Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


alMuk
Отправлено: Feb 1 2007, 12:20


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Спасибо за столь подробный и аргументированный ответ.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #103683 · Ответов: 33 · Просмотров: 47,352

alMuk
Отправлено: Feb 1 2007, 12:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE
На майкрософте можешь скачать Visual Studio, которая и используется для создания плагинов.

На Нвидиа можно скачать необходимое для текстурирования и моделирования.
При чем здесь приколоться?


угу, а какая связь с SDK (Software Developer Kit)?
С Девелопер Энваромент (Visual Studio), или НВидиа СДК, которая дает возможность лишь использовать все фичеры графической карточки.
Как я и говорил выше, сдк для определенной системы подрузумевает работу с данными этой системы.
Не путайте мягкое с теплым. (Ты говоришь о инструментах, я же говорю о материале) Т.е. в случае с НвН должен быть набор всех типов данных игры, т.н. структура кричей или модуля. А так-же набор функций, которые работают с этими типами данных(набор библиотек к которым и будут обращения в программе). Точно также если нужно сделать программу связи между мобильником и компом, понадобится сдк этой систимы, для коректного оперирования типами данных этой системы.

p.s. Разобрался малость. Никакого SDK для НвН нет, есть лишь описание типов данных выложенных биоварями как например GENDER.2da имеет структуру

CODE
NAME Integer
GENDER String
GRAPHIC String
CONSTANT String

и т.д.
Вопрос в том, подходят ли типы данных, описание которых выложили биовари тут (http://nwn.bioware.com/developers/) для НвН2 ?
Т.е. для того что бы сделать плагин создания НПС, мне нужно знать описание структуры кричей, отличается ли она от первого НвН?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103679 · Ответов: 113 · Просмотров: 97,433

alMuk
Отправлено: Jan 31 2007, 22:01


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE(Griffon @ Jan 31 2007, 17:36) [snapback]103630[/snapback]

На сайте Nvidia или Майкрософт. Возможно, при скачивании придется пройти проверку на легальность ОС.

А какая связь между энвидиа, майкрософт, и sdk для нвн?
Если sdk для плагинов нвн2 существует, то он должен содержать, все основные структуры использующиеся в игре, а также набор функций, коректно работающих с этими структурами и классами. Причем тут вышеперечисленные компании я не понимаю.

Или вы батенька решили приколоться? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103649 · Ответов: 113 · Просмотров: 97,433

alMuk
Отправлено: Jan 31 2007, 18:18


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Не подскажите где взять sdk для создания плагинов для НвН2. Чет рыскал в инете, и нифига не нашел. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #103626 · Ответов: 113 · Просмотров: 97,433

alMuk
Отправлено: Jan 31 2007, 08:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Любовь, также может не состоять из взаимоуважения. Страсть например. Вопрос был в принципе о конкретной ситуации. Когда персонаж лишился любомого, или даже не любимого, а того к кому он испытывал безумную страсть.
Т.е. может ли СЕ персонаж испытывать такую страсть к кому либо, что даже пойти на определенные жертвы, что бы вернуть к жизни объект своей страсти ?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #103572 · Ответов: 33 · Просмотров: 47,352

alMuk
Отправлено: Jan 30 2007, 21:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Имхо, что бы уходить в технические дебри, сначала нужно сделать пайлот, а потом уже мечтать. А то это напоминает фразу из мультфильма - "Это будет так !"
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #103551 · Ответов: 189 · Просмотров: 127,928

Важно! Вопросы
alMuk
Отправлено: Jan 30 2007, 21:31


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Короче, если нужно, то тут
http://rapidshare.com/files/14130772/D_D_3...Arcane.pdf.html
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #103550 · Ответов: 270 · Просмотров: 203,283

Важно! Вопросы
alMuk
Отправлено: Jan 30 2007, 18:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


У меня есть. 54 мег. Сканеный пдф. не OCR, т.е. сжатите даст те-же 54 мег. В принципе могу порезать раром и выслать. Ну или залить куда нибудь.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #103526 · Ответов: 270 · Просмотров: 203,283

alMuk
Отправлено: Jan 30 2007, 11:13


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Прошу совета.

