Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

fali
Отправлено: Dec 13 2007, 16:20


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Vhall, посмотрим, может таки получится... ^_^
Oranj, пасибки - скачала и посмотрела. Вечером попробуем. ^_^
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116467 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,104

fali
Отправлено: Dec 13 2007, 00:55


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


В продолжении этой темы...

Дано: Сама игра, свой модуль, этот скачаный файлик, локальная сеть, друг в интернете.
Нужно: Впустить друга к себе на сервер. ^_^
Вопрос: А это вообще возможно сделать, если у меня нет так называемого "белого" ip (он же постоянный внешний)? >.< Если возможно - буду очень благодарна за подсказки или ссылки или описание. ^_^
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116447 · Ответов: 17 · Просмотров: 41,104

Важно! Скрипты
fali
Отправлено: Apr 17 2005, 13:49


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Прошу прощения, что не сразу отвечаю -- не получилось раньше. :)

Мм... Наверное, нужно было таки в другой теме спрашивать. =) Я ведь скриптами не занимаюсь в общем-то... Самое большое, могу по аналогии переделать какой-то уже готовый скрипт, а написать свой, пусть даже на основании уже данных переменных и функций (или как это называется), у меня вряд ли получится. :) Я, конечно, попробую разобраться, что и как с уже данными ответами можно сделать... Но если кто-то сможет дать уже готовый скрипт, как пример -- я буду весьма и весьма благодарна. =)

Про соревнования... Анимация, в общем-то, не нужна. Можно и просто обычную цель поставить для антуражу, пусть стреляють. =) Главный вопрос в том, как именно определить наиболее меткого. :) По наносимому урону... Так вроде это не совсем меткость, хотя и от нее зависит... Есть ведь дайсометы разные, которые бросают чеки на проверку способностей и навыков. Что в данном случае лучше проверять? И как эту проверку сделать, чтобы её было удобно делать и чтобы всем результат был виден? Впрочем, вариант с цепью тоже вполне может подойти. Выстрелил по цели, дернул цепь -- результат показан, а игроки уже сами цифры сравнят, чтобы решить, кто был точнее. =)
Со столом... В общем-то, тоже не обязательно проверялось наличие рядом двух соперников. Игроки могут и сами между собой разобраться, кто подойдет и на словах обыграть борьбу. Но им в помощь нужно дать возможность бросать чеки на силу/ловкость/тренированность (или что еще можно задействовать?), которые могли бы подсказать им, как идет борьба. :) К примеру, каждый делает несколько таких чеков во время борьбы, отыгрывая результаты, а на последнем уговоренном (третьем или пятом, к примеру, или после какого-то критического броска) -- считают борьбу уже завершенной.

Про изменение локации... Большое и искреннее сенькс. =) Действительно, такой логичный и простой на вид вариант. %) Ещё бы кто-нибудь дал готовый скрипт, который все эти уничтоженные объекты делал видимыми... =)

Большущее спасибо всем уже ответившим. :) Даже если и не получится сейчас со скриптами, я все это сохраню, и потом попробую разобраться, как это делается. Всё равно, наверняка, когда-нибудь нападёт охота изучить скриптописание, хотя бы основы... Если не сейчас, так тогда разберусь. =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36329 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,957

Важно! Скрипты
fali
Отправлено: Apr 15 2005, 05:06


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Давно не была, решила заглянуть. =)
Заодно и вопросы новые задать, пока еще не заснула. %)

Надеюсь, что не ошибаюсь с темой... Итак. :)

Вопросы:
1. Как сделать переключатель музыки на локации? Минимум -- включить/выключить музыку, максимум -- с выбором из нескольких заранее определенных мелодий. :) Лучше всего было бы в двух вариантах -- для предмета в инвентаре и для переключателя на локации. =) Хотя и за один, любой, буду благодарна. :)
2. Как сделать "предмет", с помощью которого можно было бы провести что-то вроде соревнования? Объясняю на примере. :) Есть мишень. Есть несколько лучников. Каждый выпускает по стреле, а мишень в ответ выдает результат -- чей выстрел точнее. Такое можно сделать? :)
3. Продолжение второго. =) То же самое, но, к примеру, стол для борьбы... Эмс... Как там она называется... Ну, когда руку противника к столу припечатать стараются. %) В обчем, на силу проверка идет. Это чтобы сообразить, чем такие соревновательные предметы будут отличатся между собой. :)
4. Не знаю даже, возможно ли такое. =) Тоже переключатель, навроде первого пункта. Но при переключении изменяется не музыка, а сама локация. Например, добавляются столы-стулья, иллюминация разная. =) Впрочем, музыку тоже сюда можно приделать. =) Это возможно? :)

