Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 93 94 95 96 97 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Белатрис
сообщение Jun 24 2006, 07:10
Сообщение #2351


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Не начинается диалог...
NSS
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oNPC1 = GetObjectByTag("NPC_01"); // Ãëàâàðü
object oNPC2 = GetObjectByTag("NPC_02"); // Ëó÷íèöà
object oNPC3 = GetObjectByTag("NPC_03");
object oNPC4 = GetObjectByTag("NPC_04");
object oWPpc1 = GetWaypointByTag("WP_PC_1");
object oWP1 = GetWaypointByTag("WP_NPC_01");
object oWP2 = GetWaypointByTag("WP_NPC_02");
object oWP3 = GetWaypointByTag("WP_NPC_03");
object oWP4 = GetWaypointByTag("WP_NPC_04");
object oDoor1 = GetObjectByTag("DOOR_01"); // Äâåðü Ãëàâàðÿ
object oDoor2 = GetObjectByTag("DOOR_02"); // Äâåðü ëó÷íèöû
object oDoor3 = GetObjectByTag("DOOR_03"); // Íàøà äâåðü
object oDoor4 = GetObjectByTag("DOOR_04"); // Íàøà äâåðü

if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER") == 1)
    return;
  {
  SetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER", 1);
  SetCutsceneMode(oPC);
  AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
  AssignCommand(oNPC1, ClearAllActions());
  AssignCommand(oNPC2, ClearAllActions());
  AssignCommand(oNPC3, ClearAllActions());
  AssignCommand(oNPC4, ClearAllActions());
ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWPpc1)));
ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(280.0, 7.0, 45.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW)));
ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SpeakString("Êàê-òî ñäåñü ìðà÷íî... è... ïîäîçðèòåëüíî òèõî...")));
ActionWait(9.5);
ActionDoCommand(AssignCommand(oDoor1, ActionOpenDoor(OBJECT_SELF)));
ActionDoCommand(AssignCommand(oDoor2, ActionOpenDoor(OBJECT_SELF)));
ActionDoCommand(AssignCommand(oDoor3, ActionOpenDoor(OBJECT_SELF)));
ActionDoCommand(AssignCommand(oDoor4, ActionOpenDoor(OBJECT_SELF)));
ActionWait(1.0);
ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, ActionForceFollowObject(oWP1)));
ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC2, ActionForceFollowObject(oWP2)));
ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC3, ActionForceFollowObject(oWP3)));
ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC4, ActionForceFollowObject(oWP4)));
ActionWait(4.5);
ActionStartConversation(GetFirstPC(), "bandit1");
}
}

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 24 2006, 09:27
Сообщение #2352


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Белатрис

Строка:
NSS
ActionStartConversation(GetFirstPC(), "bandit1");

Начинает диалог, с самим триггером. К тому же, зачем использовать функцию GetFirstPC() если игрок и так определен ? + Просто-напросто, может отсутствовать диалог.

PS: на будущее, копируй код с элементами русс. речи (комментариями, текстом) на русской раскладке.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Юзверь
сообщение Jun 24 2006, 18:45
Сообщение #2353


Level 1


Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Всем привет, Дамы и Господа.
Насколько я понимаю скрипты разбираются здесь.
Дело в том, что на просторах инета я нашел один интересный скриптик. Этот скрипт меняет свойство навыка Animal Empathy у рэйнджэра и друида (вкратце, зверье не привлекается на сторону последних, но и не атакует их). Возникла одна проблема - скрипт идет только под HotU v. 1.66, а с учетом моего соединения скачать 76 Мб нереально.
К тому же хотелось бы вставить подобное нововведение в кампанию, а не только в модули. Простой записи в Оверрайд не только основного файла (выложен файл *.erf), но даже его содержимого не достаточно.
Если кого-то как и меня заинтересует подобное, то ниже ссылка.
nwvault.ign.com

Заранее спасибо за помощь...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 24 2006, 19:07
Сообщение #2354


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Alaron

В HotU, и 1.66 есть новые фун-ции, и если они используются в скрипте, то тут уже ничего не поделаешь, остаеться только ставить аддон и патчить игру.

QUOTE
Простой записи в Оверрайд не только основного файла (выложен файл *.erf), но даже его содержимого не достаточно.


еrf, не нужно записывать в ovveride, они просто импортируются в модуль.
(File - Import - нужный *erf)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Юзверь
сообщение Jun 24 2006, 20:53
Сообщение #2355


Level 1


Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



QUOTE
В HotU, и 1.66 есть новые фун-ции, и если они используются в скрипте, то тут уже ничего не поделаешь, остаеться только ставить аддон и патчить игру.

Что это меняет? Даже если пропатчить игру, то вставить скрипты в кампанию не выйдет, т.к. Тулсет просто откажется компилировать содержимое, ссылаясь на пропасть ошибок...

