Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 13 2007, 16:20 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Vhall, посмотрим, может таки получится... ^_^ Oranj, пасибки - скачала и посмотрела. Вечером попробуем. ^_^ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116467 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,104 |
Отправлено: Dec 13 2007, 00:55 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
В продолжении этой темы... Дано: Сама игра, свой модуль, этот скачаный файлик, локальная сеть, друг в интернете. Нужно: Впустить друга к себе на сервер. ^_^ Вопрос: А это вообще возможно сделать, если у меня нет так называемого "белого" ip (он же постоянный внешний)? >.< Если возможно - буду очень благодарна за подсказки или ссылки или описание. ^_^ |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116447 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,104 |
Отправлено: Apr 17 2005, 13:49 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Прошу прощения, что не сразу отвечаю -- не получилось раньше. :) Мм... Наверное, нужно было таки в другой теме спрашивать. =) Я ведь скриптами не занимаюсь в общем-то... Самое большое, могу по аналогии переделать какой-то уже готовый скрипт, а написать свой, пусть даже на основании уже данных переменных и функций (или как это называется), у меня вряд ли получится. :) Я, конечно, попробую разобраться, что и как с уже данными ответами можно сделать... Но если кто-то сможет дать уже готовый скрипт, как пример -- я буду весьма и весьма благодарна. =) Про соревнования... Анимация, в общем-то, не нужна. Можно и просто обычную цель поставить для антуражу, пусть стреляють. =) Главный вопрос в том, как именно определить наиболее меткого. :) По наносимому урону... Так вроде это не совсем меткость, хотя и от нее зависит... Есть ведь дайсометы разные, которые бросают чеки на проверку способностей и навыков. Что в данном случае лучше проверять? И как эту проверку сделать, чтобы её было удобно делать и чтобы всем результат был виден? Впрочем, вариант с цепью тоже вполне может подойти. Выстрелил по цели, дернул цепь -- результат показан, а игроки уже сами цифры сравнят, чтобы решить, кто был точнее. =) Со столом... В общем-то, тоже не обязательно проверялось наличие рядом двух соперников. Игроки могут и сами между собой разобраться, кто подойдет и на словах обыграть борьбу. Но им в помощь нужно дать возможность бросать чеки на силу/ловкость/тренированность (или что еще можно задействовать?), которые могли бы подсказать им, как идет борьба. :) К примеру, каждый делает несколько таких чеков во время борьбы, отыгрывая результаты, а на последнем уговоренном (третьем или пятом, к примеру, или после какого-то критического броска) -- считают борьбу уже завершенной. Про изменение локации... Большое и искреннее сенькс. =) Действительно, такой логичный и простой на вид вариант. %) Ещё бы кто-нибудь дал готовый скрипт, который все эти уничтоженные объекты делал видимыми... =) Большущее спасибо всем уже ответившим. :) Даже если и не получится сейчас со скриптами, я все это сохраню, и потом попробую разобраться, как это делается. Всё равно, наверняка, когда-нибудь нападёт охота изучить скриптописание, хотя бы основы... Если не сейчас, так тогда разберусь. =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36329 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,957 |
Отправлено: Apr 15 2005, 05:06 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Давно не была, решила заглянуть. =) Заодно и вопросы новые задать, пока еще не заснула. %) Надеюсь, что не ошибаюсь с темой... Итак. :) Вопросы: 1. Как сделать переключатель музыки на локации? Минимум -- включить/выключить музыку, максимум -- с выбором из нескольких заранее определенных мелодий. :) Лучше всего было бы в двух вариантах -- для предмета в инвентаре и для переключателя на локации. =) Хотя и за один, любой, буду благодарна. :) 2. Как сделать "предмет", с помощью которого можно было бы провести что-то вроде соревнования? Объясняю на примере. :) Есть мишень. Есть несколько лучников. Каждый выпускает по стреле, а мишень в ответ выдает результат -- чей выстрел точнее. Такое можно сделать? :) 3. Продолжение второго. =) То же самое, но, к примеру, стол для борьбы... Эмс... Как там она называется... Ну, когда руку противника к столу припечатать стараются. %) В обчем, на силу проверка идет. Это чтобы сообразить, чем такие соревновательные предметы будут отличатся между собой. :) 4. Не знаю даже, возможно ли такое. =) Тоже переключатель, навроде первого пункта. Но при переключении изменяется не музыка, а сама локация. Например, добавляются столы-стулья, иллюминация разная. =) Впрочем, музыку тоже сюда можно приделать. =) Это возможно? :) Заранее благодарю за любую помощь. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36067 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,957 |
Отправлено: Jan 12 2005, 23:45 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Одиночный вопрос не совсем по делу: А чем эта тема от "Вопросы новичков Том Х" отличается? :) Добавлено: Понятно... =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21828 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,139 |
