Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
13 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Я ничего не умею!
Madnessgod
сообщение Aug 22 2010, 13:23
Сообщение #201


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



английский наше все. В первом НВН были отдельные баги связанные с русской версией тулсета (хотя хоть убей не пойму, откуда они могли взяться), так что традиционно сообществом используется не переведенный тулсет.
[/quote]


незнание английского не помешало мне разобраться в тес елдерскрола, там все как на ладони понятно, а вот в тулсете черт ногу сломит...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Orochimaru
сообщение Aug 22 2010, 21:07
Сообщение #202


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Всётаки как называется по английски зелье для исцелентя ран? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

И как убрать НПС из партии?Использовал "Хечман ремув" но что прописывать в поля незнаю(Прописал Тэг и поставил 0,ничего не получилось. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kcapra
сообщение Aug 23 2010, 06:04
Сообщение #203


Level 9
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Цитата(Orochimaru @ Aug 23 2010, 02:07) *
Всётаки как называется по английски зелье для исцелентя ран? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Potion of cure light wounds
Цитата
И как убрать НПС из партии?Использовал "Хечман ремув" но что прописывать в поля незнаю(Прописал Тэг и поставил 0,ничего не получилось.

Проверь, правильно ли таг написан. Попробуй вторую опцию пустой оставить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 23 2010, 10:02
Сообщение #204


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Orochimaru @ Aug 22 2010, 21:07) *
Использовал "Хечман ремув" но что прописывать в поля незнаю(Прописал Тэг и поставил 0,ничего не получилось. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)


Neverwinter Script
void RemoveHenchman(
    object oMaster,
    object oHenchman = OBJECT_SELF
);

Если ничего не поменялось (а буржуйская вики по тулсету подсказывает мне, что ничего не поменялось), то ни тэги ни нули сюда не лезут. Читайте описание функций, думайте что пишите в параметрах и не задавайте глупых вопросов. Тут всего лишь 2 параметра: глава пати и исключаемый хенч. Оба параметра - объекты, а не числа или строки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Orochimaru
сообщение Aug 23 2010, 11:00
Сообщение #205


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Сори,не подумал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Про Хэнча я понял,а в главу партии ничего не надо писать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DARKNWN2
сообщение Aug 23 2010, 14:15
Сообщение #206


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(Alian REXis @ Aug 19 2010, 12:53) *
Берешь существо, вешаешь на него скрипты типа "gb_comp_...", затем в диалоге в нужной строчке на вкладке actions добавляешь его при помощи скрипта "ga_henchman_add"


Я сделал всё по тотуриалу но почему я не могу управлять кампаньёнами и можно ещё зделать так чтобы они после боя возраздались какда их убили. Буду благодарень если поможите.


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 23 2010, 15:36
Сообщение #207


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(DARKNWN2 @ Aug 23 2010, 14:15) *
Я сделал всё по тотуриалу

видать не все, проверяй. Должны быть хенчевые скрипты в слотах + скрипт-присоединение к партии. Через диалог обычно.

Цитата(Orochimaru @ Aug 23 2010, 11:00) *
Про Хэнча я понял,а в главу партии ничего не надо писать?

вообще-то надо. игрока.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Aug 23 2010, 15:49
Сообщение #208


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Цитата(DARKNWN2 @ Aug 23 2010, 15:15) *
Я сделал всё по тотуриалу но почему я не могу управлять кампаньёнами

Цитата(Alian REXis @ Aug 19 2010, 16:30) *
Или вот скрипт добавления NPC:
Neverwinter Script
object oPC = GetFactionLeader(GetFirstPC());
object oHen = GetObjectByTag("hen_tag");
void main()
{
      AddRosterMemberByCharacter("hen_tag", oHen);
      AddRosterMemberToParty("hen_tag", oPC);
      SetIsRosterMemberSelectable("hen_tag", FALSE);
      SetIsRosterMemberCampaignNPC("hen_tag",TRUE);
}

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kcapra
сообщение Aug 23 2010, 16:17
Сообщение #209


Level 9
***

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Фея



Цитата(Lex @ Aug 23 2010, 20:36) *
вообще-то надо. игрока.