QUOTE
еrf, не нужно записывать в ovveride, они просто импортируются в модуль.
(File - Import - нужный *erf)

Я понимаю, тем не менее должна быть возможность вставить скрипты не в модуль, а в саму кампанию...

Сообщение отредактировал Alaron - Jun 24 2006, 20:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 24 2006, 20:59
Сообщение #2356


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Alaron

QUOTE
Я понимаю, тем не менее должна быть возможность вставить скрипты не в модуль, а в саму кампанию...


Модули компании, лежат в папке nwn, и имеют расширение *NWN, для того чтобы открыть их в тулсете, просто смени расширение на *MOD, перезапиши в moduls, спокойно импортируй скрипт, сохраняй мод, а потом опять меняй расширение на *NWN, и записывай в прежнею папку.

Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 25 2006, 12:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Юзверь
сообщение Jun 24 2006, 22:35
Сообщение #2357


Level 1


Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



QUOTE
Модули компании, лежат в папке nwn, и имеют расширение *NWN, для того чтобы открыть их в тулсете, просто сменить расширение на *MOD, перезапиши в moduls, спокойно импортируй скрипт, сохраняй мод, а потом опять меняй расширение на *NWN, и записывай в прежнею папку.


Как я уже писал выше, Тулсет сохраняет модули с пропастью ошибок в основном в скриптах. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
К тому же придется прописывать скрипты ВО ВСЕХ МОДУЛЯХ, а это пи... в общем, крайне нежелательно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif)
В любом случае спасибо за совет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Сообщение отредактировал Alaron - Jun 24 2006, 22:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Jun 24 2006, 23:10
Сообщение #2358


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Alaron, а что тебе мешает исправить эти ошибки? Ну если ты хочешь изменить что-то в модулях компании, то делать это лучше все же во всех модулях. Да, вот еще что, если ты обратил внимание, то все модули сделаны так, чтобы в них не было ничего от аддона, в котором компания не делалась.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Jun 24 2006, 23:41
Сообщение #2359


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE(Dik Morris @ Jun 24 2006, 17:27) [snapback]85785[/snapback]

Белатрис

Строка:
NSS
ActionStartConversation(GetFirstPC(), "bandit1");

Начинает диалог, с самим триггером. К тому же, зачем использовать функцию GetFirstPC() если игрок и так определен ? + Просто-напросто, может отсутствовать диалог.

PS: на будущее, копируй код с элементами русс. речи (комментариями, текстом) на русской раскладке.

А написать нельзя? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)

Айван: послушай меня, если тебе надо что бы КТО-ТО написал за тебя скрипт, то просить надо вежливо и низко кланяясь. ТУТ ТЕБЕ НИКТО НИЧЕГО НЕ ДОЛЖЕН. Если не умеешь, сразу и говори Я НЕ НИЧЕГО НЕ УМЕЮ. И люди не будут время тратить на объяснение и идеи.

Я уже устал говорить, что мало что знаю, но народ этого не замечает! Вон, на предыдущей странице(кажется) я написал, что вообще все забыл. Этого не достаточно? Да и к тому же, я не приказываю, просто Дик первым увидел мой пост с 10 вопросами, почему же тогда он не вспомнил, что я ни-ни в скриптах, мне-то всего нужно было написать несколько строчек. Я могу лишь, что-то делать пользуясь чужими матерьялами ("вопросы и ответы" к примеру)..

Дик, прошу прощения, если обидел, я не хотел, честно!

Сообщение отредактировал Белатрис - Jun 25 2006, 10:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 25 2006, 08:25
Сообщение #2360


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(Alaron @ Jun 25 2006, 01:35) [snapback]85809[/snapback]

Как я уже писал выше, Тулсет сохраняет модули с пропастью ошибок в основном в скриптах. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
К тому же придется прописывать скрипты ВО ВСЕХ МОДУЛЯХ, а это пи... в общем, крайне нежелательно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif)
В любом случае спасибо за совет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)


Я говорил в предыдущем посте, что в более новой версии игры есть новые функции, скрипт без них - работать не сможет, отсюда и ошибки. (Я про код, в erf)

Белатрис

Во первых, какой вопрос - такой и ответ.
Во вторых, Aiwan уже написал, тебе тут никто ничего не должен.

По вопросу, eсли я правильно понял, то диалог игрок должен начать с одним из NPC, для этого, используй функцию: AssignCommand.
Т.е последняя строчка, будет выглядеть так:

NSS
ActionDoCommand(AssignCommand(Нужный NPC,  ActionStartConversation(oPC, "bandit1")));


Сообщение отредактировал Dik Morris - Jun 25 2006, 10:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Юзверь
сообщение Jun 25 2006, 08:58
Сообщение #2361


Level 1


Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



QUOTE
Да, вот еще что, если ты обратил внимание, то все модули сделаны так, чтобы в них не было ничего от аддона, в котором компания не делалась.

