Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


SKleer
Отправлено: Aug 12 2014, 20:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Ну это тоже верно. Хотя тайл сеты никогда не загружал.
Нужен был плагин airbrush. Который изменяет текст на панели инструментов на приятные картинки. Без него что-то уже не могу работать. (под словом "работать", я подразумеваю то, что вчера попытался продолжить делать свой модуль, но что-то как-то не продолжается =( )
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145344 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Aug 11 2014, 17:14


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Может, конечно, не подходящая тема, но не знаю куда можно написать.
Что стряслось с NWVault? Теперь это вообще какой-то левый сайт... Может он теперь как-то по другому называется? Там же столько плагинов для редактора было...
----
Как всегда всё нахожу сам... Теперь он называется так: http://neverwintervault.org/
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145338 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: May 1 2014, 15:58


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Вчера на NWVault'e нашёл кучу сложных скриптов, чтобы сидеть на стуле. Не знаю, использовать их или нет. XD
В общем, эту тему закрываю. Открою новую:

Очень давно находил то ли мод то ли хак, который делал для оружия лежащего на земле модельку именно этого оружия, а не пакетик. Только вот теперь не найти мне такой хак =/

И ещё один хак/мод находил, тоже очень-очень давно, где магазин у торговцев был в виде инвентаря (ячейки), а не списка. И тоже теперь не могу найти =/

Если кто нибудь имеет такие, то киньте пожалуйста =)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145220 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Apr 30 2014, 14:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Ой, как-то и забыл про функцию GetLastUsedBy(). Вот почему чел так странно себя ведёт.
Надо бы испытать. Спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
================== UPD
Не помогло...
Всё та же проблема. Чел садится рядом со стулом на воздух (Персонаж, а не NPC)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145217 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Apr 29 2014, 19:44


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


ActionSit в НВН 2 вообще странная XD
Чел подходит к стулу, 5 секунд постоит а потом сядет на воздух рядом со стулом... (Как же всё хорошо работает в 1 части)

Пробовал и просто PlayAnimation, всё та же история.
Открывал локацию с Плакучей Ивой, где мы встречаемся с дварфом (Блин, забыл имя его =) ) и там чел сразу уже сидит на стуле, но я не понял в чём секрет =/

Буду как нибудь выкручиваться, всем спасибо. :3
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145214 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Apr 28 2014, 19:19


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


В том то и дело, что кат сцены из NWN1 не работают в NWN 2 =(
Причём есть все те же функции (для камеры, скрытие интерфейса) но они не работают! Жаль (

Нет, не думайте что я просто не умею делать кат сцены, с delaycommand я дружу (в nwn 1 все киношки нормально работали) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Ах да, забыл сказать по поводу анимаций. Все анимации работают нормально, без задержек, а ANIMATION_LOOPING_SIT (или как её там), не работает. Персонаж с самого начала начинает садиться, но потом, будто эта команда сбрасывается, он встаёт (резко) и секунд через 5 садиться... С другими анимациями, как я написал выше, работают нормально.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145206 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Apr 27 2014, 23:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Если не секрет, то какие именно? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145203 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Apr 27 2014, 18:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Не могу заставить "приземлить" ГГ на стул с самого начала игры...

Когда начинается игра, включается кат сцена через диалоги (т.к. других способов я не знаю для создания кат сцены). Персонаж постоит секунд 5, а только потом сядет на стул, что меня совсем не устраивает =/

Использую такую строчку кода:

Код
AssignCommand(oPC,ActionJumpToObject(oWp));
AssignCommand(oPC,ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_SIT_CHAIR,1.0,100.0));


Где oPC = GetEnteringObject, а oWP = GetObjectByTag().

Код запускается из триггера.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145201 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Nov 24 2013, 19:06


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Огромное спасибо! Но к сожалению, уже записал звук кривоколенными способами.
Теперь буду думать, как его применить для NWN2, так как звук обновления журнала ну никак не походит для выполнения квеста.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144788 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,833

SKleer
Отправлено: Nov 24 2013, 14:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Привет всем.
Никто не подскажет где найти звук выполнения задания? Все файлы перерыл (в том числе и зашифрованные), ничего не нашёл.
Не записывать же его подручными средствами...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144785 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,833

SKleer
Отправлено: Dec 12 2012, 16:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


О! Спасибо. У меня стоял Courier new.
Цитата
Не используй кириллицу в названиях переменных, только для имен и описания существ, локаций, предметов..