Может ли быть возвращение к жизни любимого/ой, мотивацией персонажа любого алаймента. От LG до HE?
И любой расы. Т.е. включительно дроу, дургаров, и остальных рас и субрас присутствующих в НвН2?
Я считаю, что да. Будут различаться лишь способы достижения цели? Но всеж хотел посоветоваться.

И будет ли готов злой или нейтральный персонаж пожертвовать собой, ради любимого/любимой. Если да, то на сколько может быть велика его жертва? Если есть идеи, распишите пожалуста по алайментам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #103503 · Ответов: 33 · Просмотров: 47,352

alMuk
Отправлено: Jan 28 2007, 10:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


В сетинге The North, страница 51 есть информация по дроу.

общие данные...
и вот это
QUOTE
Another, smaller enclave of drow live within the High Forest,
brought here by Qilué Veladorn’s daughter, Ysolde. She
leads a sisterhood of drow maiden priestesses to Eilistraee a
score strong. Their camp is also near the Dessarin, but it lies
north of the Lost Peaks and remains less than a night’s travel
from the trade route to Everlund (north of Noanar’s Hold, at
the forest’s edge). Their presence here is temporary, and they
plan on returning to the Promenade of Eilistraee down beneath
Waterdeep when the full moon rises again and shines
into a hollow tree from which they teleported to the surface.


И сам вопрос, как должна выглядеть деревня дроу в лесу? Какой тип домов, чем они жили? Т.е. что у них был за быт?
Да и к тому-же Eilistraee она ведь хаотик гуд. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Спасибо.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #103389 · Ответов: 1 · Просмотров: 19,235

alMuk
Отправлено: Jan 23 2007, 07:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Да ладно вам, мы же не ВоВ обсуждаем и не возможности заработка подростками. Я привет пример шарда с который мне кажется идеальным, взяв ВоВ за основу. Наигрался на Геме на Сиале и еще паре шардов. Но поиграв в ВоВ понял, почему у нее 7кк подписчиков. Если бы был НвН шард с похожими возможностями, ему бы цены не было бы. Я реалист и не призываю делать такиой же большой (относительно) мир и делать копию ММОРГ системы. Но в ВоВ на макс левеле игра только начинается, а в НвН она к сожалению заканчивается, т.к. банально мало чем заняться на макс левеле. Т.н. в ВоВ есть фракции, которые дают плюхи за репутацаю у них. Т.е. нужно выполнять стат задания и убивать врагов этой фракции, взамен она дает всякого рода рецепты и вещи, вещи довольно таки достойные. Или теже данжены. Ну блин я не видел в НвН нормальных данженов с босами где решала бы командная игра. Практически во всех данженах НвН качаются соло, набивая экспу. Нет реально мощьных босов, которых простым зергом не взять. Да примеров полно. К чему создавать велосипед. Разрабам НвН шардов посоветую взглянуть на реально удачные проекты. Взять у них лучшие идеи и воплотить это в НвН. Не простым копи пастом, а с расчетом на НвН возможности. И самое главное найти причину, по которой игроку было бы интерестно продолжать играть после получения максимального левела. Найдите причину, по которой игрок задержится после получения максимального левела на шарде и ваш шард будет близок к идеальному. И поверьте, чем больше вы будете вставлять палки в колеса игроку, для получения этого максимального левела, тем с большим рвением он будет идти к нему, а получив макс левел потеряет смысл игры. Т.к. до этого весь смысл игры был именно в получении этого макс левела. Т.к. игрок кроме как набивания уровней больше ничего не научился делать за время что он набивал эти левелы. (каламбур (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )

Добавил:
Допустим, шард с уклоном в РП. Стат квесты не просто иди туда убей того, а иди туда и убией того, но с объяснением сетинга, с историей на которую основывается этот мир. Можно делать квесты со сторонней причиной, но в первую очередь продвигать линию партии. Т.н. есть крутой данжен ИКС, так линейка квестов начиная с лоу левелов должна вести в этот данжен, где будет сидеть какой нибудь гадский папка. И за убийстов его игрок получит не убер шмотку, а например одну вещь из сета а вещей в сете может быть достаточно много или даст ключ в другой данжен, в который войти невозможно без ключа, Сделав например линейку квестов для определенного города, игрок получает репутацию этого города и скажем скидки на бутылки или что-то другое, компоненты для крафта или магии, или уменьшает штраф на смерть. Что бы не было спекуляций, компоны теряются при передаче другим игрокам или бросании на землю. Атмосфера, которую создадут НПСы и ее подхватят игроки заинтересованные в ролевой атмосфере.