Заранее благодарю за любую помощь. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #36067 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,957

fali
Отправлено: Jan 12 2005, 23:45


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Одиночный вопрос не совсем по делу:
А чем эта тема от "Вопросы новичков Том Х" отличается? :)

Добавлено:
Понятно... =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21828 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,139

fali
Отправлено: Jan 7 2005, 12:12


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


2Аваддон:
Большущее спасибо. =) Очень подробно и понятно. Чуть позже скачаю и сразу попробую. =) А сохранять... Так я завсегда по нескольку раз всё сохраняю на всякий пожарный. %) Наученная уже. ))

2Leon PRO:
Ой... *пытается сообразить, сейчас скачивать или потом* Не ожидала, что так быстро выложишь... %) Сейчас размеры посмотрю -- если не большие, скачаю всё-таки сейчас. Если великоваты, придётся потом повторно просить. =)

2Aiwan:
Я так и делала. =) Только, по привычке, нажимала сначала на создание ссылки, а потом уже на оформление. :) В этом случае не работает. =)

Ну и ещё вопрос в догонку. :)
Вопрос:
А есть ли, собственно, в тулсете какая-нибудь "кнопочка", с помощью которой можно было бы создать модуль не привязаный к версии игры? :) А то ведь, и правда... Вдруг понадобиться знакомому без патчей с помощью модуля что-либо показать. Неуж-то ничего не предусмотрено для таких случаев? :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21018 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Jan 6 2005, 10:09


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Тьфу ты, третий раз всё перепечатываю... Ну что за компьютер...

2DBColl и 2Аваддон:
Спасибо, прочитала. :) И вроде бы поняла... %)
Ещё бы нашёлся добрый человек, который смог бы дать мне прямые ссылки на енти редакторы... А то у меня что-то компьютер этот шалит -- только на ваулт зайти пытаюсь, всё разом закрывается.

2Leon PRO:
Не нужно мне выговор, хнык... Я холосая... =)
К тому же, я птица не "высокого полёта", а просто перелётная. :) Нужно же делать выводы. ;) И вообче, если уж потерял, нужно было на почту яндексовскую написать -- я бы и появилась. =) Имей в виду на будущее. ;)

А насчет редакторов и особенно плагина (мнямк... %)). Я конечно понимаю, что в праздники на работу отправлять нехорошо... Но я буду с нетерпением ждать, когда у тебя появится возможность до всего ентого добраться. =) Хотя с модом разобраться всё равно хочется сейчас. :) Дома он есть, значит безвозвратно не испорчу. =) А делать мне сейчас особо нечего... :)

2Aiwan:
Тоже проверка...
Теперь поняла. Нужно было изменение внутри тега ссылки делать, а не снаружи, как в html делают. =) Всё работает. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20839 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Jan 5 2005, 19:52


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Привет всем знакомым и незнакомым. :)
С прошедшим праздником вас всех, и с наступающим. =)

Вот, появился у меня ещё небольшой вопрос. Может кто сможет помочь...
Вопрос:
Есть маленький модуль (состоящий из простейшего ланшафта), сделаный в игре 1.64 версии. И есть игра, версии 1.59. Когда попыталась запустить модуль -- говорит версия не та. Как в игре, так и в тулсете. Это были данные. =) А вопрос -- вот, собственно... Можно ли как-то обойти эту проверку версии (или что там такое делается...) и запустить модуль не обновляя игру до последних версий?
В общем-то, через неделю-полторы, когда вернусь домой, вопрос будет уже не актуальным. Там я просто скачаю обновления и всё. Но на данный момент такой возможности нет, а модуль посмотреть хочется. :)

Буду благодарна за любую помощь. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20748 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

Важно! Скрипты
fali
Отправлено: Jan 5 2005, 19:52


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Ой, прошу прощения. Не в ту тему забралась...
Перенесла сообщение сюда.

