Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 51 52 53 54 55 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
defolt
сообщение Jun 18 2005, 22:51
Сообщение #1301


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



что такое Валео?..или кто такой?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jun 19 2005, 10:52
Сообщение #1302


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE
что такое Валео?..или кто такой?


Кто такой. Автор перевода функций скриптов тулсета на русском. Но он дощел до "G" и дальше видемо надоело, тем более, что осталось еще наверно 3/4.

QUOTE
Нет. Есть желание? Вперед!


Желание есть и английский там понять можно(только это дополнительное время), да вот только этих функций еще до Х..., очень много. Короче нужно просто много времени, а его как раз и нет. Уламываю друга, каторый в английском шарит, помочь, но он пока усердно отбивается. :D
Добавлено в 17:19
Тут где-то говорили про функцию, каторая заставляет телеги ездить, кораблики плавать. Ненапишите ее еще разок ПЛИЗ
Добавлено в 22:10
Написал вот это

Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oNPC1 = GetObjectByTag("NPC_1");
object oNPC2 = GetObjectByTag ("NPC_2");
object oWP = GetObjectByTag ("WP_PC_1");
/*
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
*/

  if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER") == 1)

    return;

    {
    SetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER", 1);
    SetCutsceneMode(oPC);
    AssignCommand(oNPC1, ClearAllActions());
    AssignCommand(oPC, ClearAllActions());

    ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWP)));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(280.0, 20.0, 45.0,
    CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));

    ActionWait(2.5);

    ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, ActionMoveToObject(oPC)));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_SALUTE,
    1.0, 3.0)));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_HELLO)));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, SpeakString("ÏÐÈÂÅÒ")));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCutsceneMode(oPC, FALSE)));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, ActionStartConversation(oPC)));
    }

}


все нормально только:

НПС должен выполнить команды в таком порядке подойти к ПС-> проиграть анимацию-> проиграть звук-> сказать привет.

А на деле получается так сказал привет-> проиграл звук-> подошел-> проиграл анимацию

ПОЧЕМУ ТАК?



Сообщение отредактировал -fenix- - Jun 19 2005, 22:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Jun 20 2005, 19:22
Сообщение #1303


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE (-fenix- @ Jun 19 2005, 10:52)
ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, ActionMoveToObject(oPC)));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_SALUTE,
    1.0, 3.0)));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_HELLO)));
    ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC1, SpeakString("ÏÐÈÂÅÒ")));


Чего такое очередь дейсвий в курсе? Вижу в курсе.

Тогда почему SpeakString, а не ActionSpeakString и PlayVoiceChat, значит, тоже надо в очередь ставить (которая на НПС1 своя собственная).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jun 20 2005, 19:40
Сообщение #1304


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Friedrich:V: Усе допер.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zik
сообщение Jun 21 2005, 02:53
Сообщение #1305


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



Приветствую вас.

Вот такой у меня вопрос- если в инвентаре игрока есть допустим 10 stacked items (незнаю как перевести- суммированных? :xz: ),
Например 10 зелий лечения. Как при определенном действии уничтожить 5 из них? Например в диалоге- чтобы нпс забирал заданное кол-во этих зелий?

Сообщение отредактировал Zik - Jun 21 2005, 06:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dik Morris
сообщение Jun 21 2005, 08:13
Сообщение #1306


Вечно меняющийся
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Zik!!! Делается это очень просто для начала создай нужное зелье и дай ему ТЭГ затем, открываешь редактор диалогов, и соответственно открываешь тот диалог, который нужен тебе, далее выбираешь ту ветку диалога в которой NPC должен забрать у игрока зелья, когда ты ее выберешь, нажми вкладку СОВЕРШЕНЫ ДЕЙСТВИЯ там нажми кнопку МАСТЕР СКРИПТОВ там выбери ВОЗМИТЕ У ИГРОКА и в окошечке ВОЗЬМИ ПРЕДМЕТ пиши ТЭГ твоего зелья. Все закончить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zik
сообщение Jun 21 2005, 09:12
Сообщение #1307


