Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 70 71 72 73 74 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
Змий
сообщение Nov 24 2005, 15:34
Сообщение #1776


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Рептилия



QUOTE
здесь нужно указывать не тег, а ResRef.

Аа как я об этом забыл!! Спасибо! :yahoo:
QUOTE
только не то, что надо. У тебя просто создается существо (при верном рез-рефе и тэге поинта конечно), но это ну саммонер.

Ээ ну вообще да :) Я просто не очень хорошо разбираюсь в терминологии, но это не суммон(я ошибся), а призыв существа. Всмысле, что то вроде из офф кампании невервинтера. Но чтобы начинал сам разговор... это пока выше моих возможностей (:
QUOTE
весьма похвально, что ты сам попытался написать и в принципе написал...

Не совсем я. В скриптах нвн я умею пока мало, всё это Лексикон и частично генератор. Эффективно заменяют учебник, именно из генератора я узнал о конструкции скриптов.. очень похожа на си кстати.
Каюсь... лишь язык скриптов морровинда я изучил методом проб и ошибок :)
Нвн посложнее будет...
QUOTE
ну да.. самое главное: Добро Пожаловать.

Спасибо :D надеюсь что смогу чем либо помочь :)
Кстати, (извините за оффтоп) для нвн можно свои спецэффекты сделать? Всмысле не плэйсибл а vfx?
QUOTE
(многие визуальные эффекты на поинт обычно не работают.)?

А можно узнать, какие работают? Просто я не знаю весь список эффектов.

PS Кстати, хотел сказать: спасибо вам за "Проклятие Левора", недавно купил и теперь оторваться не могу :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 24 2005, 15:50
Сообщение #1777


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Змий @ Nov 24 2005, 15:34)
Ээ ну вообще да :) Я просто не очень хорошо разбираюсь в терминологии, но это не суммон(я ошибся), а призыв существа. Всмысле, что то вроде из офф кампании невервинтера. Но чтобы начинал сам разговор... это пока выше моих возможностей (:

я тебе про то и говорю. Твой скрипт просто делает на локации существо. И все. Оно к игроку никаким боком не относится. А той функцией, что я дал ты создаешь существо, которое привязывается к игроку (тут есть еще 1 важный аспект. Скрипты в слотах у существа должны быть не простые, а саммонерские/фамильяровские/хенчевские. Чтобы он за тобой ходил. Привяжешь к нему диалог, еще и разговаривать будет.)

QUOTE (Змий @ Nov 24 2005, 15:34)
очень похожа на си кстати.

угу. Знаешь СИ, проблем не будет вообще. Только основной набор функций изучишь, а дальше просто постепенно будешь расширять этот набор. Никаких особых трудностей не будет, я думаю.
QUOTE (Змий @ Nov 24 2005, 15:34)
надеюсь что смогу чем либо помочь :)

ты пока учись :) Помогать новичкам будешь потом :))
QUOTE (Змий @ Nov 24 2005, 15:34)
для нвн можно свои спецэффекты сделать? Всмысле не плэйсибл а vfx?

Ох.. можно, но сложно. Тебе в раздел "НВН и 3Д МАКС". Он тут рядом..
QUOTE (Змий @ Nov 24 2005, 15:34)
А можно узнать, какие работают? Просто я не знаю весь список эффектов.

уу..хмы.. а фиг его помнит. Точно не работают все эффекты, которые привязаны к частям тела, все, что изменяют вид (гост визаж, санкта, парализ и прочие).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Змий
сообщение Nov 24 2005, 23:21
Сообщение #1778


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Рептилия



QUOTE
я тебе про то и говорю. Твой скрипт просто делает на локации существо. И все. Оно к игроку никаким боком не относится. А той функцией, что я дал ты создаешь существо, которое привязывается к игроку (тут есть еще 1 важный аспект. Скрипты в слотах у существа должны быть не простые, а саммонерские/фамильяровские/хенчевские. Чтобы он за тобой ходил. Привяжешь к нему диалог, еще и разговаривать будет.)