Отправлено: Jan 7 2005, 12:12 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
2Аваддон: Большущее спасибо. =) Очень подробно и понятно. Чуть позже скачаю и сразу попробую. =) А сохранять... Так я завсегда по нескольку раз всё сохраняю на всякий пожарный. %) Наученная уже. )) 2Leon PRO: Ой... *пытается сообразить, сейчас скачивать или потом* Не ожидала, что так быстро выложишь... %) Сейчас размеры посмотрю -- если не большие, скачаю всё-таки сейчас. Если великоваты, придётся потом повторно просить. =) 2Aiwan: Я так и делала. =) Только, по привычке, нажимала сначала на создание ссылки, а потом уже на оформление. :) В этом случае не работает. =) Ну и ещё вопрос в догонку. :) Вопрос: А есть ли, собственно, в тулсете какая-нибудь "кнопочка", с помощью которой можно было бы создать модуль не привязаный к версии игры? :) А то ведь, и правда... Вдруг понадобиться знакомому без патчей с помощью модуля что-либо показать. Неуж-то ничего не предусмотрено для таких случаев? :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21018 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Jan 6 2005, 10:09 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Тьфу ты, третий раз всё перепечатываю... Ну что за компьютер... 2DBColl и 2Аваддон: Спасибо, прочитала. :) И вроде бы поняла... %) Ещё бы нашёлся добрый человек, который смог бы дать мне прямые ссылки на енти редакторы... А то у меня что-то компьютер этот шалит -- только на ваулт зайти пытаюсь, всё разом закрывается. 2Leon PRO: Не нужно мне выговор, хнык... Я холосая... =) К тому же, я птица не "высокого полёта", а просто перелётная. :) Нужно же делать выводы. ;) И вообче, если уж потерял, нужно было на почту яндексовскую написать -- я бы и появилась. =) Имей в виду на будущее. ;) А насчет редакторов и особенно плагина (мнямк... %)). Я конечно понимаю, что в праздники на работу отправлять нехорошо... Но я буду с нетерпением ждать, когда у тебя появится возможность до всего ентого добраться. =) Хотя с модом разобраться всё равно хочется сейчас. :) Дома он есть, значит безвозвратно не испорчу. =) А делать мне сейчас особо нечего... :) 2Aiwan: Тоже проверка... Теперь поняла. Нужно было изменение внутри тега ссылки делать, а не снаружи, как в html делают. =) Всё работает. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20839 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Jan 5 2005, 19:52 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Привет всем знакомым и незнакомым. :) С прошедшим праздником вас всех, и с наступающим. =) Вот, появился у меня ещё небольшой вопрос. Может кто сможет помочь... Вопрос: Есть маленький модуль (состоящий из простейшего ланшафта), сделаный в игре 1.64 версии. И есть игра, версии 1.59. Когда попыталась запустить модуль -- говорит версия не та. Как в игре, так и в тулсете. Это были данные. =) А вопрос -- вот, собственно... Можно ли как-то обойти эту проверку версии (или что там такое делается...) и запустить модуль не обновляя игру до последних версий? В общем-то, через неделю-полторы, когда вернусь домой, вопрос будет уже не актуальным. Там я просто скачаю обновления и всё. Но на данный момент такой возможности нет, а модуль посмотреть хочется. :) Буду благодарна за любую помощь. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20748 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Jan 5 2005, 19:52 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Ой, прошу прощения. Не в ту тему забралась... Перенесла сообщение сюда. ЗЫ: Странно, серый цвет не работает... о_О ЗЫЫ: И подчеркивание. О_О Может у меня в настройках что не так... о_О Добавлено: Разобралась. =) Всё работает. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20747 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,957 |
Отправлено: Nov 15 2004, 18:23 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Аваддон, жаль... :) Но всё равно спасибо. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15859 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Nov 15 2004, 01:11 | |||
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Аваддон, спасибо за объяснение. :)
Насчет сумок я помню тут на форуме что-то было... Только никак не найду, где... А насчет вещей... Это значит, что нельзя в таком сундуке хранить, например, одежду, внешность которой изменена с помощью крафта? |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15816 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Nov 13 2004, 18:49 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Lex, я бы спросила... Только вот не вижу темы там, для вопросов... *ищет* А создавать новую тему из-за одного сундука, кажется как-то не очень правильно... :) ЗЫ: К тому же, думаю, что если здесь не ответят, то и там вряд ли. :) Мне кажется, эту тему читают все тулсетовцы -- как модуле, так и шардостроители. :) Хотя, конечно, я могу ошибаться... |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15724 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Nov 12 2004, 10:24 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Аваддон, спасибо