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



В таком случае к сожалению забирается именно предмет- то есть в данном случае все зелья, сложенные в один набор с этим тэгом.
Я имею в виду те предметы, у которых есть размер стэка. К примеру дефолтно у зелий он 10, то есть зелья одинакогого типа сложатся в 1 наборчик с подписью 10. У стрел- 99. Мне необходимо забрать только часть - допустим у меня лежит 99 стрел (изображается как стрела, занимающая 2 квадратика инвентори с подписью 99), мне нужно из них взять 33.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 21 2005, 10:13
Сообщение #1308


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Работа со стеком у вещей :
Neverwinter Script Source
void SetItemStackSize(object oItem, int nSize)

Neverwinter Script Source
int GetItemStackSize(object oItem)

Технология такая: нашел вещь, узнал сколько их в стеке. Если больше, чем тебе надо взять, то
SetItemStackSize(oItem,GetItemStackSize(oItem)-N)
где N - cколько надо взять.
Иначе берем все (DestroyObject()), N понижаем на GetItemStackSize(object oItem) и бежим дальше по циклу.

(ДО этого надо сделать проверку на общее кол-во вещей и сравнить с N. Скрипт такой есть в базе)





Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zik
сообщение Jun 21 2005, 11:50
Сообщение #1309


Level 4
**

Класс: Оборотень
Характер: Neutral Evil
Раса: Тварь



А если из общего количества вещей в инвентори отнимать? Например есть 1 упаковка 10 бутылок и одна неполная- 7, всего 17 бутылок, надо отнять 12.

Вот таким скриптом я узнаю сколько всего бутылок в инвентори игрока:
CODE
int GetNumItems(object oTarget,string sItem)
{
int nNumItems = 0;
object oItem = GetFirstItemInInventory(oTarget);
while (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
{
if (GetTag(oItem) == sItem)
{
nNumItems = nNumItems + GetNumStackedItems(oItem);
}
oItem = GetNextItemInInventory(oTarget);
}
return nNumItems;
}


Не подскажете как из него отнимать? Что нибудь вроде SetNumItems
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Jun 21 2005, 14:04
Сообщение #1310


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Zik
Чего-нить в этом роде
Neverwinter Script Source
int removeStackItems(object oInventory, string sItem, int nNum)
{
  object oItem = GetFirstItemInInventory(oInventory);
  int nCount = nNum; // столько итемов осталось удалить
  while(GetIsObjectValid(oItem) && (nCount > 0))
  {
    if(GetTag(oItem) == sItem)
    {
      int nStack = GetItemStackSize(oItem);
      if (nStack <= nCount)    // ЕСЛИ в стопке предметов меньше,
      {                        // чем нам нужно удалить:
        DestroyObject(oItem);  // - удаляем все стопку
        nCount-=nStack;        // - уменьшаем счетчик на кол-во уд-х пред-ов
      } else                       
      { // ИНАЧЕ сокращ. размер стопки и обнуляем счетчик
        SetItemStackSize(oItem, nStack-nCount);
        nCount = 0;
      } 
    } 
    oItem = GetNextItemInInventory(oInventory);
  }
  return nNum - nCount; // возвращаем кол-во уд-х пред-ов
}

Вроде, работает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Убо-Сатло
сообщение Jun 22 2005, 00:56
Сообщение #1311


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Джентельмены! Помогите разобраться с функциями FadeTo/FromBlack Никогда раньше не пользовался ими, вот сейчас понадобилось. Я просмотрел здесь на форуме скрипты с этими ф-циями, вроде делаю все как там, а получается такая лажа:
Вот кусок скрипта:
Neverwinter Script Source
DelayCommand(144.0, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
// ...Несколько
// ...различных
// ...функций (джампы PC и NPC + одна анимация)
DelayCommand(145.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));

После команды FadeToBlack ничего не происходит в указанное время, потом, когда уже совершены ф-ции между ...To... и ...From..., экран затемняется на полсекунды, потом светлеет на пару сек. и медленно гаснет с концами. Не зависает игра, на Esc реагирует, но света нету. Пробовал еще так:

Neverwinter Script Source
DelayCommand(144.0, AssignCommand(oPC, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM)));
// .....
DelayCommand(145.0, AssignCommand(oPC, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM)));