ЗЫ: Странно, серый цвет не работает... о_О
ЗЫЫ: И подчеркивание. О_О Может у меня в настройках что не так... о_О

Добавлено:
Разобралась. =) Всё работает. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20747 · Ответов: 3670 · Просмотров: 703,957

fali
Отправлено: Nov 15 2004, 18:23


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Аваддон, жаль... :)
Но всё равно спасибо. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15859 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Nov 15 2004, 01:11


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Аваддон, спасибо за объяснение. :)
QUOTE
нельзя хранить вещи в сумках и вещи которых нет в палитре

Насчет сумок я помню тут на форуме что-то было... Только никак не найду, где...
А насчет вещей... Это значит, что нельзя в таком сундуке хранить, например, одежду, внешность которой изменена с помощью крафта?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15816 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Nov 13 2004, 18:49


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Lex, я бы спросила... Только вот не вижу темы там, для вопросов... *ищет*
А создавать новую тему из-за одного сундука, кажется как-то не очень правильно... :)

ЗЫ: К тому же, думаю, что если здесь не ответят, то и там вряд ли. :) Мне кажется, эту тему читают все тулсетовцы -- как модуле, так и шардостроители. :) Хотя, конечно, я могу ошибаться...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15724 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Nov 12 2004, 10:24


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Аваддон, спасибо за скрипт лечения, что выше был. :)

Между прочим, у меня ещё вопрос появился. :)
Вопрос: Как делаются на шардах сундуки, в которых можно хранить вещи не опасаясь рестарта? Если кто-нибудь подскажет скрипт, буду очень благодарна. :) Но в большей мере меня интересует "технология" подобных сундуков... Если я правильно понимаю, нужно где-то хранить информацию о положенных в сундук вещах? Я слышала что-то про базы данных и про привязку вещей к игроку... Но не очень поняла, что к чему. Плюс, мне хочтся узнать, какие проблемы возникают при использовании таких сундуков? Например, не разрастётся ли от этого база данных или не отяжелеет ли чар? :) Какие ограничения тут есть или какие ограничения чаще всего делают на шардах? :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15613 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Nov 11 2004, 06:39


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Надо! =)
На всякий пожарный... :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15503 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Nov 5 2004, 12:32


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Аваддон, а хде скриптик? *оглядывается :)*
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #15144 · Ответов: 216 · Просмотров: 90,368

fali
Отправлено: Nov 1 2004, 22:26


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Пока читала форум, немного запуталась и отпостила вопрос несколько не туда. =)
Так что, копирую его сюда -- здесь он уместнее. :)

QUOTE ("fali")
QUOTE ("Аваддон")
У меня тут вопрос возник. Сделал в горде плазу в парке. А на ней скамейки тайловые. Так вот, я хочу чтобы игрок на них садился. Пишу скриптик [...] И ставлю его на OnUsed невидимого плейса. Кликаю - игрок садится. Но, как этот плейс не крути он всегда будет садится лицом на восток. Чудеса да и только. Что можно предпринять?

Между прочим, вот и у меня та же проблема... :) Уж как я не вертела это несчасное невидимое сидение, всё одно садятся лицом на восток. =) Решила оставить до лучших времён и потом выспросить, да забыла. :) Сейчас вот прочитала -- вспомнила. :)

Так что, присоединяюсь к вопросу. :) Как сделать эти самые сидения, чтобы их можно было располагать на различных предметах по нескольку штук в ряд? =) Сделано же это как-то в Экзистауне... Там и на бревне можно рядком устроиться, и на тюк сена сесть...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14951 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Nov 1 2004, 19:19


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


QUOTE
У меня тут вопрос возник. Сделал в горде плазу в парке. А на ней скамейки тайловые. Так вот, я хочу чтобы игрок на них садился. Пишу скриптик [...] И ставлю его на OnUsed невидимого плейса. Кликаю - игрок садится. Но, как этот плейс не крути он всегда будет садится лицом на восток. Чудеса да и только. Что можно предпринять?

Между прочим, вот и у меня та же проблема... :) Уж как я не вертела это несчасное невидимое сидение, всё одно садятся лицом на восток. =) Решила оставить до лучших времён и потом выспросить, да забыла. :) Сейчас вот прочитала -- вспомнила. :)

Так что, присоединяюсь к вопросу. :) Как сделать эти самые сидения, чтобы их можно было располагать на различных предметах по нескольку штук в ряд? =) Сделано же это как-то в Экзистауне... Там и на бревне можно рядком устроиться, и на тюк сена сесть...

