Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

196 страниц V   1 2 3 > » 

Важно! Форум
Aiwan
Отправлено: Apr 3 2019, 01:54


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Не во всех разделах форума сообщения считаются (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146855 · Ответов: 1801 · Просмотров: 157,337

Важно! Форум
Aiwan
Отправлено: Apr 2 2019, 22:45


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Напиши тут в теме один пост, я из него сделаю тему. А так, нужно набрать несколько сообщений, тогда переедешь в группу Нубов и там можно все. Защита от спама. Рекламы нет, так тут столько говна чистил раньше от продвиженцев сайтов своих.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146852 · Ответов: 1801 · Просмотров: 157,337

Важно! Форум
Aiwan
Отправлено: Apr 2 2019, 21:49


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=8 пробуй тут.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146850 · Ответов: 1801 · Просмотров: 157,337

Важно! Форум
Aiwan
Отправлено: Apr 2 2019, 18:20


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Создайте тему в НВН, все в ней напишите, я потом перенесу ее в раздел шардов.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146848 · Ответов: 1801 · Просмотров: 157,337

Aiwan
Отправлено: Mar 22 2019, 19:37


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(Wakeful @ Jul 10 2014, 20:52) *
А когда выйдет "Проклятие Левора" для Android?

Уже вышла! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/this.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #146845 · Ответов: 967 · Просмотров: 130,036

Важно! Форум
Aiwan
Отправлено: Mar 22 2019, 15:50


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/friends.gif) Велкам.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146844 · Ответов: 1801 · Просмотров: 157,337

Важно! Форум
Aiwan
Отправлено: Mar 21 2019, 18:42


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Исправил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #146842 · Ответов: 1801 · Просмотров: 157,337

Aiwan
Отправлено: Mar 19 2019, 23:32


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Энкаунтер это "не наш метод". Слишком много случайностей. Лучше всех прописать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146838 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Mar 19 2019, 23:29


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Не помню. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146837 · Ответов: 3344 · Просмотров: 250,381

Aiwan
Отправлено: Mar 19 2019, 17:34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Я вообще без понятия, что там биндить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я только на РС НВН запускал... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146834 · Ответов: 3344 · Просмотров: 250,381

Aiwan
Отправлено: Mar 19 2019, 05:01


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Отож. Где бы ты еще шестерых мужиков в угол поставила? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146832 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Mar 19 2019, 04:57


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(Victorixxx @ Mar 18 2019, 23:10) *
* Благодарю за создание великолепных модулей "Проклятие Левора" и "Порядок Времени" ! Я создал сборку модификаций для Android версии игры и включил их в сборник модулей! Всё работает как часы! Указал вашу команду как авторов модулей! Пользователи на 4PDA в восторге! Благодарю вас от имени всех пользователей !

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

Спасибо на добром слове и привет всем поклонникам НВН (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Цитата(Melisse @ Mar 18 2019, 23:59) *
Я выучила урок, он заключается в следующем: не тратить время на то что на самом деле никому не нужно, включая вас.

Золотые слова. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146830 · Ответов: 3344 · Просмотров: 250,381

Aiwan
Отправлено: Mar 18 2019, 18:57


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(sabbat8310 @ Mar 18 2019, 01:00) *
Всем привет! А где можно почитать про условия выдачи прав на форуме?).. мне бы темку создать.
Давно зарегистрирован - но последние пару тысячелетий предпочитал читать, нежели что-то писать

Надо 5 сообщений. Из них становится понятно, кто ты и зачем пришел.

Heather, любой спавн монстров, будь то палитра, будь то триггер ресурсоемок для сингла. Происходит лаг, причем заметный, особенно в катсценах. Делать надо так, создаешь локацию, в ней ставишь 20 комнат без окон и дверей, туда пихаешь нужных монстров по пачкам. Дальше скриптом их оттуда достаешь и джампом в нужном месте вставляешь.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146825 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Mar 18 2019, 18:51


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Victorixxx, привет.