То же самое. Что я делаю неправильно?
З.Ы. Все дело происходит за сек 10 до конца кутсценки, я пробовал и время увеличить до конца, думал типа может если во время сценки не успевает фромблэкнуться, то потом не может уже. Ни фига! Тот же результат!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Агрессинг
сообщение Jun 22 2005, 01:38
Сообщение #1312


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: True Neutral
Раса: Чудовище



Убо-Сатло

Я НА БЫСТРУЮ РУКУ СКЛЕПАЛ ТЕБЕ МОД, ПОСМОТРИ, ВСЕ РАБОТАЕТ КАК НАДО. КАЧАЙ ТУТ
Добавлено в [mergetime]1119393941[/mergetime]
Убо-Сатло
QUOTE
DelayCommand(145.0, AssignCommand(oPC, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM)));

Похоже вот твоя ошибка (выделена красным) Но для надежности все равно скачай мод и посмотри.

Сообщение отредактировал Агрессинг - Jun 22 2005, 01:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Убо-Сатло
сообщение Jun 22 2005, 02:06
Сообщение #1313


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Агрессинг , скачал. Открываю архив, там "В помощь. mod". Пытаюсь извлечь - говорит нет файлов для извлечения!
Если ошибка то, что ты выделил красным, то в первом(основном) варианте этого нет. А второй я просто пробовал на всякий случай. Кстати, насчет твоего модуля "В помощь", у меня SOU 1.30, если у тебя новее версия, я его не смогу открыть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Агрессинг
сообщение Jun 22 2005, 02:17
Сообщение #1314


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: True Neutral
Раса: Чудовище



У меня Орды и Тени 1.30
Так что выладываю скрипт. Все идеально работает. Подставляй свои значения.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oНПС = GetObjectByTag("ТЕГ");
DelayCommand(3.0, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
DelayCommand(5.0, AssignCommand(oНПС, ActionJumpToObject(GetWaypointByTag("WP"))));
DelayCommand(5.0, AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(GetWaypointByTag("WP"))));
DelayCommand(7.0, AssignCommand(oНПС, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID)));
DelayCommand(9.0, AssignCommand(oНПС, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM)));
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 22 2005, 11:17
Сообщение #1315


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Вот кусок моего кода. Не надо никакие акции на снятие.
Neverwinter Script Source
DelayCommand(75.0, AssignCommand(oPC, ClearAllActions()));
    DelayCommand(77.0, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FASTEST));
    DelayCommand(78.0, AddCutEffects(oPC));
    DelayCommand(78.1, AssignCommand(oPC, JumpToObject(oWpCamPC4)));
    DelayCommand(78.5, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(45.0, 5.0, 70.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP)));
    DelayCommand(79.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_FAST));
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nick Parker
сообщение Jun 22 2005, 13:00
Сообщение #1316


Level 5
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Начинаю учиться построению сценок и возникают некоторые тупые вопросы, до которых я сам не догоню.
Почему у меня не уничтожается oNPS, в то время как oNRS исчезает? Что я забыл или что переборщил?

Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oNPS = GetObjectByTag("ENEMY2");
object oNRS = GetObjectByTag("ENEMY1");
object oWPpc = GetWaypointByTag("WPPS1");
object oWP1 = GetWaypointByTag("WP01");
object oWP2 = GetWaypointByTag("WP02");
effect eCutInv = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);
if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "TRIGGER") == 1)
    return;
  {
  FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FASTEST);
  AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eCutInv, oPC, 16.6);
  SetCutsceneMode(oPC);
  SetAILevel(oNPS, AI_LEVEL_HIGH);
  SetAILevel(oNRS, AI_LEVEL_HIGH);
  DelayCommand(0.5, AssignCommand(oPC, JumpToObject(oWPpc)));
  AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(270.0, 15.0, 45.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW));
  DelayCommand(1.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
  DelayCommand(1.5, AssignCommand(oNPS, ActionJumpToObject(oWP1)));
  DelayCommand(2.0, AssignCommand(oNPS, ActionJumpToObject(oWP2)));
  DelayCommand(1.5, AssignCommand(oNRS, ActionJumpToObject(oWP1)));
  DelayCommand(2.0, AssignCommand(oNRS, ActionJumpToObject(oWP2)));
  DelayCommand(12.8, AssignCommand(oNPS, ActionDoCommand(DestroyObject(oNPS))));
  DelayCommand(12.9, AssignCommand(oNRS, ActionDoCommand(DestroyObject(oNRS))));
  DelayCommand(15.5, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FASTEST));
  DelayCommand(17.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
  DelayCommand(18.0, SetCutsceneMode(oPC, FALSE));
  }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 22 2005, 13:41
Сообщение #1317