Короче ставьте цели игрокам, которые не будут основанны на экспе. Экспа наживное, и всегда приходит мемент, когда она уже не нужна. Чем круче будет цель тем больше интерес будет в ее достижении. А если же при всем при этом будет соблюден баланс вещей и вменяемая экономика, то это вообще будет супер.

IMHO.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #102976 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,547

alMuk
Отправлено: Jan 22 2007, 22:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE(Aiwan @ Jan 22 2007, 21:26) [snapback]102949[/snapback]

Вы смотрели ТИТРЫ? Я просто опупел. Разрабов 3Д отодвинули на задворки, а вот отделы продаж и маркетинга Атари чуть ли не раньше Обсидан, да еще маркетологов больше чем разарбов блин я ржал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)


Такое впечатление создается, что эпоха КРПГ практически закончилась вместе с Балдурами и Фолаутом. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
И дело совсем не в том, что раньше трава была зеленей, а девушки симпатичней. Я с такими надеждами ожидал НвН 2. Даже плюнул на непривычное управление, на идиотов сопартийцев. Хотелось погрузиться в интерестный сюжет, пережить с героем захватывающее приключение. Насладиться красотой городов, которые передадут дух фентэзи, большими локациями, кучей НПСов. А получил очередную ширпотребовскую дьяблу, расчитанную на широкие массы.

Блин вот растроили меня. Читал конечно коменты до покупки игры. Ждал пока не выйдет руссификатор и пара патчей. Думал не все так плохо. А оказалось еще хуже чем я предпалагал.
Эра КРПГ ушла. Её сожрала аркада с элементами РПГ (ака дьябла) для казуалов. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
Одна недежда лишь на комьюнити, которая создаст что-то достойное. Но опять-же особых илюзий на этот счет нет. Модули создаются конечно неплохие, но хочется чего-то супер глобального, эпического как БГ Фолаут. Чет не верится, что это уже возможно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #102950 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,831

alMuk
Отправлено: Jan 22 2007, 19:41


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE(Чешипузик @ Jan 22 2007, 18:35) [snapback]102930[/snapback]

Реч идет о игре... кач он плох тем что рано или поздно кончается. Вов в техническом плане оч толково сделан, но бои ни за что, отсутствие индивидуальности у чаров всетаки лично для меня очень существенно. Движок отличный . РП модераторство оч легкое и быстрое в плане создания условий приключения игрокам.
Но то что игра сделана для тех кто не в состоянии даже сам разбрасать статы при ЛВЛ Апе... переводит игру в разряд среднестатистичемкой для школьников американской системы образования.
На мой взгляд для русского игрока важнее всетаки возможность создать своего . отличного от всех чара, отвечающего именно твоему стилю игры.
ну и конечно платность офф серверов сразу подписала приговор игре. да это игра на год два- срубить бабла. Я противник платных серверов, ибо имея 7 премянников просто свихнусь платить за всех (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Да и им уже в 7-15 лет намного интереснее создавать своего героя , пусть нелепого, но непохожего на других (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Поэтому я и сказал, что систему перевести в ДнД. это даст индивидуальность После получения максимального левела начинается серьезное ПвМ и/или ПвП. На счет оплаты. Всегда считал, что за удовольствие нужно платить. а 14+ летний подросток 19ть баксов себе заработать сможет без проблем. Симилетним в ВоВ имхо делать нечего. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #102933 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,547

alMuk
Отправлено: Jan 22 2007, 19:23


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


К вышесказанному о ВоВе. Играю в ВоВ на офе. Короче, на мобах кочаются только задроты, боты и лузеры. Прокачался до 60го на квестах с минимальным гриндом мобов за месяц. Кстати я еще и работаю, т.е. нормально в игре могу быть только два раза в неделю, остальные дни по вечерам урывками.