за скрипт лечения, что выше был. :) Между прочим, у меня ещё вопрос появился. :) Вопрос: Как делаются на шардах сундуки, в которых можно хранить вещи не опасаясь рестарта? Если кто-нибудь подскажет скрипт, буду очень благодарна. :) Но в большей мере меня интересует "технология" подобных сундуков... Если я правильно понимаю, нужно где-то хранить информацию о положенных в сундук вещах? Я слышала что-то про базы данных и про привязку вещей к игроку... Но не очень поняла, что к чему. Плюс, мне хочтся узнать, какие проблемы возникают при использовании таких сундуков? Например, не разрастётся ли от этого база данных или не отяжелеет ли чар? :) Какие ограничения тут есть или какие ограничения чаще всего делают на шардах? :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15613 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Nov 11 2004, 06:39 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Надо! =) На всякий пожарный... :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15503 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Nov 5 2004, 12:32 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Аваддон, а хде скриптик? *оглядывается :)* |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15144 · Ответов: 216 · Просмотров: 90,368 |
Отправлено: Nov 1 2004, 22:26 | |||||
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Пока читала форум, немного запуталась и отпостила вопрос несколько не туда. =) Так что, копирую его сюда -- здесь он уместнее. :)
|
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14951 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Nov 1 2004, 19:19 | |||
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Между прочим, вот и у меня та же проблема... :) Уж как я не вертела это несчасное невидимое сидение, всё одно садятся лицом на восток. =) Решила оставить до лучших времён и потом выспросить, да забыла. :) Сейчас вот прочитала -- вспомнила. :) Так что, присоединяюсь к вопросу. :) Как сделать эти самые сидения, чтобы их можно было располагать на различных предметах по нескольку штук в ряд? =) Сделано же это как-то в Экзистауне... Там и на бревне можно рядком устроиться, и на тюк сена сесть... Добавлено: Хм... Не пойму, с чего это мне взбрело в голову, что это была тема про скрипты... о_О Как-то не в тему вопрос получился... Вроде бы... Так что, переношу его в тему "вопросы от самых маленьких". :) Здесь стирать пока не буду, чтобы не путаться, но отвечать, наверно, лучше будет там. :) |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14926 · Ответов: 216 · Просмотров: 90,368 |
Отправлено: Oct 30 2004, 17:37 | |||||
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
2Ночной зверек: Если я правильно поняла объяснения, Леон имел в виду "знаки", вставляемые в текст диалога. Вроде miss/mr, <class> или <race>... :) 2balrog: Да, с этим я, кажется, уже разобралась. :) 2Aiwan:
А я принципиально скажу, что всё равно не поняла. (IMG:http://www.wrg.ru/forums/html/emoticons/beee.gif) Все буквы "я", вроде бы убирала... :) А всё равно, если внутри текста скрипта коментирование сидит -- ругается, если после закрывающей скобки "}" -- принимает. =) Даже с буквой "я", между прочим, не ругается тогда. :)
Ну, главное я поняла. =) То, что разница только в синтаксисе написания. :) А остальное... Что-то поняла, что-то не очень... Но объяснил действительно хорошо. :) 2elf-demon: Выбирай любой, какой понравится. =) Где смогла, написала коментарий, что говорили об этих файлах. :) Переводы я не проверяла, так что могут повторятся. Сравнивала только по названию и размеру файлов... русский dialog.tlk
А на rpgplanet.ru, кстати, найти довольно проблематично. =) Только что проверяла. :) Добавлено: Скачала все и посмотрела размеры и даты самих tlk-файлов, а не архивов... dialog.rar (13 549 228, 17.01.2004), dialog_159_hotu_rus.rar (12 569 105, 07.01.2004), dialog1-2.rar (13 549 228, 17.01.2004, есть шрифты), nwn.exe (13 549 228, 07.01.2004, есть шрифты), siala_dialog_2.0.rar (12 692 021, 03.06.2004). |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14823 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Oct 30 2004, 02:23 | |||||
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
2Aiwan:
Ну, судя по всему это был скорее теоретический вопрос. :) Так как, попробовав, я решила что лучше много вариантов приветствия не делать, а остановиться на паре-тройке, если не на одном. :) Уж больно много иначе маленьких скриптов получается... А в моём случае они и вовсе были не нужны, просто захотелось попробовать разнообразить диалоги. Ну и на будущее узнать, как это делается. :) Всяко пригодится. ;) Между прочим, обнаружила в редакторе диалогов кнопку Мастера скриптов. =) А так как там всё по русски, оказалось что сделать такое очень просто. :) Правда, у меня почему-то на русские коментарии (вставляются автоматом при создании) при компиляции иногда ругаются... Между прочим, вопрос. :) В чем суть различия твоего и вот этого скрипта, созданого Мастером скриптов из диалога? :) Помимо того что здесь проверка только на принадлежность к женскому полу. =) Я не очень разберусь...