Да это всё равно скрин из моего заброшенного модуля. Я сейчас другой делаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143218 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,833

SKleer
Отправлено: Dec 12 2012, 13:39


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Может 2 вопроса будут не уместны в данной теме, но есть ли способ заменить непонятные символы (кирилицу) в редакторе, на русские символы? На виндовс ХР всё было нормально.
(IMG:http://s018.radikal.ru/i521/1212/22/404feaec09a9.png)
И возможно сделать, чтобы видеоролики отображались без установки патча 1.69?
Заранее спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143216 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,833

SKleer
Отправлено: Dec 8 2012, 16:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Жаль, что нужна 1.69. Она мне не понравилась почему-то. При смерти героя мне почему-то дают какой-то левый предмет в инвентарь, что раздражает.
А так, я хотел сделать комплект волшебных доспехов. (как в Titan Quest)
И когда напялены 2 или более предмета, то в описание объекта добавляется: "Вы надели: ботинки, щит. Увеличина атака на +1, броня на +10"
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143178 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,833

SKleer
Отправлено: Dec 7 2012, 20:22


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


У меня нет такой функции о.о. Можнт это из-за версии 1.66?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143171 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,833

SKleer
Отправлено: Dec 5 2012, 16:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Давно не заходил юда. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Возможно ли сделать в предмете (допустим - щит) динамичное описание?
Например:
Мы одеваем щит и ботинки. В описании щита нам пишут: "На вас одето 1) Такой-то щит 2) Такие-то ботинки"
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143152 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,833

SKleer
Отправлено: Sep 21 2012, 20:46


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Эх, жаль, что ниодин способ не подейстоввал ((

Небольшой прогресс появился. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Русский язык работает, если в xml файле заменить пару строк на это:
(IMG:http://s55.radikal.ru/i150/1209/8c/86eb2abe0b9b.jpg)
Но как всегда есть неприятные моменты. Это описание будет выбрано для всех модулей из тлк файла. И менять описание можно только через xml.
(IMG:http://s52.radikal.ru/i135/1209/9d/f8fb71b35f36.jpg)
Теперь думай и гадай, как сделать описание для каждого модуля. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142584 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Sep 20 2012, 19:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Завтра будет возможность испытать этот способ.
P.S. На счёт GUI, что мешает сделать свой? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Но к сожалению, я не увлекаюсь модами в НВН.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142573 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Sep 19 2012, 18:38


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Цитата(denis0k @ Sep 19 2012, 18:57) *
Биовари (а на базе их наработок делали нвн2) и юникод - вещи несовместимые (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Даже в их последней игре SWTOR, когда миллионы людей уже забыли, что такое кодировка, нет и не будет юникода (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Игра даже глючит, если ставить её в папку с кириллицей в пути, не говоря уже про внутриигровой чат (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

По теме: нельзя там вместо русских букв воткнуть ссылку на строку в тлк?

Да, тлк можно вставить, но я что-то не понял как свой тлк использовать в игре.
Создаю тлк. Называю test.tlk. В самой первой строчке (вместо barbarians) пишу "Тестовое описание".
Захожу в редактор. В custom TLK пишу название своего тлк, но он почему-то не работает. Т.к. я выбираю первую строку и пишут слово "barbarians".
Заодно ещё вопрос. Если этот способ не получится, то в описание можно вставлять картинку? Просто я видел в моде readable books, что помимо текста, там есть и картинки.
P.S. И зачем в тулсете есть язык русский для описания и имени модуля, если там даже английские буквы не работают. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
P.S.S. И почему-же тогда описание кампании на адекватном русском работает...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142568 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090

SKleer
Отправлено: Sep 19 2012, 16:55


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 19.09.2012
Из: Россия
Пользователь №: 6,555


Увы, тему не могу создать (а хотелось бы), задам вопрос здесь.
Как назвать модуль (а не кампанию) русскими символами? И написать описание русскими буквами?
Решили эту проблему или она всё ещё летает?
А то без этой возможности нет мотивации делать приключение. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
У меня вместо русских букв загогулины. Пробовал сохранять описание в разных кодировках, ничего. Менял в fontfamily шрифты на arial, загогулины немного менялись.

Заранее спасибо. Если эта проблема не решена, то это грустно...

P.S. Меня раздражает, что в модуле - примере (univitiedguest как-то так) по русски написано "Описание модуля не доступно". И ещё, если открыть модуль в notepad++ и сохранить его в utf-8, то модуль запорется, но в описании будет написано "Варвары".
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #142562 · Ответов: 829 · Просмотров: 422,090


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 12:02