Да нет.. мне фамилиар не нужен а просто чтоб создалось существо и начало разговор :)
QUOTE
Ох.. можно, но сложно. Тебе в раздел "НВН и 3Д МАКС". Он тут рядом..

Это наверное как то связано со скриптами и моделями. :unsure: Как в которе похоже, всё таки один и тот же разработчик...

А можно ещё вопрос? Можно как либо изменить заклинание "полиморф", чтобы например не в красного дракона превращался, а в зелёного или золотого? и чтобы дали не только хп существа, но и способности его :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 24 2005, 23:25
Сообщение #1779


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Змий @ Nov 24 2005, 23:21)
А можно ещё вопрос? Можно как либо изменить заклинание "полиморф", чтобы например не в красного дракона превращался, а в зелёного или золотого? и чтобы дали не только хп существа, но и способности его :)

можно конечно. Чтобы менять существо, в которое превращаешься, редактируй скрипт заклинания. (spells.2da посмотри там, какой скрипт у твоего закла.. можешь сделать свой закл. В теме 2DA Таблицы подробно разобрано создание закла полиморфа в разных дракошек)
Чтобы давали еще и абилки..мм.. тут уже редактировать polimorph.2da надо.. но с этим трудности могут возникнуть.

QUOTE (Змий @ Nov 24 2005, 23:21)
Да нет.. мне фамилиар не нужен а просто чтоб создалось существо и начало разговор :)

аа... тьфу ты... я торможу.
тогда у тя все оки... пара строк тока лишние.
чтобы начало диалог:
AssignCommand(oCreature,ActionStartConversation(oPC));

oCreature - твое существо
oPC - игрок

До этого отчисть стек акций у существа
AssignCommand(oCreature,ClearAllActions());
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Nov 24 2005, 23:29
Сообщение #1780


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



QUOTE
просто чтоб создалось существо и начало разговор


Я конечно не уверен... давно не был в редакторе, но кажись так :)

Neverwinter Script Source
void main()
{

object oPC = GetPCSpeaker();

object oTarget;
object oSpawn;
location lTarget;
oTarget = oPC;

lTarget = GetLocation(oTarget);

oSpawn = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "res-ref", lTarget);

oTarget = oSpawn;

AssignCommand(oTarget, ActionStartConversation(oPC, "тэг разговора"));

AddJournalQuestEntry("тэг журнала", 1, oPC, TRUE, FALSE);

}


Сообщение отредактировал DEM - Nov 24 2005, 23:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 24 2005, 23:39
Сообщение #1781


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oTarget = GetNearestObjectByTag("WP_TAG");
object oCreature = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "creature_resref", GetLocation(oTarget));
DelayCommand(1.0,AssignCommand(oCreature, ClearAllActions()));
DelayCommand(1.1,AssignCommand(oCreature, ActionStartConversation(oPC)));
}

создает в точке WP_TAG существо с рез-рефом creature_resref, которое начинает диалог с игроком (тот диалог, что стоит у существа в поле conversation)
Добавлено в 23:41
оптимизируйте коды. Не надо лишних операций и переменных.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Змий
сообщение Nov 25 2005, 18:41
Сообщение #1782


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Рептилия



Спасибо! Всё заработало и существо, появившись сразу начинает разговор :D
А каким способом сделать так, чтобы, можно было передвигать плэйсиблы? И чтобы между ними создавалось заклинание например "морозный луч" когда они рядом находятся и продолжалось до тех пор, пока их не отодвинуть друг от друга?
Просто идея у меня появилась; что то вроде квеста, при определённом составлении плэйсиблов суммонилось существо :)


LEX: Змий, на будущее: сюда вопросы по скриптам.. те например есть, но не работает.. или оптимизировать надо.. ну в таком духе. А вот в Одиночные Вопросы уже можно кидать "Как Сделать".. ну и если новичок, то лучше в "Вопросы Новичков". Тема "скрипты" уже как бы на ступеньку выше.. хотя тут маленький беспорядок, но не надо его усугублять :))




