Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V   1 2 3 > » 

Важно! Скрипты
Tarre Talliorne
Отправлено: Feb 25 2005, 17:13


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Тут надо юзать эффекты катсцен: CutsceneParalyse и еще что-нибудь (я б кинул для верности все, кроме инвизбла)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #28159 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,986

Важно! Скрипты
Tarre Talliorne
Отправлено: Feb 21 2005, 20:09


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Перебери циклом все эффекты.
effect eE=GetFirstEffect ...
потом посмотри, если их криатер - маг1 или маг2, удаляй их.
GetEffectCreater();
цикл while (GetIsEffectValid(eE))
Добавлено в [mergetime]1109005998[/mergetime]
QUOTE (Oksivarus @ Feb 21 2005, 12:35)

В разделе скриптов есть скрипт на умирание в котором (насколько я понял) есть строчька которая должна создавать пятно крови возле игрока - как ее создать, а вернее в каком разделе предметов. Я нашел в стандартной политре это пятно поставил в тут строчьку ее тег но пятно не появляется. Подскажите что нетак.

Дело в том, что объекты создаются не по тэгу, а по ресрефу. Поэтому 2 выхода:
1. или заменяй в скрипте ресреф(в CreateObject) на ресреф пятна стандатрного, либо
2. создавай новый обжект с нужным (скрипту) ресрефом
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #27572 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,986

Tarre Talliorne
Отправлено: Feb 18 2005, 22:14


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Моё:
- пересмотр АИ. Чтоб заново написали. С комментариями. Я прослежу :-)
- полет тех, у кого есть крылья (Ef.Dis.Ap. не в счет. нормальный)
- холмы
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #27118 · Ответов: 136 · Просмотров: 33,252

Tarre Talliorne
Отправлено: Jan 16 2005, 14:31


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Насколько я знаю, ограничения такого рода в свойсвтах предмета поставить нельзя. Дело может решиться скриптом на модульное событие equipItem -- проверка тэга, проверка уровня одевшего, если надо -- снятие.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #22413 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,366

Tarre Talliorne
Отправлено: Jan 15 2005, 20:34


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


6.Вот как-то вот так... Помнится, с годик назад структуру switch {...} мне подробно объяснил Лекс (если я не ошибаюсь). Так вот. Тогда дело ограничилось только
Neverwinter Script Source
switch (i) {
case n1: action(); break;
case n2: second_action(); break;
}

В то время как немногим (из моих НВН-знакомых) известна одна тонкость. Дело в том, что модель свич является упрощенной моделью иф-элс. И где же здесь элс -- задатите вы резонный вопрос.
а вот оно:
Neverwinter Script Source
switch (i) {
case n1: action1(); break;
case n2: action2(); break;
default: action3();
}


Именно дефолт берет на себя инициативу в том, случае, если i не удовлетворяет ни n1, ни n2. Стоит отметить, что break; в конце действия дефолта факультативен.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #22322 · Ответов: 88 · Просмотров: 71,025

Tarre Talliorne
Отправлено: Jan 5 2005, 17:39


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


RAGE
сингл
всего планируется 3 части. степень готовности не скажу.
6-)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #20720 · Ответов: 83 · Просмотров: 32,507

Важно! Скрипты
Tarre Talliorne
Отправлено: Jan 5 2005, 17:36


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Falcon, попробуй так:

Neverwinter Script Source
ActionPauseConversation();
DelayCommand(0.7, AssignCommand(oPC, PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_GET_MID, 1.0, 3.0)));           
DelayCommand(2.1, GiveXPToCreature(oPC, XP);
DelayCommand(2.5, CreateItemOnObject("food",oPC);
DelayCommand(2.9, ClearAllActions();
DelayCommand(4.0, ActionResumeConversation());
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20719 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,986

Tarre Talliorne
Отправлено: Jan 5 2005, 17:27


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


http://www.rage-t.boom.ru/vacansy.html
Нам нужна ваша помощь!
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #20718 · Ответов: 301 · Просмотров: 111,751

Tarre Talliorne
Отправлено: Jan 5 2005, 13:19


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


http://rage-t.boom.ru/creative.html
На эой страничке нашего сайта висят пару библиотек. ИМХО довольно полезных.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20688 · Ответов: 111 · Просмотров: 182,927

Tarre Talliorne
Отправлено: Jan 3 2005, 11:56


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Создай кастомный скрипт на онАтакед моба, чтобы он отбегал от ПС на расстояние 15 футов, скажем. \потом в онПерспепшн ставим другой скрипт, регулирующий действия вора пр и набл.дении игрока (проверка а расстояние, выставление ловушек) и все. Удачи!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20425 · Ответов: 56 · Просмотров: 30,945

Tarre Talliorne
Отправлено: Jan 1 2005, 00:59


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Хиты? Хертбитом ГетХитПоинт. В локал инт на модуле. При входе читаем данный инт и отнимаем у ПС ужное кол-во жизней.
Со спеллами сложнее...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20139 · Ответов: 5106 · Просмотров: 350,024

Tarre Talliorne
Отправлено: Dec 31 2004, 17:40


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Один из создателей концепции НВН2 высказал идею, суть которой в дифференцировнном подходе к созданию диалогов. Т.е. для любителей экшна предусмотрены вариант "приступим прямо к делу...", а любителям поболать предлагаются множество побочных тем и туча реплик...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20114 · Ответов: 56 · Просмотров: 28,040