Не надо. Вот сам скрипт
Neverwinter Script
//::///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//::
//::    ga_henchman_remove
//::
//::    Removes a target creature from your party (must be a henchman, not a companion).
//::
//::        Parameters:
//::            sTarget - tag of the creature you want to remove. Default is NPC speaker
//::            sOptionalMasterTag - No longer used.
//::
//::///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DBR 1/28/06
// ChazM 10/18/06 - sOptionalMasterTag no longer used.
// ChazM 7/17/07 - added clear actions to get rid of following

#include "ginc_param_const"
#include "ginc_henchman"

// sOptionalMasterTag no longer used
void main(string sTarget, string sOptionalMasterTag)
{
    object oMaster, oHench;
   
    oHench = GetTarget(sTarget);
       
    if (!GetIsObjectValid(oHench))    //does he exist?
    {
        PrettyDebug("ga_henchman_remove: Couldn't find henchman: " + sTarget);
        return;
    }
   
    oMaster = GetMaster(oHench);
   
    if (!GetIsObjectValid(oMaster)) //Safety first, ladies and gentlemen
    {
        PrettyDebug("ga_henchman_remove: Couldn't reference master.");
        return;
    }

    HenchmanRemove(oMaster,oHench);
    // Henchmen will still be following, so clear actions to get rid of that
    AssignCommand(oHench, ClearAllActions());
   
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DARKNWN2
сообщение Aug 23 2010, 18:54
Сообщение #210


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Вы меня нипонили компаньон работает ходит за мной дерётся но я им играть немогу как в компании и чтоб возраждался посли боя с минимальными жизьнями.

А так он просто дохнет и всё и большо он невозраждается и изчезает с даблици Игроков.

Я не пойму добавляю вашы скрипты в диалог но когда я проверяю игроки не присоединяются только если поставить оригинальный скрипт "ga_henchman_add" но всё еще такиеже остались компаньоны.

Извените за поздный ответ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Aug 23 2010, 19:01
Сообщение #211


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Используй мой скрипт, который я написал выше. И будет счастье.
(Вместо "hen_tag" впиши тэг своего компаньона)

Сообщение отредактировал Alian REXis - Aug 23 2010, 19:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DARKNWN2
сообщение Aug 23 2010, 19:06
Сообщение #212


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Я использовал твой срипт отдельно но НПС не присоединяется комне В cтрочке (string) Пишу имя игрока

Ща попробую Вписать имя нпС в Скрипт
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Aug 23 2010, 19:12
Сообщение #213


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Создаешь новый скрипт, вписываешь туда текст, который я привел. Нажимешь кнопку "Save & Compile" или F7.
И используешь его в диалоге.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DARKNWN2
сообщение Aug 23 2010, 19:17
Сообщение #214


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Alian REXis Спасибо кстати если что то если вы предлогаете добавить скрипт то пожалуста укажите куда его ставить и что нужно изменять. Alian REXis и ещё раз спасибо.

Alian REXis я умею создавать скрипты, диологи, нпс и т.д. Просто срипты не фига не умею писать но локации у меня получаются хорошие. Если будит время выложу Модуль со всеми своими локами которые не войдут в компанию пользуйтесь на здоровье.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 24 2010, 00:10
Сообщение #215


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Kcapra @ Aug 23 2010, 17:17) *
Не надо. Вот сам скрипт

там речь не об использовании готового скрипта, а о применении функии RemoveHenchman, почитай чуть выше посты. Там глава партии нужен.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DARKNWN2
сообщение Aug 24 2010, 13:36
Сообщение #216


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



1-А теперь как убрать компаньона через диалог.
2-Как создать миссии типа А-убить перса Б-принести предмет В-разгвор(типа "спроси у васи как жизнь ты к нему подходишь спрашиваешь этот вопрос он говорит нармально ты подходишь к закасчику и передаёшь ответ васи.) и чтоб октивация была через разговор.
3-как через разговор передать предмет игроку или чтоб наоборот
4-как через разговор можно было бы чтоб тебя аттокавали собеседники
5-как через разговор можно было бы убить собеседника
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 24 2010, 14:30
Сообщение #217


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1,3,4 - есть такие уже готовые скрипты. Причем пункт 1 даже выше написали, скрипт ga_henchman_remove.

