Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Группы тайлов., Куда ж без них?
Tarre Talliorne
сообщение Jul 10 2004, 20:42
Сообщение #1


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Вообщем. У меня есть рынок, сделаенный плэйсиблами. И вот захотелось мне, чтобы на миникарте он отбражался не как зеленое пятно, а как зеленое пятно с уменьшенными модельками плэсов на нем. Для начала я просто хочу создать группу из обыновенных - ttr01(!) тайлов, а уж потом заменить те, на которых стоят плэйсы, кастомными с особыми слотами миникарты. Вообщем. Мои действия.
1. Открыл ttr01.set . Теперь по пунктам:
1.1. Добавил [GROUP57].
1.2. Сунул рандмоный ТЛК ИД StrRef=68731 (вроде там "крысиный писк 2")
1.3. Rows=7 Columns=9 - вроде правильно - сравните с рисунком. (IMG:http://tarre12345.narod.ru/map.gif)

1.4. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Верно ли я поступил: я начал отсчитывать тайлы (согласно логике) с ЛЕВОГО НИЖНЕГО угла. Т.е. я беру тайл 0 (самы левый и самый нижний), смотрю на строке состояния название его модели, ищу это название в сете, смотрю, какой номер у тайла с таким названием модели, а затем ставлю этот номер после = . Такую же картошку проделываю с остальными 62 тайлами.
В итоге получается.
Код

[GROUP57]
Name=bw_yarmorka
StrRef=68731
Rows=7
Columns=9
Tile0=51
Tile1=51
Tile2=55
Tile3=206
Tile4=89
Tile5=231
Tile6=231
Tile7=89
Tile8=114
Tile9=184
Tile10=185
Tile11=188
Tile12=124
Tile13=222
Tile14=125
Tile15=182
Tile16=126
Tile17=89
Tile18=1
Tile19=150
Tile20=126
Tile21=119
Tile22=124
Tile23=124
Tile24=119
Tile25=122
Tile26=231
Tile27=3
Tile28=122
Tile29=124
Tile30=124
Tile31=125
Tile32=117
Tile33=124
Tile34=114
Tile35=231
Tile36=128
Tile37=127
Tile38=123
Tile39=114
Tile40=123
Tile41=124
Tile42=126
Tile43=79
Tile44=89
Tile45=191
Tile46=124
Tile47=114
Tile48=120
Tile49=120
Tile50=125
Tile51=116
Tile52=119
Tile53=206
Tile54=195
Tile55=190
Tile56=126
Tile57=120
Tile58=116
Tile59=68
Tile60=119
Tile61=120
Tile62=207


2. Потом открыаю ITPTool. Открываю "ttr01_palstd.itp", затем Element=0 > List Main > Element = 0 (второй сверху - группы тайлов) > кликаю на List list > выбираю "add new element", поле ID оставляю пустым, "number of element data items" ставлю 2.
Первый "item":
DATA ITEM TYPE: UINT 32
DATA ITEM NAME: STRREF
DATA ITEM VALUE: 68731 (если помните, я в сете ставил StrRef=68731 - может буть, так они линкуются - итп и сет?)

Второй "item":
DATA ITEM TYPE: RESREF
DATA ITEM NAME: RESREF
DATA ITEM VALUE: ttr01_g02_01 (в сете у меня Tile0=51, а [TILE51] соответствует модельttr01_g02_01 - почему я сделал именно так? потому что заметил, что в других группах DATA ITEM VALUE: тоже ставится по назвнию модели первого тайла группы - или я не прав?)