по вопросу: двигать нельзя. Можно только Destroy\Create. Описаная тобой идея реальна, но надо прошарить работу с координатами. Задача весьма не тривиальная. :)


Змий: Ясно, извините за офтоп :)

Сообщение отредактировал Змий - Nov 25 2005, 22:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kavin
сообщение Nov 25 2005, 19:08
Сообщение #1783


Level 8
***

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Lex, не казни за оффтоп:

Змий, а зачем двигать?.. Поднял в инвентарь, перетащил да выбросил в нужной точке. Вот и все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narruin
сообщение Dec 5 2005, 00:51
Сообщение #1784


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Здраствуйте!
Есть ли уже написанный скрипт, проверяющий персонажа, только-только созданного игроком на сервере, на предмет чрезмерно увеличенных характеристик; фитов, которые персонаж не может получить на 1 уровне, да и вообще кол-во фитов, если их больше чем можно? Нужен скрипт, который проверяет персонажа. Потому что с помощью 2да и Артмани можно горы своротить.
Вобщем я надеюсь что такой скрипт уже есть, чтобы его не писать.
Помогите пожалуйста!

Сообщение отредактировал Narruin - Dec 5 2005, 00:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Dec 5 2005, 02:46
Сообщение #1785


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



Narruin Зогляни в Скрипты для Шардов, том должно быть! и Поиск поюзай.
Да и самому написать не долго, коль ненайдёш напиши мне в ПМ, я тебе напишу скрипт.

LEX: Хм.. Напишешь рабочий валидатор чаров, кидай в Базу скриптов. За такой скрипт я + вообще без вопросов дам. Готовых скриптов-валидаторов на форуме я не видел.
:yes: Ок, только быстро не обещаю, очень много уроков и всякой лабуды...
Ленивый я короче. :)

Сообщение отредактировал NedWarN - Dec 7 2005, 03:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narruin
сообщение Dec 6 2005, 12:33
Сообщение #1786


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (NedWarN @ Dec 5 2005, 02:46)
LEX: Хм.. Напишешь рабочий валидатор чаров, кидай в Базу скриптов. За такой скрипт я + вообще без вопросов дам. Готовых скриптов-валидаторов на форуме я не видел.

Эх, как я понял прийдется писать такой скрипт с чистого листа. Деморализирует только то, что нужно потратить уйму времени на стук по клавишам, так как принцип действия легкий. Текста будет много.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 6 2005, 15:41
Сообщение #1787


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



вроде как валидатор чаров встроен в сервер, его надо только активировать.. или я не прав?
\\ обратись в форум Шарды.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Dec 7 2005, 03:18
Сообщение #1788


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



QUOTE
вроде как валидатор чаров встроен в сервер, его надо только активировать.. или я не прав?
\\ обратись в форум Шарды.

Lex
Наврятли, :unsure: Они в скриптах создали функции, подходящие для этого. Действа. :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 7 2005, 11:47
Сообщение #1789


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Кто знает, как НПС с NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS сделать на время управляемым мной, к примеру в катсцене. Я имею ввиду, что бы он не работал как свободно бегающий, а просто статично стоял слушал мои актионы. Если убрать эту локалку он начнет слушаться? :) Может кто занимался =) Глупости насчет очистки актионов или забивания стека команд предлогать не надо. Все знаю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Dec 7 2005, 12:58
Сообщение #1790


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Aiwan, должно помочь SetAILevel(oNPC, AI_LEVEL_VERY_LOW) - будет слушаться. ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 7 2005, 15:32
Сообщение #1791


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (NedWarN @ Dec 7 2005, 03:18)
Lex
Наврятли, :unsure: Они в скриптах создали функции, подходящие для этого. Действа. :D

