Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 98 99 100 101 102 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Milfes
сообщение Aug 20 2006, 01:30
Сообщение #2476


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Если не трудно обьясните зачем нужна функция ActionDoCommand.

Уже сам разобрался.

Сообщение отредактировал Milfes - Aug 20 2006, 01:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Aug 20 2006, 12:26
Сообщение #2477


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



2 Milfes

Просто для того чтобы в будущем подобных вопросов не возникало, идем СЮДА и качаем Лексикон, если напряги с инглишем читаем перевод Функция Тулсета и перевод некоторых статей Лексикона, все на русском языке.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 21 2006, 11:50
Сообщение #2478


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Подскажите пожалуйсто, как через скрипты у мага востановить все заклинания, не используя отдых.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Aug 21 2006, 12:06
Сообщение #2479


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Никак.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Aug 21 2006, 13:38
Сообщение #2480


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



QUOTE(Milfes @ Aug 21 2006, 11:50) [snapback]90169[/snapback]

Подскажите пожалуйсто, как через скрипты у мага востановить все заклинания, не используя отдых.



Функция ForceRest - мгновенный отдых, восстанавливаются и спеллы и фиты и т.д...

З.Ы: virusman, он походу имел в виду стандартных рест. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Aug 21 2006, 13:53
Сообщение #2481


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Да вроде нет, он довольно четко говорил про тока восстановление спелов.
Сделать это ни как низя, ибо функции для восстановления спеллов почему-то нету, хотя уменьшение есть.
Забыли разрабы про восстановление или нет, почему в патчах до сих пор функции нету???

З.Ы. Вообще-то есть способ восстановить спеллы используя функцию поднятия уровня хенча, но там ток по пакеджам восстанавливается.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Aug 21 2006, 16:42
Сообщение #2482


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Есть ещё один вариант.
Дело в том, что если спеллов 0, то при уменьшении их становится 255. Таким образом, можно установить то количество спеллов, которое нужно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 21 2006, 17:58
Сообщение #2483


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



QUOTE
Функция ForceRest - мгновенный отдых, восстанавливаются и спеллы и фиты и т.д...


Спасибо, впринципе подойдёт. Мне фиты не важны были, главное востановление заклинаний.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Aug 21 2006, 18:13
Сообщение #2484


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Хех, Milfes, так ведь это полноценный отдых, только без проверок на врагов и прочее, он и хиты восполнит и все заклы с чара снимет и св-ва на предметах восполнит и прочее.
Если так оно и надо, то так бы и сказал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milfes
сообщение Aug 21 2006, 18:19
Сообщение #2485


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



QUOTE
не используя отдых.
Я имел виду, что бы он не садился и не шло время, просто я не знал про мгновенный отдых.
QUOTE
он и хиты восполнит и все заклы с чара снимет и св-ва на предметах восполнит и прочее
это в принципе не надо, но и не помешает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 28 2006, 12:47
Сообщение #2486


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Кто-нибудь сможет выложить скрипт, чтобы после использования предмета срабатывал нужный мне скрипт.
Или дать ссылку, где это уже написано.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Aug 28 2006, 13:29
Сообщение #2487


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Для срабатывания скрипта при использовани предмета ни какой скрипт писать не надо, есть специальное событие - OnActivateItem в св-вах модуля. Вот туда и нужно вписать скрипт, который будет срабатывать при использовании предмета. Можешь пасмотреть еще ТУТ
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 28 2006, 14:47
Сообщение #2488


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Понятно
Спасибо!


Я пытался написать скрипт по той схеме но у меня нечего не вышло.
NSS
void main()
{
object oActivator = GetItemActivator();
object oActivated = GetItemActivated();
object oPC = GetEnteringObject();


if ("item_1" == GetTag(oActivated))
  {
  effect eDamage = EffectDamage(1);
  string sString="Текст";
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, ActionSpeakString(sString)));
  }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Aug 28 2006, 15:19
Сообщение #2489


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Артём, ты меня извини, конечно, но ты вообще читаешь, для чего служат те или иные функции, прежде чем их использовать? Как я понял из скрипта, ты хотел нанести урон цели, и при этом цель должна что-то сказать. Скрипт такой:
NSS
void main()
{
    object oPC = GetItemActivator();
    object oItem = GetItemActivated();
    object oTarget = GetItemActivatedTarget(); // не GetEnteringObject(); Прочитай про эту функцию
    string sItem = GetTag(oItem);

    if ("item_1" == sItem)
    {
        AssignCommand(oTarget, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectDamage(1), oTarget));
        AssignCommand(oTarget, ActionSpeakString("Текст"));
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 28 2006, 17:13
Сообщение #2490


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Прошу прощение за глупость.[
Скрипт я написал, не проверял, я просто хотел привести пример.
Сам скрипт такой.
NSS
void main()
{
object oActivator = GetItemActivator();
object oActivated = GetItemActivated();
object oTarget = GetFirstPC();
location lSparks = GetLocation(oTarget);

if ("item_1" == GetTag(oActivated))
  {
  DelayCommand(1.0,ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect
  (VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_FIRE),lSparks));

  string sString="Упс...";
  ActionDoCommand(AssignCommand(oTarget, ActionSpeakString(sString)));
  }
}


У меня ещё один вопрос, какой нужен скрипт для прибавления нужного количество мне жизней.