3. Сохраняю, кидаю в общих хак. Загружаю НВН: создаю локу... В разделе группы, как и лолжно быть, появилась строка "Крысиный писк 2". Но группа эта состоит из 1 (!) тайла и никуда не хочеткрепиться. Всем : (Айсу в особенности) я о-очень подробно расписал свои действия, ибо нам (RAGE team) о-очень надо выпустить демку. Помогите, найдите ошибку в моих действиях.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jul 11 2004, 07:57
Сообщение #2


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Так, ну во первых проверь
[GROUPS]
Count=1 , где 1 это твоё число групп (старые + новая)

Далее зачем тебе два итема если одна группа ???
(кстати первый не понял что это такое вообще, зачем он ?)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 11 2004, 10:07
Сообщение #3


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата

[GROUPS]
Count=1 , где 1 это твоё число групп (старые + новая)

Спасибо, там стояло 57 (от 0 до 56), я добавил 57, поэтому count изменил на 58. Один баг словлен.

Цитата
Далее зачем тебе два итема если одна группа ???

Ну там вообще у всех элементов 2 айтема...

Цитата
(кстати первый не понял что это такое вообще, зачем он ?)

DATA ITEM TYPE: UINT 32
DATA ITEM NAME: STRREF
DATA ITEM VALUE: 68731 - ты про это? Опять же у всех элементов естьтакая штука.
Ты предлагаешь оставить только
DATA ITEM TYPE: RESREF
DATA ITEM NAME: RESREF
DATA ITEM VALUE: ttr01_g02_01
ЗЫ: они линкуются так как я говорил или нет? (по модели первого тайла группы - ttr01_g02_01 )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jul 11 2004, 14:05
Сообщение #4


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Цитата
они линкуются так как я говорил или нет? (по модели первого тайла группы - ttr01_g02_01 )

Я бы лучше предложил центрального, - т.к этот же тайл иногда может быть точкой поворота.

Цитата
DATA ITEM TYPE: UINT 32
DATA ITEM NAME: STRREF
DATA ITEM VALUE: 68731 - ты про это? Опять же у всех элементов естьтакая штука.
Ты предлагаешь оставить только
DATA ITEM TYPE: RESREF
DATA ITEM NAME: RESREF
DATA ITEM VALUE: ttr01_g02_01

Тфу ты всё правильно, это я чуть попутался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Ещё в первом, вместо STRREF ты можешь попробовать использовать STRING и значение VALUE соответственно можно задать текстом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , раньше такой манёвр проходил, сейчас вот на ХотУ незнаю, - но в теории должно прокатить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 11 2004, 15:36
Сообщение #5


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Вообщем, я поэксперементировал... Результаты:

1.1 Было
Код
[GROUPS]
Count=57

1.2 стало
Код
[GROUPS]
Count=58

1.3 результат: глючный- преглючный - все тайлы (типы) травы (которые появляются сразу при создании области) исчезли, осталсиь только p01_01 & q01_01 (вроде). Т.е. теперь везде на траве деревья и камни :-) Кроме того, появилась группа тайлов сразу на 2 кнопках палитры. Все как надо, 7х9. Только никуда не хочет ставиться. Может, проблема в том, что там (в группе) есть тайлы - части возвышения, только правая сторона, левой нет - остается пустота. Вообщем, муть с каунтом.

2. Убил в .итп айтем
DATA ITEM TYPE: RESREF
DATA ITEM NAME: RESREF
DATA ITEM VALUE: ttr01_g02_01.
На тех же местах в палитре появилась грппа тайлов из обдого (!) тайла, который ставится куда угодно и который абсолютно пуст :-)

3. Убил айтем
DATA ITEM TYPE: UINT 32
DATA ITEM NAME: STRREF
DATA ITEM VALUE: 68731
Теперь в группах появиалась надпись ttr01_g02_01. Кликаю, появляется группа тайлов7х9, которая никуда не ставится. Смотрю злополучные пункты в особенностях: на обоих та же моя группа тайлов, и тоже никуда не ставится. короче, гемморой.

ЗЫ: окончательно меня добила следующая фича: при загрузке локи ЯРМОРКА выскакивает ошибка 208 и лоадинг останавливается.
Вообщем, баг на баге едет и багом погоняет. Хелп. :-)
ЗЫЫ: Я не ошибся, рассудив, что группы- это второй элемент сверху (вроде бы об этом было написано в одной из ваших статей.)