ответ:
QUOTE (RiPPeR @ Dec 7 2005, 14:02)
Тебе хватит в сервере поставить галочку на ELC


я ж говорил, что есть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Dec 18 2005, 23:55
Сообщение #1792


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Дамы и Господа, need help.
Нужно сделать либо навык, либо заклинание - массовое "животное переживание", а то как-то обидно, что приручив, например, одного волка, всю остальную стаю приходится отправлять к Сильванусу (или Миликки). У кого-нибудь есть идеи, потому что я в скриптах не понимаю ровным счетом ничего???!!!
Заранее спасибо...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Dec 19 2005, 00:44
Сообщение #1793


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Alan, чтобы сделать свой навык или заклинание, нужно сначала ковырять 2da, а скрипты потом.
Ну а в скрипте пишешь, что тебе угодно например, применение спела DOMINATE ANIMAL на всех в заданном радиусе или на определенное кол-во существ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Dec 21 2005, 23:12
Сообщение #1794


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



-fenix- Скажи, плиз, как в скрипте прописать изменение реакции на глав героя с негатива (атака при контакте) на хотя бы нейтральное отношение???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Dec 22 2005, 02:16
Сообщение #1795


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



Alan Этот скриптик, должен поменять реакцыю непися! в зависимости от характера ПК.
Если тебе нужно чтоб атаковали, то добавь функцыю ActionAttack.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oNPC = OBJECT_SELF;
object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC);
if(GetDistanceToObject(oNPC) >= 5.0 && GetDistanceToObject(oPC)<= 10.0)
{
if(GetAlignmentGoodEvil(oPC) == ALIGNMENT_EVIL)
{
SpeakString("Вали от сюда");
}
else if(GetAlignmentGoodEvil(oPC) == ALIGNMENT_GOOD)
{
SpeakString("Привет");
}
else if(GetAlignmentGoodEvil(oPC) == ALIGNMENT_NEUTRAL)
{
SpeakString("Мммда");
}
}
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 22 2005, 02:58
Сообщение #1796


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



как часто бывает, ответ не соответствует вопросу.
Имелась ввиду реакия враждебная/нормальная.
Это надо юзать
Neverwinter Script Source
// Make oSource into a temporary enemy of oTarget using personal reputation.
// - oTarget
// - oSource
// - bDecays: If this is TRUE, the enmity decays over fDurationInSeconds;
//   otherwise it is indefinite.
// - fDurationInSeconds: This is only used if bDecays is TRUE, it is how long
//   the enmity lasts.
// Note: If bDecays is TRUE, the personal reputation amount decreases in size
// over fDurationInSeconds. Enmity will only be in effect as long as
// (faction reputation + total personal reputation) <= REPUTATION_TYPE_ENEMY.
void SetIsTemporaryEnemy(object oTarget, object oSource=OBJECT_SELF, int bDecays=FALSE, float fDurationInSeconds=180.0f)

// Make oSource into a temporary friend of oTarget using personal reputation.
// - oTarget
// - oSource
// - bDecays: If this is TRUE, the friendship decays over fDurationInSeconds;
//   otherwise it is indefinite.
// - fDurationInSeconds: This is only used if bDecays is TRUE, it is how long
//   the friendship lasts.
// Note: If bDecays is TRUE, the personal reputation amount decreases in size
// over fDurationInSeconds. Friendship will only be in effect as long as
// (faction reputation + total personal reputation) >= REPUTATION_TYPE_FRIEND.
void SetIsTemporaryFriend(object oTarget, object oSource=OBJECT_SELF, int bDecays=FALSE, float fDurationInSeconds=180.0f)

// Make oSource temporarily neutral to oTarget using personal reputation.
// - oTarget
// - oSource
// - bDecays: If this is TRUE, the neutrality decays over fDurationInSeconds;
//   otherwise it is indefinite.
// - fDurationInSeconds: This is only used if bDecays is TRUE, it is how long
//   the neutrality lasts.
// Note: If bDecays is TRUE, the personal reputation amount decreases in size
// over fDurationInSeconds. Neutrality will only be in effect as long as
// (faction reputation + total personal reputation) > REPUTATION_TYPE_ENEMY and
// (faction reputation + total personal reputation) < REPUTATION_TYPE_FRIEND.
void SetIsTemporaryNeutral(object oTarget, object oSource=OBJECT_SELF, int bDecays=FALSE, float fDurationInSeconds=180.0f)


можно конечно и просто менять отношение фракции НПС.. но это не всегда удобно.