Tarre Talliorne
Отправлено: Dec 31 2004, 17:36


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


По-моему это лишнее: новые скрипты жрут размер модуля, и, кроме того, в одном скрипте все более компактно, что ли. В официальной кампании есть скрипты и по 5 тысяч строк...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20112 · Ответов: 88 · Просмотров: 71,025

Tarre Talliorne
Отправлено: Dec 31 2004, 17:00


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Но НВН все равно рулит...
Кстати, кто знает более точно дату выхода 2-ого НВН?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #20107 · Ответов: 56 · Просмотров: 28,570

Tarre Talliorne
Отправлено: Dec 23 2004, 19:20


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Ребят, вообще RAGE живет и здравстует. Просто у меня нет времени заходить на форум сей. А так -- www.rage-t.boom.ru/index.html
Прошу.
Ктстати! Нам ОЧЕНЬ нужен 3дмэйкер или 2даспец! (больше первый). Серьезно.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #19305 · Ответов: 110 · Просмотров: 36,291

Tarre Talliorne
Отправлено: Sep 4 2004, 19:23


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Elistrae, скинь мне. У меня в таких делах опыт есть. Посмотрю обязательно. tarre@list.ru
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #10947 · Ответов: 117 · Просмотров: 50,513

Tarre Talliorne
Отправлено: Sep 2 2004, 18:41


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


QUOTE
Вообще, ребят, что вы меряете - "у кого длиннее"?!
Угу, была такая тема. Приношу извинения 6-)
QUOTE
Понятно все будет, когда вы доделаете модули и мы их посмотрим. Так что оба не беспокойтесь, все у вас выглядит нормально на данном этапе. ГЛАВНОЕ - ДОДЕЛЫВАЙТЕ!!!

Спасибо. Буду стараться 6-)
QUOTE
Tarre Talliorne + testing

Перфекционизм рулит :-)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10835 · Ответов: 94 · Просмотров: 27,455

Tarre Talliorne
Отправлено: Sep 1 2004, 20:28


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Сделано аккуратней. у вас там швы между тайлсетами закрыты грязью, а тут сглажно на тайловомс уровне
Добавлено в [mergetime]1094059783[/mergetime]
Тем паче что делать я эту локу начал еще до просмотра мода. В конце весны. Примерно. Так что все обвинения в плагиате несущественны.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10755 · Ответов: 94 · Просмотров: 27,455

Tarre Talliorne
Отправлено: Sep 1 2004, 20:20


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Тем более еслы ты не показал свои. Это раз.
Первые два грузятся.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10750 · Ответов: 94 · Просмотров: 27,455

Tarre Talliorne
Отправлено: Sep 1 2004, 20:15


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Я не видел твоих скринофф.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10748 · Ответов: 94 · Просмотров: 27,455

Tarre Talliorne
Отправлено: Sep 1 2004, 19:46


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Скрины выложу сюда. Итак.

http://www.rage-t.nm.ru/nonflash/content/i001_full.jpg
http://www.rage-t.nm.ru/nonflash/content/i002_full.jpg

< cкрины убраны >
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10740 · Ответов: 94 · Просмотров: 27,455

Tarre Talliorne
Отправлено: Sep 1 2004, 19:14


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Цитата
Пора бы уже и заняться развитием сюжета. Так вы еще 100 лет писать будете. И скорее мы сделаем Левор 2, чем вы свой мод . ИМХО.

Я имею ввиду 2 локи доведенные до ума полностью и абсолютно. Еще около 11 лок нуждаются в доработке, 4 -- в серьезной. Хотя не сомневаюсь, что нуждающиеся в доработке превосходят локи класса ЛЮКС Балрога (скрины надоть?). И какая разница, кто выпустит мод раньше -- мы или вы? Главное уложиться за 2-3 месяца до ДА и НВН2.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10726 · Ответов: 94 · Просмотров: 27,455

Tarre Talliorne
Отправлено: Sep 1 2004, 11:43


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Да. Угу. Можешь вообщем делать без скриптов. А атмосферу созлавать хаками с волта.
У нас -- 2 локи и 156 скриптов. ^-) Просто мы сначала скриптовые системы пишем. :-) Так-то.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10684 · Ответов: 94 · Просмотров: 27,455

Tarre Talliorne
Отправлено: Aug 31 2004, 16:55


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Мдя. Универсальный способ оценить интерактивность (хаки не в счет -- половина из них с волта) мода: переменная (извините, скриптер -- диагноз Е-) ) -- отношение скриптов к локам? Сколько у тебя, Балрог? Насчет авт. прав. Каждая лока принадлежит тому, кто ее создал. Коллективные права -- другой разговор. Но за присвоение чужого могут и ноги поломать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/buba.gif)

Айв, ДБ, если увидите в моем посте признаки разжигания вражды -- немедленно трите все, кроме лок и скриптов.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #10619 · Ответов: 94 · Просмотров: 27,455

Tarre Talliorne
Отправлено: Aug 25 2004, 10:11


Level 8
***

Группа: Members
Сообщений: 352
Регистрация: 10.05.2004
Из: Smolenscum
Пользователь №: 75


Поставь твоему нписю нейтраьную к други фракцию.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #10238 · Ответов: 5106 · Просмотров: 350,024

8 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 10th December 2019 - 15:56