLocalInt(человек, "чувство_голода", 1);
if (чувство_голода==1)
{
AssignCommand(человек, ActionСъестьObject(яблоко));
}
else return;
вешаешь на ветку разговора, на "выполнены действия" и человек буит есть яблоко при нажатии этой ветки
Здесь я попытался объяснить тебе переменную.
Lemegeton, то , что ты предложил напоминает лабиринт Мадронов из ПТ.
В принципе, я разрабатывал систему такого лабиринта, состоящюю из 1 локации 2х2. Но сейчас уже не найду, куда ее дел..
QUOTE (Lex @ Dec 28 2004, 21:42) |
Lemegeton, то , что ты предложил напоминает лабиринт Мадронов из ПТ. В принципе, я разрабатывал систему такого лабиринта, состоящюю из 1 локации 2х2. Но сейчас уже не найду, куда ее дел.. |
можно не дамаг, а статы понижать постепенно...вплоть до 3, когда ему придется вообще все сбросить с себя, чтобы идти вперед
QUOTE (Lex @ Dec 28 2004, 22:58) |
можно не дамаг, а статы понижать постепенно...вплоть до 3, когда ему придется вообще все сбросить с себя, чтобы идти вперед |
Lex: У меня целый модуль такой. Чисто манчевский. Клевая штука. Типа Кваки III.
Falcon: О, блин, вспомнил, о какой книжке речь идет! И еще Слоу накладывать, дабы помедленнее бегал. Кастовать, пить бутылочки, пользовать маг. шмотки надо запретить, иначе филонить будут (только как?). Не забудь, что при уменьшении DEX количество "шкурки" тоже падает. Сделай его хотя бы "проходимым". Спас броски на волю делать лучше не стоит. Кто-нибудь обязательно в это дело упрется. Дамаж недо делать относительный. Относительно максимальных очков / среднюю скорость прохождения лабиринта +- небольшой рандом, дабы и обломаться мог. Для стрёму можно периодически "гасить" экран. (Как-то Evil получается...). Ну, вобщем, это IMHO такое (просто нагенеренные идеи)
QUOTE (Lemegeton @ Dec 29 2004, 10:21) |
Lex: У меня целый модуль такой. Чисто манчевский. Клевая штука. Типа Кваки III. Falcon: О, блин, вспомнил, о какой книжке речь идет! И еще Слоу накладывать, дабы помедленнее бегал. Кастовать, пить бутылочки, пользовать маг. шмотки надо запретить, иначе филонить будут (только как?). Не забудь, что при уменьшении DEX количество "шкурки" тоже падает. Сделай его хотя бы "проходимым". Спас броски на волю делать лучше не стоит. Кто-нибудь обязательно в это дело упрется. Дамаж недо делать относительный. Относительно максимальных очков / среднюю скорость прохождения лабиринта +- небольшой рандом, дабы и обломаться мог. Для стрёму можно периодически "гасить" экран. (Как-то Evil получается...). Ну, вобщем, это IMHO такое (просто нагенеренные идеи) |
Видел, как чел с артефактом на Haste бегает??? Это-ж болид Формулы-1. Не. Слоу надо кастовать СРАЗУ. Может даже чувака только голым пускать.
Не надо ловушки ставить - ставь триггеры неснимаемые. И ручками там, ручками дамаж с визуальными эффектами!
Все. Мое время вышло. Буду 11.01.2005. Или еще завтра загляну.
Я хочу сделать квест приблизительно такого содержания: убить вора который бегает по городу (movement rate very fast) по вейпоинтам и при этом удаляясь на безопастное расстояние от игрока ставит ловушки. При всем этом он должен быть Hostile и не кидаться на игрока. Это можно осуществить? И если можно то как?
Proydoha
Ты не хочешь, чтобы он отвечал на твой удар по нему, пробегающему?
Создай кастомный скрипт на онАтакед моба, чтобы он отбегал от ПС на расстояние 15 футов, скажем. \потом в онПерспепшн ставим другой скрипт, регулирующий действия вора пр и набл.дении игрока (проверка а расстояние, выставление ловушек) и все. Удачи!
Каким скриптом можно его заставить поставить ловушку?
Добавлено в [mergetime]1104773627[/mergetime]
DBColl Я не хочу что бы он кидался на меня как маньяк. Ведь он всего лишь вор.
QUOTE (Proydoha @ Jan 3 2005, 19:27) |
DBColl Я не хочу что бы он кидался на меня как маньяк. Ведь он всего лишь вор. |
ДБКолл, а с чего вы взяли что нельзя креатить триггеры? (у меня вдруг появилась такая безумная мысль) - может просто когда креатишь триггеры нужно что-то помудрить с векторами?
Ну а если даже нельзя - то я удмаю монжо реализовать, чтобы вор использовал ловушки - котоыре были бы у нег ов кармане...
QUOTE (2GoDoom @ Jan 4 2005, 02:36) |
Ну а если даже нельзя - то я удмаю монжо реализовать, чтобы вор использовал ловушки - котоыре были бы у нег ов кармане... |
QUOTE (2GoDoom @ Jan 3 2005, 22:36) |
ДБКолл, а с чего вы взяли что нельзя креатить триггеры? (у меня вдруг появилась такая безумная мысль) - может просто когда креатишь триггеры нужно что-то помудрить с векторами? |
QUOTE (2GoDoom @ Jan 3 2005, 22:36) |
Ну а если даже нельзя - то я удмаю монжо реализовать, чтобы вор использовал ловушки - котоыре были бы у нег ов кармане... |
С триггером идея хорошая обязательно попробую. У меня появилась новая проблема: вор по вэйпоинтам оказывается ходит и бегать явно не собирается даже если его торопить скажем попаливанием из лука (мечом ударить бездумно топающего вора не удается). Я использую скрипт:
Neverwinter Script Source |
AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oTWP)); |
ActionMoveToObject(oTWP,TRUE);
тогда побежит
Proydoha лучше юзай
Neverwinter Script Source |
ActionForceMoveToObject(oTWP, 1.0, 5.0, TRUE); // Скорость и Время |
Помогите у меня сюжет получается только "убей товото, я дом тебе опыта" помогите как сделать что то другое?
REZIDENT! Может я немного припознился(т.к раньше эту тему не юзал),но ты где-то на 1ых страницах просил помощи помощи по созданию этого квеста:
QUOTE |
Нехорошее существо убившее хорошего дядьку. Существо нужно наказать смертью, а в доказательство этому нужно принести голову существа. |
QUOTE |
Alexisss(блин нафиг те столько букв 'S' в нике?) я че-то не понял. Ты жалуешься на нехватку фантазии или на то, что нифига не получается? |
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)