2balrog: Статью эту уже видела раньше (и еще две из той же серии). :) Хотя читала не очень внимательно, так как в то же время читала два туториала намного аккуратнее оформленных. =) А у меня некоторая слабость есть к хорошему оформлению. :) 2Leon PRO: Эм... Леон, а что такое "токен"? =) А инглиш учить не буду, я ленивая. :-Ь =) Хотя вообще-то, после того как перевели, я уже успела понять в чем было дело. :) |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14781 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Oct 29 2004, 15:45 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
2Aiwan: >Так что не напрягайся, спрашивай все что наболело Хорошо, тогда буду дальше спрашивать. =) Вопрос: Как у непися сделать диалог, зависящий от расы, класса и пола? Например, девушку приветствует одним образом, девушку-воина другим, эльфа-мага -- третьим, и так далее... Twin, проверила ещё раз. :) И правда работает. =) Только если мышкой щёлкать (как я обычно в помещениях хожу) отдохнуть у меня всё равно не получилось... о_О Только если зайти с помощью клавиатуры. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14744 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Oct 28 2004, 16:42 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
2Aiwan: >Fali, ты глянь как мужчинки засуетились :D Просто у меня много очень хороших знакомых. :) Знала бы с какими вопросами к кому обращатся, спрашивала бы сразу у конкретных людей. :) Но, во-первых, мне неудобно их отвлекать... =) А во-вторых, здесь, как мне кажется, ответять быстрее и быстрее же поправят, если что не так. :) А вообще, мне уже даже неудобно как-то... :) Так стараются помочь, а я похоже опять плохо выразила свою мысль, и потому результат выходит не совсем тот, что хотелось бы. :) В частности, опять идёт влияние на скрипты всего модуля, если я всё правильно поняла... А я не уверена, что мне такое позволят. =) Модуль-то не мой (точнее, шард), и здание просто подсоеденят к уже существующей системе, если на то будет получено разрешение. :) 2Twin: А демонстрационный модуль не работает. :) Там нигде не получается отдохнуть -- ни в обозначенной зоне, ни вне её. :) И я так и не сообразила, куда нужно добавлять int SPECIAL_REST в свойствах локации. =) Кстати, а как зону сделать невидимой? Сейчас она выделяется светло-синим при наведении, а как это выделение убрать, я так и не нашла... Если только другой вид тригера взять... С дверьми ничего делать не нужно. :) Они и так уже сами закрываются. =) А про второе предложение... Мне вот интересно, чего это человек так заинтересовался. =) Да еще и по аглицки зачем-то спрашивает. :)) ЗЫ: Да... Вопрос про отдых явно просится в тему о скриптах. =) Но откуда ж я могла знать, что он такой обширный, и что мне так захотят помочь... %) ЗЫЫ: А скрипт Baal'а работает. =) Только что проверила. :) Правда, без последнего добавления, которое разрешает обычный отдых на других локациях... TrRest.zip (10 Кб) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14699 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Oct 28 2004, 10:24 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Кхм.. Отвечала без предпросмотра и упустила добавленные позже сообщения. =) 2Ketcalkoatl: >Fali, are you girl or boy? Of corse on real life. I'm girl. =) Вот только по английски не говорю. :) А потому второе предложение не поняла... :) Авто-переводчик же выдал -- "Из трупа на действительности." :) Что это может значить в оригинале, я так и не догадалась. =) Айван: переводится как "Конечно в реальной жизни" или около того :lol: 2Aiwan: >КЛУБ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Я уже успела найти клуб в форуме, так что примерно представляю уже, что к чему. :) Мне понравилось, хотя я ещё не пробовала на шардах учавствовать в квестах. :) Хотя, пожалуй, очень хотела бы попробовать. =) Правда, значащееся там время мне совсем не подходит, а потому, пока что вряд ли получится. :) Но помочь буду рада, если действительно что-то не сложное. >Для такого подмастерье как ты это просто клад *засмущалась, но очень довольна =)* >И боюсь поставили тебя в тупик. :)) Это точно. =) Впрочем, я хотела лишь узнать, сложно это или нет. :) Если нет, хорошо -- значит можно сделать... Если сложно, то в общем-то не очень и нужно. =) Хотя узнать как такое делается всё