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Твои НПС не делают никаких актионов, зачем им в стэк пихать дестрой? Удаляй проще по таймингу делей командой.
Neverwinter Script Source
DelayCommand(12.8, (DestroyObject(oNPS));
  DelayCommand(12.9, (DestroyObject(oNRS));
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Jun 22 2005, 13:44
Сообщение #1318


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



QUOTE (Nick Parker @ Jun 22 2005, 13:00)
SetAILevel(oNPS, AI_LEVEL_HIGH);
  SetAILevel(oNRS, AI_LEVEL_HIGH);

А это зачем?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 22 2005, 14:16
Сообщение #1319


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Friedrich
Чтобы умнее были. Нормальная практика. :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nick Parker
сообщение Jun 22 2005, 14:56
Сообщение #1320


Level 5
**

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (Friedrich @ Jun 22 2005, 13:44)
А это зачем?

Они иногда тупить начинают. То в стенку идут, то ваще ничего не делают, когда их бьют.
А с этой командой на 50% вероятности, что этого не будет.
Добавлено в [mergetime]1119441452[/mergetime]
Конечно, если правильно понял :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Jun 22 2005, 15:17
Сообщение #1321


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



насколько я понял, уровень AI является, по сути, неким "событийным приоритетом". т.е. на низких уровнях события, предназначенные для объекта, могут быть вытеснены более приоритетными - оттого и тупят. я так думаю! (с) мимино :crazy:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Убо-Сатло
сообщение Jun 22 2005, 22:50
Сообщение #1322


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Нашел свою ошибку с блэками! Спасибо Агрессингу и Aiwanу, но у меня ошибка была в другом месте. Кстати, Aiwan, а что за функция AddCutEffects(oPC);? У меня ее нет (SOU 1.30). Что за эффекты она добавляет? И с какой версии игры появляется?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 22 2005, 23:23
Сообщение #1323


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Это функция моя.
Neverwinter Script Source
// СДЕЛАТЬ НЕВИДИМЫМ oCreature
// Если bSlow = TRUE, то накладываем EffectSlow()
// Если int bInv = TRUE - накладываем невидимость
void AddCutEffects(object oCreature, int bInv=TRUE, int bSlow=FALSE);

void AddCutEffects(object oCreature, int bInv=TRUE, int bSlow=FALSE)
    {
      effect eInv = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);
      effect eSlow = EffectSlow();
      if (oCreature != OBJECT_INVALID)
      {
      if(bInv==TRUE){
      ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eInv, oCreature);}
      if(bSlow==TRUE){
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eSlow, oCreature);}
      }
    }
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Jun 23 2005, 17:34
Сообщение #1324


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



1) Можно сделать, чтобы игрок не мог атаковать? Ни врагов ни друзей ни какими спосабами, включая магию. Но при этом он может двигаться.

2) Как заставить ездить тележки?

Сообщение отредактировал -fenix- - Jun 23 2005, 17:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Агрессинг
сообщение Jun 23 2005, 18:39
Сообщение #1325


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: True Neutral
Раса: Чудовище



QUOTE
Как заставить ездить тележки?

Создай животное и выбери ему внешность тележки, а потом двигай как непися
QUOTE
Можно сделать, чтобы игрок не мог атаковать? Ни врагов ни друзей ни какими спосабами, включая магию. Но при этом он может двигаться.

Я не уверен, не разбирался, но попробуй поставить условие если ПК атакует, то на нем запускается ClearAllActions. Поставь скрипт onSpawn непися.
Хотя может более опытные подскажут.. :xz:

Сообщение отредактировал Агрессинг - Jun 23 2005, 18:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 51 52 53 54 55 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 12:14