Взгляните на ВоВ, а теперь переведите это в ДнД, измените штрыфы на смерть, немного ПвП систему. Беспощадно баньте матерщинников и вот он идеальный шард. Гильдии, Профы, ПвП, ПвМ, аукцион, интерестные и не совсем линейки стат квестов (около 3 тысяч штук), данжены (Инсты) где можно проходить лишь в группе от 5 до 40 игроков и не факт что в 40ок человек можно пройти любой данжен, РПшники тоже вполне находят своем место, Потрясающее разнообразие вещей, ездовые животные (маунты) и т.д... Нет захвата замков, нет собственных домов, вот это плохо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
И вот он идеальный шард.
IMHO конечно же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #102927 · Ответов: 312 · Просмотров: 118,547

alMuk
Отправлено: Jan 22 2007, 17:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Начал играть в это чудо. Дуремары первого левела сразу насторожили. Поперся делать квесты, в надежде, что сюжет вот вот раскрутися и это будет интерестно.

Первое потрясение это Невервинтер. Какая-то сранная деревня с десятком домиков и тремя торгашами. И это они назвали доки. Доки, которые можно обежать за минуту. Ладно, проглотил. Блин но дибильные варианты диалогов просто убили во мне желание продолжать играть. Обсидианы простите за выражение, усирались утверждая, что весь упор на сингл, все остальное как приложение. Что сингл компания это будет пиком творчества. Короче на районе черного озера плюнул и понял, что играть в этот экшн с элементами рпг настроения у меня нет. Наверно, ожидал от игры чего то большего. К графики особых притензий нет, по большому счету понравилась, но не фантан.
По поводу партийцев. Блин ну это вообще издевательство. Оки, ну не потянули ваши мозги дать сопартийцам нормальный ИИ. Ну блин дайте хоть возможность управлять ими нормально. Т.е. выделять всех и вести куда нужно. Изменять формейшн. Автопаузу на события (ака БГ). Нет-же, они плетутся ненужным грузом сзади.

Короче радует лишь то, что есть редактор модулей, и будут хорошие модули. Да и сам честно говоря ждал этот редактор, т.к. собрался делать свой модуль, на нвн 1 немного практиковался. Но всеж хотелось уже на втором. Короче игра как сингл модуль (полное разочарование) нестыкованность и откровенный дибилизм сюжета который я просто не смог переварить. Коменты Валеско отобразили мое отношение к сценаристам Обсидиана.
Коменты Вишес'a напоминают папуаса, который впервые в жизни увидел стеклянные бусы.
Досих пор играю в БГ с восхищением. Вот прохожу ее сейчас чистым клериком. В N-ый раз и все думаю, почему же не сделают что то подобное? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

зы. Компанию конечно же постараюсь пройти, но чет совсем не зацепила, хотя я и пытался относиться к ней непрдвзято.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #102897 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,831

alMuk
Отправлено: Apr 4 2006, 19:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


дык отрезал , файрвол внутри раутера(на железе). адреса не пингуются к ним вообще обратиться нельзя. может сабж по ай пи в инет лезет, а не по имени хоста ?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #76235 · Ответов: 21 · Просмотров: 26,467

alMuk
Отправлено: Apr 4 2006, 18:43


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


чет бред какой-то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
прописал в файле hosts

127.0.0.1 master.bioware.com
127.0.0.1 nwmaster.bioware.com

даже в файрволе раутера запретил обращаться к этим адресам, а все равно пишет

Connection error: Your CD Key unauthorized (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)

версия 1.66. запускаю сабж на виндовс

подскажите в чем беда, пожалуста.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #76226 · Ответов: 21 · Просмотров: 26,467

alMuk
Отправлено: Apr 2 2006, 16:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE
Ну с fork() я немного имел дело, но суть так не понял.


создает точную копию процесса. Разница между родительским и дочерним процессом в pid, т.е программа может отследить кто родитель а кто потомок по pid. Если pid = 0 то идет ветка потомка, иначе продолжается ветка родителя. На этом принципе построена вся многопоточность в NIX системах.