равно будет очень полезно. :) Может потом понятнее будет. :) > ... Надеюсь так удобнее будет тебе отвечать. Я знаю об этих возможностях. :) Просто пишу сейчас так, как показалось мне удобнее и привычнее. :) >Кстати, ты скачала мой туториал по Авроре? Для таких как ты писал :)) Скачала. =) Причем, это было первое, что я сделала попав на этот форум. =) Правда, винюсь, не весь прочитала. :) Читать, не пробуя паралельно, показалось не очень удобным. А пробовать скрипты или фракции, к примеру, у меня просто не возникло тогда желания. :) Сейчас вот думаю, что надо бы перечитать, заодно с другим туториалом. :) >Спрашивай что не ясно. Мне ничего не ясно! =) Впрочем, шучу. :) Что нужно сделать, примерно понятно... Не понятно, какая часть скрипта за что отвечает. :) К тому же, пока что это не то, что мне нужно, а потому ставить не буду. =) И, опять же винюсь, ставить скрипт просто, чтобы попробовать, мне сейчас лень. :) Хотя к себе опять-таки утащила. =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14668 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Oct 28 2004, 09:44 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
2Baal: >Или тебе подругому надо было? По другому. %) Проще всего объяснить на примере. :) Есть шард. Есть здание, которое может присоединится к шарду. В здании есть комнаты отдыха. =) Логичнее всего было бы, если бы в здании можно было отдыхать только в положенных для этого местах. :) Впрочем, так как я почти ничего не поняла в описанных выше скриптах, могу заключить, что на данный момент это для меня достаточно трудно. :) А потому лучше просто разрешить отдых на всей локации здания. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14660 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Oct 28 2004, 04:12 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Пасиб. =) И за помощь и за привет. =) Между прочим, на том шарде это было как-то завязано на дверь, по-моему. :) Если закрыта -- отдыхать можно, если открыта -- нельзя. Вот только не знаю, будет ли это проще, чем в варианте Baal'а или сложнее. :) 2Baal: Я чучуть позже проверю. :) Поэтому, может быть, потом еще что-нибудь спрошу... =) А пока... Меня вот это насторожило: теперь игрок сможет отдыхать только если он находиться внутри специального тригера. Имеется в виду, что игроки вообще нигде в модуле больше не смогут отдыхать? :) Или только в локации этого здания? :) И если просто изменить последний скрип, он ведь везде измениться, да? Может тогда лучше сделать его изменённую копию и назвать по другому... Тем более, что я не очень поняла, что именно это изменение делает. :) 2Twin: >И по-моему это тебя не для топика "Вопросы от самых маленьких", а для "Скриптов". Может быть. =) Только там такие серъёзные скрипты обсуждают... Мои вопросы как-то уж очень маленькими после них кажутся. :) К тому же, я не была уверена, что для моих вопросов нужны именно скрипты. :) А вдруг там какой-нибудь галочкой можно было обойтись? Или готовым, игровым, скриптом. :) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14655 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Отправлено: Oct 28 2004, 01:46 | |
Level 3 Группа: Candidate Сообщений: 36 Регистрация: 30.09.2004 Пользователь №: 292 |
Пасиб всем большой за помощь. :) Утащила самый первый скрипт, остальное просто взяла на заметку. :) 2Aiwan: >Кстати, ты чем занята? :D Всем по немножку. =) >Могу тебе порекомендовать подключиться к РПГ клубу. Им бы не помешал работающий человек а тебе видеть свои труды в действии. Для начала хотелось бы узнать, что это за клуб такой. :) А вообще, я всегда рада помочь хорошим людям... :) Особенно, если это не очень трудно. =) >Поверь дядюшке Айвану Верю. :) *старательно вспоминает, кто же еще говорил о том же самом и практически такими же словами... =)* 2Всем: А вообще, мне понравилось тут вопросы задавать, поэтому я еще спрошу. :) Вопрос: Опять же, видела на каком-то шарде комнаты в здании, в которых можно отдыхать (в самом здании, вне комнат, нельзя). Насколько трудно это сделать? Если не очень трудно, объясните, пожалуйста, как это делается. :) Если же достаточно трудно, то ладно -- можно и просто оставить разрешение отдыха во всём здании. =) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14651 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 19:35 |