ЗЫ: тэг закрывается / сразу после [, а не перед ]. Больше прощать такое не буду.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Dec 24 2005, 04:10
Сообщение #1797


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Привет,

Neverwinter Script Source
void main()
{
  object oChair = GetObjectByTag("Tag_Char1", 0);
  object oNPC = OBJECT_SELF;
  AssignCommand(oNPC, ActionSit(oChair));

}

Вот єто получился прикольный скрипт, кидать его на OnHeartBeat(Непися)... Тоесть получается что когда вы нажимаете мышкой на стуле, то Непись бысто садится :).

- Мне нужно его переделать, я хотел что бы Непись просто садился, в чем моя ошибка?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SeDAl
сообщение Dec 25 2005, 21:36
Сообщение #1798


Level 1


Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Помогите, пожалуйста, нужен скрипт, который будет скрывать плейсейблы днем и показывать ночью... Какой скрипт, куда вставлять...
(Светлячки появляются ночью и прячутся днем)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Dec 25 2005, 22:51
Сообщение #1799


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (SeDAl @ Dec 25 2005, 22:36)
Помогите, пожалуйста, нужен скрипт, который будет скрывать плейсейблы днем и показывать ночью... Какой скрипт, куда вставлять... (Светлячки появляются ночью и прячутся днем)

Делаем в области невидимый(а можно и нет) объект и на его OnHeartbeat кидаем скрипт(можно на OnHeartbeat локи), который будет разрушать плейсы днем и криэйтить ночью.
И на хертбит светлячков нужно ставить скрипт, который ночью их будет прогонять в чащу леса, а ночью возвращать обратно или на OnHeartbeat объекта/локи дестроить и криэйтить их.
Делается так:
Neverwinter Script Source
void main()
{
//это наши плейсы
object oObject_1 = GetObjectByTag("ТАГ первого");
object oObject_2 = GetObjectByTag("ТАГ второго");
object oObject_3 = GetObjectByTag("ТАГ третьего");
//это вейпы. они обозначают место, на котором создаются плейсы ночью
object oWP_1 = GetWaypointByTag("ТАГ первого");
object oWP_2 = GetWaypointByTag("ТАГ второго");
object oWP_3 = GetWaypointByTag("ТАГ третьего");

//ночью
if (GetIsNight())//если ночь
    {
    if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Night") != 1)//если локалка не равняется 1
        {
        //устанавливаем локалки
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "Day", 0);
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "Night", 1);
        //создаем плейсы
        CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "ResRes_Плейса1", GetLocation(oWP_1));
        CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "ResRes_Плейса2", GetLocation(oWP_2));
        CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "ResRes_Плейса3", GetLocation(oWP_3));
        return;
        }
    else return;
    }

//утром
if (GetIsDay())
    {
    if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Day") != 1)//если локалка не равняется 1
        {
        //устанавливаем локалки
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "Night", 0);
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "Day", 1);
        //уничтожаем объекты
        DestroyObject(oObject_1);
        DestroyObject(oObject_2);
        DestroyObject(oObject_3);
        return;
        }
    else return;
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SeDAl
сообщение Dec 26 2005, 17:50
Сообщение #1800


Level 1


Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Этот скприт подойдет под любой плейсейбл? Это как общий вид? Или нет, можите еще тогда выложить общий скрипт, подходящий для любых плейсейблов. За этот спасибо :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 70 71 72 73 74 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 17:34