1. Теоретически да.
2. Практически нет.
3. Это очень, очень сложно и долго.
4. Открываем каждую локацию и смотрим что использовано.
5. Справа все объекты будут видны.
6. Нарушится все. Модуль нужно будет перекомпилировать и если удалишь что-то лишнее, то будет ошибка и модуль может не скомпелироваться.

Обобщу. Кратко. Все хаки имеют служебные файлы 2da в которых порядок. Их размещение и порядок гарантирует порядок в модулях с полным СЕР ом.
Теперь суть вопроса. Можно полнять какую модель использует локация, но вот как понять какую модель воспроизводит скрипт, например. Как понять что из текстур удалять, если только лопатить всех нпс на локациях, смотреть во что они одеты, какие на них части тел новые, работы на полный п%:?й времени. Если заняться нечем и просто ХОЧЕТСЯ, то не вопрос. Думаю за пол годика по вечерам выйдет.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146824 · Ответов: 3344 · Просмотров: 250,381

Важно! RPG Planet-а
Aiwan
Отправлено: Mar 18 2019, 18:40


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) соцсети не выношу. Тут хорошо...
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #146823 · Ответов: 805 · Просмотров: 121,460

Aiwan
Отправлено: Mar 16 2019, 00:36


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Ну так в чем дело то? Кто мешает все реализовать? Лексикон знаете, программировать умеете. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
А если точно, то вот что нужно: Нужен скрипт, который будет запускаться у Вас. Этот скрипт будет сканировать вокруг на определенном расстоянии, искать враждебных НПС, если они ближе или ровны 30 метров от РС, то можно хоть текст над головой сделать или любой спцэффект из набора. Вот и весь скрипт. Можно сделать амулет с бесконечным зарядом в быстрый слот. На его "он юзед" объект вставить нужный скрипт и вуаля. Все заработает. Кто бы написал. У меня НВН нет сто лет.

О, я только прочел, что Мелисса написала то же самое, только уже заготовку. Дерзайте.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146812 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Mar 15 2019, 19:14


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(shmel @ Mar 15 2019, 20:55) *
Хочу получить функционал в уже существующей стандартной компании. (можно: как навык персонажа, предмета, любым другим способом)
Возможно я просмотрел/ не нашел / не понял. Если вы дадите мне ссылку где почитать как добавить скрипт или просто готовое решение (нр: вот тебе кружок), будет очень хорошо.

Сложность скриптинга настолько сложна, что попытки описания насколько они сложны обывателю могут быть равны попыткам научить его писать скрипты. Даже если мы дадим совет, направим куда смотреть, Вы его не поймете.
Есть база готовых скриптов, но что бы их установить, тоже нужны знания. Есть тот же с++, если НВН движок не понятен, можно начать с "си".



Компания работает на своих скриптах, в их механике тоже надо разбираться тонну времени. Зачем эти заморочки?
Цитата(shmel @ Mar 15 2019, 19:43) *
я хочу

Для чего?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146810 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Jan 1 2019, 14:04


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Попробуй узнать ресрефы существ, может они не те, что ты думаешь. Проверь все варианты, говорю же. Просто есть где-то ошибка. Может переменная стоит где-то и все...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146722 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Dec 31 2018, 19:34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Надо ковыряться, сравнивать скрипты спавна, возможно там затык.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146719 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Dec 31 2018, 12:53


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(zmeylsdn @ Dec 31 2018, 01:32) *
Я нажал экспортировать, там есть только добавить ресурсы и далее сохранить, тип файла только *.erf. Как сделать не запакованные?

Есть плагин для Тотал Коммандер.