Добавлено:
Хм... Не пойму, с чего это мне взбрело в голову, что это была тема про скрипты... о_О Как-то не в тему вопрос получился... Вроде бы... Так что, переношу его в тему "вопросы от самых маленьких". :) Здесь стирать пока не буду, чтобы не путаться, но отвечать, наверно, лучше будет там. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14926 · Ответов: 216 · Просмотров: 90,368

fali
Отправлено: Oct 30 2004, 17:37


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


2Ночной зверек:
Если я правильно поняла объяснения, Леон имел в виду "знаки", вставляемые в текст диалога. Вроде miss/mr, <class> или <race>... :)

2balrog:
Да, с этим я, кажется, уже разобралась. :)

2Aiwan:
QUOTE
А вот почитай мою статью. Принципиально не скажу что это

А я принципиально скажу, что всё равно не поняла. (IMG:http://www.wrg.ru/forums/html/emoticons/beee.gif)
Все буквы "я", вроде бы убирала... :) А всё равно, если внутри текста скрипта коментирование сидит -- ругается, если после закрывающей скобки "}" -- принимает. =) Даже с буквой "я", между прочим, не ругается тогда. :)

QUOTE
Вот в принипе я разжевал, может что не совсем верно, но я старался :D

Ну, главное я поняла. =) То, что разница только в синтаксисе написания. :) А остальное... Что-то поняла, что-то не очень... Но объяснил действительно хорошо. :)

2elf-demon:
Выбирай любой, какой понравится. =)
Где смогла, написала коментарий, что говорили об этих файлах. :)
Переводы я не проверяла, так что могут повторятся. Сравнивала только по названию и размеру файлов...

русский dialog.tlk
  • dialog1-2.rar (2 353 Кб) -- сказали, что лучший =) (автор RUS).
  • siala_dialog_2.0.rar (2 124 Кб) -- говорят, что очень неплох для сети.
  • nwn.exe (2 446) -- говорят, что не идеален, но довольно неплох.
  • dialog.rar (2 333 Кб) -- если я ничего не путаю, у меня стоит именно этот. Других не ставила, а потому сравнить не могу. :) Но сказали что хороший. =) Все фиты и спелы дублируюлся на английском, плюс, информация по игре.
  • dialog.tlk.162.rus.rar (не качается, но можно попробовать найти по названию файла) -- ничего толком не скажу, кроме того, что ссылка была от Lazy Ranma.
  • dialog_159_hotu_rus.rar (2 268 Кб) -- тоже ничего не скажу. =)
2DBColl:
А на rpgplanet.ru, кстати, найти довольно проблематично. =) Только что проверяла. :)

Добавлено:
Скачала все и посмотрела размеры и даты самих tlk-файлов, а не архивов...
dialog.rar (13 549 228, 17.01.2004), dialog_159_hotu_rus.rar (12 569 105, 07.01.2004), dialog1-2.rar (13 549 228, 17.01.2004, есть шрифты), nwn.exe (13 549 228, 07.01.2004, есть шрифты), siala_dialog_2.0.rar (12 692 021, 03.06.2004).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14823 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Oct 30 2004, 02:23


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


2Aiwan:
QUOTE
Сколько расс и сколько чего и кому?  И самое главное, на сколько глубоко проработанн он должен быть?

Ну, судя по всему это был скорее теоретический вопрос. :) Так как, попробовав, я решила что лучше много вариантов приветствия не делать, а остановиться на паре-тройке, если не на одном. :) Уж больно много иначе маленьких скриптов получается... А в моём случае они и вовсе были не нужны, просто захотелось попробовать разнообразить диалоги. Ну и на будущее узнать, как это делается. :) Всяко пригодится. ;)
Между прочим, обнаружила в редакторе диалогов кнопку Мастера скриптов. =) А так как там всё по русски, оказалось что сделать такое очень просто. :) Правда, у меня почему-то на русские коментарии (вставляются автоматом при создании) при компиляции иногда ругаются...