2 - не раз описывалось, как делать простенькие квесты, см раздел по НВН1 Тулсету, там так же (даже чуть сложнее из-за отсутствия параметров).
4 - наложить эффект смерти, скрипт в 1 строку с функцией ApplyEffectToObject
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DARKNWN2
сообщение Aug 24 2010, 17:04
Сообщение #218


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Подскажите скрипты а то список скриптов в диалогах есть а какой из них я незнаю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Aug 24 2010, 18:42
Сообщение #219


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



1 - ga_henchman_remove
3 - ga_give_item, ga_take_item
4 - ga_attack
5 - в sTarget тэг собеседника
Neverwinter Script
void main(string sTarget)
{
object oTarget = GetObjectByTag(sTarget);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectDeath(),oTarget);
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DARKNWN2
сообщение Aug 24 2010, 23:33
Сообщение #220


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(Alian REXis @ Aug 24 2010, 18:42) *
4 - ga_attack

Какой цифрой должен относится к игроку 100 50 0 Проверил
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Aug 25 2010, 16:06
Сообщение #221


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(DARKNWN2 @ Aug 24 2010, 23:33) *
Какой цифрой должен относится к игроку 100 50 0 Проверил


причем тут цифра? Ты скрипт сам смотрел, какие там входные параметры? (кстати, скрипт должен ставится на последнюю фразу диалога.. что собсна логично)
Neverwinter Script
ga_attack(string sAttacker)
This script makes the sAttacker attack the PC. It should be placed on an [END DIALOG] node.
Parameters: string sAttacker = Tag of attacker whom will attack the PC. Default is OWNER.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DARKNWN2
сообщение Aug 25 2010, 19:13
Сообщение #222


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Не никак не действует Пишит я не могу вуполнить действие из -за настроек PnP

Сообщение отредактировал DARKNWN2 - Aug 26 2010, 14:15
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Orochimaru
сообщение Aug 26 2010, 22:57
Сообщение #223


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



У меня вопрос чисто игровой:Как использовать магию из панели заклинаний? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (И чё это за запомненные заклинания?)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Orochimaru
сообщение Aug 27 2010, 20:01
Сообщение #224


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



И как сделать чтоб перс шёл по маршрутной сетке в одну сторону и не возвращался? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

И как сделать расу,допустим,земного голема активной при создании перса?Я залез в 2d таюлицы рассы и поставил там где "можно ли игроку выбирать класс" поставил 1. Запустил игру,Голем вроде как есть,тока выглятит не как фея,а как Гном в сажэ перепачканый(И так каждая расса такая жэ,кроме официальных).Как Голему придать вид голема?Я видел у оффициальных расс есть в концэ таблицы вид мужской и вид жэнский,можэт туда надо написать что- нибудь про голема?Если жэ я не прав,то где и что надо писать и какие числа вставлять(И где ваще узнать эти числовые коды?)?

Плиз,мне очень нужно!!!!!!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Orochimaru
сообщение Aug 29 2010, 12:35
Сообщение #225


Level 3
*

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Я тут похимичил и сделал свою рассу(прирак или дух),но я сделал скорее Аасимара с синей мордой,а мне нужен именно ГОЛЕМ.Как это сделать и где искать числовой код для внешности голема??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
(IMG:http://http://www.domain.com/NWN2_SS_082910_132640.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 01:48