Еще по файлам для тулсета сюда: http://www.wrg.ru/download.php?list.18
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  totalcommander_erf_explorer.rar ( 147.18 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1
 
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146716 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Dec 30 2018, 20:35


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Если не ошибаюсь, в override нужно класть ресурсы не запакованные. erf это уже в зипе упакован.
Насчет остального, нужно садится за тулсет и пробовать все варианты. Все что тут написано и создавалось на форуме делалось именно так. Универсальных ответов на все нет. Ставишь себе задачу, ищешь пути решения: фап, фап, фап... нашел! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Делишься результатом с остальными. Как-то так.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146713 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Dec 7 2018, 21:50


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Цитата(zmeylsdn @ Dec 7 2018, 22:26) *
я правильно понял. в палитре ищу нужных существ, у них будет приставка summon или в настройках что-то подобное, а тогда уже их меняю, добавляю как новые к палитре.

Да. При создании существ они будут создаваться с новым ResRef-ом, вот его надо будет менять в скриптах.
Цитата(zmeylsdn @ Dec 7 2018, 22:26) *
Ищу скрипты сумона (где искать кстати) и добавляю теги новых существ?

Не добавляю, а меняю. Старые в скриптах удаляю и вставляю новые моих существ.
Цитата(zmeylsdn @ Dec 7 2018, 22:26) *
как именно экспортировать чтобы потом закинуть в override?

Есть кнопка экспорта в тулсете.
Цитата(zmeylsdn @ Dec 7 2018, 22:26) *
И тоже самое с формами друида\оборотня, они тоже считаются существами? или просто шкурками, которые изменить так же?

Не знаю, но если шкурки одеваются на них, то ищем шкурки, создаем их с нужными свойствами а дальше я уже сказал...
Опять же, я не утверждаю, что это самый правильный метод.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146700 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Dec 6 2018, 16:59


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Я могу сказать не самый правильный метод, но он звучит так. Ищем в синьке всех животных с параметрами, меняем их добавляя в синьку, ищем все скрипты со старыми ресрефами животных, меняем на новые ресрефы для спавна нужных. Дальше берем экспортируем все и засовываем в оверрайд, что бы любой модуль работал на изменениях. Как-то так. Не факт что оптимально.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146698 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Dec 6 2018, 00:18


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


1. Здрасти.
2. Зачем?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146696 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

Aiwan
Отправлено: Dec 1 2018, 05:36


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Группа: Root Admin
Сообщений: 9,002
Регистрация: 25.03.2004
Из: Васт, Южный район Андра-Дуна. Дом №18.
Пользователь №: 1


Neverwinter Script
// ВОЗВРАЩАЕТ КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ В СТЕКЕ В ИНВЕНТАРЕ ОБЪЕКТА
int GetItemStackNumber(string sTagItem, object oTarget=OBJECT_SELF);

// УДАЛЯЕТ iNum КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ В СТЕКЕ В ИНВЕНТАРЕ ОБЪЕКТА
void RemoveItemStackNumber(string sTagItem, int iNum = 1, object oTarget=OBJECT_SELF);

//------------------------------------------------------------------------------
int GetItemStackNumber(string sTagItem, object oTarget=OBJECT_SELF)
{
  object oItem = GetFirstItemInInventory(oTarget);
  int iNum = 0;
  while (GetIsObjectValid(oItem))
  {
      if (GetTag(oItem) == sTagItem)
      {
        iNum = iNum+GetItemStackSize(oItem);
      }
        oItem = GetNextItemInInventory(oTarget);
    }
    return iNum;
}
//------------------------------------------------------------------------------
void RemoveItemStackNumber(string sTagItem, int iNum = 1, object oTarget=OBJECT_SELF)
{
  object oItem = GetFirstItemInInventory(oTarget);
  while (GetIsObjectValid(oItem) && (iNum != 0))
  {
      if (GetTag(oItem) == sTagItem)
        {
          int i = GetItemStackSize(oItem);
          if (i > iNum)
          {
            SetItemStackSize(oItem, GetItemStackSize(oItem)-iNum);
            iNum = 0;
          }
          else
              {
                DestroyObject(oItem);
                iNum = iNum-i;
              }
        }
        oItem = GetNextItemInInventory(oTarget);
    }
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146693 · Ответов: 5102 · Просмотров: 301,868

196 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 25th April 2019 - 11:30