Между прочим, вопрос. :)
В чем суть различия твоего и вот этого скрипта, созданого Мастером скриптов из диалога? :) Помимо того что здесь проверка только на принадлежность к женскому полу. =) Я не очень разберусь...
Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
    if(GetGender(GetPCSpeaker()) != GENDER_FEMALE)
        return FALSE;
    return TRUE;
}

2balrog:
Статью эту уже видела раньше (и еще две из той же серии). :) Хотя читала не очень внимательно, так как в то же время читала два туториала намного аккуратнее оформленных. =) А у меня некоторая слабость есть к хорошему оформлению. :)

2Leon PRO:
Эм... Леон, а что такое "токен"? =)
А инглиш учить не буду, я ленивая. :-Ь =)
Хотя вообще-то, после того как перевели, я уже успела понять в чем было дело. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14781 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Oct 29 2004, 15:45


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


2Aiwan:
>Так что не напрягайся, спрашивай все что наболело
Хорошо, тогда буду дальше спрашивать. =)

Вопрос: Как у непися сделать диалог, зависящий от расы, класса и пола? Например, девушку приветствует одним образом, девушку-воина другим, эльфа-мага -- третьим, и так далее...


Twin, проверила ещё раз. :) И правда работает. =)
Только если мышкой щёлкать (как я обычно в помещениях хожу) отдохнуть у меня всё равно не получилось... о_О Только если зайти с помощью клавиатуры. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14744 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Oct 28 2004, 16:42


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


2Aiwan:
>Fali, ты глянь как мужчинки засуетились :D
Просто у меня много очень хороших знакомых. :) Знала бы с какими вопросами к кому обращатся, спрашивала бы сразу у конкретных людей. :) Но, во-первых, мне неудобно их отвлекать... =) А во-вторых, здесь, как мне кажется, ответять быстрее и быстрее же поправят, если что не так. :)

А вообще, мне уже даже неудобно как-то... :) Так стараются помочь, а я похоже опять плохо выразила свою мысль, и потому результат выходит не совсем тот, что хотелось бы. :) В частности, опять идёт влияние на скрипты всего модуля, если я всё правильно поняла... А я не уверена, что мне такое позволят. =) Модуль-то не мой (точнее, шард), и здание просто подсоеденят к уже существующей системе, если на то будет получено разрешение. :)

2Twin:
А демонстрационный модуль не работает. :) Там нигде не получается отдохнуть -- ни в обозначенной зоне, ни вне её. :) И я так и не сообразила, куда нужно добавлять int SPECIAL_REST в свойствах локации. =)
Кстати, а как зону сделать невидимой? Сейчас она выделяется светло-синим при наведении, а как это выделение убрать, я так и не нашла... Если только другой вид тригера взять...
С дверьми ничего делать не нужно. :) Они и так уже сами закрываются. =)
А про второе предложение... Мне вот интересно, чего это человек так заинтересовался. =) Да еще и по аглицки зачем-то спрашивает. :))

ЗЫ:
Да... Вопрос про отдых явно просится в тему о скриптах. =)
Но откуда ж я могла знать, что он такой обширный, и что мне так захотят помочь... %)

ЗЫЫ:
А скрипт Baal'а работает. =) Только что проверила. :)
Правда, без последнего добавления, которое разрешает обычный отдых на других локациях...
TrRest.zip (10 Кб)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14699 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Oct 28 2004, 10:24


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Кхм.. Отвечала без предпросмотра и упустила добавленные позже сообщения. =)

2Ketcalkoatl:
>Fali, are you girl or boy? Of corse on real life.
I'm girl. =)
Вот только по английски не говорю. :) А потому второе предложение не поняла... :)
Авто-переводчик же выдал -- "Из трупа на действительности." :) Что это может значить в оригинале, я так и не догадалась. =)

Айван: переводится как "Конечно в реальной жизни" или около того :lol:

2Aiwan:
>КЛУБ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Я уже успела найти клуб в форуме, так что примерно представляю уже, что к чему. :)
Мне понравилось, хотя я ещё не пробовала на шардах учавствовать в квестах. :) Хотя, пожалуй, очень хотела бы попробовать. =) Правда, значащееся там время мне совсем не подходит, а потому, пока что вряд ли получится. :) Но помочь буду рада, если действительно что-то не сложное.