Да уж. И первые проявления этого - отказы в компилляции... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Dik Morris, Zirrex, спасибо.
Пойду искать пропатченную версию в продаже, т.к. скачать 76 мб нереально... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Сообщение отредактировал Alaron - Jun 25 2006, 09:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Jun 25 2006, 10:21
Сообщение #2362


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Dik Morris, теперь мне понятно! СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Jun 26 2006, 05:25
Сообщение #2363


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



А как уничтожить скрипт, который, допустим запускается второй раз (это в диалоге)?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 26 2006, 08:56
Сообщение #2364


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Белатрис, нужно просто делать проверку на локальные переменные.
По ним читай Здесь, либо в мануале от Aiwan'a.

PS: т.е скрипт у тебя будет иметь такой вид:

NSS
void main()
{
  if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "temp") == 0)
    {
      SetLocalInt(OBJECT_SELF, "temp",1);
      // Код ;
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Юзверь
сообщение Jun 26 2006, 12:33
Сообщение #2365


Level 1


Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Дамы и Господа, помогите, плиз, решить задачку.
Дано:
Файл *.erf в нем *.uti, скрипты и информация для экспорта (кому интересно, ссылка выше на nwvault)
Надо:
Как можно удобнее вставить сие нововведение в кампании (NWN, SoU и HotU)
Решение:
Наиболее вероятным решением всех отозвавшихся является вставка через Аврору перепакованием модулей.
Вопрос:
Можно ли вставить содержимое файла ерф в Оверрайд и как? Если никак, то что еще можете предложить?
Заранее much thanks...

Сообщение отредактировал Alaron - Jun 26 2006, 12:34
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Jun 27 2006, 08:29
Сообщение #2366


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Alaron, без внедрения в модули, у тебя ничего не получится. Скрипты сделаны с таким учетом, что ты их будешь устанавливать именно в модуль, а не отдельно. Отдельно же они даже работать не будут, потому что не понятно к чему относятся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 27 2006, 08:47
Сообщение #2367


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



ИМХО, можно, только ncs (скомпилированные).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jun 27 2006, 09:00
Сообщение #2368


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
почему же тогда он не вспомнил, что я ни-ни в скриптах,

... а почему ОН( или кто-то другой) должен что-то о тебе вспоминать специально? я конечно понимаю, что каждый человек выдающиеся , уникальная ит итп личность, но , скриптеры , как правило , люди занятые своими собственными скриптами и в голове лишнюю информацию не держат..так что , если что-то надо конкретное, то и и писать надо соответственно ибо со чтением чужих мыслей у нас не очень получаеться пока (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif)
п.с. вышесказанное ,кстати, не только к конкретному случаю относиться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
OxCom
сообщение Jul 2 2006, 12:59
Сообщение #2369


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Chaotic Evil
Раса: Полуэльф



Доброго времени суток.
Прошу не посылать читать мануалы.
Те кто пользуются NWNX знаю, что припомощи NWNX можно связать NWN и MySQL. Я связал (все отлично работает), но теперь появились вопросы: как записать данный в таблицу и как их от туда причитать и записать в переменные.
Записать оказалось очень легко, но как от туда их прочитать?

Собственно трока для записи в таблицу
NSS
string sSQL="INSERT INTO nwn(playername, charname, pc_dm, ip_address) "+
      "VALUES('"+sPlayer+"','"+sChar+"','"+sDM+"','"+ip+"')";
        SQLExecDirect(sSQL);

Тут мы записываем в таблицу "nwn" в соответсвующие поля переменные sPlayer, sChar, sDM, ip.
А как, имея уже заполненную таблицу, записать значения каждого соответсв. поля в переменную sPlayer, sChar, sDM, ip?

Поидее мы должны выбрать сделать "SELECT * FROM `nwn_stast` WHERE 'playername' = 'sPlayer'" и т.п., а потом из полученного результата прочитать для каждой переменной значения. Как это сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[MoF]Darth_Nick
сообщение Jul 2 2006, 13:28
Сообщение #2370


Level 6
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



я очень давно занимался nwnx'ом и т.д.. по памяти, там есть функции:
QUOTE
SQLFirstRow\SQLFetch <- для чеков
SQLExecDirect <- запрос
SQLGetData <- получение данных
^ помойму что-то типа string sResult = SQLGetData(1); после запроса SELECT


помойму так..
посмотри подфорум - Шарды рунета.. там было про ето

Сообщение отредактировал [MoF]Darth_Nick - Jul 2 2006, 14:16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sharklike
сообщение Jul 2 2006, 14:35
Сообщение #2371


Level 8
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



QUOTE(OxCom @ Jul 2 2006, 12:59) [snapback]86839[/snapback]

Записать оказалось очень легко, но как от туда их прочитать?