---------------------------------------------------------------------

Теперь по твоему, Ice Blade, посту:
Цитата
Тфу ты всё правильно, это я чуть попутался  . Ещё в первом, вместо STRREF ты можешь попробовать использовать STRING и значение VALUE соответственно можно задать текстом , раньше такой манёвр проходил, сейчас вот на ХотУ незнаю, - но в теории должно прокатить

лана, попробую.
ЗЫЫЫ: С этими тайлами один геммор. :-)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jul 11 2004, 17:32
Сообщение #6


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Одну секунду.. у тебя ITP Tools не глючит случаем ?, - попробуй дважды открыть один и тот же ITP-шник, - и посмотри на изменения, а то я заметил что в WinXP старые версии сего продукта любят глючить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 11 2004, 18:20
Сообщение #7


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Выкидывается в XP (в других не тестил)... А что, это может повлиять?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jul 11 2004, 20:17
Сообщение #8


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Я уже сказал открой дважды один ITP-шник и проверь цифры, у меня глючил по чёрному постоянно менял то что я ему там вписывал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 12 2004, 17:33
Сообщение #9


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Нет, у меня с этим все в порядке. Но иногда выкидывается :-)
ЗЫ: может, вообще миникарту потереть нафиг ? :-)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 13 2004, 15:16
Сообщение #10


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Все, ладно, меньше геммора, буду пользоваться плэйсиблами. А миникрату - нафиг всю потру. На ваульте хак возьму, есть такой: ноМиниМэп. И реалистично, и мне удобней.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tarre Talliorne
сообщение Jul 16 2004, 10:50
Сообщение #11


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Вообщим, словил я все баги, но все равно переделывать не стал. Вот моя статья по ИТПТул. Может, кому-нить пригодиться. А вот прописывать группы обыкновенных(т.е. тусетовских, а не кастомных) тайлов никому никому не советую, ибо геммор.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Sep 11 2004, 12:58
Сообщение #12


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Интересно, можно-ли заставить тайл в группе "повернуться" по оси каким-нить способом.
Например я сделал башню на 4 тайла, т.к. это тело вращения, то проще разрезать ее на 4 части и построить ее в тулсете. 4 раза поставив тайл, каждый раз поворачивая его на 45 град.
Но если-бы тайлы в группе поворачивались, то проще было-бы просто занести этот тайл 4 раза в группу, повернув каждый.
А так они стоят как солдатики мордами в одну сторону и все :(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Sep 11 2004, 13:25
Сообщение #13


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Leon PRO
Лео, так можно "разбивать" группу на тайлы прямо в тулсете! Почитай одну из статей Айва с соответствующим названием у нас на сайте. ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Sep 11 2004, 13:44
Сообщение #14


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (DBColl @ Sep 11 2004, 13:25)
Лео, так можно "разбивать" группу на тайлы прямо в тулсете! Почитай одну из статей Айва с соответствующим названием у нас на сайте.

Не... немного не то. Точнее мне не надо ничего перераспределять из тайлов и групп, мне просто нужно тыкнуть в менюшке "Сторожевая Башня" и тыкнуть 1 раз на карте, все... не более того.
Иначе я итак могу 4 раза поставить этот тайл на карту повернув его 4 раза как нуна.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Sep 11 2004, 13:57
Сообщение #15


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Чесно признаюсь - когда-то я сам так намучался с этой фигнёй, но решения так и не нашёл - точнее нашёл но в более подробном придирании к "правилам" размещения тайлов(гы.. у движка просто небыло выбора, - либо поставить как надо, либо вылететь :D ). А так повернуть тайл чё-то у меня не получалось. Аврора сволоч всёравно размещает его по своему усмотрению, и если правилами чего-то не описанно то тайлы так и будут стоять по-дефолту в одном направлении :(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th November 2018 - 10:32