Сообщение отредактировал Артём - Aug 28 2006, 16:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zirrex
сообщение Aug 28 2006, 17:19
Сообщение #2491


Level 9
Иконки Групп

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Амен



Ты на предположение мое не ответил. Скрипт на кого должен использоваться? Только на игрока? Если на игрока, то зачем "object oTarget = GetFirstPC();"? У тебя есть функция "GetItemActivator();", а это никто иной, как игрок.
NSS
void main()
{
    object oPC = GetItemActivator();
    object oItem = GetItemActivated();
    string sItem = GetTag(oItem);
    location lSparks = GetLocation(oPC);

    if ("item_1" == sItem)
    {
        ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_DIVINE_STRIKE_FIRE), lSparks);
        DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("Упс...")));
    }
}

Советую все главные функции выносить наверх модульного эвента, чтобы потом, если ты решишь добавить описание срабатывания иной вещи, не писать их снова.

Чтобы выполнить скрипт на кого-угодно (зависит от установки в самой вещи), т.е. на себя или на любой объект, на который будет направлен предмет, то можно сделать так:
NSS
void main()
{
    object oPC = GetItemActivator();
    object oItem = GetItemActivated();
    object oTarget = GetItemActivatedTarget();
    string sItem = GetTag(oItem);

    if ("item" == sItem)
    {
        // если на цель
        ExecuteScript("name_script", oTarget);
        // если на себя
        ExecuteScript("name_script", oPC);
    }
}


Сообщение отредактировал Zirrex - Aug 28 2006, 17:23
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 28 2006, 21:02
Сообщение #2492


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Понятно
Спасибо!
Все скрипты которые мне дают я сохраняю у меня, их уже около сотни.

Я уже спрашивал, но спрошу ещё.
Какой нужен скрипт для прибавления нужного количество мне жизней.


Сообщение отредактировал Артём - Aug 28 2006, 17:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilrilan
сообщение Aug 29 2006, 10:26
Сообщение #2493


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Вопрос конечно может и странный...
Где находится текст функции GetRacialType() дабы его похерить и написать так как оно мне надо? Эксплорером разодрал весь scrpits.bif, но в nwnscript.nss только заголовок нашел
:-(
Где эта функция находится никто не знает? И получится ли вообще править общесистемные функции?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
[MoF]Darth_Nick
сообщение Aug 29 2006, 12:52
Сообщение #2494


Level 6
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



если функция стандартная - то она фшыта в движок ...изменить можно каким нить извратом с дизасмом и хуками вроде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) да и зачем ее менять О_о
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilrilan
сообщение Aug 29 2006, 13:13
Сообщение #2495


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



а папка оверрайд ничем помочь не может? мне надо заменить эту функцию в игре на свою... как вот только это сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Aug 29 2006, 13:33
Сообщение #2496


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Зачем что-то менять/заменять??
Напиши свою функцию!!!

Скажи точно, что тебе надо, чтобы функция делала??

Сообщение отредактировал -fenix- - Aug 29 2006, 14:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilrilan
сообщение Aug 29 2006, 14:26
Сообщение #2497


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Мне надо чтобы Невер читал расу чара не из файла перса, а из БД. Хранить цифру в БД несложно, сложнее заставить Невер считать эту цифру расой.
Ну или менять расу персонажа на лету, скриптом. Если не получится гетрасиалтайп переписать, буду искать адрес в памяти где раса и через nwnx пытаться че-нить сделать. Но геморрой...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Aug 29 2006, 14:36
Сообщение #2498


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



А не проще написать функцую, каторая бы по имени или там ID или чему там, возвращала из базы расу перса, и использовать ее замест стандартной???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Aug 29 2006, 17:58
Сообщение #2499


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE
Ну или менять расу персонажа на лету, скриптом. Если не получится гетрасиалтайп переписать, буду искать адрес в памяти где раса и через nwnx пытаться че-нить сделать. Но геморрой...
RacialType:
CODE
pObjectData = pObject+0xC64; //(смещения в байтах)
nRacialType = *(pObjectData+0x3E4);
//только учти, что в NWNX-Functions объект смещён на 4:
//this->pGameObject = gameObject+4;

типа того.
Но проще и безопасней заюзать LetoScript и изменять значение в bic-файле. Вряд ли расу придётся менять как перчатки.

Ещё можно заменить эту функцию в nwscript.nss и использовать вместо неё свою, но для этого всё равно придётся вставлять свой инклюд в каждый файл, где используется эта функция (Креон перл-скрипт для этого юзал).

Сообщение отредактировал virusman - Aug 29 2006, 18:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артём
сообщение Aug 30 2006, 09:21
Сообщение #2500


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



У меня вопрос, какой нужен скрипт чтобы после смерти непися заработал новый скрипт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 98 99 100 101 102 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 08:16