Собственно трока для записи в таблицу
NSS
string sSQL="INSERT INTO nwn(playername, charname, pc_dm, ip_address) "+
       "VALUES('"+sPlayer+"','"+sChar+"','"+sDM+"','"+ip+"')";
        SQLExecDirect(sSQL);

Тут мы записываем в таблицу "nwn" в соответсвующие поля переменные sPlayer, sChar, sDM, ip.
А как, имея уже заполненную таблицу, записать значения каждого соответсв. поля в переменную sPlayer, sChar, sDM, ip?

Поидее мы должны выбрать сделать "SELECT * FROM `nwn_stast` WHERE 'playername' = 'sPlayer'" и т.п., а потом из полученного результата прочитать для каждой переменной значения. Как это сделать?

следующий код сделает запрос:
NSS
string sPlayer = SQLEncodeSpecialChars("Аккаунт");
string sSQL = "SELECT * FROM nwn_stast WHERE playername='"+ sPlayer +"'";
SQLExecDirect(sSQL);

результатом которого будет набор записей со значением "Аккаунт" в поле playername

функция SQLFetch() позволит продвигаться по результирующему набору от первой записи до последней, возвращая SQL_SUCCES в том случае, если запись существует и SQL_ERROR в противоположном

если SQLFetch() вернула SQL_SUCCES - значит можно получить значения полей текущей записи функцией SQLGetData(), в качестве параметра которой передается номер поля
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jul 2 2006, 18:45
Сообщение #2372


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Насколько я помню, какие-то примеры должны быть в демо-модуле NWNX-ODBC.
Во-первых, начну с совета. Использовать в запросах заранее неизвестные и задаваемые игроком строки (имя чара, аккаунт и т.д.) следует ТОЛЬКО с функцией SQLEncodeSpecialChars. т.е.:
"SELECT ..... WHERE ...='"+SQLEncodeSpecialChars(sString)+"' ...". То же и при INSERT. В базе эти строки будут закодированными (' заменяется на `~), а при их вытаскивании нужно будет сделать SQLDecodeSpecialChars.
Во-вторых, как вытаскивать записи из базы. Приведу примеры.
Получение номера и прав игрока (нужна одна запись):
NSS
#include "aps_include"
...
string sName = GetName(oPC);
string sAccount = GetPCPlayerName(oPC);
SQLExecDirect("SELECT id, rights FROM nwn WHERE playername='"+SQLEncodeSpecialChars(sAccount)+"' AND charname='"+SQLEncodeSpecialChars(sName)+"'"); //Выполнение запроса
if(SQLFetch()) //если есть хоть одна такая запись
{
    int nID = StringToInt(SQLGetData(1)); //поле 1 - id
    int nRights = StringToInt(SQLGetData(2)); //поле 2 - rights
}

Получение нескольких записей (инициализация заданных переменных - упрощенный вариант):
NSS
#include "aps_include"
SQLExecDirect("SELECT name, val FROM preset_vars"); //запрос
while(SQLFetch()) //пролистывать записи до конца
{
    string sVarName = SQLGetData(1);
    int nVal = StringToInt(SQLGetData(2));
    SetLocalInt(GetModule(), sVarName, nVal);
}

На Экзисе я использую немного изменённую библиотеку, в частности там укорочены имена функций (SQLExec, SQLGet) и улучшена SQLEncodeSpecialChars: в запрос добавляется "\", и декодировать уже ничего не надо.

Сообщение отредактировал virusman - Jul 2 2006, 18:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
OxCom
сообщение Jul 6 2006, 13:52
Сообщение #2373


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Chaotic Evil
Раса: Полуэльф



Спасибо разобрался. Теперь такой вопрос:
Поставил скрипт в OnClientLeave. Он не срабатывает когда игрок выходит.
NSS
#инклуды
void main() {
    object oPC = GetExitingObject();
    if (!GetIsPC(oPC)) return;

    #работа с MySQL
}


Если этот же скрипт поставить объекту на OnUse и заменить GetExitingObject(); на GetExitingObject(); то все работает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jul 6 2006, 15:36
Сообщение #2374


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



На выходящем игроке некоторые функции не работают. Но это не тот случай, потому что подобный код:
NSS
object oPlayer = GetExitingObject();
int nDM = GetIsDM(oPlayer);
...
if (!nDM) ExecuteScript("lr_talsave_save",OBJECT_SELF);

работает.

Сообщение отредактировал virusman - Jul 6 2006, 15:36
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sharklike
сообщение Jul 6 2006, 19:15
Сообщение #2375


Level 8
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



В OnClientLeave функция GetIsPC возвращает FALSE.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 93 94 95 96 97 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 21:21