>Для такого подмастерье как ты это просто клад
*засмущалась, но очень довольна =)*

>И боюсь поставили тебя в тупик.
:)) Это точно. =) Впрочем, я хотела лишь узнать, сложно это или нет. :) Если нет, хорошо -- значит можно сделать... Если сложно, то в общем-то не очень и нужно. =) Хотя узнать как такое делается всё равно будет очень полезно. :) Может потом понятнее будет. :)

> ... Надеюсь так удобнее будет тебе отвечать.
Я знаю об этих возможностях. :)
Просто пишу сейчас так, как показалось мне удобнее и привычнее. :)

>Кстати, ты скачала мой туториал по Авроре? Для таких как ты писал
:)) Скачала. =) Причем, это было первое, что я сделала попав на этот форум. =)
Правда, винюсь, не весь прочитала. :) Читать, не пробуя паралельно, показалось не очень удобным. А пробовать скрипты или фракции, к примеру, у меня просто не возникло тогда желания. :) Сейчас вот думаю, что надо бы перечитать, заодно с другим туториалом. :)

>Спрашивай что не ясно.
Мне ничего не ясно! =)
Впрочем, шучу. :) Что нужно сделать, примерно понятно... Не понятно, какая часть скрипта за что отвечает. :) К тому же, пока что это не то, что мне нужно, а потому ставить не буду. =) И, опять же винюсь, ставить скрипт просто, чтобы попробовать, мне сейчас лень. :) Хотя к себе опять-таки утащила. =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14668 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Oct 28 2004, 09:44


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


2Baal:
>Или тебе подругому надо было?
По другому. %)

Проще всего объяснить на примере. :)
Есть шард. Есть здание, которое может присоединится к шарду. В здании есть комнаты отдыха. =) Логичнее всего было бы, если бы в здании можно было отдыхать только в положенных для этого местах. :) Впрочем, так как я почти ничего не поняла в описанных выше скриптах, могу заключить, что на данный момент это для меня достаточно трудно. :) А потому лучше просто разрешить отдых на всей локации здания. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14660 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Oct 28 2004, 04:12


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Пасиб. =)
И за помощь и за привет. =)

Между прочим, на том шарде это было как-то завязано на дверь, по-моему. :) Если закрыта -- отдыхать можно, если открыта -- нельзя. Вот только не знаю, будет ли это проще, чем в варианте Baal'а или сложнее. :)

2Baal:
Я чучуть позже проверю. :) Поэтому, может быть, потом еще что-нибудь спрошу... =)
А пока... Меня вот это насторожило: теперь игрок сможет отдыхать только если он находиться внутри специального тригера. Имеется в виду, что игроки вообще нигде в модуле больше не смогут отдыхать? :) Или только в локации этого здания? :) И если просто изменить последний скрип, он ведь везде измениться, да? Может тогда лучше сделать его изменённую копию и назвать по другому... Тем более, что я не очень поняла, что именно это изменение делает. :)

2Twin:
>И по-моему это тебя не для топика "Вопросы от самых маленьких", а для "Скриптов".
Может быть. =) Только там такие серъёзные скрипты обсуждают... Мои вопросы как-то уж очень маленькими после них кажутся. :) К тому же, я не была уверена, что для моих вопросов нужны именно скрипты. :) А вдруг там какой-нибудь галочкой можно было обойтись? Или готовым, игровым, скриптом. :)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14655 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

fali
Отправлено: Oct 28 2004, 01:46


Level 3
*

Группа: Candidate
Сообщений: 36
Регистрация: 30.09.2004
Пользователь №: 292


Пасиб всем большой за помощь. :)
Утащила самый первый скрипт, остальное просто взяла на заметку. :)

2Aiwan:
>Кстати, ты чем занята? :D
Всем по немножку. =)
>Могу тебе порекомендовать подключиться к РПГ клубу. Им бы не помешал работающий человек а тебе видеть свои труды в действии.
Для начала хотелось бы узнать, что это за клуб такой. :)
А вообще, я всегда рада помочь хорошим людям... :) Особенно, если это не очень трудно. =)
>Поверь дядюшке Айвану
Верю. :) *старательно вспоминает, кто же еще говорил о том же самом и практически такими же словами... =)*

2Всем:
А вообще, мне понравилось тут вопросы задавать, поэтому я еще спрошу. :)

Вопрос:
Опять же, видела на каком-то шарде комнаты в здании, в которых можно отдыхать (в самом здании, вне комнат, нельзя). Насколько трудно это сделать? Если не очень трудно, объясните, пожалуйста, как это делается. :) Если же достаточно трудно, то ладно -- можно и просто оставить разрешение отдыха во всём здании. =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #14651 · Ответов: 5109 · Просмотров: 857,331

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 19:35