CODE
void main() {
int pid = fork();
if(!pid) {
  // pid = 0 - означает, что мы даём команды потомку, т.е. тут исполняется ветка потомка.
} else {
  // pid = PID потомка, != 0, это тело родителя, т.е. тут продолжается ветка родителя.
}
}



если нужно запустить новую программу, то используется exec(...), который полностью затирает текущий процес загружаемой программой. Т.е. fork() в связке с exec() в дочерней ветви запустит новую программу.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #75917 · Ответов: 79 · Просмотров: 84,866

alMuk
Отправлено: Dec 28 2005, 01:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


CODE
#include <iostream>
#include "winsock2.h"

void main()
{
using namespace std;

WSADATA wsaData;
SOCKET SendSocket;
sockaddr_in Addr;
int Port = 5122;
char Buff[1024] = {0x42, 0x4E, 0x58, 0x49, 0x00, 0x14};
int BufLen = 1024;
int AddrSize = sizeof(Addr);

WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

SendSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

Addr.sin_family = AF_INET;
Addr.sin_port = htons(Port);
Addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("81.176.64.171");

sendto(SendSocket,
 Buff,
 BufLen,
 0,
 (SOCKADDR *) &Addr,
 sizeof(Addr));

recvfrom(SendSocket,
 Buff,
 BufLen,
 0,
 (SOCKADDR *)&Addr,
 &AddrSize);

cout << "Server Address: " << "81.176.64.171:" << Port << endl;

cout << "Players: " << (short)Buff[10]<< endl;
cout << "Players Max: " << (short)Buff[11] << endl;
   
closesocket(SendSocket);

WSACleanup();
return;
}

Вот аналогичный код на с++ (by me :crazy: ), может кому-то будет интерестно, правда за пример взят другой шард :drag:
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #64170 · Ответов: 23 · Просмотров: 31,212

alMuk
Отправлено: Dec 17 2005, 04:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE (LE_Ranger @ Dec 16 2005, 16:29)
Так и называется - Lands of Intrigue :)

Cпасибо, уже качаю осликом :pilot:
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #63244 · Ответов: 56 · Просмотров: 113,866

alMuk
Отправлено: Dec 15 2005, 11:04


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE (LE_Ranger @ Dec 14 2005, 22:30)
...Конечно же, не Сияющий Юг, а Земли Интриг... По трешке этой книги нет - только по двушке... Кстати, в Юге "арабского налета" нет вообще - это Халруаа, Великая Трещина, Дамбрат... Все арабское - это Oriental Adventures...

Земли Интриг... А как это на инглише называется ? А то я чего то никак не найду такой сеттинг :xz:
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #62952 · Ответов: 56 · Просмотров: 113,866

alMuk
Отправлено: Dec 14 2005, 22:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


Подскажите пожалуста где найти описание городов Амна. В Forgotten Realms Compaing Setting только общее описание, типа население, столица, религия и т.д. У меня есть карта всего Фаеруна (Forgotten Realms Atlas) но в ней нет описание мелких городов :(.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #62879 · Ответов: 56 · Просмотров: 113,866

alMuk
Отправлено: Dec 11 2005, 13:57


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE (maximal_up @ Dec 11 2005, 13:35)
На тайловые садиться можно через специальный плейсовый объект. На него кидается тот-же скрипт, что и на стулья. Он там, вроде, написан.

В версии 1.66 вроде это пофиксили, хотя сам не проверял. :unsure:

QUOTE
Fixed an issue that was causing creatures to always face east when sitting on a stool placeable
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62498 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,577

alMuk
Отправлено: Nov 30 2005, 13:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 25
Регистрация: 16.07.2005
Пользователь №: 1,281


QUOTE (TwilightCount @ Nov 30 2005, 01:36)
На деле, противостояние персонажей и ПвП очень мало связаны. В ПвП кто сильнее прокачался и лучше сбилдил чара тот и прав. Но причем тут РП ? :)

:good:
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #60980 · Ответов: 161 · Просмотров: 74,614


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 10:58