Как-то тихо и незаметно прошла данная новость, но случай имхо уникальный.
Разве он не стал бесплатным сразу после Е3 (вместе с новостью про бесплатный край энджайн)? Что-то вроде 20$ ежемесячной абонентки. И абонентку отменили?
Или это касалось только UE3?
Было 19 баксов абонентки, и её убрали.
Тому, кто настроен серьезно, 19 баксов в месяц погоды не сделают.
С другой стороны, каждый свободно поковыряться сможет. Может кого-то еще и привлекут.
Т. е. они требуют поквартальной оплаты роялити? Revenue в данном случае - это доход или чистая прибыль?
Заплатить Гейбу, заплатить эпикам, заплатить налоговой, команде заплатить. Команда потом тоже платит подоходный. Жуть.
По-хорошему, какой % от стоимости игры в том же стиме дойдет до кармана разработчика?
Ага, щаз, чистую прибыль тебе В факе там есть пример с аппстором - если игра стоит 10 баксов, то платишь ты от 10 баксов (50 центов), даже если при этом эппл с тебя 3 возьмёт Это логично, их налоги по 80% не волнуют, да и сложно контролировать, там типа налоги, вычеты и прочая хрень А то они просто цену умножают на количество и вуаля.
Пожалуй, логично. Иначе бы получилось, что на движке "навариваются" сервисы-распространители.
Где-то читал, что стим 50% берет, если 30% - это еще терпимо.
Пора становиться резидентом антарктиды, луны или марса. А лучше вообще отправиться к Андромеде.
Работодатели сейчас, кажется, платят 43% на зарплаты (13 подоходного + 30 соц. взносов). Тоже интересный вопрос, можно ли обойти уплату соц. взносов.
Когда тот же инди проект команда пилит, а потом пытается все в правовое русло в последний день перевести.
Скорее всего оформляться будут по гражданско-правовому договору, но и там соц. взносы надо платить.
Только не помню, есть ли санкции.
Выпустили бы книжечку про то, как весь процесс от начала разработки до релиза происходит и оформляется.
С удивлением узнал, что один из преподавателей с моего юрфака в этой сфере практикует. Лучше бы он об этом на лекциях и рассказал, а не о виртуальной собственности.
Ну, к движку это все уже никак.
Хорошей русской актуальной литературы по многим вопросам мне находить попросту не удавалось. Будь то игровые движки, налоги или что-то ещё. С первым помогает знание английского, всю техническую литературу я читаю в оригинале, а вот со специфичными русскими фишками - беда Но тут имхо конкретные специалисты легко распишут цифры, у меня сестра бухгалтер, попробую спросить.
Если делаешь казуалку сам без команды и без ИП, то как бы это вообще не попадало под творчество в стиле писательства с каким-нить ндфл.
Как-то на пустом месте сорс анонсировали, без информации и "доказательств". По крайней мере, в новости ни то, ни другое не попало.
Только то, что проекты на нем будут псевдоэксклюзивом для стима.
Интересно, Cry Engine с его абоненткой и 20% роялти уже выбыл из гонки, или у них такое техническое превосходство?
В начале осени, вроде бы, каждую неделю писали про то, что крайтеки разорятся. И тишина.
Ну все, придется ПЛ на УЕ4 пилить. В мечтах. хД
Край имхо изначально не был в гонке из-за раздутых системных требований С соурсом да, нифига не ясно. Есть юнити5 теперь, его бесплатная версия тоже ничего, ну и анреал, но анреал сложноват для инди - с++, да и графику инди всё равно не нагрузят.
хотел даже ради смеха покрутить анрил, но как-то не придумал ничего требующего графения более менее серьёзного. на мои поделия квадов хватает с головой, а без моделей хороших сраные ссао и ссаные хдр не так уж и нужны. (тут и задумываешься об ценах в ассет-сторах и цене подпискок)
Именно поэтому движки и пооткрывали. Никто не ринется делать ААА-хиты на топовых движках и рушить рынок инди-ценами в 3 бакса Уже где-то в 2006м стало ясно, что даже тулсеты 99% любителей не осваивают, замоделить в максе целую локацию даже уровня первых ведьмака или драгон эйдж - это не тайлики в нвн расставить.
Единственный плюс анреала/юнити - порт сразу на все платформы, даже (особенно) если ты делаешь простой платформер для мобилок.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)